コメント/クラス/Revenant
Last-modified: 2019-05-26 (日) 11:43:11
クラス/Revenant
- Spirit Spearsは10%ずつ消費ではなく6%では? --
- Spirit Storm11~12秒で消える --
- 黒い煙が出ている最中はPD増加効果あり。バフ+PD特化だと+141%で14001になる --
- Spirit Spearsは長押しより連打の方がdpsが高くなる。具体的にはSurestrike Emblemの使用後に長押しだと9回、連打だと13回のクリティカルダメージを与えられる。他の人の意見求む。 -- snowfalcon?
- しかも長押しより連打の方がHP消費量が少ない --
- tankyにも関わらずダメカットが無いとはこれ如何に --
- 海賊商人から買える猫ソウルトラップのレア猫と合わせるのが一番いい意味でアカンクラス。 --
- 通常攻撃だけでなくて、スキルにもドレインが乗るようになるから、spirit stormで永久機関になれる。spirit spearもまた然り。 --
- spirit spearのノーダメ現象なおったー ^ ^ / --
- 質問なのですがrevenantでDeath Defying Vialのflaskを使っていても死んだ際にスピリットは召喚されますか? --
- 召喚されますよー。フラスコも同時に使用されます --
- こいつって鎧の色とかは変えられないのかな? --
- こいつ大好き。 Spirit Spearsがもっとかっこよくなってくれたらうれしいんだけどなw --
- Spirit Stormが発動失敗みたいになるのは、連打してキャンセルしてしまってたからか、納得w --
- 押しまくってもキャンセルされない時が多いのはなんで? --
- もしかすると今のverでは発動してしばらくはキャンセル不可の時間があるのでは?発動後すぐにはキャンセル出来ない気がする --
- 今というか昔から発動は変わらない感じ。+クラスジェム効果って考えてもいいかも。 --
- そうなのですね!ありがとうございます! --
- レベル20 パワーランク2580あるのですが火力は通常15000程です --
- エンパワー済みのジェムで最大HP56%と最大HP3000くらい上がるレジェンダリーのを付けてるんだけど、 --
- ステラの物理攻撃と最大HP上がるのが出たのですが、最大HP特化にした方がいいのでしょうか?基本はソロ狩りしてます。レヴェ使いの方良ければ助言お願いします --
- 自分はHPガン上げでスピアで火力出してます(PR12000です) --
- 6月26日(PS4日本語版のみ7月17日)に悲しみを背負うのが見える… --
- パッシブ効果 ・通常攻撃とBulwark Bashで与えたダメージの5%分Healthが回復する(ヒット毎2%から変更) ・ミニオンがデカくなって、攻撃した相手の被ダメージを+5%するデバフを与えるように(追加攻撃で効果時間上書き) -通常攻撃 ・命中した敵の被ダメージを+5%するデバフを与えるように(追加攻撃で効果時間上書き) ・ダメージ倍率:攻撃力x1.3→x3.9(威力3倍) -Bulwark Bash(シールドバッシュ) ・クールダウン:7秒→5秒 ・当たり判定が50%増加 -Spirit Spears(槍いっぱい出るやつ) ・ダメージがHealth依存から攻撃力依存になる。威力は攻撃力x4 ・消費Healthは起動時3%、維持時5% ・攻撃速度が以前の2倍に(多分あってる) ・当たり判定が50%増加 ・移動速度ペナルティ:-75%→50% ・発動中ノックバック無効 -- あ?
- Spirit Storm(吸引) ・非トグル化(クールタイム削除) ・消費Health:25%→20% ・効果時間:10秒→5秒 ・効果終了時、範囲内の敵にスネア付与(スネアって何だろう) ・スピリット・ブラスト(火球)の放出頻度2倍、放出時間10秒→5秒 ・与ダメージが4倍に ・効果半径50%以内にいる敵に挑発効果 ・効果範囲が20%増加 ・発動中ノックバック無効 -クラスジェム ・Aegis Assalt(強化バッシュ)もダメージ5%吸収追加。但しDoT(持続)ダメージは対象外 -サブクラス効果 ・与えたダメージの数%分Healthが回復する(0.25秒のクールタイムつき)(挑発と置き換え) ・Tierごとに1%,1.5%,2%,2.5%,3%,3.5% --
- 実際にはクールタイム消去無かったな --
- スネアは移動不可効果のこと --
- ↑が次回UPでレヴェナント変更点のガバガバ翻訳です -- あ?
- 気になる方は公式サイトで翻訳してね http://forums.trovegame.com/showthread.php?133921-PTS-Patch-Notes-Trove-Geode-May-18-2018 -- あ?
- サブクラスの効果について。挑発して攻撃のチャンスを生むって書いてあるのに対してここでは回復するとある。どういうこと?PS4のとPCで仕様からして違うの? --
- 上のコメ見たら分かるが、バージョンが違うから仕様も違う --
- ちなみにPS4日本版Geodeアプデは7/17なので震えて待て 火力つよいぞ --
- PCの方、ultは変更後どんな感じですか? --
- 全ての攻撃を同時に行えるようになった(spirit spearsを出しながらバッシュできる) --
- 途中送信しちゃった 同時に出せるようになったから火力が止まらずに発動できるようになった上にult自体火力がかなり上がったから使いやすい。でも効果時間が半分になってクールタイムも変わらないから敵を集める能力自体は弱体化したかなって感じかな --
- サブクラスとして使って回復猫も合わせて、他タンク職をよりタンク職に出来るようになった感。サブクラス用にPR確保しなきゃ --
- PS4で仕様変更もうきてる? --
- アプデ前と比べて一つ下のウーバーの敵を相手にしている感じになってくれた。これならステラ―集められる。 --
- アプデ後からバクかってくらいクソ強くなってて笑うわ --
- 強すぎて下方修正来そうで怖い… --
- 強いんだがスピリットスピアーズがキャンセル出来なくなるバグは何とかして欲しい。ドラコライトの竜変身無効バグと同レベルの嫌がらせやで… --
- 前までギリギリクリアできてたのをあっさりクリアできてなんやこれって思ったわ --
- 育成に関してHPと攻撃をガン上げで大丈夫な感じですか?クリティカルも有ったほうが良いのかな… --
- 突然死亡して攻撃は出来るが視点操作や歩けなくなるバグが最近頻発するようになった --
- これとスピリットスピアのバグが痛すぎる… --
- ボタン連打しようがこっちの意思を無視して10秒くらい出しっぱとか高レベル帯で連戦してるとマジで致命的。この職鍛えてる者からすれば即効で対処してもらいたいバグだわ。で、運営の対応中の不具合リストに入ってんのこれ? --
- 日本語版の不具合には書いてないね http://trove.dmm.com/news/detail/3392 --
- 不具合一覧に説明文の誤表記と書いてあるがそもそもの翻訳が分かりにくすぎる --
- アップデートでのスピア強化された仕様ですよ。連打禁止です。キャンセルしたければボタン一回だけ押せば正常にキャンセル出来ます。ラグひどい時間帯は論外ですが汗 --
- 上で言ってるスピアバグはスピアを発動するとボタン入力を受け付けなくなるって事なんよ。ボタンをワンプッシュしようが連打しようが発動した後で受け付けなくなる以上、スピアを解除出来ない結果に変わりなし --
- R1長押しすると解除安定するので、試してみてください --
- このバグはどうも単純にラグという訳ではない模様。スピア発動を繰り返す事で内部処理がズレるか重複するかでどんどん解除ボタンの受け付けだけが遅延していく感じ。異常が出始めた時は数瞬のボタン受け付け無効ですむが、そこから使い続ければ続ける程にどんどんそれが延長されていく。酷い場合は… 満タン状態→HP0→ベンジ発動→HP0→タヒ …まで逝く。現状、このバグはレヴェナントによる円滑なダンジョン攻略上の最大の敵。今日のようなジェムの日には特にな… --
- ペットにクロロマンサーつけてL2を連射パッドで連打すると強いな --
- リワーク前のコメントを削除しました --
- リワーク後の現在でも有用なコメントまで消すのはどうなんですかね --
- だから勝手に消すなっての --
- 復活させました。どうしても消したいなら提案して賛同を得てからにすべきなのと、過去ログとして別ページを作ってそこへ移すべきです。 --
- こういうのが復元荒らしの引き金になってるってわかっててやってるんですかね --
- 復元に荒らしもくそもあるのか?荒らされたのを元に戻しただけじゃないのか。 --
- 誤解させてすみません。削除荒らし側が使っている言葉を使えば僅かでも伝わるのではと思いまして(ほとんど無謀ですが)このような文面になってしまいました。もちろん私は復元は正当な対応・処置の一つだと思っています。 --
- 復元荒らし・・・w --
- 自分で言って面白くなったのか… --
- 何言ってんだ --
- 何故同一人物だと思ったのか --
- コイツで投身自殺すると土壇場で登場したヒーローみたいでカッコイイ --
- エンブレム、フラスコのオススメはありますか? --
- 今PR15000でHP1600000くらいなんだけど、月娘とか肉ウルトラでタンクやるなら --
- ミスった途中送信失礼。タンクやるならどのくらい確保すれば安定する? --
- 安定するかどうかは火力勢次第だ --
- 連打キー試しに使ったら頭可笑しい攻撃速度でワロタ --
- シールドバッシュ中って、通常攻撃当たらない(出ない)ですよね? --
- クラスジェム取ったらバッシュ連打することになると思うんだけど、AS100%でも186%でもバッシュの間に1回しか通常攻撃出ないからASいらなくないですか? --
- じゃあ残りでどのステータスがASよりいいの? --
- 腐り気味になるくらいなら最大HPやHP回復のがいいんじゃないかと思いました --
- HPも結局腐るしHP回復なんて腐り落ちてるけどな --
- どれも腐るから書いてないだけで、特別AS上げることに意味があるわけではないんですね。ありがとうございました。 --
- モーションが早くなる --
- ASせめて200%以上まで上げてから書こうな。あれも火力上げるものなんだから意味ないわけがないだろ --
- 動画撮って比べたら普通に効果ありました。無知なコメント失礼しました。不快に感じた方がいらっしゃるようなので最初のコメントからのツリーを消したいのですがよろしいでしょうか。 --
- シールドバッシュ連打するし攻撃速度にふるの意味なく思えてきたわ。こいつで通常攻撃なんてする? --
- シールドバッシュ挑発効果あるのに偶に不発することある所為でタンクの時めんどくさい。挑発効果時間切れると必ず他人を狙う仕様だし --
- クリ率100%前提としてジェムのブーストは物理極振りとクリダメ極振りどっちが強い? --
- 両方振ったほうがいいしクリ率100%は武器かリングに付けないと0.6%足りなくなる。自分は妥協してMF付けてる --
- コズミックエンパワージェムはバーサクとヴァンパイアどっちがいい? --
- 生存性を足すならヴァンパイア、DPSを足すならバーサーク。どっちも適しているから、使い道で決めよう。タンクならヴァンパイア一択。 --
- 火力次第だが、バーサーク発動して攻撃速度300%乗せれば回復力も火力も両立できるぞ --