タレント構成 (1.7.4)
概要
Shadow Combat/影なる刃
- キャラクリ画面でshadow bladeを選択すると手から出る黒いオーラがコレ。
- 追加ダメージ系のタレントとしては維持コストが高いが2刀の手数もあって結構な火力が出る。
- 多段タレントにも容赦なく乗って爆発力を上げられるので純攻撃タレントよりも優先順位は高め。
- 旧ver比でHIT毎のMP2消費が無償になりダメージも倍程度に増加しているため重要度が上がっている。
- SBの顔なのにカスダメでMPばかり持っていって常駐こわれるしOFF安定なんて残念な子はもういない。
Shadow Cunning/影法師の手管
- 追加の魔法パワーにより攻防両面で広く、浅く強化されるため余裕があれば振っても良い。
- 旧ver比でshadow bladeの魔法パワーの重要性が上がっているため有用性が上がっている。
Shadow Feed/影力充填
- これを覚えると自前でMPを回復出来るためmanasuregを捨てる事が出来る
- 攻撃・詠唱速度も18%まで上がる、旧Verと比べ上昇率が上がったためポイントをつぎ込む価値も増している。
Shadowstep/影歩一閃
- 高倍率の武器ダメ暗黒変換だの朦朧だの色々あるがそんな事は見ればわかるので割愛。
- 重要なのはこのタレントがテレポートであると言う事(大事な事なのに説明に書いてない)
- CT6でテレポを撃てる=タレントだけでほぼ常時装備のテレポ耐性を得られると言うのはアドバンテージ。
テレポ全耐性は通常の全耐性と比べ遥かに稼ぎ易い、耐性カンストも射程内なので利用してやろう。 - Phase doorのルーンでも同じことは出来る・・・が貴重な内蔵枠を割かなくても良い時点で有利
- CT6でテレポを撃てる=タレントだけでほぼ常時装備のテレポ耐性を得られると言うのはアドバンテージ。
- テレポートではあるが移動不能状態で発動不可になるという点には要注意
詳細
x1.00 | |
---|---|
Shadow Combat/影の追撃 | 14.49 -> 18.83 -> 22.18 -> 25.02 -> 27.54 (魔法パワー40時の値) |
Shadow Cunning/影の技巧 | 20% -> 25% -> 30% -> 35% -> 40% |
Shadow Feed/影の支援 | 0.31 2.2 -> 0.53 4.8 -> 0.73 7.0 -> 0.93 9.1 -> 1.12 11.0 |
Shadowstep/シャドウステップ | 射程6 3ターン 178% -> 射程7 202% -> 射程8 4ターン 220% -> 射程9 236% -> 射程10 5ターン 250% |
ステータスによる変化(x1.00・Lv5) | |
Shadow Combat/影の追撃 | 魔法パワー20:14.98 魔法パワー40:27.54 |
x1.30 | |
Shadow Combat/影の追撃 | 14.69 -> 19.21 -> 22.70 -> 25.67 -> 28.29 (魔法パワー40時の値) |
Shadow Cunning/影の技巧 | 21% -> 28% -> 35% -> 40% -> 46% |
Shadow Feed/影の支援 | 0.47 3.7 -> 0.66 8.5 -> 0.78 12.3 -> 0.87 15.5 -> 0.95 18.2 |
Shadowstep/シャドウステップ | 射程6 3ターン 186% -> 射程7 4ターン 213% -> 射程9 234% -> 射程10 5ターン 252% -> 射程11 268% |
所持クラス (太字は最初から使用可)
- Shadowblade(×1.30)