クラス - Tomb Raiser
Tomb Raiser
Tomb Raiser(トゥームレイザー) | |
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杖(Staff)装備の魔法攻撃職 不気味な下僕を強化しながら従えるために、敵の生命力を吸収。 更に下僕を捧げて巨大なゴライアスを召喚。 この邪悪な魔術師を相手にするのは骨が折れるぜ… ●詳細 | |
アンロック方法 | クラフト材料 |
・250Credit(クレジット)でストア購入 ・3000Credit(クレジット)でNecrofancy Pack(ネクロファンシーパック)購入 ・Starter Class Coin(スタータークラスコイン)でアンロック ・Class Coin(クラスコイン)でアンロック ・Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフト | Chaos Core(カオスコア)×1 Flux(フラックス)×1000 Blank Scroll(空白スクロール)×3 Bleached Bone(ブリーチド・ボーン)×10 |
Abilities(能力) | |
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Passive: Soul Caller (ソウルコーラー) | |
ミニオン用の霊魂の生成&通常攻撃にHPドレイン効果 | |
Active: Bonetourage (ボーントウラージ) | Active: Banshee's Boon (バンシーズブーン) |
霊魂を生贄に捧げてミニオンを召喚 | 霊体となって AOEダメージ増加&ミニオンの回復を促す |
Ultimate: Grave Goliath (グレイヴゴライアス) | ClassGem: Beckon Banshee (手招きバンシー) |
ミニオンに憑いた霊魂を生贄に捧げてゴライアスを召喚 | 霊体になる時Banshee(バンシー)を召喚 |
魔法攻撃職その6。Staff(杖)を使う。
シャーマンやネクロマンサーがモチーフのクラス。ミニオンやゴライアスを召喚して戦える。
通常攻撃はビーム部分が長さ4.5ブロック、幅1.25 x2ほどの直線攻撃部分と、自分の周囲0.75ブロック程度にAOEダメージを発生する部分がある。
どちらも相手に当たるとHPドレイン効果有り。
スキル「Banshee's Boon(バンシーズブーン)」発動中は範囲が変化する。
また、ミニオンを回復させる効果がある。
ただし、ゴライアスやバンシーにはあまり効果がない。
ミニオンやゴライアスの攻撃力はプレイヤーのMagic Damage(魔力)が基準値。
Arcane Emblem(秘密のエンブレム)等でMD(魔力)が強化されるとその時点でミニオンたちにも反映される。
体力は固定値で、1ヒットにつき固定のダメージを受ける。
このため集団に襲われたり、溶岩などのDoTダメージを受けるとすぐに倒されてしまう。
通常攻撃の火力は控えめ。
ミニオンを召喚し、「Banshee's Boon(バンシーズブーン)」での通常攻撃でミニオンを維持しながら魂を集め、魂をミニオンに取り憑かせてゴライアスを召喚していくのが基本。
ミニオン達の体力管理など、やることが多いので他クラスに比べて手が忙しくなる。
また、クラスジェムを入手するまでは魂を取り憑かせたミニオンを維持するのは困難なので、無理せず2~3魂ほどでゴライアスを召喚すると良い。
逆に魂を捧げずにゴライアスを召喚しても、すぐに力尽きてしまうだけでなく、Banshee's Boon(バンシーズブーン)があまり使用できず他のミニオン達の維持まで困難になってしまう。
クラスジェム入手後はBeckon Banshee(手招きバンシー)でBanshee(バンシー)を何度も召喚し、魂をなるべく6つ以上捧げたゴライアス+ミニオンx6(ClassGem(クラスジェム)入手後は+バンシー)の状態を維持するよう意識すると良し。
ある程度の慣れは必要だがダメージカット、デコイとプレイヤーを安全にするスキルが多く
火力もそこまで低いわけではないためかなり安定した攻略が可能なクラス。
通常攻撃 80 + 1 x MD{魔力}
攻撃速度 約4 attack/sec
攻撃中の移動速度(Class Multiplier{クラス乗数}) 60%
名前の由来はおそらく『Tomb Raider』なのだろうが、
一文字変えるだけで「墓荒らし」から「墓から引き起こす者」になっている。
スキル
Soul Caller (ソウルコーラー) | パッシブスキル 1. 10秒おきか、周囲の敵が倒れた際にSkellittle(ミニオン)を召喚し、同時にSkellittle(ミニオン)を追加召喚したり取り憑かせるためのRestless Soul(眠れぬ魂)を生成する。 Restless Soul(眠れぬ魂)が生成されると体の周りに紫色のソウルを纏うようになる。 Restless Soul(眠れぬ魂)は最大3つまで溜めることでき、Skellittle(ミニオン)は最大6体まで召喚可能。 Hub(ハブ)やクラブワールドに限り、Skellittle(ミニオン)が召喚されないようになっている。 2. 通常攻撃が敵にヒットすると吸血効果を0.1秒間付与する。 吸血効果が付与された敵へダメージを与えると、与えたダメージの2%分回復する事ができる。(Shadow Tower(シャドウタワー)のウルトラ(Ultra)難易度では与ダメの200.4%) 3. 通常攻撃が自分のミニオンに当たると3ずつ回復させる。 |
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Bonetourage (ボーントウラージ) | クールタイム 1秒 Restless Soul(眠れぬ魂)をすべて生贄に捧げてSkellittle(ミニオン)を召喚。 Restless Soul(眠れぬ魂)1つに付き1体召喚でき、最大6体まで同時召喚可能。 6体を超える分は周囲30ブロック以内にいるSkellittle(ミニオン)にRestless Soul(眠れぬ魂)を取り憑かせ、Skellittle(ミニオン)が時間経過で受けるダメージ増加と引き換えに敵へ与えるダメージを増加させる。 Skellittle(ミニオン)の詳細は下記Skellittle(ミニオン)参照。 |
Banshee's Boon (バンシーズブーン) | ダメージ 30 + 1.5 x MD{魔力} クールタイム 2秒 使用開始時のエナジー消費 5 エナジー消費 5 / 0.1秒 霊体になって下記の効果を得る 1. Incoming Damage(受けるダメージ) -90% (Class Multipler{クラス乗数}として) 2. 通常攻撃が自分の周囲3マスのAOE大ダメージに変化 3. 回復能力が強化。吸血効果が付与された敵へ与えたダメージの5%分に増加。(Shadow Tower(シャドウタワー)のウルトラ(Ultra)難易度では与ダメの500.1%),ミニオンは攻撃一回あたり10回復する 4. 通常攻撃中に移動速度が下がらない 発動中はEnergy Regeneration(EP回復)が0(Class Multiplier{クラス乗数}として0倍)になり、0.1秒毎にエナジーを消費し続ける エナジーが尽きると霊体状態解除、Energy Regeneration(EP回復)が元に戻る 発動中でもZealous Emblem(情熱のエンブレム)の効果によるEP回復が可能 |
Ultimate: Grave Goliath (グレイヴゴライアス) | クールタイム 8秒 エナジー消費 100 Skellittle(ミニオン)やGrave Goliath(グレイヴゴライアス)に取り憑いたRestless Soul(眠れぬ魂)を生贄に捧げてGrave Goliath(グレイヴゴライアス)を召喚。 ゴライアスはRestless Soul(眠れぬ魂)を捧げた数によって体力・攻撃力が増して巨大化する 魂0でも召喚は可能(ただしSkellittle(ミニオン)以上に脆い) 通常1体のみ召喚可能。 複数召喚されている場合、ゴライアス同士の距離が近づいた時に消滅する。 再召喚時はその時のRestless Soul(眠れぬ魂)の数で改めて強さが決まる。 Grave Goliath(グレイヴゴライアス)自体の詳細は下記Grave Goliath(グレイヴゴライアス)参照。 |
Class Gem(クラスジェム)
Beckon Banshee (手招きバンシー) | クールタイム 2秒 使用開始時のエナジー消費 5 使用中のエナジー消費 5 / 0.1秒 Banshee's Boon(バンシーズブーン)を置換 利用時に霊体になるだけでなく、追加でBanshee(バンシー)を召喚する。 Banshee(バンシー)は周囲3ブロック以内のSkellittle(ミニオン)を0.33秒毎に10回復してくれる上、敵を攻撃してくれる。 Banshee(バンシー)は何もされなくても約1.6秒ほどしか生存しないが、代わりにBanshee(バンシー)が死んだ時にRestless Soul(眠れぬ魂)になる。(再召喚では魂にならないので注意) Banshee(バンシー)自体の詳細は下記Banshee(バンシー)参照。 |
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Skellittle(ミニオン) | |
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[添付] | |
ステータス | |
Physical Damage (攻撃力) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Magic Damage (魔力) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Maximum Health (最大HP) | 100 |
Health Regeneration (HP回復) | 0 |
Stability (安定性) | 9999 |
Critical Hit (クリティカルヒット) | プレイヤー依存 (初期値0%) |
Movement Speed (移動速度) | プレイヤー依存 (初期値68) |
Incoming Damage (受けるダメージ) | プレイヤー依存 (初期値100%) |
Outgoing Damage (与えるダメージ) | 100% |
Critical Damage (クリティカルダメージ) | プレイヤー依存 (初期値0%) |
Light (光) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Abilities(能力) | |
近接攻撃 | スキル識別子:throw_minion_effect_minion_melee ダメージ 2.25 x MD{魔力} 魂付きダメージ 3.9375 x MD{魔力} (2.25 x 1.75 x プレイヤーのMD{魔力}) 攻撃速度 1ヒット毎秒 正面の狭い範囲を攻撃。 |
詳細説明 | |
Soul Caller(ソウルコーラー)やBonetourage(ボーントウラージ)スキルで最大6体まで召喚可能なミニオン。 このSkellittle(ミニオン)はプレイヤーに付き従い敵を攻撃をしてくれる。 戦闘中でなければ、離れすぎた時にワープして戻ってくる。 また、周囲の敵を引き付けるデコイ効果がある。 Skellittle(ミニオン)には体力があり、尽きると死ぬ。 Skellittle(ミニオン)が敵などから受けるダメージは10で固定。 また、Skellittle(ミニオン)は時間経過と共に体力を消費する。攻撃されずに15秒ほど生存。 主のTomb Raiser(トゥームライザー)の通常攻撃で体力を3ずつ回復することが可能。霊体時なら10ずつに増加。 Skellittle(ミニオン)達にはBonetourage(ボーントウラージ)でRestless Soul(眠れぬ魂)を30秒間取り憑かせることができる。 取り憑いている間はMovement Speed(移動速度) +20・Outgoing Damage(与えるダメージ) +75%増加し、Health Regeneration(HP回復)を-2に上書きする。 Health Regeneration(HP回復)が負になるため時間経過での体力消費が増加し、攻撃されずに約7.5秒しか生存しない。 また、効果時間が30秒ほどしか無いため取り憑かせた状態を維持し続けることはできない。 自然体力消費量 1 / 0.15秒 |
Grave Goliath(グレイヴゴライアス) | |
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ステータス | |
Physical Damage (攻撃力) | 0 |
Magic Damage (魔力) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Maximum Health (最大HP) | 10000 |
Health Regeneration (HP回復) | 0 |
Stability (安定性) | 9999 |
Critical Hit (クリティカルヒット) | プレイヤー依存 (初期値0%) |
Movement Speed (移動速度) | プレイヤー依存 (初期値68) |
Incoming Damage (受けるダメージ) | 100% |
Outgoing Damage (与えるダメージ) | 50% |
Critical Damage (クリティカルダメージ) | プレイヤー依存 (初期値0%) |
Light (光) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Abilities(能力) | |
近接攻撃 | スキル識別子:ultimate_minion_effect_minion_melee ダメージ 1 x MD{魔力} 攻撃速度 約1 ヒット毎秒 正面の狭い範囲を攻撃。 捧げた魂の数やRestless Soul(眠れぬ魂)が取り憑いているかどうかでOutgoing Damage(与えるダメージ)が変化するため、最終的なダメージ係数は次のようになる。 0: 5 x MD{魔力} 1: 5.75 x MD{魔力} 2: 6.5 x MD{魔力} 3: 7.25 x MD{魔力} 4: 8 x MD{魔力} 5: 8.75 x MD{魔力} 6: 9.5 x MD{魔力} 6+魂: 10.25 x MD{魔力} 7: 10.25 x MD{魔力} 7+魂: 11 x MD{魔力} |
叩きつけ攻撃 | スキル識別子:ultimate_minion_effect_minion_slam ダメージ 3 x MD{魔力} 攻撃速度 約1/3 ヒット毎秒 正面の狭い範囲を攻撃。 捧げた魂の数やRestless Soul(眠れぬ魂)が取り憑いているかどうかでOutgoing Damage(与えるダメージ)が変化するため、最終的なダメージ係数は次のようになる。 0: 15 x MD{魔力} 1: 17.25 x MD{魔力} 2: 19.5 x MD{魔力} 3: 21.75 x MD{魔力} 4: 24 x MD{魔力} 5: 26.25 x MD{魔力} 6: 28.5 x MD{魔力} 6+魂: 30.75 x MD{魔力} 7: 30.75 x MD{魔力} 7+魂: 33 x MD{魔力} |
詳細説明 | |
Grave Goliath(グレイヴゴライアス)スキルでSkellittle(ミニオン)やGrave Goliath(グレイヴゴライアス)などに取り憑いているRestless Soul(眠れぬ魂)を生贄に召喚可能なミニオン。 対象範囲は周囲30ブロック以内のみで、捧げた魂の数で体力や攻撃力が変化する。 魂0でも召喚は可能。 このGrave Goliath(グレイヴゴライアス)はプレイヤーに付き従い敵を攻撃をしてくれる。 戦闘中でなければ、離れすぎた時にワープして戻ってくる。 また、ゴライアスも周囲の敵を引き付けるデコイ効果がある。 Grave Goliath(グレイヴゴライアス)には体力があり、尽きると死ぬ。 Grave Goliath(グレイヴゴライアス)が敵などから受けるダメージは100で固定。 また、Grave Goliath(グレイヴゴライアス)も時間経過と共に体力を消費する。 ゴライアスの生存時間は攻撃されたり回復したりしなければ 10+{捧げた魂×5} 秒ほど生存。 ゴライアスも主のTomb Raiser(トゥームライザー)の通常攻撃で体力回復ができるが、ゴライアスの体力が非常に高いためあまり影響しない。 魂を6つ以上捧げると、Grave Goliath(グレイヴゴライアス)にもRestless Soul(眠れぬ魂)が30秒間取り憑き、Movement Speed(移動速度) +20・Outgoing Damage(与えるダメージ) +75%増加し、Health Regeneration(HP回復)を-2に上書きする。 Health Regeneration(HP回復)が負になるため時間経過での体力消費が増加するが、元の体力が高いため約1秒に満たないほどしか影響しない。 ゴライアスの体力 10000 + 捧げたミニオン x 5000 自然体力消費量 100 / 0.1秒 ゴライアスのOutgoing Damage(与えるダメージ) 500% + 捧げた魂 x 75% (魂が取り憑いているなら更に+75%) ゴライアスの大きさ 1.2 ^ 捧げた魂 倍 |
Banshee(バンシー) | |
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[添付] | |
ステータス | |
Physical Damage (攻撃力) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Magic Damage (魔力) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Maximum Health (最大HP) | 10000 |
Health Regeneration (HP回復) | 0 |
Stability (安定性) | 9999 |
Critical Hit (クリティカルヒット) | プレイヤー依存 (初期値0%) |
Movement Speed (移動速度) | プレイヤー依存 (初期値68) |
Incoming Damage (受けるダメージ) | 100% |
Outgoing Damage (与えるダメージ) | 50% |
Critical Damage (クリティカルダメージ) | プレイヤー依存 (初期値0%) |
Light (光) | プレイヤー依存 (初期値0) |
Abilities(能力) | |
近接攻撃 | スキル識別子:heal_minion_effect_minion_melee ダメージ 0.625 x MD{魔力} (1.25 x 0.5 x プレイヤーのMD{魔力}) 攻撃速度 1ヒット毎秒 正面の狭い範囲を攻撃。 |
詳細説明 | |
クラスジェムのBeckon Banshee(手招きバンシー)スキルで召喚されるミニオン。 このBanshee(バンシー)はプレイヤーに付き従い敵を攻撃をしてくれる。 戦闘中でなければ、離れすぎた時にワープして戻ってくる。 また、周囲の敵を引き付けるデコイ効果がある。 Banshee(バンシー)には体力があり、尽きると死ぬ。 Banshee(バンシー)が敵などから受けるダメージは100で固定。 また、Banshee(バンシー)も時間経過と共に体力を消費する。攻撃されずに1.666...秒ほど生存。*1 そのためすぐに倒れてしまうが、代わりに倒れた時にRestless Soul(眠れぬ魂)になる。(再召喚では魂にならないので注意) Banshee(バンシー)も主のTomb Raiser(トゥームライザー)の通常攻撃で体力回復ができるが、Banshee(バンシー)の体力が非常に高く、体力消費が激しいためほぼ意味なし。 自然体力消費量 1500 / 0.25秒 |
サブクラス効果
Corpse Run (コープスラン) | ||||
---|---|---|---|---|
敵を倒すと30%の確率でミニオンがスポーンする。ミニオンは同時に一匹まで スポーンするミニオンは全5種類 1 x MD{魔力}ダメージの基本的な攻撃のみを行う「Minion」 2.5 x MD{魔力}ダメージの高い攻撃力をもつ「Skeleton」 1 x MD{魔力}ダメージの遠距離攻撃をする「Dark Fae」 1 x MD{魔力}ダメージのタウント攻撃を行う「Death Knight」 2.5 x MD{魔力}ダメージの威力の高い攻撃と、1 x MD{魔力}ダメージのタウント攻撃両方を併せ持つ「Goliath」 クールタイム30秒 Tierが上がると各々のミニオンのスポーン率が変化する。 | ||||
Tier | パッシブ変化(PR) | ステータス効果(Lv) | ||
Minion | Skeleton Dark Fae Death Knight | Goliath | ||
1 | 52.4% | 14.3% | 4.76% | +0.5 Critical Hit(クリティカルヒット) |
2 | 42.8% | 14.3% | 14.3% | +1.0 Critical Hit(クリティカルヒット) |
3 | 33.3% | 14.3% | 23.8% | +1.5 Critical Hit(クリティカルヒット) |
4 | 23.8% | 14.3% | 33.3% | +2.5 Critical Hit(クリティカルヒット) |
5 | 14.3% | 14.3% | 42.8% | +3.5 Critical Hit(クリティカルヒット) |
6 | 4.76% | 14.3% | 52.4% | +5.5 Critical Hit(クリティカルヒット) |
7 | 5.13% | 12.8% | 56.4% |
ステータス
基礎ステータス
Physical Damage (攻撃力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
---|---|---|---|
Magic Damage (魔力) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Maximum Health (最大HP) | 150 | Bonuses (ボーナス) | +20% |
Maximum Energy (最大EP) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Health Regeneration (HP回復) | 25 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Energy Regeneration (EP回復) | 100 | Class Multiplier (クラス乗数) | 100%(+0%) |
Stability (安定性) | 0 | ||
Movement Speed (移動速度) | 40 | ||
Attack Speed (攻撃速度) | 100% | Class Multiplier (クラス乗数) | 0%(-100%) |
Jump (ジャンプ) | 2 | ||
Critical Hit (クリティカルヒット) | 2% | ||
Critical Damage (クリティカルダメージ) | 50% |
レベルアップ時のステータス増加量
Lv | Magic Damage (魔力) | Maximum Health (最大HP) | Health Regeneration (HP回復) | Energy Regeneration (EP回復) |
---|---|---|---|---|
2 | +10 | +20 | +1 | +1 |
3 | +10 | +20 | +1 | +1 |
4 | +18 | +40 | +1 | +1 |
5 | +18 | +40 | +1 | +1 |
6 | +35 | +60 | +1 | +1 |
7 | +35 | +60 | +1 | +1 |
8 | +50 | +80 | +1 | +1 |
9 | +50 | +80 | +1 | +1 |
10 | +50 | +100 | +1 | +1 |
11 | +50 | +100 | +1 | +1 |
12 | +50 | +100 | +1 | +1 |
13 | +50 | +100 | +1 | +1 |
14 | +50 | +100 | +1 | +1 |
15 | +50 | +100 | +1 | +1 |
16 | +50 | +100 | +1 | +1 |
17 | +50 | +100 | +1 | +1 |
18 | +50 | +100 | +1 | +1 |
19 | +50 | +200 | +1 | +1 |
20 | +50 | +300 | +2 | +10 |
21 | +100 | +200 | +100 | +1 |
22 | +100 | +200 | +100 | +1 |
23 | +100 | +200 | +100 | +1 |
24 | +100 | +200 | +100 | +1 |
25 | +150 | +300 | +150 | +1 |
26 | +150 | +300 | +150 | +1 |
27 | +150 | +300 | +150 | +1 |
28 | +200 | +300 | +150 | +1 |
29 | +200 | +400 | +200 | +1 |
30 | +250 | +500 | +250 | +10 |
Lv | Magic Damage (魔力) | Maximum Health (最大HP) | Health Regeneration (HP回復) | Energy Regeneration (EP回復) |
合計 | +2276 | +4700 | +1470 | +47 |
オススメのビルド
通常攻撃が継続ダメージのためAttackSpeed(攻撃速度)の値が0固定。(常に最速)
装備付属のステータスでも上がられないため注意。
装備が整っていなくてERが心細い場合はBanshee's Boon(バンシーズブーン)が利用できる時間(≠効果時間)を延長可能なFeisty Flamedancerがオススメ。
火力と回復がバランスよく欲しい場合はPrefect Penguin。
その他にもProwling Shadowの効果と、自分自身のHPドレインが合わさるとほぼ無尽蔵のHPを持つことが可能。
Staff
- Magic Damage
- Energy Regeneration
- Jump or Stability or Health Regeneration
- Critical Damage
Face
- Maximum Health
- Health Regeneration
- Magic Damage
- Critical Damage
Hat
- Maximum Health
- Health Regeneration
- %Maximum Health
- Critical Damage
Ring
- Magic Damage
- Energy Regeneration
Ally
- Prefect Penguin(火力UP&回復)
- Feisty Flamedancer(エナジー強化&回復)
- Prowling Shadow(ほぼ不死身)
Subclass
- Shadow Hunter(火力UP)
- Ice Sage(シールド&火力UP)
Tomb Raiserを活かす効果
Magic Damage,Critical Damage,Critical Hit
ゴライアスのダメージ倍率は高いため火力を上げればかなりのダメージになる。
Maximum Health,%Maximum Health,Health Regeneration
伸ばしておけばBanshee's Boonのダメージカットと合わせてかなり生存しやすくなる。
Energy Regeneration
Banshee's Boonでの効果はどれも強力。連発するためにERはStaffとRing両方につけるべき。
戦い方
(Delvesアップデート前(仕様変更前)の内容です)
0.戦闘前に魂を3つストックしておく。
1.ミニオンを3体召喚する。戦闘中は左クリック(通常攻撃ボタン)押しっぱなしにしながらスキルを使ったほうがいい。
2.Banshee's Boon(Beckon Banshee)をエナジーが溜まり次第発動させ続ける。
敵の数が多くなかったりClassGemを装備している場合はここで4~6体まで召喚して貯めて4まで飛ぶのもあり。
毒を撒き散らすキノコのボスだったりマグマ足場での戦いだったり体力の高い雑魚敵が大量にいる場合はミニオンの維持が非常に難しいためすぐに3体捧げてゴライアスを召喚して囮にする。
3.ある程度雑魚敵を倒すと敵1匹につきミニオンストック数を1つ貰えるので4~6体貯まるまで召喚する。
貯まる前にゴライアスが死ぬようなら火力を上げるかワールド難易度を下げたほうがいい。
稀に雑魚敵が殆ど発生しない戦闘もあるのでその時はPinataなどで溜めるかゴリ押しをするか諦める。
4.6体貯まったらミニオンを捧げ強力なゴライアスを召喚してボスを削る。
またミニオンを貯めておき、ゴライアスが死んだor体力が少なくなったら再召喚。3に戻ってボスが死ぬまで繰り返す。
コメント
- サブクラスによるクールタイム減少はミニオン召喚における召喚までの時間は減少するのでしょうか? -- 2018-06-03 (日) 12:59:53
- 初期職に選んだけど後悔した -- 2018-06-28 (木) 00:55:49
- すいません、質問があるのですが召喚された骸骨にはキャラクターのCCとCDは乗るのでしょうか? -- 2018-07-17 (火) 23:16:20
- 多分乗らない、というよりミニオンがクリティカル出しているのを見たことがないので、ミニオンのクリティカルは0%固定と考えてる。(私の運が悪いだけかもしれないけど) -- 2018-08-21 (火) 14:15:25
- CH低いからでは・・・ -- 2018-08-22 (水) 05:07:39
- 乗るのかぁ、確かに9%だから低いんだけど、5分間位ミニオンのみで殴ってもらって0回だったから、クリ自体出ない仕様かと思ってた。 -- 2018-10-23 (火) 13:41:10
- 乗ります -- 2018-08-21 (火) 14:44:38
- 多分乗らない、というよりミニオンがクリティカル出しているのを見たことがないので、ミニオンのクリティカルは0%固定と考えてる。(私の運が悪いだけかもしれないけど) -- 2018-08-21 (火) 14:15:25
- 初期職に選んでわりと使い安くて楽しいんだけど・・・子分強いから・・・味気無い・・・ -- 2018-08-13 (月) 15:30:47
- ジェムのベロシティが効果あると思って付けたら効果ない。特に書いてないからイケルかと思ったのに。 -- 2018-09-13 (木) 18:26:25
- 元々投げるの早いし分かりにくいだけじゃね -- 2018-09-14 (金) 01:20:39
- ミニオンの投合には効果あるぞ -- 2018-09-23 (日) 10:50:26
- 投「てき」 な -- 2018-09-25 (火) 20:16:47
- ミニオンたちが敵倒してもパイロディスクや爆発エピローグは発動しないのでしょうか? -- 2019-02-13 (水) 14:27:49