概要
「Inscription/封入物」は、すべてのキャラクターが利用可能な起動する能力で、キャラクターに対して一般的な目的の助けを与えます。これには、回復、有害ステータス異常の治療、ダメージ防御、暗闇での視界の増大、移動スピードの増加、テレポート、元素ダメージ攻撃が含まれます。
封入物の利用
封入物は、「Infusion/ハーブ」と「Rune/ルーン」という2種類に分けられます。ハーブは、ニコチンパッチのように体に塗られたり取り付けられた自然の物質です。ルーンは、一時的な彫り物(tatoo)のように体の上に描かれた魔法的な記号です。
封入物はタレントと同じように機能します。再び使う前にクールダウン期間があります。たとえば6ターン続く100ダメージを防ぐシールドを起動するルーンのように、封入物によっては、効果の持続期間や強度があります。攻撃用の封入物には、有効な射程があります。どの封入物を使うかは、効果とクールダウン期間と射程と持続時間の慎重な比較が必要になります。
キャラクターは、3個の封入物スロットで開始します。各スロットは、ひとつのハーブまたはルーンを保持します。ハーブやルーンは、ダンジョンで見つけるか、店から買うことのできるアイテムです。それを使うと、体に封入物が追加され、空いているスロットが使われます。空いているスロットがなければ、新しい封入物のために、すでにある封入物の1つを選択して破壊(上書き)します。
追加のスロットは、タレントのカテゴリポイントを使って、最大5個まで拡張できます。カテゴリポイントは、レベル10、20、36で取得します。Cornacsは、余分のカテゴリポイントを持ってゲームを開始します。
3個以上の同じタイプのハーブまたはルーンをセットすることはできません。たとえば、1個の体力回復ハーブと2個の急速回復ハーブをセットできますが、3個の急速回復ハーブはセットできません。
ハーブの起動は、「Infusion Saturation/ハーブ能力負荷」という効果を与えます。この状態が続いている間に別のハーブを使うと、そのクールダウン期間が長くなります。同様に、「Runic Saturation/ルーン能力負荷」状態は、ルーンのクールダウン期間を増加させます。
種族とクラスの制限
各キャラクターは、種族やクラスに応じて、2-3個のハーブまたはルーンを体にセットした状態で開始します。 Shalore、Ogre、Skeleton、Ghoulは、(1個のシールドと1個の次元の扉)ルーンをセットした状態で開始します。他のすべての種族は(1個の急速回復と1個の自然)封入物をセットした状態で開始します。マナを使うキャラクターは、マナ回復ルーンをセットした状態で開始します。
SkeletonとGhoulは、ハーブをまったく使えません。彼らの不死の肉体は自然の軟膏を受け入れることができません。これにより、ゲームの早い時期では、生存するためにシールドルーンを慎重にねらって使う必要があります。シールドルーンは、そもそもダメージを受けるのを防ぐので、回復は不必要になります。
反魔法になったキャラクターはルーンを使うことはできません。
Alchemistのゴーレムも、3個のルーンスロットを持っていることを注意してください(ハーブは使えません)。これはタレントによって増やせます。ルーンをセットするには、ゴーレムに制御を切り替えなければなりません。一般的なゴーレムルーンは、シールド、熱光線、酸の波です。
エゴ
他のアイテムと同様に、封入物にもエゴがあります。封入物のエゴは(エゴによって)特定のステータスの値によって、そのパワーを増大させます。ときには、エゴは通常の封入物よりも高い値になる可能性があるので、自身のクラスに関連したエゴがあると効果的です。
Infusion/ハーブ物
「Infusion/ハーブ物」は、自然の封入物です。生きているものにだけ機能します。そのため、アンデッドやゴーレムなどの物質系には使えません。
Common Infusions/普通のハーブ
Uncommon Infusions/レアハーブ
Special Infusions/特別なハーブ
アイコン | 名称 | レベル範囲 | レア度 | クールダウン | ターン消費 |
Wild Growth/促成 | ユニーク | ユニーク | 15 | 標準 | |
太いツタが地面から生え10ターンの間5マス以内の敵を拘束します。相手は移動不能となり、物理属性 (精神パワー*3.6+10)/3 と自然属性 (精神パワー*3.6+10)*(2/3) ダメージを受けます。また、ツタは自分の全身に絡み付き、防護してくれるのでアーマーが50と重装度30が上昇します。(これはThe Brotherhood of Alchemists/錬金術血盟会の報酬です。) | |||||
Primal/始原 | ユニーク | ユニーク | 18 | 即時 | |
物理・魔法・精神に属するステータス異常のうち1つをランダムに解除します。治療した際、対応する種類のクロスティアー効果も除去します。また全属性吸収?%を得ます。属性吸収の持続時間は?ターンで、耐久に依存します。 |
Rune/ルーン
ルーンは魔法的な封入物です。反魔法の場合、ルーンを使うことはできません。ハーブと違って、ルーンはアンデッドやゴーレムなどの物質系でも使えます。
Common Runes/普通のルーン
Uncommon Runes/レアルーン
Special Runes/特別なルーン
アイコン | 名称 | レベル範囲 | レア度 | クールダウン | ターン消費 |
Rune of the Rift/時空断裂 | - | ユニーク | 14 | 標準 | |
時間属性 (150+意志*4) ダメージを与え相手を4ターン先の未来に転送します。また、自分の逆説値を60減少させます。因果律を乱す行為は予想もつかない結果に結びつくことがあるので注意しましょう。(これはクエストBack and Back and Back to the Futureを完了した時に入手します。) | |||||
Reflection Shield/反射 | - | ユニーク | 15 | 即時 | |
一定ダメージを無効化し反射するシールドを形成します。無効上限は魔力に依存します。 | |||||
Prismatic/万色 | - | ユニーク | 18 | 標準 | |
シールドを展開し、?ターンの間?属性のダメージを属性ごとの指定回数分無効化します。 | |||||
Mirror Image/鏡像 | - | ユニーク | 24 | 標準 | |
自身の幻影を3体まで作り出し、近場の敵への囮にします。半径10マス以内に存在する敵のうち、1体につき幻影が1つ生成されます。最初の幻影は一番近くにいる敵の傍に出現します。幻影は自身のHP、耐性、アーマー、回避、重装度を継承します。 | |||||
Dissipation/魔法消滅 | - | ユニーク | 20 | 標準 | |
対象から魔法系のオンオフタレントを8種解除します。自身に使用した場合は魔法系のデバフを除去します。(これはクエストStorming the cityをAngolwenルートで完了した時に入手します。) |
Taint/力の源
「Taint/力の源」は、ルーンの腐敗したバージョンで、闇によって穢された魔法的な封入物です。
プレイヤーによって唯一取得可能な腐敗は、クエストThe Brotherhood of Alchemists/錬金術血盟会の報酬です。これは魔法によるのものなので、反魔法を使うプレイヤーは使用できないことに注意してください。
Tinker Implant/工士インプラント (Embers of Rage DLC) (公式wikiには説明なし)
「Tinker/工士」は、Embers of Rage DLC で導入された新しいシステム。封入物としては、「Tinker/工士」系のクラスで必要な蒸気を発生する装置と、ルーンやハーブのような治癒を行う装置の2つ。実際の治癒は「Salve/サルブ」を選択することで、そのサルブが注射器に注入されて効果が発揮される。注射器のクールダウンは、各サルブにはクールダウンが存在し、使ったサルブのクールダウン分、注射器がクールダウンする。注射器によっては、このクールダウンを100%より小さくできる。
アイコン | 名称 | レベル範囲 | レア度 | クールダウン | ターン消費 |
Implant: Steam Generator/装置:蒸気発生装置 | ? | ? | 32 | 蒸気 | |
蒸気発生装置です。毎ターン蒸気が?回復します。 起動すると瞬時に蒸気が発生し、蒸気が?回復します) | |||||
Implant: Medical Injector/装置:医薬品注射器 | ? | ? | 1 | 即時 | |
医療系の工士アイテムが使用可能です。効果量?%、クールダウン? |