クラス/Revenant

Last-modified: 2021-05-29 (土) 00:30:33

クラス - Revenant


Revenant

Revenant(レヴェナント)
class_revenant.png槍(Spear)を装備する物理攻撃職(初期選択不可)
復讐者は墓場から蘇る……。
レヴェナントは幽玄の鎧を身に纏った亡霊戦士です。味方の盾となりパーティを守りつつ、自らの体力を消費しながら戦うタンクタイプのクラスです。
詳細
アンロック方法クラフト材料
・750Credit(クレジット)でストア購入
・3000Credit(クレジット)でRaving Revenant Pack(荒れ狂うレヴェナントパック)購入
Class Coin(クラスコイン)でアンロック
Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフト
Chaos Core(カオスコア)×3
Flux(フラックス)×15000
Bleached Bone(ブリーチド・ボーン)×200
Somber Soul(厳粛な魂)×20
Wild Cupcake(ワイルドカップケーキ)×150
Abilities(能力)
VengefulSpirits.png
Passive: Vengeful Spirits
通常攻撃やバッシュ攻撃に吸血効果と敵の被ダメ増加を付与し、死亡した際にスピリットレイスを召喚する
BulwarkBash.png
Active: Bulwark Bash
SpiritSpears.png
Active: Spirit Spears
シールドバッシュにより
前方扇状にいる対象をしばらく挑発する
自身の体力をコストにして幽霊槍で攻撃
SpiritStorm.png
Ultimate: Spirit Storm
Aegis Assault.png
ClassGem: Aegis Assault
体力をコストに敵を引き寄せつつ
火球で攻撃と味方への回復をする渦を発生させる
シールドバッシュの
クールタイム短縮&DoTダメージ追加




物理攻撃職その7。Spear(槍)を扱う。盾を装備しているがコスチュームの一部扱いである。
初期状態では首から上が存在しない所謂デュラハン。Revenantも幽霊とか亡霊という意味。

エネルギーを消費するスキルがない代わりに、体力を消費するスキル持ち。
公式的にはタンク職として実装されているが、アタッカーとしても活躍できる。ただし体力消耗には気をつけたい。
 
与えたダメージ量で体力を回復する効果があるため、攻撃力をあげることで生存能力も上げる事ができる。
しかし、体力が少なすぎると敵の攻撃一発すら耐えられなくなるのでバランスが重要。
 
大幅な仕様変更により火力と回復力がかなり上がったため耐久しながらの戦闘という点ではCandy Barbarian(キャンディバーバリアン)にも劣らない使いやすさ、強さになった。他のアドバンスクラスに比べれば初心者にもオススメできる。
 
ちなみにあくまで初期状態では首がない「Headless(ヘッドレス)」という頭になってるだけのため、Barbershop(理髪店)にて変更可能
また、このクラスをアンロックしていればBarbershop(理髪店)にて他のクラスでもHeadless(ヘッドレス)が選択可能になる。

 

通常攻撃 150 + 3.9 x PD{攻撃力}
攻撃速度 1.25 attack/sec
攻撃中の移動速度 90%

スキル

Vengeful Spirits
(復讐のスピリッツ)
パッシブスキル
3種の効果がある
1.通常攻撃やBulwark Bash(ブルワーク・バッシュ)が敵にヒットすると吸血効果を1.1秒間付与する
 吸血効果が付与された敵へダメージを与えると、与えたダメージの5%分回復する事ができる。
 Shadow Tower(シャドウタワー)のウルトラ(Ultra)難易度では210.4%分回復する。
2.通常攻撃が敵にヒットすると5秒間、被ダメージ+5%増加のデバフを与える。
3.プレイヤーが死亡した際にスピリットレイスを召喚しつつ最大HPの半分回復した状態でその場に復活できる
 (Death-Defying Vial(決死の小瓶)を装備している場合は同時発動となる)

 召喚は75秒のクールタイム有
 その間は体に黒い煙が吹き上がり以下の効果が発動する
 ・Physical Damage(攻撃力) +50%
 ・Health Regeneration(HP回復) +100%
 スピリットレイスのダメージは1.5 x PD{攻撃力}の通常攻撃と5.5 x PD{攻撃力}の叩きつけ攻撃の2つがある。
Bulwark Bash
(ブルワーク・バッシュ)
ダメージ 10 + 9.5 x PD{攻撃力}
クールタイム 5秒
使用中の移動速度 60%
シールドバッシュによる前方放射攻撃
ヒットした相手の攻撃対象を自分に向けさせる挑発効果を3秒間付与する。
Spirit Spears
(スピリットスピアーズ)
ダメージ 550 + 4 x PD{攻撃力} (クリティカルダメージ倍率 0.5倍)
使用中の移動速度 37.5%(75% x 50%) (乗り物系やウィング利用不可)
幽霊の槍を地面から召喚する攻撃
使用すると体力を3%消費して攻撃状態に切り替える。もう一度押すと解除される。
1/3秒毎に前方円錐状の攻撃をする。
スキル使用中は2/3秒毎、時折1/3秒毎に体力の5%を消費し続け、Health Regeneration(HP回復)が0になる。
使用し続けると自殺も可能で、その場合でもスピリットレイスは召喚される
Ultimate: Spirit Storm
(スピリットストーム)
ダメージ 50 + 2 x PD{攻撃力} (クリティカルダメージ倍率 0.5倍)
火球 15 + 2 x PD{攻撃力}
使用中の移動速度 100%
クールタイム 40秒
体力を約20%消費して、自身に敵を引き寄せる渦を約5秒間発生させる
渦内には0.5秒毎に2秒遅れてダメージが発生し、5秒遅れて敵に移動速度が50%低下するデバフ効果を与える。
デバフ効果は5秒間続く。(遅延5秒+効果時間5秒でUlt終了後最大10秒続く)
更に0.25秒毎に火球が渦内外に飛んでヒットすれば敵にはダメージを与え、味方には最大体力の5%を回復させる。

Class Gem

Aegis Assault
(イージスの襲撃)
ダメージ 10 + 9.5 x PD{攻撃力}
DoTダメージ (1+スタック数) x 0.33 x PD{攻撃力} (クリティカルダメージ倍率 0倍)
使用中の移動速度 60%
Bulwark Bash(ブルワーク・バッシュ)を置換
クールタイムが約1秒に短くなり、スタックするDoTダメージ効果を付与するようになる
DoTダメージは最大3スタックまでする
Bulwark Bash(ブルワーク・バッシュ)と同じく敵にヒットすると吸血効果を1.1秒間付与する。

サブクラス効果

icon_subclass_revenant.pngHatred of the Oathbound
(オースバウンドの憎しみ)
敵を攻撃した際に体力が回復する。
クールタイム 0.25秒
Tierが上がるとこのスキルの回復量が増加する
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
11% 回復1% 被ダメ減少
21.5% 回復2% 被ダメ減少
32% 回復3% 被ダメ減少
42.5% 回復4% 被ダメ減少
53% 回復5% 被ダメ減少
63.5% 回復6% 被ダメ減少
74% 回復

ステータス

基礎ステータス

Physical Damage
(攻撃力)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Magic Damage
(魔力)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Maximum Health
(最大HP)
150Bonuses
(ボーナス)
+30%
Maximum Energy
(最大EP)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
0%(-100%)
Health Regeneration
(HP回復)
25Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Energy Regeneration
(EP回復)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
0%(-100%)
Stability
(安定性)
0
Movement Speed
(移動速度)
40
Attack Speed
(攻撃速度)
100%Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Jump
(ジャンプ)
2
Critical Hit
(クリティカルヒット)
2%
Critical Damage
(クリティカルダメージ)
50%

レベルアップ時のステータス増加量

LvPhysical Damage
(攻撃力)
Maximum Health
(最大HP)
% Maximum Health
(%最大HP)
Health Regeneration
(HP回復)
Stability
(安定性)
2+30+40-+20+8
3+30+40-+20+8
4+40-+3%+40+8
5+40+80-+40+8
6+70+120-+60+8
7+70+120-+60+8
8+100-+3%+80+8
9+100+160-+80+8
10+100+100-+200+8
11+100+100-+200+8
12+100-+3%+100+8
13+100+200-+100+8
14+100+200-+100+8
15+100+200-+100+8
16+100-+3%+100+8
17+100+200-+100+8
18+100+200-+100+8
19+100+200-+100+8
20+150+300+3%+150+16
21+100+200-+100+10
22+100+200-+100+10
23+100+200-+100+10
24+100+200-+100+10
25+150+300-+150+12
26+150+300-+150+12
27+150+300-+150+12
28+200+300-+150+12
29+200+400-+200+14
30+250+500-+250+16
LvPhysical Damage
(攻撃力)
Maximum Health
(最大HP)
% Maximum Health
(%最大HP)
Health Regeneration
(HP回復)
Stability
(安定性)
合計+3130+5160+15%+3200+278

オススメのビルド

通常攻撃で体力を回復できるため、Attack Speedを上げておくと役立つ。
Class Gem入手後はわざと一回自殺し、パッシブを発動させてAegis Assaultを連発することで高いDPSを持つことも可能。
ただし、その火力を生かすにはPhysical Damageを中心に上げていく事になり、タンクとして活躍することが難しくなる。
Energy自体が存在せず、それゆえEnergy Regenerationの値が0固定
装備付属のステータスでも上げられないため注意。

Spear

  • Physical Damage
  • Maximum Health or Attack Speed
  • Jump or Stability or Critical Hit
  • Critical Damage

Face

  • Maximum Health
  • Critical Damage
  • %Maximum Health or Physical Damage(Class Gem)
  • Attack Speed

Hat

  • Maximum Health
  • Critical Damage
  • %Maximum Health
  • Attack Speed

Ring

  • Maximum Health or Physical Damage(Class Gem)
  • Critical Hit or Stability

Ally

  • Prowling Shadow(HP回復強化)
  • Rapt Berserker(火力UP&回復&移動速度UP) ※ClassGem入手後推奨
  • Lil Burgie(火力UP&CT短縮)

Subclass

  • Chloromancer(攻撃反射&体力UP)
  • Lunar Lancer(攻撃速度、PDやその他ステ上昇)
  • Boomeranger(体力回復&CDUP)
  • Ice Sage(シールド)
    のどれか

戦い方

ソロプレイ

  • Class Gem入手前
    敵集団にBulwark Bashを叩きつけつつ、Spirit Spearsを展開しつつ槍を振る。つまり、正面から殴り合いをすればOK。
    敵を多く巻き込むほど回復能力を活かせるが、敵が少ないと回復が間に合わない事も。Healthに応じてSpirit Spearsの切り替えを行おう。
    敵の強力な攻撃が痛い場合は欲張らず回避推奨。Energyの心配はいらないので好きなだけジャンプできる。
    敵が散らばっているならUltimateでまとめて相手しよう。回復効果もあるので、対少数戦でも活用できる。
  • Class Gem入手後
    Aegis Assaultで叩きまくることができるように。安定して複数の敵を巻き込めるので、吸血効果を継続させやすくなる。
    バッシュと槍を交互に使う戦法が火力を引き出しやすいが、手間がかかるため無理せず自分のペースで。

協力プレイ

  • みんなで突撃
    どうせみんな近づくなら、挑発などは深く考えなくてもよい。Ultimateで吸い込んでまとめると攻撃しやすくて喜ばれるだろう。
  • タンク重視
    射撃系DPS職を守るなら、できるだけ敵をこちらに狙わせておきたい。挑発は便利だが、残念なことに効果が切れた途端挑発対象以外を狙い始める
    つまり最初から挑発に頼らず敵に張り付いて殴り続けるか、挑発を延々と途切れさせない運用が必要になる。
    Ultimateを温存して事故回避に使う事も考慮するとよい。

ShadowTower

  • 協力プレイ
    敵を引き付けるタンクとして運用されることが多いが、アタッカーとして運用する事も一応可能。
    タンクとして使うなら、とにかく敵を引き付けて味方の被害を減らす事を優先しよう。
    ボス戦においては、挑発を使わず張り付いて敵視を維持する戦法と、挑発を連打して強引に敵視を向ける戦法がある。うまくいけば安定するのは前者だが、後者は敵視が他に向いても対応が可能。ただしラグ等で挑発が切れる可能性も否定できないため、運用には注意が必要。
    比較的低いステータスでも工夫次第で長持ちさせられるため、タンクとしての安定度は高い。

    アタッカーとして参加するなら、挑発は控えよう。タンクの仕事を奪ってしまう。
    逆に言えばメインのタンクが事故を起こした時に、バックアップとして引き継げるとも言える。
  • ソロプレイ
    アドベンチャーと何も変わらない。真正面から殴り合って、危険な攻撃は回避すればよい。
    即死系の技はUnyeilding Emblemでも避けられる事をお忘れなく。


コメント

  • アプデ前と比べて一つ下のウーバーの敵を相手にしている感じになってくれた。これならステラ―集められる。 -- 2018-07-26 (木) 18:13:16
  • アプデ後からバクかってくらいクソ強くなってて笑うわ -- 2018-07-26 (木) 21:49:23
    • 強すぎて下方修正来そうで怖い… -- 2018-07-28 (土) 19:21:43
    • 強いんだがスピリットスピアーズがキャンセル出来なくなるバグは何とかして欲しい。ドラコライトの竜変身無効バグと同レベルの嫌がらせやで… -- 2018-07-28 (土) 23:37:01
    • 前までギリギリクリアできてたのをあっさりクリアできてなんやこれって思ったわ -- 2018-07-29 (日) 01:26:48
  • 育成に関してHPと攻撃をガン上げで大丈夫な感じですか?クリティカルも有ったほうが良いのかな… -- 2018-07-29 (日) 10:20:34
  • 突然死亡して攻撃は出来るが視点操作や歩けなくなるバグが最近頻発するようになった -- 2018-07-29 (日) 22:37:30
    • これとスピリットスピアのバグが痛すぎる… -- 2018-07-30 (月) 17:51:03
      • ボタン連打しようがこっちの意思を無視して10秒くらい出しっぱとか高レベル帯で連戦してるとマジで致命的。この職鍛えてる者からすれば即効で対処してもらいたいバグだわ。で、運営の対応中の不具合リストに入ってんのこれ? -- 2018-08-01 (水) 18:43:14
      • 日本語版の不具合には書いてないね http://trove.dmm.com/news/detail/3392 -- 2018-08-01 (水) 23:36:29
      • 不具合一覧に説明文の誤表記と書いてあるがそもそもの翻訳が分かりにくすぎる -- 2018-08-01 (水) 23:39:19
  • アップデートでのスピア強化された仕様ですよ。連打禁止です。キャンセルしたければボタン一回だけ押せば正常にキャンセル出来ます。ラグひどい時間帯は論外ですが汗 -- 2018-08-02 (木) 16:44:41
    • 上で言ってるスピアバグはスピアを発動するとボタン入力を受け付けなくなるって事なんよ。ボタンをワンプッシュしようが連打しようが発動した後で受け付けなくなる以上、スピアを解除出来ない結果に変わりなし -- 2018-08-02 (木) 20:13:47
      • R1長押しすると解除安定するので、試してみてください -- 2018-08-08 (水) 14:24:07
    • このバグはどうも単純にラグという訳ではない模様。スピア発動を繰り返す事で内部処理がズレるか重複するかでどんどん解除ボタンの受け付けだけが遅延していく感じ。異常が出始めた時は数瞬のボタン受け付け無効ですむが、そこから使い続ければ続ける程にどんどんそれが延長されていく。酷い場合は… 満タン状態→HP0→ベンジ発動→HP0→タヒ …まで逝く。現状、このバグはレヴェナントによる円滑なダンジョン攻略上の最大の敵。今日のようなジェムの日には特にな… -- 2018-08-09 (木) 00:43:01
      • またPS4版特有のバグかな? -- 2018-08-09 (木) 03:55:15
  • ペットにクロロマンサーつけてL2を連射パッドで連打すると強いな -- 2018-08-07 (火) 09:29:47
  • リワーク前のコメントを削除しました -- 2018-08-07 (火) 10:39:48
    • リワーク後の現在でも有用なコメントまで消すのはどうなんですかね -- 2018-08-07 (火) 15:15:04
    • だから勝手に消すなっての -- 2018-08-08 (水) 18:50:27
    • 復活させました。どうしても消したいなら提案して賛同を得てからにすべきなのと、過去ログとして別ページを作ってそこへ移すべきです。 -- 2018-08-09 (木) 04:59:37
    • こういうのが復元荒らしの引き金になってるってわかっててやってるんですかね -- 2018-08-09 (木) 17:52:31
      • 復元に荒らしもくそもあるのか?荒らされたのを元に戻しただけじゃないのか。 -- 2018-08-10 (金) 10:59:11
      • 誤解させてすみません。削除荒らし側が使っている言葉を使えば僅かでも伝わるのではと思いまして(ほとんど無謀ですが)このような文面になってしまいました。もちろん私は復元は正当な対応・処置の一つだと思っています。 -- 2018-08-10 (金) 17:52:16
    • 復元荒らし・・・w -- 2018-08-09 (木) 22:24:02
  • 自分で言って面白くなったのか… -- 2018-08-10 (金) 10:30:15
    • 何言ってんだ -- 2018-08-10 (金) 11:38:37
    • 何故同一人物だと思ったのか -- 2018-08-10 (金) 17:57:35
  • コイツで投身自殺すると土壇場で登場したヒーローみたいでカッコイイ -- 2018-08-19 (日) 02:53:49
  • エンブレム、フラスコのオススメはありますか? -- 2018-08-29 (水) 02:20:42
    • 決死の小瓶 -- 2018-09-04 (火) 07:41:54
  • 今PR15000でHP1600000くらいなんだけど、月娘とか肉ウルトラでタンクやるなら -- 2018-09-06 (木) 21:33:42
    • ミスった途中送信失礼。タンクやるならどのくらい確保すれば安定する? -- 2018-09-06 (木) 21:34:52
      • 800万 -- 2018-09-07 (金) 09:42:26
    • 安定するかどうかは火力勢次第だ -- 2018-09-07 (金) 11:16:48
  • 連打キー試しに使ったら頭可笑しい攻撃速度でワロタ -- 2018-09-09 (日) 12:20:08
  • シールドバッシュ中って、通常攻撃当たらない(出ない)ですよね? -- 2018-09-14 (金) 06:53:30
  • クラスジェム取ったらバッシュ連打することになると思うんだけど、AS100%でも186%でもバッシュの間に1回しか通常攻撃出ないからASいらなくないですか? -- 2018-09-14 (金) 08:06:36
    • じゃあ残りでどのステータスがASよりいいの? -- 2018-09-16 (日) 01:26:32
      • 腐り気味になるくらいなら最大HPやHP回復のがいいんじゃないかと思いました -- 2018-09-16 (日) 02:51:11
      • HPも結局腐るしHP回復なんて腐り落ちてるけどな -- 2018-09-16 (日) 21:23:38
      • どれも腐るから書いてないだけで、特別AS上げることに意味があるわけではないんですね。ありがとうございました。 -- 2018-09-18 (火) 20:13:06
      • モーションが早くなる -- 2018-09-18 (火) 20:40:44
  • ASせめて200%以上まで上げてから書こうな。あれも火力上げるものなんだから意味ないわけがないだろ -- 2018-09-30 (日) 00:39:43
  • 動画撮って比べたら普通に効果ありました。無知なコメント失礼しました。不快に感じた方がいらっしゃるようなので最初のコメントからのツリーを消したいのですがよろしいでしょうか。 -- 2018-09-30 (日) 15:35:09
    • 消す必要ないと思うけど -- 2018-10-01 (月) 12:18:30
  • シールドバッシュ連打するし攻撃速度にふるの意味なく思えてきたわ。こいつで通常攻撃なんてする? -- 2018-10-09 (火) 18:18:33
    • DD -- 2019-04-26 (金) 13:44:46
  • シールドバッシュ挑発効果あるのに偶に不発することある所為でタンクの時めんどくさい。挑発効果時間切れると必ず他人を狙う仕様だし -- 2018-10-10 (水) 09:44:33
  • クリ率100%前提としてジェムのブーストは物理極振りとクリダメ極振りどっちが強い? -- 2019-04-06 (土) 12:56:09
    • 両方振ったほうがいいしクリ率100%は武器かリングに付けないと0.6%足りなくなる。自分は妥協してMF付けてる -- 2019-04-26 (金) 13:55:54
  • コズミックエンパワージェムはバーサクとヴァンパイアどっちがいい? -- 2019-05-22 (水) 13:21:42
    • 生存性を足すならヴァンパイア、DPSを足すならバーサーク。どっちも適しているから、使い道で決めよう。タンクならヴァンパイア一択。 -- 2019-05-23 (木) 02:49:03
    • 火力次第だが、バーサーク発動して攻撃速度300%乗せれば回復力も火力も両立できるぞ -- 2019-05-26 (日) 11:43:11