Pugilism/拳闘

Last-modified: 2022-08-10 (水) 19:16:09

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Pugilism

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
double_strike.pngDouble Strike/ワンツーLv0,機敏12アクティブ-近接/自身3即時武器-
拳で二連撃を繰り出します。それぞれ倍率65-84%です。使用時に「立ち技構え」に移行します。移行済みで、かつこのタレントがクールダウンしていなければ、通常攻撃した際に自動的にこのタレントを使用します(そしてクールダウンします)二連ジャブのどちらかが命中するとコンボポイントを1点獲得します。タレントレベル4からは両方命中すると2点獲得します。
spinning_backhand.pngSpinning Backhand/裏拳独楽Lv4,機敏20アクティブスタミナ 消費:125-78即時武器-
前方の3マスを裏拳で攻撃します。倍率は135-179%です。対象に隣接していなければ、回転しながら前に出ます。これにより最大で倍率が43-56%上昇します。移動した距離が長いほどこのボーナスは上昇します。誰かを掴んでいる場合、このタレントを使用すると放してしまいます。命中時にコンボポイントを1点獲得します。タレントレベル4からは命中した敵一体につき1点獲得します。
axe_kick.pngAxe Kick/斧刃落しLv8,機敏28アクティブスタミナ 消費:20近接/自身20即時武器-
強烈なかかと落としを繰り出します。倍率141-216%です。命中すると相手は脳震盪を起こして1-4ターンの間タレントの使用に失敗します。命中時にコンボポイントを2点獲得します。タレント封じの効果はセーブを無視します。ただし回避されることはありますし、混乱耐性で抵抗されます。
flurry_of_fists.pngFlurry of Fists/拳の嵐Lv12,機敏36アクティブスタミナ 消費:15近接/自身16即時武器-
対象に素早い三連打を放ちます。それぞれ倍率65-109%です。命中するとコンボポイントを1点獲得します。タレントレベル4からは一発命中する毎に1点獲得します。
etc.
striking_stance.pngStriking Stance/立ち技構えLv0,機敏12オンオフ-近接/自身12即時武器-
命中が2-25増加し、格闘系のタレント(拳闘と必殺技です)によるダメージ倍率が25-60%増加します。さらに受けるダメージが1-30低下します。命中とダメージ倍率上昇は機敏に依存し、被ダメージ低下量は腕力に依存します。

概要

Brawler専用の徒手格闘用スキル群。単純だが高性能な攻撃技が揃っており、おそらくBrawlerにとっては最重要のツリーの一つ。徒手格闘専用なので他のクラスにとっては(使えたとしても)まったく無用だろう。
タレントレベルによって1回の使用で得られるコンボポイントが多少変わってくるが、Finishing Movesを使わなければあまり意味が無いので、それほど気にする必要は無いものと思われる。

  • 「Double Strike/二連打」
     連撃を繰り出す、基本にして究極の拳闘技。
     コスト0、基本CD3という高性能で、Brawlerの火力を根底から支える最重要スキル。
     Striking Stanceの状態だと攻撃時に自動で使用される。(Striking Stanceになっていない場合は自動的に移行するが、そもそも自発的に解除する状況そのものがあまり無いはず)
  • 「Spinning Backhand/旋回式裏拳」
    裏拳。有効射程は短めだが、突進しながら繰り出せ(隣接から直接攻撃も可能)、進行方向90度の相手3体まで同時に攻撃可能+突進距離に応じて威力が微妙に上昇。
    Rushに比べてCDが短く、Brawlerの立ち回りの主力の一つとなる。
  • 「Axe Kick/かかと落とし」
  • 「Flurry of Fists/疾風拳」
    強力な3連撃を繰り出す。特に硬い相手や一気に倒したい相手に使うと便利。
    CDはやや長めなので、持久戦になったときの火力はこの技の威力よりも「Double Strike/二連打」に左右されやすい。
    また、Striking Stanceを取ってない場合にはスタンスによるダメージボーナスが付かないので要注意。先に「Double Strike/二連打」を使おう。

詳細

x1.00
Double Strike/二連打63% -> 68% -> 73% -> 76% -> 80%
Spinning Backhand/旋回式裏拳射程5 ダメ131% 助走43% -> ダメ144% -> 射程6 ダメ154% 助走50% -> ダメ162% -> 射程7 ダメ170% 助走56%
Axe Kick/かかと落とし倍率133% 脳震盪1ターン -> 倍率155% 脳震盪2ターン -> 倍率172% 脳震盪3ターン -> 倍率187% -> 倍率200% 脳震盪4ターン
lurry of Fists/疾風拳61% -> 74% -> 84% -> 92% -> 100%
x1.30
Double Strike/二連打65% -> 71% -> 76% -> 80% -> 84%
Spinning Backhand/旋回式裏拳射程5 ダメ135% 助走43% -> 射程6 ダメ150% 助走50% -> ダメ161% -> 射程7 ダメ171% 助走56% -> ダメ179%
Axe Kick/かかと落とし倍率141% 脳震盪1ターン -> 倍率166% 脳震盪3ターン -> 倍率185% -> 倍率202% 脳震盪4ターン -> 倍率216%
lurry of Fists/疾風拳65% -> 80% -> 91% -> 101% -> 109%


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
double_strike.pngDouble Strike/二連打機敏10+2*Lv-1+Lv起動-近接/単体3即時武器
二連打を放ちます。その後、「連撃の構え(Striking Stance)」に移行します。通常攻撃時、「連撃の構え」中で、かつこのタレントがクールダウンしていなければ、自動的に使用されます。一発以上命中した場合、コンボポイントを1点獲得します。タレントレベル4からは両方命中した場合に2点獲得します。ダメージ倍率63-80%
spinning_backhand.pngSpinning Backhand/旋回式裏拳機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ125-78即時武器
回転しながら前方三マスに裏拳を撃ちます。対象に隣接していない場合は相手までダッシュして撃ちます。この際、進んだ距離に応じてダメージが加算されます。実行時には組技が解除され、コンボポイントを1点獲得します。タレントレベル4からは攻撃が命中した相手の数に等しい値を獲得します。ダメージ倍率131-170%、助走によるダメージ加算最大値43-56%
axe_kick.pngAxe Kick/かかと落とし機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ20近接/単体20即時武器
強烈な踵落しで倍率133-200%ダメージを与えます。命中すると対象は脳震盪を起こし1-4ターンの間タレントを失敗するようになります。術者は命中時にコンボポイントを2点獲得します。この効果は各種セーブで抵抗できませんが、攻撃そのものを回避されることはあり、混乱耐性を参照します。
flurry_of_fists.pngFlurry of Fists/疾風拳機敏34+Lv*211+Lv起動スタミナ15近接/単体16即時武器
三連打を放ちます。コンボポイントを1点獲得します。タレントレベル4からは命中した数に等しい値だけ獲得します。ダメージ倍率61-100%