バトル/コメント

Last-modified: 2017-10-15 (日) 15:00:50

バトル

  • バトルログとか街収入から見る限り、実際減る分は所持量の1割くらい? -- 2015-03-25 (水) 02:26:04
    • バトルランクの差で補正も掛かるらしいんで同ランク帯だとそのくらいかもね -- 2015-03-25 (水) 03:27:15
    • やっぱりそうなのか。100%みたいな所持量の人いたりしたからあせってたわ; それなら安心してバトルできるね -- 2015-03-25 (水) 05:45:54
    • バトルランク補正が分からないけど、2割持っていかれた事があるよ -- 2015-03-28 (土) 13:08:07
    • 所持金10万持っていて、50%撃破って載っている戦いで20000万持って行かれてたよ(伏し目 -- 2015-03-28 (土) 23:47:51
  • とにもかくにもバトルランク10目指さないとだよな。グループの強さに直結する以上、上げずにやるのは無理すぎる。 -- 2015-03-26 (木) 10:23:33
  • ランク差より☆を落とした時のペナの方が大きいから、回復時間も含めて雑魚・放置狩り一択になるなあ。まともな相手に挑む意味が無さすぎる -- 2015-03-26 (木) 16:31:18
  • バトルランクで相手が決まるのか?ランク上げが出来ねー -- 2015-03-27 (金) 06:05:19
  • 競争させたいのはわかるけど、艦○れみたいにノーリスクでユーザー同士で育成を補助できるようシステムにはならんのかね -- 2015-03-27 (金) 06:41:54
  • 抗争がメインテーマのひとつだしなぁ。今はまだ10ありゃOKって状態だからいいが、この仕様で100目指せとか言われたら超絶ダルい。 -- 2015-03-27 (金) 10:44:31
  • 「建築中の防衛施設(機銃・狙撃台)は、新築中又は改装中(強化中)の時、防衛機能を果たさない(仕事をしない)。 パッと見どこにも書いていなかったので一応。 -- 2015-03-27 (金) 19:57:59
  • 金庫1つを破壊した時に得られるマネーDPって総額÷全金庫数で固定? -- 2015-03-28 (土) 00:58:03
  • BR上げる→金庫上げる→街上げる って流れだと思うんだけど、BR11で放置狩り1戦2%くらい。入院時間増やすより効率がいいはずなのに全然上がらん。経験値入らないしダルすぎるw -- 2015-03-28 (土) 11:08:18
    • BR11から次が21ってのがそもそも無理ゲーすぎるよな・・・ レベリングも終わってBR上げしかやることないけど、気力が持つ自信が無いわ・・・ -- 2015-03-28 (土) 16:19:47
    • ざっとみてBR10から20に上げるのに500人の初心者を殴る必要がある、こっちはよくても殴られる方は・・・人が増える気がしない -- 2015-03-30 (月) 02:30:36
  • リベンジ機能って有用なのかな?あまり使ってない気がするんだが どうやって☆3取ったのかとかみたいからリプレイとかの方が欲しい -- 2015-03-28 (土) 21:29:24
    • リベンジに対してさらにリベンジできるから、ニート相手にはリベンジしない方が良い。普通の人が仕事や睡眠で資金貯めてるところに襲撃してきて、普通の人がプレイできる時間帯は資金を空にして略奪されても良いように動かれるから。 -- 2015-03-29 (日) 00:50:52
      • そもそも、ニートだったら既にDPの使い道無し、金も高額物件が残り指折り数位 の筈。 上位プレイヤーはひたすらBR上げの為に何も考えずに襲撃しまわってるだけだと思うよ。 -- 2015-03-29 (日) 17:57:30
  • 22万前後(詳値は不明)のDPからバトルで5万2800略奪されてた。おおよそ、総量の25%。格上相手への略奪成功補正はかなり高いっぽいな。 因みに金庫略奪は10分の1位で、撃破率50%のみの☆1防衛だったよ。 -- 2015-03-29 (日) 17:55:47
  • バトルログの「リベンジ」ボタンについて、リベンジに成功したら2回目は表示されない。リベンジに失敗したら1日後?に再表示される、リベンジに行って中止した場合も失敗時と同じで1日後?に再表示される。 で合ってるのかな? -- 2015-03-29 (日) 18:05:55
  • 平均lv45で一日20回程度対人してるけど、普通に相手のlvと金額だけで相手選んでるわ・・・。10lv以下なら500~2000で殴る、10~20なら5000程度みたいな。 -- 2015-03-30 (月) 02:13:10
    • ユニットと防衛施設の位置関係で暴の出撃を少し遅らせたりする程度。被弾はストーリーで回復か最悪入れ替えて入院ですな。 -- 2015-03-30 (月) 02:19:49
  • このゲーム嫌いじゃないんだけどなぁ。確かにこのままだと新人来ない・廃れるの早そうだよね -- 2015-03-30 (月) 12:31:17
    • 面白いと思うんだけど、バトル関連はバランス悪いよね。BRがネックになって暫くするとバトル以外にやる事が無くなる。それ以前に金やDP持ってかれ過ぎて萎えてるユーザーも多そう -- 2015-03-30 (月) 21:40:36
      • 日本人のネットゲームユーザーってとにかく対人戦で負けることが嫌いで、勝つことによるメリットがあっても負けて失うものがある場合、戦わないことを選ぶことがほとんどなんだよね。負けても損しない仕組みにしないと人は増えなそう -- 2015-03-30 (月) 23:25:43
      • あれかね 挑戦されたほうも同等のBPもらえるとか(おかしいけれども)システムにすればいいんでない?w -- 2015-03-31 (火) 01:44:53
  • LV10から11にするのもめんどい 楽しいけど -- 2015-03-30 (月) 21:39:50
  • DPがあまり出したけど、はけ口を作ってほしいな。DP10000でノーマルガチャとか。施設の強化キャップ解放がBRとかなえて仕方ないんだが。 -- 2015-03-30 (月) 22:24:25
    • お金もDPも時給収入で1万行ける勢いだしねぇ・・・ -- 2015-03-31 (火) 01:23:44
  • BPは防衛時に相手ユニット倒した分追加されてもいいとは思う -- 2015-03-31 (火) 04:28:42
  • 襲撃後警戒になるのは絶対じゃないっぽい?襲撃されて★1被害の後1分後にまた襲撃されてた。その際ログイン状態じゃなかったので当然バトルはしていない -- 2015-03-31 (火) 04:40:27
    • 上の説明にリベンジは回避不可って書いてあるね。リベンジ戦だったんじゃね? -- 2015-03-31 (火) 06:05:29
  • BR12まで頑張ったが、妙な達成感と共に諦めの心が芽生え。今では時々略奪される糞シティ。  EPで効率よく(プレイ時間)刀花&事前SSRを60に上げるべく時々ログインする程度。 DP欲しかったらいつでもおいで~w -- 2015-03-31 (火) 14:27:54
    • おつかれw おれはBR10の時点で萎えたからすでに軽く放置になってるw -- 2015-03-31 (火) 19:47:45
  • BR上がらなすぎて萎えたわww -- 2015-04-01 (水) 19:08:47
    • 確かに。LV12からもうやってないわ。てかヤル気無し -- 2015-04-03 (金) 21:50:59
  • ようやく10になった。この辺でも結構だれるな・・・ -- 2015-04-04 (土) 11:15:21
  • ☆3で負けてもBPってないように感じたけど仕様変更された? -- 2015-04-07 (火) 20:28:54
  • ↑訂正、BP減ってないように感じる -- 2015-04-08 (水) 05:56:42
  • もしかして別の島に移動できなくなった? -- 2015-04-08 (水) 06:10:41
    • そんなことはなかった。フロア切り替えのところばっかり見てた(ずっと2フロア持ち相手ばっかりだったせいだ) -- 2015-04-08 (水) 06:55:38
  • やっぱり、バトルでもそれ相応の経験値が手に入れられるようになってくれんと、やる気も起こんなくなるわ。 -- 2015-04-08 (水) 09:27:06
  • 他人をわざと勝たせる→その人のBR上がったら何度も攻撃してBPを稼ぐ。これを交互にやれば早くBR上がらないかな?防衛施設既に作ってたら無理だけど。 -- 2015-04-08 (水) 18:59:59
    • BRが上がっても相手はいるわけよ施設もユニットもlv高いけど、そして接待してBR上がってきた奴もやる気あるから当然強いわけよ、何ら状況はかわらない。 -- 2015-04-21 (火) 12:49:49
      • 上位がみんなユニットなしとかならいいけど、BRでの獲得資源の差がでかいからやる気がある人ほど常に資源が空っぽに・・・。 -- 2015-04-21 (火) 12:51:26
      • 強化系施設っていう無限に資源食うやつがあるからなぁ・・・上位にそれ弱いから捨てろっていうわけにもいかんわな -- 2015-04-21 (火) 13:07:15
  • BR -- 2015-04-08 (水) 23:14:34
  • ミス BRをお互い上げる為に本拠地最前線配備をすすめていこう(提案) -- 2015-04-08 (水) 23:15:31
  • とりあえずユニットは下げてBRブロックで表示したからどうぞ。防衛施設はどうにもならんが -- 2015-04-09 (木) 18:03:19
  • 本拠落とせばバトル中断してもクリアになるのか?なら真正面に無防備で置いておくか。 -- 2015-04-10 (金) 10:51:18
  • BRga -- 2015-04-10 (金) 16:32:59
    • 誤爆。BRが11から12に上がると放置の人と当らなくなりました。自分のBR-10までとしか当たらないのかもしれません。 -- 2015-04-10 (金) 16:35:12
  • 今の状態だと近い戦力の相手に挑むより放置してる人を狙い撃つ空き巣戦法推奨ですよね。BR12から空き巣も出来ないし、どうやってバトルランク上げるんだよコレ。 -- 2015-04-16 (木) 17:04:19
    • 運営的には「水晶にじゃぶじゃぶ金突っ込んでとにかくやれ」ってこと -- 2015-04-18 (土) 02:01:28
    • BR10前後でも防衛平均20以下青壁なしとかざらだからレベリングすればどうにでもなるが本当の地獄は20過ぎてからよ・・。 -- 2015-04-21 (火) 12:16:20
  • 今日バトルを挑んだ相手に壁でツギハヒツジデと書いてる人がいて、面白い使い方だなとか思いました(小並感 -- 2015-04-21 (火) 00:50:27
    • 神友登録宜しく、ということか・・・。 -- 2015-04-22 (水) 12:12:57
    • ひつじ、カンパニ並みの戦闘速度になればやる気でるんだけどねー。動作も重いし、今は取りあえず放置だわ。 -- 2015-04-23 (木) 23:19:01
    • その間に詫びチケ乱発でガチャ引くぐらいか。それでリリス出たが、あいにく事前登録ガチャの頃からイヴ姉貴一筋でね。(鋼の意思)天頂では、事前登録ガチャの頃から八雲一筋だが。 -- 2015-04-24 (金) 03:25:08
  • BR36とか行ってる人いるのか・・・ レベリングが終わって他にやることが無いんだとしても、恐ろしすぎるなw  -- 2015-04-23 (木) 23:14:14
  • ボーナスバトルに「防衛ミッション」がいつの間にか追加されてるけど、これ防衛成功って「☆0」を指してるのかね? もしそうならほぼ誰にも達成できないような・・・ 自分のBP減らしてまで他人の防衛成功(開始即撤退)をさせてあげる人が沢山いるなら話は別だけど。 -- 2015-04-24 (金) 00:56:50
    • 明らかにユニオンてかクラン系のミッションをよく考えないで導入したって感じだな・・・。初期の頃に初心者がきた以外で防衛勝利一度もねーぞ、☆1なら何度かあるが -- 2015-04-24 (金) 01:42:06
      • 一応配置研究してBR20以上にも☆2半分以上だせてるけど、それでも勝利は程遠い。BRトップ同士が申し合わせないと不可能だろ・・。 -- 2015-04-24 (金) 01:46:21
    • これ単純に殴られて資材減るだけなんじゃ・・・同程度の奴に星0とか無茶ブリすぎんよ! -- 2015-04-24 (金) 01:47:05
    • ログ見たらバトル挑まれてて結果☆1だったんだが、ミッションの達成率はピクリとも動いてなかったよ・・・ -- 2015-04-24 (金) 18:23:41
    • 10でバラ、20でダイヤとのことだがその半分の設定でも厳しいよね。今のバランスだとユニットのレベルが40~ぐらいになってたら基本攻めたもん勝ちだと思う。Lv60以上でそろえてる、とかいう場合はわからないけど -- 2015-04-30 (木) 20:30:05
  • もうバトルで勝てない→バトルランク上げれない。クソゲー -- 2015-04-24 (金) 03:10:33
  • バトルで敵の本拠地がスタート正面に置いてあって破壊したら部隊の追加投入できなくなったんだが、これって仕様かな? -- 2015-04-24 (金) 22:41:22
    • 配置できないチームの顔アイコンをクリックしてから再度スタート地点をクリックでおk -- 2015-04-29 (水) 00:36:33
  • 地味に防衛が伸びてておもしろい。防衛成功時と失敗時の違いを見たいからリプレイ機能欲しいなぁ -- 2015-04-25 (土) 16:03:52
    • おれもリプレイ機能実装希望。☆3撃破されてもリベンジ50%撃破で資源取り返せる点はいいんだけど、防衛勝利が全く伸びないし、勘で試行錯誤するのはやる気が起きないな~(アジトいじるの結構時間食う) -- 2015-04-29 (水) 00:12:13
      • コメント書いてから2週間たった現在リプレイ機能実装されてる・・・唖然&脱帽。これだけで2000円ぐらい課金していいレベル -- 2015-05-12 (火) 19:57:24
  • とりあえず簡易指示を出せるようにして欲しいわ。目の前の防衛を無視してその隣の金庫を殴りにいくなってしたいよー -- 2015-04-25 (土) 23:29:16
  • ボーナスバトルに拠点LV・ユニットLV・BRの全てが2回り以上格上の相手がいるんですが・・・負確定でBP-10だけどこなさないと通常のバトルできないし、全くボーナスじゃないから名前は「強制バトル」とかにしてくれんかなー -- 2015-04-28 (火) 12:43:22
  • 防衛成功の履歴は1つしかないのに、なぜかクエストは2回分進んでいる。バグ??クエスト追加の前に一度も防衛成功したことないから、過去の結果が累積された訳じゃないと思うんだけどなぁ -- 2015-04-29 (水) 14:22:58
    • 自己解決。ボーナスバトルで挑まれた場合の結果は履歴に残らないのね -- 2015-05-01 (金) 12:50:18
  • リベンジに対するリベンジはなしでいいでしょ、運営さん -- 2015-05-04 (月) 21:44:57
    • 貯めると格上にごっそりもってかれる、のループだしね。さすがに飽きてきた。 -- 2015-05-04 (月) 22:20:57
      • まぁ、放置垢がどんどん増えるわなそりゃ。ある程度の育成が進んでると金もDPもどんどん持ってって、使わないし ってなるけど -- 2015-05-05 (火) 02:27:21
  • もうこれBRによるアンロックを全部プレイヤーレベルに回してバトルはお好きな人だけどうぞ、という設定でいい気がしてきた。毎時収入1万超えて限界突破費用安定確保できたらわざわざバトルで強奪するメリットほとんどない。アジトだのなんだのがなかったらさびしいとは思うんだけどさ -- 2015-05-08 (金) 23:47:34
  • リプレイ機能来てるね運営GJ -- 2015-05-12 (火) 20:50:08
  • 想像というか仮定でしかないんだがバトルで奪えるゼニとDPは相手の実値の1/10なのでは? なんか10000(100000)と26000(260000)ぐらいの人が多いあたりそれを感じる -- 2015-05-29 (金) 17:17:47
  • あああ、戦力投入後別窓覗いてたら次のフロア行き忘れてバトル失敗してたorz あれ全部の施設破壊したら時計の針止めるみたいに何とかならんもんかな・・・ -- 2015-05-31 (日) 12:35:37
  • 俺の自慢の刀花たん達がLRの狙撃2部隊に触れる前に瞬殺された… -- 2015-06-01 (月) 00:45:36
  • ボーナスの癖にLR持ちでBR的にも格上の相手とやらせないでください。次のシマ探せないせいで余計に罰ゲームにしかなってないです -- 2015-06-01 (月) 08:30:01
    • 出撃させる前にバトル終了押せばBP減らないよ。もちろん報酬も貰えないけど -- 2015-06-02 (火) 08:54:46
    • 木主と相手のBRやレベルが解らないけど…ボーナスバトルでそこまで上の相手と当たるか?LRいても何とかなると思うが…攻め有利なんだし… -- 2015-06-02 (火) 09:30:53
  • 最近攻めてくるのが4部隊編成ばかりで自分のアジトが有効なのかさっぱりわからん。特攻、破壊、狙撃、投擲のLR、SSR部隊なんかに攻められても何の参考にもなりませんよ。 -- 2015-06-06 (土) 03:31:57
    • LRの刀花、武藤、立花、日笠をリーダーにした4人組に、駆ち込まれた。全てにおいて、勝てる気がしない…。 -- 2015-06-17 (水) 22:08:25
    • 貯金箱と思えばいいよ -- 2015-07-10 (金) 11:57:11
  • BR13でも街拡張が追加 -- 2015-06-10 (水) 16:48:51
    • 17でも追加。 -- 2015-07-08 (水) 04:12:47
  • ボーナスバトルのおかげで毎日5回はバトルするようになったおかげで無理だと思ってたBR20が見えてきた。4部隊だと戦いやすくなるだろうし楽しみだ -- 2015-06-12 (金) 15:14:04
  • フロア1と2に施設は上限まで建ててレベルも同じか1の方が高いのにフロア2だけで50%以上破壊されて負けました。何故だかわかる方教えてください。 -- 2015-06-14 (日) 17:54:17
    • 施設数同じなら半分破壊されれば敗北なのでは?レベル関係ありましたっけ? -- 2015-06-14 (日) 20:33:36
      • 失礼しました。状況説明が不足していました。50%以上ではなく50%より多くかつ防衛ユニットは残った状態でした。 -- 2015-06-14 (日) 20:48:24
    • 上限まで立ててるなら同じ数になるので、片方のフロアだけで50%になる。 ユニットも%に含まれるが、各5だし最大配置なら結局同数なのでフロア一つだけで☆がつく。 レベルは関係ない -- 2015-06-14 (日) 21:47:55
    • 似たような状況かな?フロア2のほうが施設4つ少ないし、ユニット配置数も同じなのに、フロア2だけで50%達成やられました。なぜ・・? -- 2015-06-18 (木) 18:11:48
  • ☆1個でもとられたら防衛失敗になるからあのミッションできる気がしねえ・・・ -- 2015-06-14 (日) 21:59:30
  • 爆弾てリロードしないとダメなんですか? -- 2015-06-15 (月) 07:24:18
    • そう。でも現状リロード費用が高すぎて、使うメリットが無い。せっかく実装したんだし改善してもらいたいな -- 2015-06-15 (月) 19:11:17
    • 強化しないと雀の涙、したらしたでリロード費用高すぎ・・・ホントどうすりゃいいんだコレ -- 2015-06-15 (月) 19:26:41
      • 余裕のある時以外は無視でいいかと、俺はDP余ってる時(強化できる施設がない)にリロード -- 2015-06-16 (火) 01:34:17
    • やはりそうでしたか……ありがとうございます! 知らずに強化して詰んじゃいました……w -- 2015-06-15 (月) 22:42:26
  • ずっと監視してたけど略奪された金額と減った分が一致したよ。証拠がないから証明できないんだけど、一応報告 -- 2015-06-18 (木) 04:21:10
  • なんかしれっと変更きてる?設備LV7までいけるんだけどBRは21 -- 2015-06-23 (火) 05:16:28
    • すまん事故解決した -- 2015-06-23 (火) 05:16:49
  • 機銃、狙撃台の上方修正きたからデイリーバトル以外で行くとボコられて水晶消費やばくなっちまったな -- 2015-06-23 (火) 23:52:04
  • 益々バトルレベル上げにくくなったね -- 2015-06-25 (木) 00:55:10
  • 格上とか格下とかって、なにで決まってるの?レベル?それともBR? -- 2015-06-26 (金) 18:04:32
  • リベンジしに行ったときに戦わずにバトル終了しても再リベンジは不可っての結構苛立たしい -- 2015-06-28 (日) 10:42:53
    • でもリベンジされる側からしたら、こっちの資源量確認して少なかったら逃げるってされるようになったらイラッとする。望んで戦ったわけじゃないボーナスバトルの人とかだと特に。 -- 2015-06-28 (日) 13:09:46
  • かなり格下が相手だと1/3くらい持ってかれるみたいだな。上限約30万なのに1戦で10万盗られてた -- 2015-07-06 (月) 20:35:36
    • だからといって常に減らしておくのもしんどいわな。 -- 2015-07-27 (月) 15:33:19
    • 防衛で敵をかなり削れるなら応戦するなあ。最終的には相手の出費が上回りそうだし -- 2015-07-31 (金) 10:57:41
  • 「カチコミ→即撤退」で皆でリベンジし合えば、例のミッションを互いに達成できて、みんなで幸せになれないかね? -- 2015-08-01 (土) 10:48:54
    • BR下がるじゃねーか -- 2015-08-04 (火) 23:58:14
      • BP10しか下がらないことに不満を持つやつだっているんだが・・・ -- 2015-08-05 (水) 08:47:00
  • 爆弾ゲーになってきたね。 -- 2015-08-03 (月) 20:22:13
    • 爆弾(のリロードだけで有り金が吹っ飛ぶ)ゲー -- 2015-08-04 (火) 23:59:11
  • よく書かれてるけどBR上げにくいね。入院でもかなり時間とられるのにBR14の時点で1回1~2%程度のこのペースで4部隊の20まで上げられる気がしない…皆よく上げられるな -- 2015-08-05 (水) 19:18:27
  • バトルは根本的な仕様改善来ないかな?DMM他ゲーと比較すると「体力・気力消費無し、略奪出来る量は大幅減。その代りユニット経験値取得&ボーナスバトル終了後の消費ゼニーアップ」それぞれの値を調整すれば結構いい線いってる気がするのだが -- 2015-08-09 (日) 06:31:14
    • 略奪とか出来なくていいからBRの獲得量をもっと増やして欲しいな。BR20が遠すぎるし、バトルばっかやらされても楽しくない。 -- 2015-08-11 (火) 09:29:34
  • 10レベルぐらい上の相手でもわりと余裕で勝てるわ。逆もしかりで全然防衛成功しないんだけどな! -- 2015-08-15 (土) 20:27:40
  • BP上げるための苦行。それ以外に言うことは何もない。そろそろ4チーム組めないと☆3どころか☆2すら無理な場面増えてきたな。 -- 2015-08-17 (月) 19:07:13
    • 水晶を溶かしていくスタイル -- 2015-08-24 (月) 18:04:18
  • 壁とかただの張りぼてだよな -- 2015-08-20 (木) 08:13:14
  • 此処で聞いて正しいのか分からないのですが、出撃する時の右側の仁義のコマンドを解放するのってどうすればいいんですかね? -- 2015-08-22 (土) 07:11:05
    • 詳細にたとえばなぎ払いなら「暴暴撃」とか書いてあるだろ。このユニットの組み合わせにすれば仁儀が「なぎ払い」が使えるようになる。 -- 2015-08-24 (月) 11:16:53
      • 基本全部一種類ずつだったのとアイコンのとこ流し読みしてたんで気付きませんでした。ありがとう。 -- 2015-08-24 (月) 22:58:27
  • 普通にやっても絶対防衛成功しないから最初のフロアの平均レベルを意図的に下げて低レベルを釣る作戦考えたけど、全然ひっかからなくてワロタw -- 2015-09-06 (日) 10:29:08
  • 今BR15なんだけど、やっぱりBR下相手に2~3回カチコミ→入院水晶→カチコミ しか上げる方法はないのかね・・・あと一日3回くらいBR20以上の奴に略奪されてるけど、アジト参考ならんからメリットがない。 -- 2015-09-16 (水) 08:47:46
    • 個人的感想だが、そのくらいのBRが一番狙われやすいと思う。自分のBRの±10の範囲でしか対戦相手が選ばれず、水晶で相手を選別しまくらなければよく当たる相手は±5くらいだと思うから、BRを20にしようと回し続けてる人にも狙われる(同等の強さなら攻め手有利)し、BR20以上の人にも壁の強化上限とかいろいろ一段階低いって事で狙われやすい・・・って感じだと思う、異論は認めるw ただ1日3回襲撃は多すぎる気がするから配置とか少し見直せるところがあるのかも(自分はBR20以下のときは2日に1度、今BR21で3日に1度くらいのペース)対戦相手探してるとき自分が「攻めたくない」って思う相手のアジトのスクショとって自分のとこで真似てみるとかでもいい。あとBR上げる方法はそれしかないから頑張れ・・・。ただし機銃・狙撃台と壁のレベル上限はBR11~19の間は変わらないからBR15~19を積極的に狙うべき、BR下の相手では格下補正が入る。 -- 2015-09-18 (金) 00:51:34
      • おぉ・・・詳細ありがとう!アジトは見直して集中攻撃型と分散型の2フロアにしてる。BR20以上でも1チームはレッドラインにできるから、ただではやられないようにしたい。今のところのペースで2日で1RUPなので、アドバイスの通りのランク帯探して頑張るよ! -- 2015-09-18 (金) 10:42:45
      • 上のアドバイスもどき書いたやつだけど長文でほんとすまんかった、反省はしてるw 一つ補足というか訂正。別にBR15以下の人を片っ端からパスする必要とかはない、BR15~19に挑んですらないなら勿体無いと思っただけなんだ。水晶は強敵回避にもまだ相当数必要だろうから倒せそうな相手は全部なぎ倒していくのもありだと思う。・・・と、フラワークライシスで敵のレベル下げるのに数千の水晶吹き飛ばした無課金ザコが言ってみるw -- 2015-09-18 (金) 20:49:50
    • まずは何をするにもユニットレベルが高いほうが良いからR60でも良いから平均レベル60にする所からだね -- 2015-09-18 (金) 22:39:33
      • で寝る前にカチコミ連戦してから寝るようにする 後は暴のリーダーだけ入れ替えて暴を盾にする形で戦えば、そこそこ連戦出来る 入院する時はバラして時間調節するといい まぁこの辺はマメ知識w -- 2015-09-18 (金) 22:42:20
  • みんなありがとう!今16まできたよ!ちなみにカチコミ入院を寝落ちして1ヘコミ。それから4立てでBR 20以上にカチコミされて2ヘコミ!でも救いが…単発ガチャでLR 刀花引いた!みんなのアドバイスと併せてじーんときたわ。 -- 2015-09-19 (土) 12:05:21
  • 最近4部隊の相手からしか狙われなくなった。70Lvユニットが数の暴力で一瞬でとける。防衛できるわけねえだろボケw -- 2015-09-22 (火) 17:50:52
    • すっげぇわかるwとりあえず少しでも削って、入院時間引き伸ばしたろうと躍起になる。まぁボナバだと何もないけど。 -- 2015-09-24 (木) 04:50:55
      • 爆弾フルリロードすれば結構いいとこまでいく(結局負ける)けど、結構な頻度で狙われるので、滅多にそんな準備できないっていうw -- 2015-09-24 (木) 05:44:22
      • 全部隊のリーダーがLRとかもうリプレイ画面閉じたくなるけど1キャラだけでもHPギリギリまで削ってたらうちのやつらがんばったなーってちょっと嬉しくなる。勿論☆3とられてるがw -- 2015-09-24 (木) 08:35:48
      • やっぱ「やりやすいと思ったか?・・・残念だったな!入院時間思ったよりかかって!」をやりたい。 -- 2015-09-24 (木) 10:49:50
      • 控え要員が少ないだろうリーダーキャラを1人でも戦闘不能にするとざまぁwって思う。うちはもう、リーダーを1人殺すことに全力を傾けた布陣にしてるわw -- 2015-09-24 (木) 17:01:19
  • BR21でBR23の相手にカチコミしたらゼニー・DP共に14万も略奪しちまった・・・いったい格差補正どのくらいなんだこれ -- 2015-09-25 (金) 21:02:08
  • やべぇ、20以上のやつにカチコミされて1殺、リベンジで星3つとか、地味に嬉しい。 -- 2015-09-26 (土) 20:52:18
  • BR21まで来ただけど、これ以上苦行続ける意味ある?BR上がればカチコミ相手も強くなるし、ここらで打ち止めもアリかなぁ? -- 2015-10-03 (土) 00:58:29
    • 理由はないんじゃね。まぁそもそもはエロゲなんだから抜きたくなったらやればよし。 -- 2015-10-04 (日) 13:22:31
      • てかBRレベリングの話かすまん。別にBRあげたところで防衛できるわけじゃないしな。俺はダイヤ目的でボナバだけやってコツコツあげてる。 -- 2015-10-04 (日) 13:33:06
    • 25まで上げると格下(19)から絡まれにくくなるから被害は減ったよ、同ランク帯は失速して襲ってこないし、逆に25以上の格上の人は襲ってくるから被害が少なくて★3バリアがうめぇ(個人的感想) -- 2015-10-04 (日) 21:07:53
    • BR20になったら4部隊でミッションが急に楽になったので、以降はダイヤ目的のボナバだけだなあ。仮に皆ここまで進んじゃうとお互いバトルするメリット少ないね -- 2015-10-12 (月) 23:48:18
    • BR -- 2015-11-11 (水) 15:50:33
      • ミス。 BR上げれば施設が強化できるから、強化~系施設の強化が追いつく程度のペースで上げれば良いんじゃないかねぇ(施設の強化が追いつかないのに敵が強くなったら辛いと思う) -- 2015-11-11 (水) 15:52:09
  • カチコミ来てて☆1で喜んでリプレイ見たら、資財だけ奪われて50%速攻離脱だった。1、2部隊を殲滅用に作ったマップだったから、ユニットに当たらない様に出されてそのまま終了。そんなやり方考えて無かったこっちが悪いけど、こんなツマラナイリプレイ初めてだったわ -- 2015-10-15 (木) 08:35:49
    • まぁ資財強奪はともかく50%速攻離脱は時間がないとき俺もよくやるから☆1で喜ばんほうがいいね。学ぶべきところがあったのだからむしろよかったのでは? -- 2015-10-18 (日) 00:05:20
      • 勘違いのないよう補足すると学ぶところってのはユニットに当たらない様に出されるとそのまま終了するアジトの欠陥の話ね。 -- 2015-10-18 (日) 00:11:05
  • なんかやたら4部隊相手に善戦するようになってきたんだけど、バランス調整きてないよね。爆弾フル回復すればもう少しで防衛できそうw -- 2015-11-01 (日) 08:18:34
    • ボナバなら結構無理するかもね 強、狙増やせばまず負けないけど -- 2015-11-02 (月) 06:14:54
  • 撃のユニットってやっぱり障害物とかうまく設置してやらんと暴壊と比べて不利かね?攻撃力は高いけど、功速遅いのはやっぱダメだよなぁ。 -- 2015-11-02 (月) 02:12:55
    • 暴スキルの範囲や、仁儀の範囲外にちょっと離して配置すると有効やで -- 2015-11-02 (月) 06:15:46
  • リベンジでゼニーとDP24万前後奪った。うちのもんは遠慮ってものを知らないから困るw -- 2015-11-03 (火) 01:26:22
  • かなり格下の相手だろうが、奪える量が一桁二桁って事が無いし(いままでのバトルでもギリギリまで使ってた人だって居ただろうし)ランクの差である程度決まってるんですかね -- 2015-11-07 (土) 09:42:02
  • 以前は三日に一度カチコまれる程度だったけど、今月に入って毎日カチコまれてウザイ。BRは変わってないんだが、カチコミ相手の抽選方法でも変わったのかな? -- 2015-11-07 (土) 12:49:33
    • 寧ろ、強い方が攻め込んでくれるからリベンジでかなり稼がせて頂いてます 有り難い -- 2015-11-07 (土) 15:19:48
    • お知らせに書いてあると思うけどかわったよ。よりレベルの近い相手とあたるようになった。 -- 2015-11-07 (土) 18:45:31
      • お知らせに書いてあったね。ありがとうございます -- ? 2015-11-08 (日) 17:44:14
  • 以前、カチコミ先のアジトでLR6体見かけたって書いたけどさ・・・実際はコストの関係で6体しか置けないだけでそれ以上に所持していたr・・アバー -- 2015-11-08 (日) 20:18:42
    • そのコメ覚え取りますで~ワイ木主やったから。6人は凄い…うちは2人しか居ないから早く3人目が欲しいわ…カチコミにくる人見てると3,4人LRがいる人は多いみたいで、うちの事務所は少ない方だから悲しくなるわ…ましてや6人以上なんてなぁ -- 2015-11-08 (日) 23:43:54
  • 比較的安定して☆3を取られないようにはなったけどマッチングが変更されてから防衛成功ができなくなったなぁ・・・ -- 2015-11-11 (水) 15:54:20
    • 確かに、むしろ星が増えたwしかし朝5~7時に星3してくれる確率が上がったのはデカイ(今のとこ一日おきくらいには来る) -- 2015-11-11 (水) 16:31:19
    • 戦力整って再び防衛成功ちょいちょいできるようになったのう。一番防衛回数稼いでたBR18前後とは比較にならんけども。 -- 2015-11-11 (水) 17:02:44
  • 対人バトルの思想が更に歪になってきたな。戦力整わないうちに頑張って早くBR上げると逆にバトルが辛くなる(今まではレベルに比してBR高い場合のメリットあり)。ついでに今まで稀な防衛成功率は同レベルマッチでより低下。まだまだ迷走中ってか -- 2015-11-12 (木) 22:43:32
    • ミス 同BRマッチングによってお互い防衛不可能てことね -- 2015-11-12 (木) 22:44:29
  • 防衛で☆1や2ばかりなのに、ゼニーもDPも10万以上取られると敗北感しかない・・・ -- 2015-11-13 (金) 04:26:48
  • 防衛で星1星2で思う事、ズタボロになった相手を見ながら  『私のアジトは、楽しんで~もらえたかな?』(CV 銀河万丈 ギレン風) -- 2015-11-17 (火) 11:36:38
    • いちご版サウザー様を思い浮かべてしまったw -- 2015-11-19 (木) 00:08:29
  • 今日も10レベル以上格下にスキル発動なしで☆3とられた。IFまわりの修正はGJだけど、そろそろバランス調整にも着手してもらいたい。 -- 2015-11-23 (月) 04:20:43
  • 一度でも防衛反復終わらせられたヤツ、挙手しておくれ。 -- 2015-12-09 (水) 09:41:43
    • ノ -- 2015-12-09 (水) 16:15:57
  • やっとBR20になったー! -- 2015-12-09 (水) 22:14:16
  • LR潤×3と武藤×3のアジトが潤×3と武藤×2・千早になってたから、LR7以上持ちがいるのは確定 ってかかぶりすぎw -- 2015-12-10 (木) 02:14:08
  • メンテ後からバトルリプレイ見れなくなったけど俺だけ? 先週はそんなことなかった気がするんだが… -- 2015-12-15 (火) 18:25:39
    • 昔のはメンテのタイミングで消されている模様。お知らせに書いてあったよ。 -- 2015-12-19 (土) 00:03:29
  • まだレベルが4部隊に届かない。もう少し楽に上がればと感じてしまう… -- 2015-12-19 (土) 11:00:43
  • エピ6来たら5部隊来るらしいし4部隊目の必要BR下がるかな? -- 2015-12-19 (土) 13:16:33
    • BR30で5部隊と予想。まぁ4部隊は下げても問題ないけど、本当防衛なんて無理w -- 2015-12-31 (木) 16:29:45
  • レベル21のアジト大改造ではじめて4部隊のリーダー全員ぶっころせたわ。勝ってもいないのに結構興奮してワロタ -- 2015-12-20 (日) 06:39:44
  • 大体負けるのは分かってるしイベントで使うフロアじゃない方にはカタカナでモッテキナ!って書いてやったww -- 2015-12-23 (水) 00:01:46
    • モッテイッタゼ!アリガトウ! -- 2016-01-28 (木) 19:54:59
  • もう☆1以下は防衛成功って事でいいと思うんだよな。相手がバカか面倒くさがりじゃない限り、1フロア目で追い詰めても2フロア目早々に撤退すれば50%破壊で勝てちゃうんだから。1フロア目だけで全滅させるなんて無理ゲーだし。 -- 2015-12-29 (火) 17:48:12
  • 毎日のダイヤが地味に美味しいから勝てなくなるとそれはそれで困るが、今はどの程度の意味があるのかが謎に思う。 -- 2016-01-16 (土) 16:08:57
  • ☆数に比例して略奪量の変化が欲しい。☆3で100% -- 2016-01-25 (月) 02:34:44
    • 途中送信失礼・・・☆2で50% ☆1で30%とか。(元々略奪できる量に対して) -- 2016-01-25 (月) 02:35:56
  • 判明している範囲で修正。BR10は変化部分が5に移ったのでいったん行削除しました。 -- 2016-01-27 (水) 00:41:31
  • スター獲得を阻止する為には、まず攻めてきてもらわないといけない。……まだ実装から一人だけ………。 -- 2016-01-28 (木) 19:56:41
    • そもそもスター10個獲得できればとりあえず十分なので5戦目をしない人も多いような…バトル数減る? -- 2016-01-28 (木) 20:09:12
    • 他のコメ欄にもあったけど、実はログに残らずとも攻め込まれている場合があるらしい。自分もログには残ってないけど、ミッションのカウントは増えてる。 -- 2016-01-28 (木) 20:40:54
      • これって、リベンジとかですかね? -- 2016-02-04 (木) 06:26:06
  • 4部隊でも3つ星しょっちゅう取られるのに5部隊攻め可能にか・・・防衛やりがいに欠けるなあ -- 2016-01-29 (金) 06:48:17
    • もう対戦は無しでいいんじゃないかな。対運営とのミッション報酬だけで十分 -- 2016-01-29 (金) 06:51:37
    • アプデ前は全滅させても☆1取られたりしてたのが、防衛成功になったから、アプデ後に5勝増えたぞ。むしろ防衛のやりがいがあるんだがw -- 2016-01-29 (金) 13:41:23
  • ↑の2枝の者だが、アプデ後6勝目で元繰り返しミッションが消えたぜ・・・ログに残らないぶんとかあるし、これから先は通算勝利数わからんな。ステータスの欄にでも記載してくれたりせんかねぇ? -- 2016-01-30 (土) 01:17:30
  • あれ? BR17しかないのに4部隊解放されてる、BR20で4部隊目解放だったけどかわったのかな? -- 2016-01-30 (土) 11:06:15
    • ごめん、wikiにもちゃんと修正書いてあった 自己解決したスレ立て申し訳ない -- 2016-01-30 (土) 11:07:30
  • 「リプレイ」で表示されるバトル勝利画面に登場するキャラはランダムで固定ではないようです。 -- 2016-01-31 (日) 16:22:04
    • 未獲得キャラの隠し衣装を見る等の使い道があります。 -- 2016-01-31 (日) 16:23:42
  • ミッションの仕様が変わってから全然来なくなったなー。やっと来たと思っても調整したりして星3取ってく人ばかり -- 2016-02-04 (木) 06:28:33
    • 防衛キャラや攻め側のキャラ性能にもよるでしょうが、爆弾費用の値下がりでほぼ常時フルリロード可能ですし、ちゃんと誘導すればリーダー1人は落とせるんじゃないでしょうか -- 2016-02-04 (木) 08:55:14
    • 俺は攻めるとき、仕様変更後はワザと☆一つ落とすようにしてるわ。この輪が広がって欲しい。BR急いで上げたい人は仕方ないけど。 -- 2016-02-13 (土) 00:24:27
      • 最前列に拠点と本拠地置いてるアジトを探して☆1撤退。自分も拠点前に出しておけばリベンジで☆1撤退して貰えるよ。あとはその人とリベンジ合戦するだけ。気力消費だけでBPも稼げる。 -- 2016-02-22 (月) 17:57:48
  • プレイ人数が少ないのか同じ拠点としか当たらなくなって来ているな・・・全然稼げない拠点ばかりだ -- 2016-02-04 (木) 09:19:12
  • 早々に平均レベル80以上、LR10人のアジトを発見したぜ!これが格差社会・・・(白目) -- 2016-02-10 (水) 05:21:18
    • 同じ方かは分かりませんが、フロア1.2両方共平均81のLR10人アジトは見ましたね・・・ -- 2016-02-19 (金) 03:55:00
    • 今日ユニット5体で平均Lv110のアジト見たわ。どうなってんのあれ。Lv90以降は必要経験値一定? -- 2016-03-16 (水) 02:35:45
  • 今回のアジト追加でボナバト厳しくなるそうがでそう -- 2016-03-17 (木) 20:53:34
  • 爆弾のオートリロード機能がほしい。もちろんオン・オフ可で -- 2016-03-20 (日) 12:18:12
  • 今更だけど部隊編成ってHP重視・攻撃重視・防御重視どれがいいんだろう?スレチだったらスマソ -- 2016-03-23 (水) 08:18:02
    • 目的と状況がわからんからアドバイスしようがない。まあ防御重視が無難だろう。 -- 2016-03-25 (金) 19:34:45
    • 元々メンバー1人増やす毎に攻撃力15%upする。グループスキルの攻撃力UPは1%追加。本来115%が116%になるだけなので実質0.86%up。攻撃速度upは手数が1%増えるから単純に火力が1%upする。ただ何百発も殴るようなステージがあれば実感できるかもしらんがそんなステージはクリアできない。防御力upは防御力が1%あがるが被ダメが1%減るわけではない。HPUPはHPが1%上がるので確実に耐久力が1%あがる。防御とHPどちらが入院コストが下がるかは状況による。HP1%未満のダメージでクリアできるならHPUP分でHP回復。大ダメージ受けるなら防御力upでわずかでも入院費削減。移動速度upは何に有効なのかさっぱりわからん。 -- 2016-04-04 (月) 22:56:29
  • LRで固めれば、8割がた☆はもらえる。それでもなお、防衛は不可www -- 2016-03-31 (木) 23:16:32
    • ロケランレベルMAX+機銃追加分完備したあたりから4部隊相手は普通に防衛するようになった。多分5部隊でも雑魚なら防衛可能。弾幕かなりこくなってるから固めて置いた方が明らかに効果的だね。ちなみにうちはユニットの平均レベル78ぐらい。 -- 2016-04-02 (土) 03:57:20
      • ロケランレベル5だった。BR23だから現時点のMAXって意味です。 -- 2016-04-02 (土) 03:59:55
    • ☆1つ取れるかはある程度狙えるようになったけど、防衛成功するかどうかはレアリティ依存だな。配置出来るキャラがよほど強い&相手のレアリティが低くないとまず無理。 -- 2016-04-12 (火) 12:27:14
  • ついに5部隊相手からも防衛したわ。なぜか2回連続。依然として攻撃側有利だけど、防御強くなりすぎるとゲーム的にあれだし、今はなかなかバランスいいよ。 -- 2016-04-04 (月) 23:17:20
  • BR15で重装、突撃、爆砕の新しいグループ解放されました -- 2016-04-06 (水) 16:28:51
  • バトルログってどこから見れるんですか?そんな機能知らない・・・ -- 2016-04-08 (金) 10:41:26
    • 〈!〉→[バトルログ] -- 2016-04-18 (月) 07:44:47
  • 最近★3取られる方が少なくなってきた。5部隊、LRリーダー二人、あとSSRリーダーとかでも行けてたし。爆弾リロードが安くなったのとロケラン様様である -- 2016-04-22 (金) 13:25:56
    • うちは★3は週1あるかないかだなぁ。防衛は週3~4ぐらい。 -- 2016-04-27 (水) 21:30:04
    • 日に平均3、4回はカチ込まれますが、ログ確認してみたら☆3 3回 ☆2 19回 ☆1 14回 防衛14回でした。 -- 2016-05-08 (日) 00:02:47
  • 密会アイテムをカンストさせたLR刀花Lv81でも数秒で蒸発するからもSRじゃ力不足だな -- 2016-04-27 (水) 12:08:04
  • うっかりイベント→バトルの流れでしかも、何時ものくせで「確認」押さずに「バトル開始」押したらダメージ食らってるパーティで出ちゃって、初の敗北を味わった・・・ -- 2016-05-02 (月) 22:29:53
  • 初めて半月くらいだけどほとんど攻め込まれなくてつまらない。そんなものなの?それとも初心者が少ないだけ? -- 2016-05-04 (水) 23:46:05
    • こないだ一周年記念やったゲームなのでご理解ください 頑張って21まで上げるといいよ -- 2016-05-10 (火) 20:50:43
  • 警備中ってバトルしなくても時間以外で解除される? -- 2016-05-16 (月) 12:48:51
    • 実際にカチコミに行かなくても、対戦相手の事務所覗いただけで効果切れたような気がします。うろ覚えですが -- 2016-05-21 (土) 07:59:01
      • 警戒中だし(残り1時間ちょい)、こちらから仕掛けてないし、事務所も覗いてないし、リベンジでもない(今日はバトル自体していない)のにまた襲撃された・・・バグっとんのかい -- 2016-07-22 (金) 19:39:13
  • 最近は防衛も珍しくなくなってきたけど、今日LRリーダー5部隊の相手から防衛して流石に驚いた。まぁ当然レベル差はあるだろうけど。 -- 2016-06-18 (土) 17:17:57
  • 以前は仁義(笑)だったが、今のバトルで格上相手に勝とうとするとホント仁義が重要になってると思う。クラッキングがマジで神。なぜ下位レベルのと合わせて使えないのか……orz しかし、今のバランスだと防衛施設偏重なんだがバランス取ってユニット配置数増加とかありそうな流れだな(汗) -- 2016-07-09 (土) 10:07:33
  • グループスキルのLvupで、HPUPが役立ちすぎる。1度カチ込んで瀕死になったLRですら1h以内に完治させることができるなんて -- 2016-07-20 (水) 02:37:16
  • 金が満杯に近いほど襲撃がなくて、0に近くなるに従って連続で襲撃されるの法則。監視されてんのか -- 2016-11-27 (日) 07:11:36
  • BRが上がるほど攻め込まれなくなるな。今BR35だが、10日間攻め込まれてない。寂しい・・・ -- 2016-12-14 (水) 23:52:47
    • 20日ぶりにボーナスバトルで攻め込まれたわ。ちょっと嬉しかった -- ? 2016-12-26 (月) 23:09:30
    • BR38ですが、毎日1~5回カチ込まれます。DP溢れてるせいもありますが -- 2016-12-29 (木) 02:23:00
  • バトルランク21に上げるまで、ボーナスバトルだけで何日くらいかかるものですか? -- 2017-02-08 (水) 18:50:47
    • 無課金でほぼ1日5戦のボナバトのみで育成してきたワイ黒龍、BR21まで約半年を要したわ。 -- 2017-02-23 (木) 21:18:29
  • デイリーの報酬貰うためのバトルでダイヤ貰うためのバトルでの編成とかってどの属性をいくつづつどんな順番でどのあたりの場所から出撃させてますか?やっぱり壊あたりが重要なんでしょうか? -- 2017-03-18 (土) 15:15:15
  • いまさらだけどウィークリーミッションの防衛スター獲得阻止のカウントっていい加減なのな。 -- 2017-05-09 (火) 19:39:28
    • ごめん途中で投稿してしまった。まだ今週は昨日今日で5個しか阻止してないのに、ウィークリーのカウントは6個になってるわ。もちろん前週からの持越しを数えてたという事もなし -- 2017-05-09 (火) 19:42:18
    • 警戒中に攻め込まれた場合、ログが残らないようなので、それが原因では -- 2017-05-31 (水) 05:49:49
      • よくよく見ると警戒中でなくてもこっそりカウント増えてるみたい。条件はわからないけど一部バトルはログにも残らない&警戒中にもならない&爆弾も起爆済みにならないみたいね -- 2017-06-03 (土) 15:47:21