TIPS

Last-modified: 2022-08-19 (金) 00:03:24

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持続キャンセル

自分にかかっている一時効果(リジェネなど)のアイコンを右クリックすることで
それが自分に有利なものであれば任意のタイミングでキャンセルする事が可能です。
Ancestral LifeとFungal BloodやGift of Highbornの組み合わせで追加の行動ターンを獲得するコンボ等があります。
後は弱いリジェネをキャンセルして強力なリジェネをかけなおしたい時等にも使えます。

ゲーム開始直後のポイント振り直し

ゲーム開始すぐにレベルアップ画面が開くが、この時点なら初期状態で振られているポイントを(一部を除き)回収できる(対象タレントで右クリック)。
これを利用して、苦しい序盤のポイント有効活用、魔法系タレントを持つキャラクターでZigurの街へ入れるようする、といったことができる。

一度閉じてしまうとその場で再度開いても振り直しはできない。
これは、通常は振り直しできるのは街のみという仕様のためで、そこからポイントを振らずに街へ行けば回収は可能。

1.5.10で最初からManaリソースのある職業を選んだ時点でジガーに侵入することが不可能な仕様になり最新版では一部職業で使えなくなったので注意。

トレーニングルーム

Sher'Tul Fortressでエネルギーを消費することで使用可能となるトレーニングルームにはダメージを計測する以外の使い道もあります

  • Vimの回復
    トレーニングダミー相手でもDrain等のVim回復タレントが有効です
    帰還時にVimが減っている状態からでもこれで満タンにしてから出撃できます
    Defilerクラスを使っているのであればエネルギーを消費してでも開けておくといざという時に助かります
  • Prodigy等の取得条件を満たす
    Prodigyの取得条件によくある特定武器、特定属性での与ダメージ条件の類はトレーニングダミーを殴ることでも満たせます
    特に二刀職以外でWindbladeを取得する際にはこれが便利です
  • 一部のAchievementの獲得
    与ダメージに関わるAchievementはトレーニングダミー相手でも獲得することが可能です
    但しSpell/WildfireツリーとSpell/Iceツリーのアンロック条件である2つのAchievementは例外です
    Rogue系でMarauderをアンロックする用途では使うことができます

STRで上昇するPhysicalPower

STRを上昇させるとキャラクターのPhysicalPowerが上昇しますが
このPhysicalPower上昇によるダメージ上昇はMindstarやStaff等のSTRのStats Modifierが無い武器を使っている際にも適用されます。
ただし武器攻撃のダメージ計算においてのPhysicalPowerの部分はリスケーリングされたもの
(要はキャラクターにカーソル合わせた時に表示されるPower)が適用されるというのもあり
PhysicalPowerのTierが上がる度にSTR1あたりのダメージ上昇率は大きく低下していきます。
武器攻撃はMasteryによるPhysicalPowerの上昇が大きく、それだけでTierが上がりやすいという要因もあるので
基本的には武器にStats Modifierが存在するステータスから上げていったほうがダメージの上昇効率は良くなるでしょう。
対応するステータスを振り切った後に更なるダメージを求める場合にはSTRを振ると良いと思います。

Dream Smith HammerとSuperpower

Dream Smith/ドリームスミスへ移動しました。

ゲーム開始直後のMindblast買い

ZigurのMindstarショップには割と良い確率でMindblastのTorqueが売っていますが
これは最初の所持金でも買える上に序盤としては破格のダメージの遠距離攻撃なので非常に強力です。
序盤の手数や火力が不足している職にとってはかなりの助けになるでしょう。
他にもInsane以上と異なり街のUniqueから取得する装備にあまり期待できない難易度Nightmareにおいては
序盤のrareへの対処を楽にする手段の一つでもあります。
何らかの理由でZigurが出現しない、もしくは出すのが面倒等の理由がある場合は
出現率にはあまり期待できず品質も落ちますがShaturのMindstarショップでも購入できる可能性があります。

勝利時の@の生死と取得実績

High Peakでラスボスを倒すと勝利になりますが、この時得られる実績及び@の生死はCharred Scarにおける儀式妨害の成否とラスボス撃破時点でのAerynの生死によって分岐します。
以下まとめ。

  • Yeek以外の種族
    • 儀式の妨害に成功している場合
      @は生存します。「Evil denied」が解除されます。
    • 儀式の妨害をしていない/失敗した場合
      Void Portalを閉じるためにAerynか@のどちらかを犠牲にすることになります。Aerynを犠牲にすると「The High Lady's destiny」、@を犠牲にすると「Selfless」が解除されます。
      Aerynが死亡している場合は@が強制的に犠牲になります。
  • Yeek
    @は死亡します。通常は「Triumph of the Way 」が解除されます。
    ただしWil55以上・儀式妨害成功・Aeryn生存の3条件を全て満たしている場合はAerynに殺害してもらう選択肢が出現します。この場合は「No Way!」が解除されます。

これらのイベントで@が死亡すると残機や復活権が残っていても復活できません。
イベント終了時点でAerynが生存している場合は実績「The Sun Still Shines」が解除されます。

リソース関連

Fatigueの影響を受けないリソース

Fatigueが上がるとその分だけActiveタレント使用時のコストが増加します
但しVim、Equilbrium、Paradoxの3種を使用するタレントは例外で、これらはFatigueの影響を受けません
Paradoxに関してはそれとは別にParadox Modifierの分だけコストが増加する特性があります

Vim vs Equilbrium

Vimを消費するタレントを使用するとEquilbriumが大幅に増加します
Vimをメインリソースとするビルドの場合はEquilbriumを使用するActiveタレントの使用は絶望的となるでしょう
これにより一部のコンボに支障が出るので注意が必要です
Sustainedはどうにかなると思いますが剥がれた時の貼り直しには非常に苦労することになるでしょう

リソースが0になることによるSustained解除

StaminaかManaを使用するSustainedタレントはリソースが0以下になると解除されます
但しStaminaを使用するタレントの場合はAdrenaline Surgeの効果中であればStaminaが0になっても解除されません

他のリソースを使用するタレントの大部分はリソースが0になることでは解除されませんが
PsiとVimを使用する一部のタレントにはリソースが0になると解除されるものがあります

  • Vim
    Fearscape
    Osmosis Shield
    Shatterd Mind
    Tale of Destruciton
  • Psi
    Psionic/ProjectionツリーのSustainedタレント
    Dream Prison
  • (補足)その他のリソースが条件で解除されるSustainedタレント
    Forcefield(維持コストを払えなくなると解除されます)
    Antimagic Shield(ダメージ吸収時にEquilbriumタレントの成否判定に失敗すると解除されます)
    Darkest Light(PositiveがNegativeを上回ると解除されます)

Highborn's BloomとHidden Resources

若干性質は異なりますが両方とも効果中はActiveタレントのほぼ全てのタレントのリソースコスト(Soulも含む)を踏み倒すという
ビルドによっては立ち回りを根本から塗り替える可能性を秘めている強力なタレントです
但し踏み倒せるのはあくまでもActiveタレントを使用した瞬間に使われるコストのみという点には注意しましょう
例外としてLifeをコストとして支払う場合にも踏み倒すことはできません
それとHighborn's Bloomの場合に限りますがAdrenaline SurgeやBlood Sacrifice等のように
リソース不足時にLifeを代替として消費する効果で使われる分も踏み倒せません

Accuracy Effect関連

AccracyEffectのボーナスはAccuracy、Defense共にTier表記にリスケーリングされる前の実数値同士のリスケーリングされた後の比較から計算されます。(嘘書いてましたごめんなさい)
高いAccuracyを確保するなり相手のDefenseを下げることができれば終盤の敵相手へもかなりのボーナスを得られます。
但しAccuracyEffectのボーナスには上限が存在するので際限無く上がっていくわけではありません。
StaffやShieldのprocs dmgは上限が大きい上に、攻撃に付随する一部の効果へも波及するので非常に強力です。

ボーナス表

Acc差1あたりのボーナスボーナス上限上限到達に必要なAcc差
dam+0.1%+10%100
apr+0.5%+25%50
crit+0.2%+10%50
crit.pwr+0.4%+25%62.5
procs dmg+2.5%+200%80

procs dmg

StaffやShieldのAccuracy Effectによるprocs dmgは武器による攻撃のみならず
エゴやタレントによる追加ダメージ、Arcane Combatや装備のtalent on hit等によって発動したタレントにも適用されます。
但しEarthen Missilesや実効レベル5未満のFlame等のような発射→着弾のプロセスを踏むタイプのタレントの場合
対象に着弾するまでの間にprocs dmgの効果が終了しているので恩恵を受けられません。
Lightningや実効レベル5以上のFlame等のように発生した瞬間ダメージが生じるタイプのタレントの場合はprocs dmgが適用されます。

Channel Staff

Channel Staffは武器攻撃扱いではなく
武器攻撃のダメージを基準にした魔法攻撃を飛ばしている扱いなのでAccuracy Effectは適用されません。
(ダメージ算出時にArcane Might等による追加のStats Modifierの付与は適用されます)
他の魔法攻撃と同様に対象のArmourやDefenseを一切無視し
Corrupted Strengthやtalent on spell等の魔法に付随する効果が発動します。

Block関連

基本的にBlockできるのはPhysical属性のみですが
装備している盾にresistanceかon melee hitの効果が付いている場合にはその属性のBlockも追加で可能となります
Demonologistのタレントによって盾にresistanceを付与した場合も同様の効果を得られます
ProdigyのSpectral Shieldを習得すればどのような盾を使っていても全属性のBlockが可能になります

Flexible Combat関連

専用ページを作りました。

Limmir's Amulet of the Moon/リムミール作・月のアミュレット作成と指輪作成

宝石を埋め込むことで任意の能力+αな装備を作成できる。通称指輪ガチャ。
素材としてアーティファクト以外の指輪・アミュレットと宝石、若干のゴールドが必要となる。
作成品に素材として使った装備の能力は関係しないので普段からなんでもいいのでいくつか確保しておくとよい。

アミュレット
Lost Knowledge/失伝した知識を達成することで作成可能になる。
アミュレットと2つの異なる宝石、1000ゴールドが必要。
選択した宝石2つと同ランクの宝石の中からランダムで1つ、計3つ分の宝石の性能を持ったアミュレットが出来上がる。
指輪
Angolwen/アンゴルウェンGates of Morning/暁の門で作成可能。
指輪と1つの宝石、ランクに応じて最大1500ゴールドほど必要。
素材に関わらず一定確率でエゴ付きやアーティファクトになる。

中盤はクォーツのスタン耐性+30%の指輪が頼りになる。
終盤になるとファイアオパールで火力を高めたり、ブラッドストーンでスタン耐性+200%を目指したり足りない部分を補うのに使える。
★生命のエメラルドや★ゴーダラス・ストーンなど強力なユニーク宝石もおすすめ。