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クラス/Neon Ninja

Last-modified: 2018-06-22 (金) 02:34:25

クラス - Neon Ninja


Neon Ninja Edit

Neon Ninja(ネオンニンジャ)
Neon_Ninja.png神出鬼没の暗殺者、Neon Ninjaは気付かぬうちに敵を賽の目切りにしてしまう。
バックフリップで忍び込み、手裏剣をお見舞いし、そして禁じられたFinal Techniqueで奴らを消滅させる。
1050 Credits
Abilities(能力)
shining_star.png
Passive: Shining Star
モンスターを攻撃した際、ステルスモード中使用可能な手裏剣をストックする
shadow_flippng.png
Active:Shadow Flip
stasis_blade.png
Active:Stasis Blade
バックフリップし、ステルスモードに移行前方に飛びつつ、モンスターをその場に拘束させる
final_technique.png
Ultimate:Final Technique
heuristic_haxstar.png
ClassGem:Heuristic Haxstar
剣にエネルギーを吹き込む手裏剣を大幅に強化



物理攻撃職その2。Melee(剣)を扱う。
速度特化の近接職。他の近接職に比べて回復方法はFlaskと回復系Allyのみ、それゆえ脆い。
通常攻撃に光波がついており、光波にもヒット判定があるため、他のMelee職より僅かにリーチが長い。

リング3つ時の手裏剣のクリティカルダメージ倍率が他のスキルよりも高く設定されており、クリティカルが出ると他のスキルよりも大きくダメージが伸びる。
他の物理攻撃職と違い、レベルアップ時にAttack Speedがよく伸びていく。 最終的に+31%にもなる。
ジャンプが空中で回転するため独特な軌道を描く。

剣撃を3回→少し距離を置くか回り込んで手裏剣を当てていく付かず離れず戦法が基本になるため、
ある程度のテクニックが要求される。そのため、初心者向けではない。

しかしClassGem入手後の手裏剣の威力、殲滅力は高く、また機動力もあるため
ダンジョンを次々と攻略していく事は得意なクラスである。ジェムファームで1番効率のいいクラスである。

通常攻撃 1 x PD
攻撃速度 2 attack/sec

スキル Edit

Shining Star1リング 2.5 x PD
2リング 4.5 x PD
3リング 7.5 x PD
パッシブスキル
モンスターを攻撃した際に自分の周りにリングが発生
リングは最大3つまで溜まる
リング発生自体にクールタイムは無いためリーチ内に敵が3体以上いれば一振りでリング3つ貯めることも可能
発生している状態でShadow Flip、通常攻撃をするとステルス解除と同時に手裏剣が前面に飛んで行き、
モンスターに当たるとダメージを与える
3リング時はクリティカルダメージ倍率が2倍になる
Shadow Flipエナジー消費20
バク転をして短時間囮になる幻影を出しつつステルスモードになる
ステルス中は移動速度が50%上昇する。
3秒経つか、攻撃や他のスキルを発動すると解除される
通常攻撃による解除時に、上記のリング数に応じて手裏剣を投擲する。
Stasis Bladeエナジー消費45
ダメージ 2.5 x PD
説明と違い、前方に飛ぶというよりはワープする
移動範囲内にいるモンスターにダメージ+拘束
拘束は2秒間続き、対象はノックバックしなくなる
拘束中にもう一度当てれば拘束時間が上書きされる
ブロックにもダメージは通るが低め
Ultimate:Final Techniqueエナジー消費無し
ダメージ 3x PD
レーザーブレード!
武器がレーザーを纏い光弾を飛ばすようになり遠距離攻撃が可能
貫通効果があるため範囲内の敵全てにダメージを与える
Stasis Bladeで拘束状態のモンスターに攻撃すると拘束時間が上書きされる
効果時間は8秒程
クールタイム40秒

Class Gem

Heuristic Haxstarパッシブスキルの手裏剣を置換
リングの数に応じて手裏剣の攻撃範囲・グラフィックが大きくなる
貫通効果を持ち、3リング時にはダメージ7.5xPDから9.5xPDに、クリティカル倍率2倍から2.5倍に高くなる
当たった敵にStasis Bladeと同じ拘束効果を与える

サブクラス効果 Edit

Assassinate
敵の体力が20%以下の時に確率で追加ダメージを与える。
ダメージ 3.5 x PD or MD
クールタイム30秒
Tierが上がると確率が上がる。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
120%+1 Jump
221%+2 Jump
322%+3 Jump
423%+4 Jump
524%+6 Jump
625%+10 Jump

ステータス Edit

基礎ステータス

Physical Damage100Class Multiplier100%(+0%)
Magic Damage100Class Multiplier100%(+0%)
Maximum Health150Multiplier+0%
Maximum Energy100Class Multiplier100%(+0%)
Health Regeneration25Class Multiplier100%(+0%)
Energy Regeneration100Class Multiplier100%(+0%)
Stability0
Movement Speed43
Attack Speed100%Class Multiplier100%(+0%)
Jump2
Critical Hit2%
Critical Damage50%

レベルアップ時のステータス増加量

LvPhysical DamageMaximum HealthEnergy RegenerationMovement SpeedAttack SpeedCritical Damage
2+10+20+1-+1%-
3+10+20+1-+1%-
4+18+40+1-+1%-
5+18+40+1-+1%-
6+35+60+1-+1%-
7+35+60+1-+1%-
8+50+80+1-+1%-
9+50+80+1-+1%-
10+50+100+1-+1%-
11+50+100+1-+1%-
12+50+100+1-+1%-
13+50+100+1-+1%-
14+50+100+1-+1%-
15+50+100+1-+1%-
16+50+100+1-+1%-
17+50+100+1-+1%-
18+50+100+1-+1%-
19+50+200+1-+1%-
20+50+300+2+3+2%-
21+100+200+1-+1%-
22+100+200+1-+1%-
23+100+200+1-+1%-
24+100+200+1-+1%-
25+150+300+1-+1%-
26+150+300+1-+1%-
27+150+300+1-+1%-
28+200+300+2-+1%-
29+200+400+3-+1%-
30+250+500+4-+2%+25.0%
LvPhysical DamageMaximum HealthEnergy RegenerationMovement SpeedAttack SpeedCritical Damage
合計+2276+4700+36+3+31%+25.0%

オススメのビルド Edit

普段のメイン火力となる手裏剣は通常攻撃を3回当てることが必須な為、Attack Speedを上げておくとよい。
Class Gem入手後、十分な強さ(Power Rank 10000~)まで育ってきたら、Critical Hitを中心に上げていくことで手裏剣のみで非常に高い火力をもつ。
ステルスモード中は移動速度が割合増加する為、火力に余裕が出来ればMovement Speedを上げる事でマウントやウィングを利用するよりもずっと速く移動でき、次々とダンジョンに向かうことが出来る。

Melee

  • Physical Damage
  • Critical Damage or Attack Speed
  • Jump or Critical Hit
  • Critical Damage or Attack Speed or Movement Speed

Face

  • Maximum Health
  • Critical Damage
  • %Maximum Health or Physical Damage
  • Attack Speed

Hat

  • Maximum Health
  • Critical Damage
  • %Maximum Health
  • Attack Speed

Ring

  • Physical Damage
  • Energy Regeneration or Jump or Critical Hit

Ally

  • Rapt Berserker(火力UP&回復&移動速度UP)
  • Prowling Shadow(生存率UP&移動速度UP)
    のどっちか

Subclass

  • Tomb Raiser(ミニオン召喚&CH上昇)
  • Boomeranger(回復&CD上昇)
  • Lunar Lancer(攻撃速度やその他ステ上昇)

Empowerd Gem

  • Pyrodisc(周囲ダメージ&移動速度UP)
  • Explosive Epilogue(敵撃破時爆発)
  • Cubic Curtain(攻撃一回無効化&攻撃者気絶)
    のどれか2つとHeuristic Haxstar

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ひたすらShadow Flipで敵の背後とりつつ攻撃をループで手裏剣も投げれてかなりの火力になります。まとめ狩りも可能 -- 2015-08-29 (土) 11:46:50
  • 説明にはないがShadow Flip後の0.5秒間の間に背後限定で攻撃するとダメージが2倍になる模様。 -- 2015-08-29 (土) 13:27:59
  • 後ろ向いて前にバク転して敵の尻にスリケン投げる職。 -- 2015-08-31 (月) 02:34:46
  • ↑*2現在は修正されている -- 2015-09-11 (金) 11:26:49
  • 初心者でこれ選んだけど、間合いに慣れるとなかなか楽しい。 -- 2015-09-29 (火) 20:12:59
    • 愛があれば初心者の壁なんかさらっと越えていくということだろうな。四連コンボが楽しい -- 2015-09-30 (水) 02:45:37
  • Ultがクッソ短い上に大して強くない CT短縮か持続伸ばしてくれないと使う気にならん -- 2015-10-27 (火) 09:47:36
  • 面白いけど・・・火力低いよね -- 2015-10-27 (火) 18:38:28
  • ちょっと気になるんだけど、スリケン=ジツじゃなくて、スリケン・ジツじゃない? -- 2015-11-14 (土) 16:09:21
  • ultが高確率でノーダメ攻撃になるバグのせいで余計に残念職化してる -- 2015-11-15 (日) 10:28:50
  • PDとCD最大にすると手裏剣のダメが400k越えてちょっと楽しい -- 2015-11-16 (月) 06:39:38
  • 初心者で最初の職がこれなんだけど 慣れると無双できるし楽しいな 評判は良くはないけど他の職はそんなに強いのか -- 2015-11-16 (月) 13:58:37
    • 脆い コンボがラグの影響を受けやすい Ultとコンボが噛み合ってない この辺かな。LLとかいうお手軽チャンがいるからなぁ -- 2015-11-18 (水) 18:38:34
    • LLとかいうお手軽ちゃんより瞬間火力が大幅に低いのにHPがこれでもかというほど低いのが問題なのかもしれない -- 2015-12-03 (木) 02:34:09
  • 今更だけどUltに比較的高速にブロックを破壊する効果有 -- 2016-01-06 (水) 04:07:00
  • ClassGemのことが書かれていなかったので追記。クリティカルがダメ―ジ, -- 2016-04-30 (土) 03:20:14
    • (途中送信すまぬ)ヒット両方が十分に育っていれば手裏剣で活躍できるけどあまり地位が向上したわけでもなさそうな印象 -- 2016-04-30 (土) 03:23:15
      • 追記あり! 3発ずつのヒットアンドアウェイ(ショット)のスタイル向けかな? -- 2016-08-21 (日) 04:35:15
  • Ninja始めたけど、他ジョブと比べて打たれ弱すぎてすぐに死ぬんだけど...。その点を補うくらいどこかが秀でてるのでしょうか? -- 2018-06-21 (木) 01:04:14
    • 秀でてるって機動力でしょ。 -- 2018-06-21 (木) 04:18:35
      • やはり、育てても打たれ弱い分火力が高いとかではなく、ただ機動力が優れているだけなんですね。ありがとうございます。 -- 2018-06-21 (木) 10:41:20
    • 火力が出るのはクラスジェム入手後で尚且つクリティカルヒットが100%近くまで来た時 -- 2018-06-22 (金) 01:17:59
  • サブジョブ、おすすめに3つあがってますけどイチオシはどれですか?今はCBにしてます -- 2018-06-24 (日) 13:59:57
    • CH100%あるならBRでいいんじゃない -- 2018-06-25 (月) 00:06:59
      • ありがとうございます -- 2018-06-25 (月) 12:28:25
  • 高速移動&攻撃と刀での光波攻撃・・・ -- 2018-07-07 (土) 22:53:41
    • 完全にテンノですね -- 2018-07-07 (土) 22:54:22
  • 初心者なんですが回復方法はやはり瓶かサブジョブしかないのでしょうか? -- 2018-07-16 (月) 00:55:16
    • 回復はうろつきシャドウ等の回復をしてくれるペットを連れていくか回復瓶が基本ですね -- 2018-07-16 (月) 09:54:19
      • うろつきシャドウ頑張ってとります! -- 2018-07-18 (水) 20:12:14
  • ジェムブーストなんですが、PDとCDを同じくらいにするのが良いと聞きますが、この職の場合手裏剣でCD2倍ですよね?とするとなるべくCD多めのほうがいいんでしょうか? -- 2018-07-19 (木) 03:54:08
    • CD2倍でもPD、CDバランスよく上げた方が火力出ると思いますよ -- 2018-07-19 (木) 12:21:00
      • ありがとうございます -- 2018-07-20 (金) 02:26:22
  • ジェムのHPって何部位付けてますか? -- 2018-07-28 (土) 05:32:35
    • 厳選が進んでHPが減ってきたんですが、フラスコ消費が増えてきたのでどうしようか迷ってます 今はPR17kでHP20万くらいです -- 2018-07-28 (土) 05:35:47
      • U9のボスを手裏剣1~2発で倒せるくらいまで火力あげるまでは死なない程度にはHPあったほうが安心(もちろん伸ばすのは火力優先) 回復はBRサブクラスやRaptに任せることになる -- 2018-07-28 (土) 19:58:32
      • もうすでにワンパンなんですが、祠タイプのダンジョンでのフラスコ消費が増えた感じですね(1被弾1フラスコ状態) それで、HPどれくらい確保してますか? -- 2018-07-28 (土) 23:20:01
      • 参考になるかどうかわからないですが、PR21000でジェムにHP、HP%それぞれボーナス無しを1つ付けて40万程度です。 -- 2018-07-30 (月) 14:56:29
      • ありがとうございます 2枠でそれだけ増えるんですねー 小ジェムは全部CDCHPDになったのでemp次第ですがHP入り採用しようと思えました ありがとうございました -- 2018-07-30 (月) 21:53:31
  • あと狭くないダンジョンならバックフリップに合わせて後ろに動けばすぐに近接敵のリーチから離れることも出来る 余裕があれば攻撃を回避する方法を考えてみてもいいかもしれない -- 2018-07-28 (土) 20:04:39
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