Cunning/技巧

Last-modified: 2022-02-26 (土) 21:50:40

Class/クラス


Stealth/隠密
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Stealth.pngStealth/隠密行動賢さ10+2*Lv-1+Lv常駐なし近接/単体10即時即時
隠密状態になり、敵に見つかり難くなります。(パワー31-54、賢さに依存)上手く隠れれば(毎ターン判定を行います)敵はこちらを上手く捕捉できません。全く気付かないということもあるかもしれません。隠密中は光源半径が0になります。視界内9-5マスに敵が存在する場合、隠密行動を開始できません。また、メイルアーマー、プレートアーマーを着た状態では隠密はできません。特別な行動でない限りは、即時でなく移動でもない行動を取ると、隠密を終えてしまいます。(賢さ60時の値)
Shadowstrike_2017.pngShadowstrike/闇討ち賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
隠密状態で攻撃を仕掛ける際に、対象がこちらに気付いていなければ、自動的にクリティカルヒットします。(魔法と精神攻撃は気付かれて いてもクリティカルします)このとき、クリティカル倍率が15.00-40.00%増加します。(対象が見えていなければならず、 ボーナス倍率は距離3以内のとき 最大となり、距離10のとき0となります)また、何らかの理由で隠密行動を終える際にクリティカル倍率が3ターン持続します。 (距離による制限はありません)
Soothing_darkness.pngSoothing Darkness/安らぎの闇賢さ26+2*Lv7+Lv自動-----
闇と影の寵愛を受けています。光に照らされていない場所に立っていると、『隠密行動』を開始する際の範囲と、『影の舞踊』を終えた後に隠密を維持する範囲が2-5狭くなります。『隠密行動』中はHP回復量が3.8-8.3 (賢さに依存)、スタミナ回復量が1.0-2.5上昇します。回復効果は隠密を終えた後も3-4ターン続き、通常の5倍回復していきます。(賢さ60時の値)
Shadow_dance.pngShadow Dance/影の舞踊賢さ34+Lv*211+Lv起動スタミナ30近接/単体30-15即時即時
隠密行動に習熟し、いつでも姿を消すことが出来るようになります。『隠密行動』のクールダウンを解消し、隠密行動を開始し、1-5ターンの間は隠密的でない行動を取っても隠密を継続できるようになります。隠密中でなければ視界内の全ての敵はあなたを見失います。『影の舞踊』を終えると、半径9-5(暗い場所なら、半径5-1)に隠密判定を行い、失敗すると位置がばれてしまいます。


Trapping/罠
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Trap_mastery_2017.pngTrap Mastery/トラップマスタリー賢さ13+2*Lv-1+Lv起動なし近接/単体10即時標準
1-3種類のランク1-5までの罠を準備できるようになります。(罠の準備にはこのタレントを起動してください)
罠は賢さに依存して見つけ難く、解除しづらくなります。(29-61発見難度、36-77解除難度)罠の効果が+25-100%増加し、47-74%の確率で隠密を継続したまま罠を設置できます。自分で設置した罠の被害を被ることはなく、物理クリティカル率に従ってクリティカルヒットすることがあります。大半の罠は起動しなければ9-13ターン持続し、起動しないまま消滅すると設置に必要なスタミナの80%が回復します。世界のどこかには未知の罠を教えてくれる指導者もいるかもしれません。(賢さ60時の値)
ランク1:装備はずしの罠:敵の不意を突く酸トラップを設置します。敵の腕部の自由を奪い148.05-230.88ダメージを与えます。さらに2-4ターンの間武装解除します。
ランク1:トラバサミ:トラバサミを設置します。この上を通過した敵は66.02-93.63物理ダメージを受け、足に怪我を負わせ、(移動不能 +30%減速)5ターンかけて66.02-93.63出血ダメージを受けます。持続時間は5ターンです。移動を封じられなかった敵も出血ダメージは受けます。設置するとすぐに起動します。
ランク2:鉄線の罠:圧力感知式の罠を仕掛けます。踏むと半径2に鋭い鉄線が飛び出し、115.04-184.07物理ダメージを与えます。鉄線に切り刻まれて命中とアーマーと回避が13-22減少することがあります。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク3:落とし穴:圧力感知式の落とし穴を仕掛けます。5ターンの間、穴に落ち(戦闘から除外され)、125.04-194.07物理ダメージを受けます。落下に抵抗されることもあり、その場合は移動不能になります。(50%移動不能耐性無視)
ランク4:フラッシュバントラップ:爆発して半径2に140.04-209.07物理ダメージを与え、5ターンの間盲目と朦朧(それぞれ確率50%)を付与する罠を仕掛けます。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク5:刃の嵐の罠:6-9ターン続く刃の嵐を発動させる罠を仕掛けます。この罠は持続性に優れ、設置者のダメージボーナスが反映され、毎ターン自動的に隣接した敵全てを攻撃します。
(数値確認していない他の罠)
ランク2:毒ガスの罠:半径3マスに爆発して滞留する毒雲を発生させる罠を設置します。毒雲は4ターン持続し、足を踏み入れた相手は皆、毒に侵され %0.2f の自然属性ダメージを5ターンかけて受けます。25%の確率で毒が麻痺毒、不器用の毒、遅行毒になることがあります。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク3:光線の罠:%d ターンの間ランダムな敵(距離5以内)1体に魔力のビームを発射して %0.2f 魔力ダメージを与える魔法罠を設置します。この罠は準備に魔力20を必要とし、起動しなかった場合もスタミナが回復しません。設置するとすぐに起動します。
ランク3:凍結の罠:起動すると半径2に凍てつく霧を発生させる罠を設置します。敵は %0.2f 冷気ダメージを受け3ターンの間移動不能になります。凍てつく霧は5ターン持続し、毎ターン %0.2f 冷気ダメージを受け25%の確率で凍結します。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク3:カタパルトトラップ:圧力で起動するバネを仕込んだカタパルトを設置します。踏むと指定した場所に向かって距離 %d ノックバックし、5ターン朦朧します。この罠は発動した後も %d% で残りますが、1ターンに一度しか発動しません。影響力は命中に依存します。
ランク4:追放の罠:半径2に反魔法の力を発射してマナを %d 、活力を %d 、陽光力を %d 、月光力を %d 吸収し、吸収量に依存して %0.2f 魔力ダメージを与え、 %d ターン沈黙させて、 %d 種の有効魔法ステータス異常と魔法常駐技能を解除する罠を仕掛けます。吸収量は意志に依存し、罠の準備には意志25が必要です。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク5:ドラゴンの炎の罠:圧力感知式の罠を仕掛けます。起動すると半径2に燃え盛る火炎を発生させて、爆発で3ターンの間、毎ターン %0.2f 火炎ダメージを与えスタンさせます。炎は5ターン持続し、燃えた敵は毎ターン %0.2f 火炎ダメージを受けます。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。
ランク?:Explosion Trap/地雷:シンプルでいて強力な地雷を設置します。半径2に火炎属性の %0.2f ダメージを3ターンかけて与えます。この罠は即時起動と高レベルの『引き寄せ罠』の対象です。設置するとすぐに起動します。
ランク?:Nightshade Trap/ナイトメアトラップ:猛毒を塗った罠を設置します。上を通過した相手に自然属性の%0.2fダメージを与え、4ターンの間、スタンさせ、毎ターン %0.2f 自然ダメージを与えます。
ランク?:Gravitic Trap/グラビティトラップ:距離1まで敵が接近すると起動して半径5の重力を乱す罠を仕掛けます。ターン毎に世界の矛盾が %0.2f 時空ダメージ(魔力に依存)を与え、 敵を重力の中心に引き込みます。(確率は命中か魔法パワーの 高い方に依存します)罠は %d ターン持続します。(up to the amount of time since the last anomaly dissipated, based on your Trap Mastery skill)罠は二度以上起動することもありますが、起動してから2ターンは再起動しません。この罠は事前に準備していなくても設置できます。
ランク?:Ambush Trap/奇襲の罠:対象を攻撃する影のローグを3人召喚する魔法罠を仕掛けます。ローグ達は罠の設置者のダメージボーナスが適用され、恒久的な隠密行動を取ります。ローグは %d ターン経過するか仕事を終えると消えていきます。
Lure.pngLure/ルアートラップ賢さ18+2*Lv3+Lv起動スタミナ152-515即時戦闘
騒音発生装置を設置して、半径4-8周囲の敵全員を5-13ターンの間引きつけます。装置はHP60-120(賢さに依存)と10-25アーマーと物理属性以外のダメージに対し65-75%の耐性があります。タレントレベル5からは、装置が破壊された際、その周囲2マスに存在する特定のトラップが起動します。(起動するかどうかは個別に判定されます)このタレントを使用しても隠密は破れません。(賢さ60時の値)
Trap_launcher_2017.pngAdvanced Trap Deployment/熟練罠師賢さ26+2*Lv7+Lv自動-----
トラップを自動展開させられるようになり、2-5マス離れた場所に設置できるようになり、5-19%罠の設置にかかる時間が短縮され、トラップ設置時に隠密が1-5%破れにくくなります。
Trap_priming.pngTrap Priming/瞬間起動賢さ34+Lv*211+Lv起動なし近接/単体なし即時標準
特別製の設置した瞬間に起動する追加の罠(ランク1-5まで)を用意します。(罠の選択はこのタレントを起動してください)全ての罠が即時起動できるわけではなく、用意できる罠は1つだけです。即時起動した罠は%+12-59%強力になり、(『罠設置の熟練』と置き換え)45-62%で隠密を継続します。


Poisons/毒 (アンロック必要)
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Apply_poison.pngApply Poison/猛毒塗付賢さ10+2*Lv-1+Lv常駐スタミナ10近接/単体10即時標準
近接武器、投げナイフ、矢弾に毒を塗り込みます。25-45%でターン毎に16-24ダメージを4-7ターンの間与えます。毒は重複し、最大でターン毎に67-98自然ダメージを与えます。ダメージは賢さに依存します。 (賢さ60時の値)
Toxic_death_2017.pngToxic Death/毒効千里賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
敵を倒すと、その敵のかかっていた全ての毒が半径1-3に伝搬します。
Vile_poisons_2017.pngVile Poisons/毒の知識賢さ26+2*Lv7+Lv自動-----
『致死毒』を強化し、追加効果を加えます。レベル毎に新しい毒を覚えます:
レベル1: Numbing poison/麻痺毒
レベル2: Insidious poison/遅行毒
レベル3: Crippling poison/不器用の毒
レベル4: Leeching poison/吸血毒
レベル5: Volatile poison/揮発毒
これら以外にも特殊な条件で新たな毒を習得できます。
Vulnerability poison/脆弱の毒
Stoning poison/石化毒
さらに、毒の効果が20-100%増加します。(毒の効果はそれぞれ異なります)毒を塗る動作で隠密は破れません。一度に塗れる毒は二種類までです。3つ目の毒はランダムな毒一つと入れ替えて付与されます。(各種毒の効果はこのタレントのレベルに応じて
Venomous_strike_2017.pngVenomous Strike/蛇蝎(だかつ)賢さ34+Lv*211+Lv起動スタミナ14近接/単体10即時武器
対象に近接武器か射撃で160-210%自然属性の武器ダメージで攻撃し、『悪しき毒撃』で用意している毒に応じて追加効果を与えます。
麻痺毒 - 5ターン10-30%減速
遅行毒 - 5ターンかけて127.24-235.85自然ダメージ与える通常の毒を付与
不器用の毒 - 1-4種のタレントを1-6ターンクールダウンさせる
吸血毒 - 127-235回復
揮発毒 - 半径76-141に追加1.00-4.00自然ダメージ
このタレントと『ナイフ投げ』を学ぶと『猛毒ナイフ投げ』のタレントを習得します。『猛毒ナイフ投げ』で毒のダガーを投げつけられますがこのタレントとクールダウンを共有しています。


Poisons Effects/毒効果
アイコン名称必要方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Numbing_poison_2017.pngNumbing poison/麻痺毒Vile poisons/悪しき毒撃Lv1常駐-近接/単体10-即時
『致死毒』を麻痺作用で強化し、対象が与えるダメージを 10-20%^cTL:35% 減少させます。毒の効果はVile poisons/悪しき毒撃タレントに依存します。
Insidious_poison_2017.pngInsidious poison/遅行毒Vile poisons/悪しき毒撃Lv2常駐-近接/単体10-即時
『致死毒』を遅行作用で強化し、回復倍率を 45-70%^cTL:150% 減少させます。毒の効果はVile poisons/悪しき毒撃タレントに依存します。
Crippling_poison_2017.pngCrippling poison/不器用の毒Vile poisons/悪しき毒撃Lv3常駐-近接/単体10-即時
『致死毒』を不器用作用で強化し、対象が 10-20%^cTL:35% でタレントの発動に失敗するようになります。毒の効果はVile poisons/悪しき毒撃タレントに依存します。
Leeching_poison.pngLeeching poison/吸血毒Vile poisons/悪しき毒撃Lv4常駐-近接/単体10-即時
『致死毒』を吸血作用で強化し、対象に与えたダメージの 10-40%^cTL:100% 分回復します。毒の効果はVile poisons/悪しき毒撃タレントに依存します。
Volatile_poison.pngVolatile poison/揮発毒Vile poisons/悪しき毒撃Lv5常駐-近接/単体10-即時
『致死毒』を揮発作用で強化し、毒ダメージが 15-50%^cTL:100% 上昇し、隣の敵に伝わるようになります。毒の効果はVile poisons/悪しき毒撃タレントに依存します。
Vulnerability_poison_2017.pngVulnerability poison/脆弱の毒奥義Mystical Cunning/魔法の技巧習得時にVile poisons/悪しき毒撃を習得している自動-----
『致死毒』を付与すると、ターン毎に 20-50^cSS:Mag:0.75P 魔力ダメージ(魔力依存)を与える抵抗不能の魔法毒を付与します。この毒は全ダメージ耐性を 10%、毒免疫を 50% 減少させます。
Stoning_poison.pngStoning poison/石化毒Vile poisons/悪しき毒撃習得して商人から学ぶ常駐-近接/単体10-即時
『致死毒』を石化作用で強化し、『致死毒』を付与すると追加で 6-8^cTS ターンの間、ターン毎に 8 + [10]30^cTStD:Cun *0.4 自然ダメージを与える(ターン毎に 32 + [10]30^cTStD:Cun *1.6 まで重複)自然由来の毒を付与します。10-5^cTL:1 ターンまたは毒がそのままなら(<100%チャンス)、対象は 3-4^cTS ターン石化します。ダメージは賢さに依存します。


Dirty fighting/裏技
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Dirty_fighting_2017.pngDirty Fighting/ダーティファイト賢さ10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ12近接/単体10即時武器
弱点を狙う低位置の攻撃を放ち、176-210%の素手ダメージを与えます。命中すると、対象はふらついて無防備になり、物理セーブを5-25、スタン、盲目、混乱、移動不能耐性を元の耐性の50%下げます。(4-8ターン持続)この効果はセーブを無視します。
Backstab_2017.pngBackstab/バックスタブ賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
行動阻害効果1つにつき4%ダメージが上昇します。(最大12%)行動阻害効果とはスタン、盲目、朦朧、混乱、移動不能、武装解除、四肢破壊、沈黙のことを指します。さらに、行動阻害効果1つにつき、1%(最大3%)でさらに(既にかかっていない)状態異常を付与します。2ターンの間、武装解除、四肢破壊(25%減速)、移動不能のいずれかを付与します。状態異常付与確率は命中とともに上昇します。
Blinding_powder.pngBlinding Powder/盲目の粉賢さ26+2*Lv7+Lv起動スタミナ18近接/単体12即時標準
半径1の扇状に盲目の粉を投げかけます。盲目効果に加え、8-24命中を下げ、15-30%移動速度を減少させます。(3-5ターン)成功確率は命中に依存します。
Twist_the_knife.pngTwist the Knife/曲がる短刀賢さ34+Lv*211+Lv起動スタミナ20近接/単体15即時武器
苦痛の一撃を放ち、122-150%武器ダメージを与え、1-3種類の不利な状態異常を2-4ターン延長させます。有利な状態異常も同様に短縮されます。(解除されることもあるでしょう)


Shadow magic/影術
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
shadow_combat.pngShadow Combat/影の追撃賢さ10+2*Lv-1+Lv常駐スタミナ20近接/単体5即時魔法
これは魔法。近接攻撃時に純粋な魔法のエネルギーを流し込みます。攻撃が命中する毎に14.49-27.54暗黒ダメージを与え、マナを2.00消費するようになります。ダメージ量は魔法パワーに依存します。(魔法パワー460時の値)
shadow_cunning.pngShadow Cunning/影の技巧賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
学習を経て魔術の技量を高めます。賢さの20-40%に等しい値だけ魔法パワーが上昇します。
shadow_feed.pngShadow Feed/影の支援賢さ26+2*Lv7+Lv常駐スタミナ40105即時魔法
これは魔法。影からエネルギーを引き出します。起動中は毎ターン、マナが0.31-1.12回復します。また、攻撃速度と詠唱速度が2.2-11.0%増加します。
shadowstep.pngShadowstep/シャドウステップ賢さ34+Lv*211+Lv起動スタミナ306-106即時魔法
これは魔法。影を通って対象へ間合いを詰め3-5ターンの間朦朧状態にして、倍率178-250%の近接攻撃を暗黒属性ダメージとして与えます。朦朧状態の敵は戦闘力が大幅に低下しますが、少しでもダメージを受けると復帰してしまいます。このタレントを使うには対象が見えていなくてはいけません。


Ambush/奇襲術
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
shadow_leash.pngShadow Leash/影結び賢さ20+2*Lv9+Lv起動スタミナ15マナ15近接/単体20即時武器
これは魔法。一時的に武器が影の鎖に変化し、敵の武器に絡み付きます。対象は2-6ターンの間攻撃不能状態に陥ります。成功率は命中に依存します。
shadow_ambush.pngShadow Ambush/影討ち賢さ28+2*Lv13+Lv起動スタミナ15マナ15720即時戦闘
これは魔法。影のツタで対象を捉えて引き寄せ2-6ターンの間沈黙状態にします。また相手は同時に2ターンの間朦朧状態になります。成功確率は命中に依存します。
ambuscade.pngAmbuscade/影分身賢さ36+2*Lv17+Lv起動スタミナ35・マナ35近接/単体20即時魔法
これは魔法。自身の影を4-8ターンの間自在に操ります。影分身の使用するタレントと能力値は術者と同じです。HPは37-48%で与ダメージに52-62%の補正がかかります。また、全耐性が-30%、閃光耐性が-100%、暗黒耐性が100%となります。影分身は常時隠密状態です。(効果量は50-83)与ダメージは全て暗黒属性に変換されます。コントロールを放棄するか、視界外の時点で消滅してしまいます。
shadow_veil.pngShadow veil/シャドウ・ヴェイル賢さ44+Lv*221+Lv起動スタミナ30マナ60518即時魔法
これは魔法。自らを影で包みしばらくの間体を明け渡します。効果中はステータス異常を一切受けません。また、受けるダメージが低下します。この状態下では毎ターン近場の敵の傍に瞬時に移動して武器攻撃を暗黒属性として与えます。また、テレポートが不可能となります。このタレントは死亡しない限り途中で中断できません。効果中はキャラクターを操作できません。持続:4-8ターン、被ダメージ低下:15-35%、半径:5-7、 ダメージ倍率:139-200%


Tactical/見切り
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
tactical_expert.pngTactical Expert/戦術の熟練賢さ10+2*Lv-1+Lv自動-----
視認できている敵が一体隣接している毎に回避が11上昇します。効果は累積し最大で11-55まで増加します。効果量は賢さに依存します(賢さ60時の値)
counter_attack.pngCounter Attack/カウンターアタック賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
隣接する敵からの近接攻撃を回避した際に13-44%の確率でターン消費しない自動反撃を行います。これは通常攻撃の67-90%ダメージです。ただし反撃回数は1ターン当たり1.8回が上限です。徒手格闘している場合、この反撃は構えによる ダメージ補正を受ける攻撃と見なされ、(構えていれば)ダメージボーナスが加算されます。武器を装備している場合は通常の物理攻撃扱いです。反撃確率とターン当たりの発動回数上限は賢さに依存します。(賢さ60時の値)
set_up.pngSet Up/回避の構え賢さ26+2*Lv7+Lv起動スタミナ12近接/単体12即時戦闘
回避が16-27上昇します。持続時間は3-7ターンです。効果中に近接攻撃を回避すると、攻撃者の体勢を崩します。体勢を崩した相手に対しては本タレント使用者のクリティカル率が11-16%上昇します。さらに各種セーブも11-16低下させた状態になります。効果量は賢さに依存します。(賢さ60時の値)
exploit_weakness.pngExploit Weakness/弱点感知賢さ34+Lv*211+Lv常駐スタミナ30近接/単体30即時戦闘
自身の物理ダメージが10%低下しますが、攻防を通して相手の物理防御の穴を見切ります。近接攻撃を行う毎に、対象の物理耐性を5%低下させます。これは累積し、最大で5-35%まで低下します。


Artifice/匠
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Rogue_s_tools.pngRogue's Tools(盗賊の道具)賢さ20+2*Lv9+Lv起動-近接/単体10即時標準
より上級の訓練により、いくつかの役立つ道具を作ったり装備することを学びます(レベル1-5):
Dart Launcher(ダーツ発射機):49.72-79.95(15 + [12]150^cTStD:Cun)物理ダメージを与える毒の塗られたダーツを発射します。これは対象を4ターンの間眠らせます。10ターンのクールダウン。
Smokescreen(煙幕):煙爆弾を投げて、3-5(3-5^cTS)ターンの間続く半径2の煙霧を作ります。これは視界を遮り、敵の視界を1-6(1-6^cTS:log,0,4)減少させます。15ターンのクールダウン。
Grappling Hook(かぎ縄):射程4-7(4-7^cTS)のかぎ縄を投げ、自分を対象に引き寄せるか、対象を自分に引き寄せます。8ターンのクールダウン。
Hidden Blades(仕込み刀):近接クリティカルで追加素手攻撃が発動し、135-180%(100-180%^cTWD)%のダメージを与える。4ターンのクールダウン。
Rogue's Brew(盗賊特製ポーション):HP148-328(10-200^cSS:Cun,0.7P + 20-200^cTS:0.7P)とスタミナ37-82(5-50^cSS:Cun,0.75P + 5-50^cTS:0.75P)を回復し、1-3(1-3^cTS:log)個の不利な物理的効果を治療するポーションを準備します。20ターンのクールダウン。
道具の準備は、そのタレントレベルをセットし、それをクールダウン状態にします。(賢さ60時の値)
Cunning_tools.pngCunning Tools(悪巧みの道具)賢さ28+2*Lv13+Lv起動-近接/単体-10即時標準
より上級の訓練により、第2の道具を作ったり装備することを学びます(レベル1-5):
(中略 道具の記述は「Rogue's Tools(盗賊の道具)」と同じ)
道具の準備は、そのタレントレベルをセットし、それをクールダウン状態にします。各タイプそれぞれ1つだけ同時に装備できます。
Intricate_tools.pngIntricate Tools(巧緻な道具)Set Up/回避の構え賢さ326+2*Lv17+Lv起動-近接/単体10即時標準
より上級の訓練により、第3の道具を作ったり装備することを学びます(レベル1-5):
(中略 道具の記述は「Rogue's Tools(盗賊の道具)」と同じ)
道具の準備は、そのタレントレベルをセットし、それをクールダウン状態にします。各タイプそれぞれ1つだけ同時に装備できます。
Master_artificer.pngMaster Artificer(名匠)賢さ44+Lv*221+Lv起動-スタミナ30近接/単体10即時即時
匠の技を極めました。単一の道具に注目して、その能力を大きく向上させることができます。
Dart Launcher(ダーツ発射機)Dart Launcher Mastery(ダーツ発射機の熟練)」:ダーツは毒と睡眠耐性を無視し、4ターンの間、目覚めている対象を15-40%(15-40%^cTL:50%)遅くします。
Smokescreen(煙幕)Smokescreen Mastery(煙幕の熟練)」:煙幕には窒息を起こす埃が混ざっています。煙幕内の敵は64.40-94.35([10]150^cTStD:Cun)自然ダメージを受け、沈黙になる可能性があります。
Grappling Hook(かぎ縄)Grappling Hook Mastery(かぎ縄の熟練)」:かぎ縄は命中した時に100%(100-190%^cTWD)の素手攻撃ダメージを与え、追加で、4ターンかけて、75.74-115.41(30 + [15]200^cTStD:Cun)物理ダメージと75.74-115.41(30 + [15]200^cTStD:Cun)自然ダメージを与えます。
Hidden Blades(仕込み刀)Assassinate(暗殺)」:仕込み刀に仕掛けをして、出血を引き起こし、暗殺を容易にします。これにより、233-300%(180-300%^cTWD)素手ダメージで二度攻撃でき、これは自動的に命中し、アーマーと耐性を無視します。
Rogue's Brew(盗賊特製ポーション)Rogue's Brew Mastery(盗賊特製ポーションの熟練)」:盗賊特製ポーションは、8ターンの間あなたを強化し、-100から-600(-100-600^cTS)HPに達するまで、死亡を防ぎます。
追加された効果は、このタレントのレベルに依存します。新しい道具の熟練を得たら、その道具(と必要ならその特殊効果)はクールダウン状態になります。 (賢さ60時の値 かぎ縄の素手ダメはJPNアドオン入りのゲームでは100%表示のまま)


Called Shots/即妙弾
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Skirmisher_kneecapper.pngKneecapper/膝覆い賢さ10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ10武器射程8即時射撃
対象の膝(要するに歩行機能を担う重要部位を)を狙って撃ちます。倍率170-195%ダメージを与えてその場にダウンさせます(移動不能1ターン)。その後、相手の移動速度は39-49%減少します。この持続時間は3-5ターンです。移動速度の減少量は賢さに依存します。(賢さ60時の値)
Skirmisher_throat_smasher.pngKill Shot/必殺の一投賢さ18+2*Lv3+Lv起動スタミナ35武器射程8即時射撃
対象に超精密射撃を行います。この射撃は遠距離から正確に敵を狙うことに特化しており、基本倍率は91-166%です。これは距離が離れるほど増加します。隣接した敵に使用した場合のボーナスは-49%です(減少しています)。最大値は10マス離れている時でこれは250%となります(註:武器射程によって変わる)。この射撃は術者と対象の間にいる敵を全て無視します。
Skirmisher_noggin_knocker.pngNoggin Knocker/おつむ撃ち賢さ26*+2*Lv7+Lv起動スタミナ15武器射程8即時射撃
敵の急所(普通は頭部ですね)目がけて三連射します。それぞれ倍率52-81%の射撃で、相手をスタンさせる効果があります。対象が既にスタン状態だった場合は命中する毎にスタンの持続時間が1増加します。この射撃は術者と対象の間にいる敵を全て無視します。スタン確率は命中に依存します。
Skirmisher_sling_sniper.pngSling Sniper/スリング・スナイパー賢さ34*+2*Lv11+Lv自動-----
即妙弾の技術を極めました。即妙弾タレントのクリティカル率が3-11% 、クリティカル倍率が10-23%上昇します。タレントレベル3からは即妙弾タレントのクールダウン時間が2低下します。タレントレベル5からは即妙弾タレントに物理耐性貫通38%が付与されます。(賢さ60時の値)


Generic/基礎


Survival/危機察知
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
heightened_senses.pngHeightened Senses/超感知賢さ10+2*Lv-1+Lv自動-----
他の者なら気に留めないようなものを察知します。半径5-9マス以内に存在するキャラクターを『見る』ことができるようになります。これは光源半径の外にいる相手にも有効です。テレパシーではないため、射線は通っていなくてはいけません。さらに、隅々まで見渡すため隠密看破と透明視が36-67上昇し、トラップを発見できるようになります。(発見パワー29-67)感知能力は賢さに依存します。(賢さ60時の値)
charm_mastery.pngDevice Mastery/魔道具の熟練賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
発動アイテムの操作に習熟し、扱いが上手くなります。クールダウンとパワー消費が10-40%短縮されます。さらに、魔導具の知識が罠の解除を可能にします。(33-73解除パワー、賢さに依存)(賢さ60時の値)
Track_2017.pngTrack/追跡賢さ26*+2*Lv7+Lv起動なし近接/単体20即時標準
半径22-43の敵を感知します。(4ターン)半径は賢さに依存します。(賢さ60時の値)
Danger_sense.pngDanger Sense/危機感知賢さ34+2*Lv11+Lv自動-----
自己防衛の鋭い感覚を持ち、本能的に危機を察知するようになります。罠感知能力が+13-28増加します。攻撃を受ける際にクリティカル率が1.3-5.0%減少し、見えない敵が得るダメージボーナスが10-25%減少します。さらに、抵抗可能なステータス異常に対して追加セーブの機会を得ます。(実効値に-17から-11の補正)感知能力と追加セーブ確率は賢さに依存します。(賢さ60時の値)


Lethality/暗殺術
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
lethality.pngLethality/致命の刃賢さ10+2*Lv-1+Lv自動-----
敵の弱点を看破して狙えるようになります。あらゆる近接攻撃のクリティカル率が2.30-7.50%増加します。また、クリティカル時のダメージが7.5-20.0%上昇します。また、ダガーで攻撃する際、ダメージ計算に腕力ではなく賢さを参照するようになります。
Expose_weakness.pngExpose Weakness/弱点暴き賢さ18+2*Lv3+Lv起動スタミナ15近接/単体10即時標準
1つの対象に集中し、93-110%武器ダメージを与えながら、防御の弱点を探す調査の一撃を放ちます。4-7ターンの間、調査の一撃が外れた数だけ6-9(実効)命中を、調査の一撃が当たった数だけ9.2-13.9(実効)ボーナス武器ダメージと、10-25%追加耐性貫通を得ます。この技を学ぶことにより、近接攻撃と射撃の際にアーマー貫通が4-10上昇します。命中とダメージのボーナスは賢さに依存します。(賢さ60時の値)
Blade_flurry.pngBlade Flurry/刃の嵐賢さ26+2*Lv7+Lv常駐スタミナ50 ターン毎4近接/単体30即時即時
荒れ狂う刃の嵐となり、15-30%攻撃速度が上昇します。さらに、近接攻撃の際に(攻撃の対象でない)隣接する敵に100%武器ダメージの追加攻撃をします。起動中は毎ターンスタミナを4消費します。
Snap_2017.pngSnap/思考の転換賢さ34+Lv*211+Lv起動スタミナ25近接/単体30即時戦闘
如何なる状況にも即座に対応し、近接系のタレント(「技巧」か「戦技」系列の物です)のクールダウンが最大で2-7種類解除されます。対象となるのはタレントレベルが1-5以下のものだけです。


Scoundrel/外道術
アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Lacerating_strikes_2017.pngLacerating Strikes/切り裂き賢さ10+2*Lv-1+Lv常駐なし近接/単体なし即時標準
近接攻撃と射撃の際に15-35%の確率で行動阻害の深い傷を与え、与えたダメージの75%を10ターンかけて受け、対象にターンの8-14%を失わせます。(1ターンに一度だけ発動)
Scoundrel_2017.pngScoundrel's Strategies/悪漢の戦略賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
近接攻撃と射撃が攻撃阻害の傷を負わせ、10ターンの間対象のクリティカル率を10-30%下げます。さらに、出血している敵への攻撃が 8-24%の確率で2-4ターンの間ランダムなタレントを忘れるようになる致命傷を与えるようになります。この効果は同じ対象に2度発動しません。
Misdirection_2017.pngMisdirection/撹乱賢さ26+2*Lv7+Lv自動--30即時即時
敵を攪乱する技術を極めました。敵から受ける物理ステータス異常が5-25%で失敗します。隣に敵がいた場合、効果ターン数を30-55%にして隣の敵に状態異常を誘導します。付与確率は命中に依存します。
Fumble.pngFumble/ファンブル賢さ34+Lv*211+Lv自動-----
『悪漢の戦略』の効果が敵に複雑な行動を取れなくさせます。対象がタレントを使うときに、重複する3%の確率で発動に失敗します。(最大9-45%)タレントの発動に失敗した場合、対象は手が滑り、自分を傷つけてしまい68.69-127.92物理ダメージを受けて状態異常から復帰します。ダメージは賢さに依存します。(賢さ60時の値)


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