Prodigies/奥義

Last-modified: 2024-03-25 (月) 03:39:58


すべての奥義が何らかの能力値50を要件としている。
ゲーム中と同様、ここでも要件能力値ごとに分類した。
Lv25*1、Lv42到達時に奥義ポイントを各1取得、*2振り直しは出来ない。

Str/腕力

アイコン名称使用系統射程クールダウン飛行速度使用速度種別条件
superpower.pngSuperpower/スーパーパワーパッシブ------
強い体には強固な精神が宿ります。一方で、強い体を作り上げるほど強固な精神というものもあります。精神パワーが腕力の60%分増加します。さらに武器のダメージ計算に意志の40%が加算されます。
legacy_of_the_naloren.pngLegacy of the Naloren/ナローレの遺産パッシブ-----スラスルの側につき、ウクルムスウィックを殺害している。
スラスルの側につき、ウクルムスウィックを亡き者にしました。水中でも楽に呼吸できるようになります。さらにトライデントをはじめとした異邦武器を軽々と使いこなせるようになります(「異邦武器マスタリー」のタレントレベル1-5)また、ナーガと同じく毒を吐けるようになります(「毒投射」のタレントレベル1-5)これらはキャラクターレベルに依存して加算されるボーナス値です。さらにスラスルが生存していれば、感謝のしるしにさらに報酬が・・・?
pain_enhancement_system.pngPain Enhancement System/ペインエンハンスパッシブ-18---このキャラクターで「デカけりゃいいのさ」の実績を達成している。
攻撃をクリティカルヒットさせると内蔵システムが起動し腕力の50%に等しい値だけ全能力値が上昇します。腕力自体はこの対象になりません。持続時間は6ターンです。
titan_s_smash.pngYou Shall Be My Weapon!/人間砲弾だっ!アクティブ近接/自身10即時武器-サイズが「大」以上。このタレントを使用する際も大以上でなければ使用できない。
対象へ強烈な一撃を見舞います。倍率350%の攻撃を行い5マスノックバックさせます。経路上にいる敵は全員弾き飛ばされます。これらを受けた全員が3ターンスタンします。自身のサイズが大を越えていると、超過分毎に80%倍率が増加します。
irresistible_sun.pngIrresistible Sun/大いなる太陽アクティブ525即時標準-光属性か火炎属性の与ダメージが累積50000を超えている。
8ターンの間、星の持つ力とその雄大さを手にします。半径5マス以内の対象を自分に引き寄せ、火炎属性の16-55光属性の16-55物理属性の16-55ダメージを与え与ダメージを30%減少させます。自分に近ければ近いほどダメージは上がり、最高で150%となります。ダメージは腕力に依存します。
no_fatigue.pngI Can Carry The World!/抜山蓋世!パッシブ-----プレートアーマーを装備できる。
あなたは伝説的な怪力の持ち主です。きつい仕事を物ともしません。疲労度が永久的に0になり、運搬重量の上限が500増加します。さらに腕力が50上昇し、サイズが1段階増加します。
massive_blow.pngMassive Blow/撃滅打法アクティブ近接/自身10即時武器-壁や木を30以上掘削している。さらに両手武器による与ダメージが50000を超えている。
強烈な一撃で倍率150%の攻撃をし、4マスノックバックさせます。これはノックバック耐性や物理セーブを無視します。これにより相手が壁に衝突するとそこを破壊し、倍率350%分のダメージを与えて被カウンター状態を付与します。
steamroller.pngSteamroller/暴走機関車パッシブ-----「突撃」のタレントを習得している。
「突撃」を使用した際に、その相手をターゲットにします。ターゲットした敵を2ターン以内に殺害すると「突撃」のクールダウンが解除されます。この解除効果が発生する毎に与ダメージが20%上昇するバフが付与されます。これは100%までスタックします。また、「突撃」の消費スタミナが2になります。
giant_leap.pngGiant Leap/独り舞台アクティブ1020即時即時-種類を問わず、武器または徒手格闘での与ダメージが累計50000を超えている。
対象を狙って飛び掛かり、半径1マス以内の全員に倍率200%の攻撃をして3ターン朦朧とさせます。跳躍の際に自身のスタン、朦朧、移動不能効果を除去します。


Dex/機敏

アイコン名称使用系統射程クールダウン飛行速度使用速度種別条件
windblade.pngWindblade/二刀カマイタチアクティブ近接/自身12即時武器-二刀流での与ダメージが累計50000を超えている。
高速回転して二刀カマイタチを起こし、倍率320%の攻撃を半径4マスの全員に行います。対象は4ターン武器解除状態になります。
through_the_crowd.pngThrough The Crowd/千軍万馬オンオフ近接/自身-即時標準-6体以上の仲間を同時に連れて歩いたことがある。
大勢の仲間と共に戦ってきました。パッシブ効果として味方と位置を入れ替えるのにターンを1/10しか消費しません。このタレントを起動していると、味方や中立の相手に対してダメージを与えることがなくなります。仲間たちと一緒にいるのは心地よいもので、視界内に友好的な相手がいると1体当たり各種セーブが10上昇し、速度が3%増加します(最大で15%)仲間は自動的にこのタレントを習得します。
swift_hands.pngSwift Hands/手技早業アクティブ近接/自身3即時即時--
お気に入りのアイテムをいつでも使う準備をしておけます。アイテムを4つまで使用準備できます(戦闘中は実行できません)それらを好きな時に、装備している扱いで発動できます。また、武器のショートカット変更(デフォルトではqキー)する際にターンを消費しなくなります。
vital_shot.pngVital Shot/正射必中アクティブ近接/自身武器射程即時標準-射撃武器での与ダメージが累計50000を超えている。
敵の急所を射抜いて深手を負わせます。この攻撃を受けた相手は倍率450%のダメージを受けます。さらに強烈な衝撃で5ターンの間スタンし、負傷します(攻撃速度、詠唱速度、精神速度が50%低下)スタンと負傷の付与確率は命中に依存します。
roll_with_it.pngRoll With It/流れのままにオンオフ近接/自身10即時標準-50回以上ノックバックされた。
必要とあれば最小限の攻撃を受ける術を身に着けました。流れのままに戦います。移動可能ならば避けるなり逸らすなりして物理系の被ダメージを3-15%減少させます。ターン毎に1回、近接攻撃か射撃攻撃を受けると自動的に1マス下がり、1ターンの間移動速度が200%上昇します。ダメージの軽減率は機敏に依存し、これは耐性で軽減した後に適用されます。
flexible_combat.pngFlexible Combat/無手勝流パッシブ------
近接攻撃を行うたびに50%の確率で追加の徒手格闘攻撃を行います。
crafty_hands.pngCrafty Hands/職人芸パッシブ-----「宝石埋め込み」のレベルが5以上。
あなたは実に知恵が回ります。頭防具とベルトにも宝石を埋め込めます。
automated_reflex_system.pngAutomated Reflex System/自動反応システムパッシブ-4---ローグライクモードにおいて、現在プレイ中の難易度で「マトリックス!」の実績を習得したことがある(プレイ中のキャラクターでなくてもいい)
小型の自動感知システムが常時飛来物を感知します。飛来物が命中する瞬間に感知システムが薬品を注射し、反射神経を向上させます。これにより行動ターンを1ターン獲得します。この効果は5ターン毎にしか発動しません。
windtouched_speed.pngWindtouched Speed/風の如くパッシブ-----調和値を使うタレントを10レベル以上習得している。
あなたは大地と共にあり、自然界の助けを借りて魔法と戦います。速度が永久的に20%上昇し、クールダウンが10%減少します。圧力感知式のトラップに掛かりません。


Con/耐久

アイコン名称使用系統射程クールダウン飛行速度使用速度種別条件
eternal_guard.pngEternal Guard/エターナルガードパッシブ-----「ブロッキング」が使用可能。
「ブロッキング」が2ゲームターン持続し、被カウンター状態を付与する人数制限を受けません。
subcutaneous_metallisation.pngSubcutaneous Metallisation/メタリックボディパッシブ-12---タレント 破れずの肌(5)
HPが最大値の50%未満になった際、自動システムが皮膚下組織(と他の臓器)を分厚い金属層に変化させます。持続時間は6ターンです。効果中は被ダメージの全てを耐久に等しい値だけ固定値減少します。この効果は12ターン毎にしか発動しません。
bloodspring.pngBloodspring/大赤波パッシブ-12---メリンダが生贄になる。
一撃でHPの15%を超えるダメージを受けた際に、血が噴き出して4ターンの間赤い大波が発生します。腐敗属性の130-400ダメージを与えて敵をノックバックし、これによるダメージの50%分自身のHPが回復します。ダメージは耐久に依存します。
spine_of_the_world.pngSpine of the World/巌なる背パッシブ------
背骨が岩のように固くなります。物理系のデバフを受けると体が硬化し、以後5ターンの間物理系のデバフを受けなくなります。
draconic_body.pngDraconic Body/竜の肉体パッシブ-15---竜の世界に迫る。
体が強固になり再生力が高まります。HPが30%未満になった際、即座に最大HPの40%分を回復します。
corrupted_shell.pngCorrupted Shell/肉体の変性パッシブ-----腐敗属性ダメージを累計3500以上受けており、腐敗の導師に協力してジガーを滅ぼしている。
新たに習得した腐敗魔法の知識により、肉体を強化する裏技を習得しました・・・体がその変化に耐えられるほど頑強であれば、の話ですが。耐久力と反射神経が常人の限界を突破することで、最大HPが500増加し、回避が3-33アーマーが2-28重装度が20%各種セーブが3-33上昇します。セーブとアーマー、回避増加量は耐久に依存します。
fungal_blood.pngFungal Blood/血中胞子アクティブ近接/自身-即時即時-ハーブ物を使用できる。
胞子が血中にコロニーを作ります。ハーブ物を使用する毎に胞子パワーが25-209増加します。このタレントを使用することで胞子パワーを開放してHPを回復し(回復量は最大100-249です)魔法系のデバフを10種まで解除できます。胞子パワーは6ターン持続し、毎ターン10ポイントか10%のどちらか大きい方の値で減少します。ハーブ物使用による胞子パワーの増加量とHP回復量の最大値は耐久と最大HPに依存します。
never_stop_running.pngNever Stop Running/足を止めるなオンオフ近接/自身8即時即時-スタミナを消費するタレントを20レベル以上習得している。
起動中は渾身の力を振り絞ります。移動にターンを消費しません。ただし1マス移動する毎にスタミナを12消費します。
armour_of_shadows.pngArmour of Shadows/闇の住人パッシブ-----暗黒属性の与ダメージが50000を超えている。
真っ暗闇の中で自身を守る術を習得しています。明かりの無いマスにいるならアーマーが30-50重装度が50%増加し、20%の身躱し効果を得ます。暗黒属性ダメージを与える毎に自分のいるマスと対象のマスを暗くします。また、パッシブ効果として隠密パワーが30増加します。アーマー増加量は耐久に依存します。


Mag/魔力

アイコン名称使用系統射程クールダウン飛行速度使用速度種別条件
aether_permeation.pngAether Permeation/エーテルフィルターオンオフ近接/自身20即時標準-虚空に身を晒したことがある。
体中を薄いエーテル層で覆います。魔法解除の対象となった場合、このエーテル層は厚くなり、魔法解除効果を防ぎます。以後6ターンの間、同様に魔法解除効果を防ぎ、このタレントはオフになります。防護効果を発揮してない間は素の魔法パワーが40上昇します。
temporal_form.pngTemporal Form/テルゴロスフォームアクティブ1030即時即時魔法魔法の使用回数が1000回を超えており、時間の外を訪れたことがある。
時間の糸で身を包み、10ターンの間テルゴロスに変身します。変身中は移動不能、出血、盲目、スタンを受け付けず、時間耐性が30%増加します。さらに時間属性の与ダメージ増加量が(最も高い属性の与ダメージ増加量+30%)になります。また、与えるダメージの50%が時間属性になり、時間属性の耐性貫通を20%獲得します。以下のアノーマリーを発動可能です。
アノーマリー・転移
アノーマリー・タイムストーム
アノーマリー・耐性崩壊
アノーマリー・引力
アノーマリー・ワームホール
cauterize.pngCauterize/フェニックスパッシブ-12---火炎属性ダメージを累計3500以上受けており、魔法を1000回以上使用している。
体の中で内なる炎が燃え盛っています。一撃で致命傷となるダメージを受けると、体が炎に包まれます。これにより傷を焼いてそのターンに受けるダメージを全て無効化します。ただしこの炎は8ターンの間燃え続けます。ターン毎に無効化したダメージの10%分を受けます。このダメージは耐性と属性吸収を無視します。注意:このタレントにはクールダウンが存在します。
blighted_summoning.pngBlighted Summoning/変異召喚の術パッシブ-----100回以上召喚している。永続的な配下は1体で2回以上にカウントされることも。
悪しき力を配下に込めます。召喚した仲間はタレントレベル3の「ボーンシールド」を習得し、召喚者の魔力と同じ値だけ魔法パワーが上昇します。自然系の召喚と死霊術の手下は腐敗の力による特殊タレントをレベル3で習得します。それ以外の召喚配下は与ダメージの10%が腐敗属性に変換され、レベル3の「跋扈する病魔」を習得します。
自然系召喚
・ウォーハウンド:「グールバイト」
・ゼリー:「穿壁の呪苦」
・ミノタウロス:「滅びの力」
・ストーンゴーレム:「蝕む血潮」
・リッチ虫:「ライフタップ」
・ヒドラ:「ブラッドシャワー」
・氷霜樹:「ポイズンストーム」
・ファイアドラゴン:「アーロックの炎」
・タートル:「乱れし調和」
・スパイダー:「ブラッドグラスプ」
死霊術系
・スケルトンメイジ系:「ボーンスピア」
・スケルトン射手系:「骨破散弾」
・スケルトン戦士系:「滅びの力」
・ボーンジャイアント系:「骨破散弾」と「滅びの力」
・グール系:「跋扈する病魔」
・ドレッド:「おやすみなさい」
revisionist_history.pngRevisionist History/歴史を描く者アクティブ近接/自身30即時即時魔法タイムトラベルを経験したことがある。
直近の過去を操作できます。このタレントを使用すると20ターンの間一時効果を得ます。効果中にこのタレントを再度使用することで過去を書き換えられます。このタレントは時間軸に分岐を発生させます。時間軸を分岐させる魔法が既に効果を発揮している場合は発動しません。
displace_damage.pngEthereal Form/物質体超越パッシブ-----ティアー換算で回避が40以上。
25%分の絶対耐性と全属性の耐性貫通25%を得ます。武器による攻撃を受けるとこれらのボーナスは5%低下しますが8ターン経過すると元に戻ります。また、魔力か機敏のどちらか高い方の70%分、回避が上昇します(現在の上昇量7-70)
arcane_amplification_drone.pngArcane Amplification Drone/魔力増幅ドローンアクティブ710即時即時-ローグライクモードにおいて、現在プレイ中の難易度で「魔法大禍の記憶」実績を習得したことがある(プレイ中のキャラクターでなくてもいい)
魔力増幅ドローンを指定した地点に3ターン生成します。ドローンにダメージを与える魔法を使用すると、魔力波を放ちそのダメージの130%分を半径4マスに神秘属性として与えます。
arcane_might.pngArcane Might/魔法剣神髄パッシブ------
内なる魔法の力を制御し、武器に流し込む術を習得しました。このタレントは以下の効果を有します。
・装備中の武器はダメージ計算に魔力50%の補正が追加される。
・物理パワーが素の魔法パワーの100%分増加する。
・近接・射撃のクリティカル率が魔法クリティカル率上昇分の25%分増加する。
vulnerability_poison_2.pngMystical Cunning/魔法工作術パッシブ-----罠の設置法か毒の扱いを心得ている。
魔法の力を研究することにより、罠と毒に関する才能の新たな活用法を構築します。搦手/毒と搦手/罠の実効補正が1.0増加します。「毒技・蛇蝎」のクールダウンが3、「ルアートラップ」のクールダウンが5減少します。 また、以下のタレントを習得します。


Wil/意志

アイコン名称使用系統射程クールダウン飛行速度使用速度種別条件
garkul_s_revenge.pngGarkul's Revenge/ガークルの逆襲パッシブ-----ガークルの遺物を2つ装備しており、その生涯を熟知している。
ガークルの遺志と共にあります。人造生物へのダメージが1000%増加し、人型種族と巨人に対しては20%増加します。
draconic_will.pngDraconic Will/ドラゴンソウルアクティブ近接/自身15即時即時-竜の世界に迫る。
あなたの体はドラゴンに近い性質を有しており、不利な状態を容易く無効化します。5ターンの間、デバフの対象になりません。
meteoric_crash.pngMeteoric Crash/メテオクラッシュパッシブ-15---隕石落下を目撃する。
ダメージを与える魔法、もしくは精神力による攻撃を行った際に意志の力を解き放ち、隕石を降らせて敵周辺を叩き潰します。火炎属性の50-275ダメージと物理属性の50-275ダメージを半径2マスに与え、対象全員を3ターンスタンさせます。落下地点の半径3マスは8ターンの間溶岩地帯となり、毎ターン40-130の火炎属性ダメージを与えます。これは既存の地形を上書きします。タレント使用者とその仲間は隕石ダメージおよび溶岩ダメージを受けません。
さらに火炎属性のダメージ上昇と火炎属性の耐性貫通が、それぞれ最も高い属性のものと同じ値になります。これは自身が与えるあらゆる火炎属性に適用されます。ダメージは魔法パワーか精神パワーに依存します。
spell_feedback.pngSpell Feedback/反魔の審判パッシブ-9---反魔法を習得している。
狂った魔法使い達の攻撃を意志の力で防ぎます。魔法によってダメージを受けるとその術者に裁きを下し、精神属性の40-220ダメージを与えます。これにより対象は35%の確率で魔法を失敗するようになります。この効果の持続時間はトリガーとなった魔法のクールダウンと同じ値です。このタレントにはクールダウンが存在します。
range_amplification_device.pngRange Amplification Device/射程延長デバイスオンオフ近接/自身10即時標準-光源半径が10マス以上。
特殊な集中力強化装置を用いて遠距離用の魔法・超能力の射程を全て3マス伸ばします。これは射程が2以上のタレントにのみ効果があります。最大でも10マスを超えることはありません。この装置は精神に絶大な負荷がかかるため起動中は疲労度が20%増加します。
mental_tyranny.pngMental Tyranny/心の王オンオフ近接/自身20即時標準-精神属性の与ダメージが累計50000を超えている。
物理法則を凌駕し、全てを鋼の意志で支配します!このタレントをオンにしていると与ダメージの33%が精神属性に転換されます。また、精神属性の耐性貫通が30%増加し、精神属性の与ダメージが10%上昇します。
lucky_day.pngLucky Day/日々是好日パッシブ-----既に運がいい(運の値が+5以上)
いつでも幸運! 運の値が永久的に40上昇します。また、攻撃を受ける毎に10%の確率で躱します。
hidden_resources.pngHidden Resources/火事場の底力アクティブ近接/自身15即時即時-死の瀬戸際に追い詰められたことがある(HP1以下で敵を倒した)
どんな窮地に立たされても、目前のタスクに集中します。5ターンの間タレントがリソースを消費しません。
unbreakable_will.pngUnbreakable Will/絶対意志パッシブ-5----
強靭な意志力で精神系のデバフを容易く無効化します。これは5ターン毎にしか発生しません。


Cun/賢さ

アイコン名称使用系統射程クールダウン飛行速度使用速度種別条件
eye_of_the_tiger.pngEye of the Tiger/アイオブザタイガーパッシブ------
蒸気機械系タレントのクリティカルが発生する毎に、ランダムな蒸気機械系タレント1種のクールダウンが1減少します。
魔法クリティカル時にランダムな魔法系タレント1種のクールダウンが2減少します。
精神クリティカル時にランダムな自然・超能力・呪怨系タレント1種のクールダウンが2減少します。
近接・射撃のクリティカル時にランダムな戦技・搦手系タレント1種のクールダウンが2減少します。
1つのタイプにつき、1ターンに1回しかそれぞれ発生しません。トリガーとなったタレントはクールダウン減少の対象となりません
adept.pngAdept/スキルマスターパッシブ------
ありとあらゆる技能の達人です。既知のタレントレベルが1.5上昇します。これが適用されるのは既知のタレントで、後で習得可能なものに対して適用されます。
secrets_of_telos.pngSecrets of Telos/テロスの秘儀パッシブ-----テロスの杖の上半分、下半分、テロスのクリスタルを所持している。
テロスの杖のパーツを3つ入手し、丹念に研究を重ねました。これらを組み立てて、強力な力を有する杖を作れるはず。
master_of_disasters.pngMaster of Disasters/トラブルメイカーパッシブ------
敵をハメるのはお手の物!ダメージを与えるとその対象に20ターンの間、トラブルメイカーの効果を付与します。この対象に自身が(もしくはほかのキャラクターが)クロスティアー効果の付与を試みる際、他のクロスティアー効果2種の付与判定も発生します。また、物理・蒸気・魔法・精神パワーが26-80増加します。パワー増加量は賢さに依存します。
elemental_surge.pngElemental Surge/元素の深奥パッシブ10----神秘、火炎、冷気、電撃、光、自然属性のいずれかの与ダメージが累計で10000を超えている。
元素のオーラを纏います。これは自分が与えたダメージを吸収してくれます。特定の属性の与ダメージが16-800溜まると、ランダムな敵1体へその属性の強烈な爆発を起こし10-350ダメージを半径3マスに与えます。さらに以下の効果を付与します。
・物理
 物理系のデバフを1種除去し、物理系のデバフを2ターン受けなくなります。
・神秘
 精神速度と詠唱速度を3ターンの間30%増加させます。
・火炎
 3ターンの間与ダメージが30%増加します。
・冷気
 3ターンの間氷の体になり、アーマーが10-30増加します。これにより攻撃者へ100の氷属性ダメージを与えます。
・電撃
 2ターンの間移動速度が200-500%増加します。
・光
 全クールダウンが3ターンの間20%低下します。
・自然
 魔法系のデバフを1種除去し、魔法系のデバフを2ターン受けなくなります。
属性1種につき10プレイヤーターン置きに発生します。これはいわゆるクールダウンとは別の扱いです。ダメージと効果量は賢さに依存し、発動条件のダメージ量は自身のキャラクターレベルに依存します。
tricky_defenses.pngTricky Defenses/反魔の妙手パッシブ-----反魔法を習得している。
あなたは意外性の権化です。「反魔法シールド」のダメージ無効化量が10-50%増加します。増加量は賢さに依存します。
tricks_of_the_trade.pngTricks of the Trade/悪事の報酬パッシブ-----暗殺者の首領の手下になる。
裏社会との繋がりができ、闇の技を習得しました。搦手/隠密の実効補正が0.2上昇します。ツリーは習得していてもロックされているなら代わりにアンロックします。さらに搦手/非道技の実効補正が0.1上昇します。これは習得していなければ実効補正0.9でアンロックします。また、透明時の与ダメージペナルティが半減します。
endless_woes.pngEndless Woes/終わらぬ災厄パッシブ10----酸、腐敗、暗黒、精神、時間属性のいずれかの与ダメージが累計で10000を超えている。
邪悪なオーラを纏います。これは自分が与えたダメージを吸収してくれます。特定の属性の与ダメージが16-800溜まると、ランダムな敵1体へその属性の強烈な爆発を起こし10-350ダメージを半径3マスに与えます。さらに以下の効果を付与します。
・物理
 攻撃速度、精神速度、詠唱速度を20%低下させます。
・酸
 酸属性の10-99ダメージを毎ターン与えます。持続時間は5ターンです(合計50-499ダメージ)
・腐敗
 腐敗属性の1-20ダメージを毎ターン与え、腕力、耐久、機敏を5-30低下させます。持続時間は5ターンです。
・暗黒
 与ダメージを5ターンの間1-30%低下させます。
・時間
 5ターンの間1-40%減速させます。
・精神
 5ターンの間ランダム行動率1-40%の混乱を付与します。
属性1種につき12プレイヤーターン*3置きに発生します。これはいわゆるクールダウンとは別の扱いです。ダメージと効果量は賢さに依存します。発動条件のダメージ量は自身のキャラクターレベルに依存し、効果を付与する際の判定は精神パワーと魔法パワーの高い方を参照します。
worldly_knowledge.pngWorldly Knowledge/雑学王パッシブ------
ジェネリックポイントを5点入手し、タレントツリーを以下のリストの中から1種習得して実効値1.0でアンロックします。グループ1はだれでも習得可能です。グループ2は魔法の使い手には習得できません。グループ3は反魔法の使い手には習得できません。
グループ1
Scoundrel/非道技
Survival/生存術
Conditioning/剛健
グループ2
Augmented Mobility/サイコムーブ
Dreaming/ドリーム
Feedback/フィードバック
Call of the Wild/回帰
Mindstar Mastery/理刃
グループ3
Chants/陽光聖歌
Chronomancy/時間操作
Curses/呪術
Divination/予見術
Staff Combat/杖術
Stone Alchemy/鉱学


  • Embers関係追加と、Aether PermeationとArcane Mightの効果を修正しました -- 2016-06-11 (土) 15:22:43
  • Flexible CombatについてTIPSページに長い解説があったので、専用ページを作りました -- 2016-06-11 (土) 15:25:47
  • お疲れ様です! -- 2016-06-11 (土) 21:11:02
  • 「風の祝福」の達成条件が緩和されてたので修正しました。 -- 2019-10-29 (火) 11:08:07
  • 「エーテルフィルター」と「トラブルメイカー」を修正、追加しました。 (^_- -- Wiki自治会? 2021-07-09 (金) 04:16:53

*1 Ver1.5.10以前では30
*2 他の取得手段としては極々一部のアイテムやInfinite Dungeonキャンペーン内のチャレンジ報酬(低確率)等々。
*3 実際には10ターンの模様