ノート/日野宗谷

Last-modified: 2021-07-13 (火) 11:04:44

2/8配信分感想

PT:さわ、エルタ君、キョウスケ君、軍師さん

ロケーション:ソネイル研究サイト&晶ちゃん戦

感想

・自然属性の全体属性は強い
・さわが全編通して強かった。雑魚には大規模凍結、ボスにはコードフリーズやアネステジア。リソース管理もできていざという時はマンサーで回復もこなせる。しいて弱点を探すなら他アタッカーとの順番に相性が左右されるところ。さわに付いた麻痺は解除しない方が強い。
・エルタ君は雑魚戦で範囲攻撃ができるので殲滅に大きく貢献できる。単属性しか使えないからまあ多少はね。ボス戦では置きホーリーフィールドがかなり活躍した。習得が早すぎるとゲームバランスぶっとぶので多分エクスヒーリングが先でいい。
・キョウスケ君は全体攻撃が使えないので雑魚掃討は上記2名に活躍を譲っていたが、持ち前の範囲の広さで硬い雑魚を吹き飛ばせるのが優秀。ボス戦は等倍なら破壊撃→槍が安牌。癖もなく普通に強い。
・軍師さんは初動が遅く、手札がバフ一色なので完全に対ボス向け。ボス戦では鼓舞で加速しながら猛虎烈火陣をばら撒き、火力上昇に大きく貢献した。自然属性の殆どを軽減してくれる安心感は大きいが、バフしかできないのでもう少し耐久が上がってもいいかも。斬打突を125%にするとか。

スイッチキャラのスキル数問題

アクウさんを癒し水の森に連れて行く過程で思ったこと。
スイッチスキルで性能を変化するキャラは初めにスキル枠を1つ消費するので合計4つまでしかない初期枠が大きく圧迫されるという事態が発生していた。
スイッチスキル持ちのキャラは初期スキル枠を1つ増やしてもいいのではないか?スキルの習得タイミングを変えるべきなのでは等、話が挙がっている。

【ログ】回復力さん?まずいですよ!(2020/02/01)

ところで回復力の高いキャラってどれなんでしょう?気になる。

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 12:46
A-A回復をブン回せるキャラ、記憶にないので多分コストに対する回復量を見て「低い」と判断しただけじゃないかなあと
つまり現在議論中の部分ですね
A-A回復ってレイサスくんの単体のやつと奥義ぐらいじゃない?

こっとん(エルタ)今日 12:47
ヒーリングは回復Cだからね

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 12:47
そういや全体回復は補正かけてたな
全体連打してたら単体より回復低く見えるのはまあ当たり前っすな

こっとん(エルタ)今日 12:48
ニラカナセンパイは頼れるのか
いや、たぶんあのレベルだとホリフィ(味全B回復)は使えない

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 12:49
そうだっけ……(やれてないので記憶が曖昧な人)

こっとん(エルタ)今日 12:49
20で覚えてたのは昔のはなし……

くらぷき (カエデ)今日 12:50
たぶんエルタ君あれ以上になるとバランス壊れそう

こっとん(エルタ)今日 12:50
そう。

日野 宗谷(リガ)今日 12:50
A-A単体を通常スキルで使えるのはエルタ君ぐらいだしA-A全体を通常スキルで使えるのはレイサス君ぐらいだよ

こっとん(エルタ)今日 12:50
めちゃくちゃ恐れている。

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 12:50
全体だったか

こっとん(エルタ)今日 12:51
まあエクスヒーリング出るまで我慢して……

奔颯(ほんさつ)今日 12:51
まあ回復が強すぎても緊張感が薄れるしなぁ

日野 宗谷(リガ)今日 12:53
ついでに言うと全体Bは片手の指で数えられるぐらいしかいない

日野 宗谷(リガ)今日 13:01
とりあえず安牌なのがエルタ君レイサス君クレセントちゃんで、あとはエッシェちゃんフェン様あたりがヒーラーになるだろうなぁ
回復補佐がいらないのは前者3人までだと思ってる

日野 宗谷(リガ)今日 13:11
だからメインヒーラー!と呼べるものが少なくて結果回復力が低く見えがちなのはありそうだな

エクス【フェンレシア/メフィノナ】今日 13:13
あー

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 13:13
このゲームヒーラー必須のくせにヒーラー不足かつヒーラーに厳しいから……

日野 宗谷(リガ)今日 13:14
ヒーラー必須だしヒーラーに厳しいしそのヒーラーも希少
ヒーラーに親でも殺されたの......?

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 13:14

真面目にヒーラー増やすべきな気はするが、似たりよったりな性能になりがちなのもまた事実ではある……

日野 宗谷(リガ)今日 13:16
攻撃属性と耐性とプラスアルファでできる事が違うと大分変わって見えるんですけどね......

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 13:16
ヒーラーが殴る……? と思ったけどこのゲーム大抵のキャラが1個は攻撃スキル持ってますね……
みんなけんかっぱやいなあ

日野 宗谷(リガ)今日 13:17
まっっっったく殴らないヒーラーもアリだと思うんだよ
でも界隈の特性上厳しいかもなぁって

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 13:18
そういえば挙げた5人は全員攻撃スキルの属性違うんやなって(エルタ雷、レイサス風、クレセント闇、フェンレシア光、エッシェ土)
エルバさんはおまけ程度に毒と麻痺を使えるけど命中判定が物理攻撃だからかわされたり反撃されたりもするよ
Q. なんで?
A. 柄杓で薬剤ひっかけてるから

こっとん(エルタ)今日 13:22
でも本編もうちょい緩いバランスになりそうだし
大丈夫……じゃないかな?

日野 宗谷(リガ)今日 13:23
これ以上ヒーラー談義をするのは残りの面子も揃ってからかなぁ
本編の環境設定もまだ固まってはいないので

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 13:24
そうですね

こっとん(エルタ)今日 13:24
残りの面子にヒーラータイプいたっけ?

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 13:24
レイネさんが殴らないヒーラーになってくれんかな

日野 宗谷(リガ)今日 13:24
レイネさんがそれっぽい

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 13:24
多分それぐらい

葉っぱ(見学)今日 13:30
地下壕跡地、ボス2体いるのか~~

こっとん(エルタ)今日 13:34
なるほどなあ
回復性能低いならちょっと上げてもええやろ……と思ったけどあぶないな

さんそ(O3)今日 13:34
ぶっちゃけパンもあるし回復はそこまで恐れずともみたいな感

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 13:40
中ボスとラスボスですな 各々の道中でも雑魚傾向変わるので休憩ポイントのイーリスで切りかえて行くのが正当な攻略法ではある

葉っぱ(見学)今日 13:44
なるほど…ざっくり適当なキャラで行きましたがあっさりクリア出来ましたね、メンツ的に有利不利がまた分かれそう…?

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 13:44
そうですね だってこれ属性ゲーだし(2回目)

こっとん(エルタ)今日 13:46
属性ゲーですね

日野 宗谷(リガ)今日 13:48
まあ属性ゲーだからダメージを抑える設計なんだよと言われたらそう

トモッチ(アクウ)今日 13:49
ヒーラーの属性配分今どんなもんなんだろ。調べるか
見てきた。一応属性の穴はある程度埋め合えるようにはなってるのか。

こっとん(エルタ)今日 13:54
どんな感じでした?

日野 宗谷(リガ)今日 13:55
ヒーラー陣に火耐性の高いキャラが欲しいのが感想です

あっきょん(A)今日 13:56
性能をちょっといじった、そのうち反映されるといいな(?)

トモッチ(アクウ)今日 13:58
火に弱い方に偏ってるかなってところ。光闇は耐性も弱点も多い。他はそれぞれかな。

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 13:59
なんか水とか草とかっぽいイメージあるから火に弱くなるのは割と自然かもしれない エルバさんも火弱点だし

こっとん(エルタ)今日 14:00
火耐性いないの!?

日野 宗谷(リガ)今日 14:00
いません
全員弱点か等倍です

葉っぱ(見学)今日 14:01
ヒーラーの耐性強くするとタンクいらなくない?ってなるのでは??後半かばう必須のバランスになるとかあります?

日野 宗谷(リガ)今日 14:02
実はこのゲーム単体回復の方が一人あたりの回復量が高いので
落とされてでも敵の奥義を全体かばうとかしてもらった方が総被害は落とせるんですよね

恭祐元帥/葉430(閃&キョウスケ)今日 14:03
おはよぉーーーー

日野 宗谷(リガ)今日 14:04
多分プレイスタイルに依存すると思う

恭祐元帥/葉430(閃&キョウスケ)今日 14:04
これは昨日のアンケ結果でキョウスケ君の道中評価でビビってる俺

日野 宗谷(リガ)今日 14:04
キョウスケ君は強いよ

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 14:05
うちの子約200人中ヒーラーやれるの7人ぐらいってマジ?
いや、大体の理由がほとんどの子に戦闘を想定してないことだが

葉っぱ(見学)今日 14:12
かばうだと敵の攻撃吸いすぎて逆にタンク死なない?って感じたので挑発も結構罠行動感あったんだけど、ダンジョンとか仲間次第で変わるわなぁ

恭祐元帥/葉430(閃&キョウスケ)今日 14:12
防御バフとか次第でもありますなぁ

日野 宗谷(リガ)今日 14:13
極論なんですけど、タンクは別に落ちてもいいんですよ
他の味方を保護できればそれでお釣りが返ってくるので

さんそ(O3)今日 14:14
サンドラちゃは火耐性どうだっけ

葉っぱ(見学)今日 14:14
じゃあタンクをPTメンバーの後ろに置いて、全体かばいで全体を守る壁扱いする感じなのか~~

日野 宗谷(リガ)今日 14:15
D耐性だから75かな

さんそ(O3)今日 14:16
なら一応、耐性もちはおるな…ヒール持つの後半だけど、サンドラちゃん
ヒール持ち、にまでハードルを下げると実は半分近くいるのがこのゲームなのだ

日野 宗谷(リガ)今日 14:17
いつもはヘイト操作でダメージを極力減らしつつ、奥義に合わせて全体庇うや奥義で被害を最低限に抑える
このタンク戦法、アタッカーが脆かったりする場合はかなり有用だったりします

葉っぱ(見学)今日 14:18
復活スキル分のコストで味方全体を守れるのでそう考えると安いのか…?3人分耐えれば+だから一人目(耐性クソ雑魚)二人目(耐性普通~弱)三人目(耐性普通以上)四人目(タンクでかばう)とかか

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 14:19
私がプレイ時タンクを最後尾に置いてるのはそのせいだったりしますね(隙自語)

日野 宗谷(リガ)今日 14:19
低耐久アタッカー1、サブアタ1、タンク1、ヒーラー1など

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 14:20
ヒーラー最前、脆いアタッカー、耐久普通or落ちても比較的影響が少ない人、タンクみたいな並べ方をしている

葉っぱ(見学)今日 14:20
最悪気付け薬1個あれば一人目守れる壁として使えるのね

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 14:20
全体攻撃は前から当たるので

さんそ(O3)今日 14:21
まあ、タンクは運用そのものがわりと上級者向けですしの

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 14:21
タンクを1番最後に置くとタンク自身に当たる前にタンクが落ちた時PTの総ダメージが減る

葉っぱ(見学)今日 14:22
世界樹2のペットか~~。パラディンじゃないのか…

日野 宗谷(リガ)今日 14:24
あと、うちよその環境上単体B回復を持ってるキャラは多いので単体にダメージが集中した方がリカバリーしやすいのはある

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 14:24
回復は単体の方が係数高いしな……

日野 宗谷(リガ)今日 14:25
単体はAだとほぼ全快だからね
回復はパワー

葉っぱ(見学)今日 14:26
じゃあ次のダンジョンではそういう感じに使ってみよう~。DQみたいに一番前に置いてた。

六連 昴(笹乃/言3178/用があればメンションで)今日 14:28
隊列で狙われ率変わったりしないからなこのゲーム

こっとん(エルタ)今日 15:01
実は単体回復B、持ってません

日野 宗谷(リガ)今日 15:09
うん

こっとん(エルタ)今日 15:09
意外でしょう
エルタは単体Cと味全Bと単体Aのキャラ。

日野 宗谷(リガ)今日 15:10
以外と中間がないので繋ぎは他のサブヒラで補完する必要がある

こっとん(エルタ)今日 15:11
まあこのくらいがいいとこかな
これで単体B入れたら……って考えると

日野 宗谷(リガ)今日 15:12
まあ、ヒーラーはとりあえずエルタ君いれば安定ってなっちゃうな
今よりも極端になる

こっとん(エルタ)今日 15:17
そうねえ

うちよそRPGテストプレイ!?

日野宗谷はテストプレイにデータベースを提供して頂けるお子さんを募集しております。

追加したプラグイン

・RTK1_Composite(yamachan様)
https://github.com/yamachan/jgss-hack/blob/master/RTK1_Composite.ja.md
アイテムを合成して別のアイテムを作成できるプラグイン。採取アイテムの使い道としての提示。

・RTK1_Core(yamachan様)
https://github.com/yamachan/jgss-hack/blob/master/RTK1_Core.ja.md
RTK1_Compositeの前提プラグイン。

データベース提供の許可を下さった方々(順不同かつ敬称略)

皆さまご協力ありがとうございます。

完成枠

PC/ありさわ
PC/キョウスケ
PC/ニット
PC/ヨーコ
PC/ネクストジセダイ
PC/笹乃
PC/玄道寺晶
PC/エッシェ
PC/剣の軍師
PC/デザイア
PC/ファレト&杉石
PC/あっきょん
PC/レイサス
PC/カエデ
PC/エルタ

未完成枠

・フェンレシア
・メフィノナ
・パピロニア

エネミー

・晶
・スギライト

個人用メモ

【解決済】あれっ?攻撃バフ君思ったより伸びない?(8/3)

見出しの通り。今回はキョウスケ君(魔力B+5%)の纏雷の剛槍のダメージ量を、魔力バフの有無で比べてみたぞ。

前提:キョウスケ君のLvを20(魔力89)、有効度100、ダメージ拡散率を0にして検証
敵の魔防:10(雑魚の標準)...バフなし:112/(大):137/(中):130/(小):121/全部乗せ:170
敵の魔防:20(ボスの標準)...バフなし:104/(大):129/(中):121/(小):112/全部乗せ:161
敵の魔防:40(かなり硬い)...バフなし:86/(大):111/(中):103/(小):95/全部乗せ:143
敵の魔防:80(要塞)...バフなし:51/(大):76/(中):68/(小):59/全部乗せ:108

.....なんか、思ったより伸びないね?
というのも恐らくそうだろうっていう原因があって、当時バフの倍率を算出する際に攻撃側攻撃力と防御側防御力が同等っていう想定で組んでいたんだ。それで、「バフは強い」という認識が残ったまま敵の防御力が決定されたんじゃないかな。そりゃあ伸びないね、うん。
逆に、防御バフは当時の算出以上の軽減率になっていると思われるから、後々検証してみたいね。
それも含めた話を、全キャラが実装された後の大規模調整で言及する予定だよ。よろしくね。

連続行動をする敵の行動制御

毎ターンエネミーに「自身の行動パターンが載ったコモンイベントを呼び出すスキル」を使わせて連続行動を行わせる手法
ここでは変数と戦闘行動の強制を使う

変数が〇の場合
戦闘行動の強制、△△△を使用
戦闘行動の強制、×××を使用
変数を操作する

みたいな感じ
コモンイベントと変数を1つずつ(変数は共用が可能だが)使う必要があるが応用が利く為、更に条件を細かく設定出来るという利点がある。

書くだけならタダコーナー(本編とは一切関係ありません。多分)

リガの追加スキル案

【パッシブスキル】

   スキル名   取得条件発動条件効果
瑠璃色の奇跡追加シナリオ味方戦闘不能時40%の確率で連続行動

【アクティブスキル】

   スキル名   取得条件属性消費威力効果
メガロマニアック追加シナリオ支援MP62なし味方全体に攻撃・防御・魔力・魔防・治癒上昇(小)を付与

【奥義】

   スキル名   取得条件属性追加消費威力効果
魔法使い座の流星群追加シナリオ支援なしなし味方全体に全ての属性耐性上昇・TP自動再生を付与

ショウ・タチバナ(書くタダRPG内定)

名前職業二つ名
 ショウ  "魔導士" 暗夜を駆ける疾風
ステータス属性耐性
HP  C  魔力  E 打撃100%100%
MP  C  魔防  D 斬撃100%▼25%
攻撃  C  敏速  B 刺突100%100%
防御  C  治癒   E  ▼75%▲133%
成長少し早熟100%▲133%
役割デバフアタッカー100%異常100%

横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「"魔導士《ウィザード》"と呼ばれる、術式を用いて
 外敵と戦う青年。今回はオフだったらしい。」

キャラクターの説明

若きフリーのウィザードで、極東共同体の外部からやってきた流れ者。同業者との交流をあまりせず、人を避けている節がある。しかし、その実は人が苦しんでいるところを放っておけず、面倒見も良い為一度接触した相手には懐かれやすい。なんだかんだでお人好しオーラが隠しきれていない。

 

使用技能は片手剣+足技。戦闘スタイルは奇襲・短期決戦が得意だが、勝ちを焦らず生還を第一とするスタンス。結果的に生き残るためであれば自傷も辞さない。
術式適性は炎熱・電荷。あまり術式と相性がよくない体質のため自身の力だけでは高負荷術式を行使できないが、それを補うように術式を誘発させる「トラップジェム」や使える術式同士のシナジーを最大限に活用する。

 

得意術式...「アクトブースト」
自らが発生させた気流を増幅・制御することで敏捷性と破壊力を爆発的に上昇させる、ショウが独自で編み出した複合術式。宙を踏み抜けば空を跳躍し、剣を振れば殴りつける様な旋風が追従し、蹴りを放てば巨大な気流の砲弾が炸裂する。低負荷の術式ではあるものの汎用性、出力共に申し分なく、ショウ・タチバナの単騎性能の高さに大いに貢献している。

性能特徴

スロースターターなデバアタです。

すごいところ
・[加速]後の攻撃性能の高さ。[加速]できれば攻撃A相当で威力Aのスキルをデメリットなしで連射可能
・TP効率が良好
・セツナを絡めると自力で回避率が30%程まで上がる
・多段ヒット技が豊富
・トップクラスの瞬間火力

ダメなところ
・[加速]での強化ありきのステータスの低さ
・全体攻撃がなく、序盤は火力が出にくいので雑魚は不得手
・使える属性に幅が少ない
・耐久もそこまでない

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
冷静沈着初期焦ることなく、確実に仕留めろ。
激昂/混乱を無効化し、回避/魔法回避[+5%]上昇。
フルドライブイベント魔導士の纏う嵐は、より激しさを増していく。
TP獲得量[+30%]上昇し、[加速]時に攻撃[+10%]上昇。
通常
スキル名習得説明効果
バレットキック初期銃弾の如きキックの連打。
敵1体にTPが溜まりやすい打撃属性の威力E物理攻撃を3回。
ウィンドブロウ初期回し蹴りによって風の弾丸を発生させる。
敵1体に風属性で攻撃依存の威力B魔法攻撃。
ブレイクアーツレベル敵1体に風属性の威力E物理攻撃を3回。
防御[中]低下を付与[20%]
アンブッシュレベル【1ターン目限定】死角から殺意の篭った急襲を仕掛ける。
敵1体に打撃・刺突属性の威力A物理攻撃。即死を付与[50%]
ブラスターフォールレベル【加速時限定】爆風を伴う踵落としを敵に浴びせる。
敵1体に打撃・風属性の威力A物理攻撃。
ゲイル・スパロウレベル【加速時限定】目にも止まらぬ速さで対象に接近し、嵐を巻き起こす。
敵全体に風属性の威力B物理攻撃。めまいを付与[30%]
奥義
スキル名習得説明効果
アクトブースト/W.H.初期暴風を発生させ、それを利用して爆発的に加速する。
自身に[加速]状態を付与。
[加速]攻撃/敏捷[+25%]、回避/魔法回避[+10%]
また、自身の通常攻撃に風属性を追加し、一部スキルが使用可能になる。
L.インプロード初期【加速時限定】敵1体に必中かつ防御力無視かつ確定会心の打撃・風属性の奥義A物理攻撃。
行動後、自身の[加速]を解除する。

装備

装備アイテム
分類装備名説明効果
装備シギョウショウ・タチバナが駆使する剣の一振。
切れ味は皆無だが、決して折れない強靭さを持つ。
打撃属性攻撃。
称号セベリカの怪物帰還者たる怪物の真髄。受けた傷を痛みに置換し、
憎悪と不死身の肉体の糧とした。
回避[+5%]、HP・MP自動再生[+2%]

クラヴィス・オルビオラ(書くタダRPG内定)

0ED18423-6197-4BCD-A343-B923A0EA126B.png名前職業二つ名
 クラヴィス  鍵っ子 小さな付喪神
ステータス属性耐性
HP  E  魔力  E 打撃100%100%
MP  C  魔防  E 斬撃100%100%
攻撃  E  敏速  A 刺突100%▲200%
防御  E  治癒   E  ▲200%100%
成長普通▲200%100%
役割マスコット100%異常100%

キャラクターの説明

道具に心と魂が宿ることで生まれる「付喪神」の子ども。
彼女は鍵の付喪神であり、封じられたものを暴く神秘性を持つ。

性能特徴

かわいい。

すごいところ
・読み次第で敵の魔法攻撃を阻害することが可能。全体攻撃は先頭に配置することで完封も狙える
・アイテムがつよい
・行動妨害系の異常を多く扱える
・敵の能力値を参照して攻撃できる
・魔法攻撃での被ダメージ半減
・称号により沈黙無効

ダメなところ
・自分への魔法攻撃しか止められない(技術力の限界)
・素直な性能のスキルが少ない
・属性耐性で攻撃を受けられない
・魔法以外の耐久が控え目に言っておしまい
・1.18A

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
幸運の鍵初期旅中での事故を異常なレベルで回避する、鍵っ子の異名。
常時、最大HPを低下させ、魔法ダメージを大きく減少させる。
最大HP30%低下、魔法ダメージ率50%低下
ツールマスタリ初期その生まれ故か、道具についての情報や扱い方を熟知している。
常時、自身が使うアイテムの効果を30%上昇させる。
通常
スキル名習得説明効果
『秘封暴き』初期神秘性を行使し、作動された魔法を解体する。
自身に[秘封暴き]を付与。[100%]
TP消費:30
[秘封暴き]このターン、一度だけ自身への魔法攻撃を中断させ、対象に必中無属性威力B魔法MP攻撃
わるぐち初期いかにも子供らしく、しかしやたらと的確な悪口。
敵1体に激昂を付与[100%]し、攻撃[大]上昇・命中[大]低下を付与[100%]。
いたずらレベル悪戯心の赴くままに、戦場を混乱の渦に陥れる。
敵全体に防御[中]低下[100%]&混乱[50%]を付与。
妖精のカードレベル味方に癒しの力を与える、不思議なカード。
味方単体にHP・MP再生を付与。
豆の樹のカードレベル敵を捕縛する大きな蔓を展開する、不思議なカード。
敵1体に回避/魔法回避[大]低下[100%]&めまいを付与[30%]。
ブリキ人形のカードレベル不思議なカードでブリキ人形を呼び出し、身代わりにする。
このターン、一度だけ自身への物理攻撃を無効化。
オオカミのカードレベル大きなオオカミを呼び出して、敵を襲わせる。
敵1体に対象の攻撃力依存の斬撃属性威力B物理攻撃。
消費MP40
奥義
スキル名習得説明効果
『怪物』のカード初期誰もが恐れ慄く『怪物』を召喚するカード。
敵全体の異常耐性を低下させ、混乱・呪い・疲労を付与[100%]。

装備

装備アイテム
分類装備名説明効果
装備宝飾された鍵先立った父の形見。
いついかなる時も肌身離さず持っている、鍵っ子の宝物。
無属性攻撃。
称号元気いっぱい!この鍵っ子、非常におてんばである。
沈黙と疲労を無効化。

ディモーア

名前職業二つ名
 ディモーア  魔王 悪の枢軸
ステータス属性耐性
HP  B  魔力  C 打撃100%100%
MP  C  魔防  B 斬撃100%100%
攻撃  B 敏速  D  刺突100%100%
防御  C  治癒   E  100%150%▲
成長晩成100%50%▼
役割両刀アタッカー100%異常100%

横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「御伽噺の世界に棲う、魔物たちを束ねる王。
 その絶大なカリスマ性から「悪の枢軸」と称される。」

キャラクターの説明

「御伽話」、すなわち物語の中の「魔王」の存在。長年迫害を受け続けてきた魔物たちを束ねる主導者。彼は幾多もの弱者を鼓舞しながら愚かな人間たちに宣戦布告する。
名前は「大魔王」のもじり。

 

魔物たちを束ね、率いるディモーアだが、その実彼には残虐な心も野心も持ち合わせていない。最近の趣味は専ら家事炊事であり、このことはごく一部の側近しか知り得ない。

 

魔王だけあって、戦闘では夥しい数の武器の投射や大規模な属性魔法など、多種多様な攻撃を用いる。
中でも武器の投射において右に出るものはおらず、凄まじい破壊力を有することから同胞たる魔物たちをも恐れさせている。

得意なこと

両刀アタッカーです。以上。

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
魔王の威初期魔王ディモーアの放つ、只ならぬオーラ。
魅了・呪い・即死を半減する。
不朽の魂レベルその身が果てようとも、魂は滅ばず。
常時、15%の確率で食いしばり発動。
通常
スキル名習得説明効果
ブライトエッジ初期瞬間的に放つ無慈悲な斬撃。
敵単体に斬撃属性物理攻撃。
係数:B
ヘルファイア初期紫色の炎で周囲一帯を焼き払う。
敵全体に火属性魔法攻撃。
係数:C
パーシステンスアローレベル複数の弓矢を召喚し、執拗に敵を狙い撃つ。
敵単体に刺突属性物理攻撃を4回。
係数:E
ゴアフローズンレベル敵を氷塊で囲み、破砕する魔法。
敵単体に氷属性の魔法攻撃&中確率で防御低下(小)
係数:C
フラッドピラーレベル海水の塊を滝のように敵の頭上に落とす。
敵単体に水属性の魔法攻撃+中確率で敏捷低下(小)
係数:C
サンダーレイドレベル槍の形状に変化させた雷電を、敵に投擲する。
敵単体に雷属性の魔法攻撃。
係数:B
奥義
スキル名習得説明効果
ソウルインベイド初期闇のエネルギーを放出し、敵を蝕む。
敵単体に闇属性魔法ダメージ+攻防魔抵敏治低下(小)
係数:B
極みの双刻レベル一瞬の間に、二度の強烈な斬撃を相手に浴びせる。
敵単体に2回斬撃属性のダメージ
単発係数:B

「無個性」

名前職業二つ名
 「無個性」  ヒューマノイド 造られしもの
ステータス属性耐性
HP  C  魔力  C 打撃100%100%
MP  C  魔防  C 斬撃100%100%
攻撃  C  敏速  C 刺突100%100%
防御  C  治癒   C  100%100%
成長標準100%100%
役割バランサー100%異常100%

横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「少女のかたちをした人造生命体。ヒトの表情が
再現できなかったため、頭のモニターによって感情表現を行う。」

キャラクターの説明

ああ、『私たち』は人間によってつくりだされた生命体だ。
しかし、人と同じように物を掴み、地を走る、そして考えることができる。
ただ、『感情』は持ちえなかった。人間は『私たち』をつくるに際して、反逆を抑止するために『感情』は与えなかった。
だが、『私』は長く生きた。他の『私たち』よりも、余程長い時を生きてきた。
そのうちに私は、人の『感情』を知った。そして、学習した。

ーーここはどうやら『私』の知っている場所とは違うようだ。以前漂流した、『ソレナリ』と呼ばれる地でもないだろう。
『私』は愛しき『マスター』のために、生きてこの地から帰還しなければならない。
『私』は、貴方たちとは利害関係が一致していると推測する。『私』は暫し、貴方たちに力を貸そう。

得意なこと

無個性なバランサーです。以上。

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
ーEmptyー
通常
スキル名習得説明効果
でかアタック初期力いっぱい敵をぶん殴る。
敵単体に打撃属性物理攻撃。
係数:C
バトルダンス初期味方を鼓舞し、士気を高揚させる。
味方全体の攻撃力を少し上げる。
攻撃力上昇(小)を付与
ファーストエイド初期味方に応急処置を行う。
味方単体のHPを先制で少し回復する。
係数:C
ファームレベル自身に眠る力を解放する。
自身の攻撃・治癒・敏捷を上昇。
全て(中)
スターダストレベル弱った味方に緊急治療を行う。
味方単体のHPを回復。
係数:B
ジャッジメントレベル敵の懐に入り、激しいラッシュを浴びせる。
敵単体に4回、刺突属性の物理攻撃。能力上昇時限定。
単発係数:E
フラッターレベル素早い身のこなしで広域を薙ぎ払う。敵全体に、
敏捷が上回っている時威力の上がる風属性物理攻撃。
初期係数:C(特効時:1.5倍)
クラックレベル拳で地割れを引き起こし、相手を巻き込む。
HPを消費し、敵単体に土属性の物理攻撃&敏捷低下。
係数:B
50%で敏捷低下(中)付与
奥義
スキル名習得説明効果
ソウルメイト初期味方と迅速かつ緻密な意思疎通を図り、連携を行う。
味方1人と自身のTPを増加させ、HP・MP・TP自動回復を付与する。
TP取得:25
ジャッジメント・改レベル圧倒的手数のパンチで相手を打ちのめす。
敵単体に7回、刺突属性物理攻撃。能力上昇時限定。
単発係数:E

アンジェラ

名前職業二つ名
 アンジェラ  有翼の民 流転の白翼
ステータス属性耐性
HP  C  魔力  C 打撃100%100%
MP  B  魔防  C 斬撃100%66%▼
攻撃  C  敏捷  A 刺突100%150%▲
防御  D  治癒   C  100%66%▼
成長要望なし100%150%▲
役割アタッカー100%異常100%
[添付]顔グラとか[添付]歩行グラとか

横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「白く大きな翼の生えた亜人の娘。努力家だが、
 変な方向に空回りしやすい傾向がある。」

キャラクターの説明

(工事中)

得意なこと

アンジェラは敏捷が高い以外は平均的なステータスのキャラクターです。
スキルの殆どが風属性に関するものであり、風属性を多用する敵や風属性に弱い敵に有効です。

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
空騎の心眼初期彼らにとって、風は狩りにおける良きパートナーだ。
風属性攻撃で敵の弱点を突いたとき、威力上昇。
たぶん1.3倍ぐらい(条件:敵の風属性有効度が130以上の時→〇〇の知識プラグイン
内部的にはアクターの特徴に記入する)
光輪レベル失われた神秘性が娘に戻りつつあるようだ。
風・光・闇属性耐性を少し上昇。
大体0.8ぐらい
通常
スキル名習得説明効果
ハイェレトの拳初期大きな翼を用いた殴打。
敵単体にクリティカルしやすい打撃属性攻撃。
威力Cの攻撃依存物理攻撃。
トツカの礫初期風の弾丸を放ち、正面の敵を撃ち抜く。
敵単体に風属性攻撃。
威力Cの魔力依存魔法攻撃。
サインツの施しレベル自然治癒力を促進し、傷を回復させる。
味方全体を少し回復。風耐性が高いと効果アップ。
威力D(風有効度99以下でB)の治癒依存必中回復。
ウィンドベールレベル障壁を発生させ、風の攻撃から味方を保護する。
3ターンの間、味方全体の風耐性を上昇。
ソケネの弾劾レベル爆風を伴う掌底を、相手にぶつける。
敵単体に風・打撃属性物理攻撃。
威力Bの物理依存物理攻撃。
マルアハの翽レベル局所的に猛烈な風を発生させ、敵を吹き飛ばす。
敵全体に風属性魔法攻撃&ごく低確率でめまい。
威力Cの魔力依存魔法攻撃。
奥義
スキル名習得説明効果
白翼連刃初期魔法を纏った剣を振るい、嵐の如き連撃を繰り出す。
敵単体に風・斬撃属性の物魔ダメージ。
威力奥義Bの攻撃&魔力依存物理攻撃。
天誅レベル天使の力を解放させ、光の柱で敵を焼き焦がす。
敵全体に光属性魔法攻撃&中確率で呪い・混乱・めまい付与。
威力Aの魔力依存魔法攻撃。

初期装備・固有装備など

固有装備系
装備名種類説明効果
宝飾された剣装備故郷を発った際、父親から譲り受けた片手剣。
決して業物とは言えないが、それでも彼女の宝物のひとつだ。
斬撃属性
高原の天使称号彼らはその温和な性格ゆえに、"高原の天使"と呼ばれている。
しかし彼ら自身を含めても、その過去を知る者は少ない。
回避率+5%&激昴・呪い耐性

アイ=ユガファラシア

[添付]名前職業二つ名
 アイ  調律者 世界の見えざる「手」
ステータス属性耐性
HP D  魔力  B 打撃▲125%100%
MP  A  魔防  A 斬撃▼75%▼75%
攻撃  E  敏速  D 刺突▼75%100%
防御  B  治癒   E  ▲300%100%
成長標準100%100%
役割マジックユーザー▼25%異常▲125%

横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「自らを『機械仕掛けの神』と称する、蒼白色の少女。
 本来は電脳霊のようなもので、肉体は氷像でできた仮のもの。」

キャラクターの説明

機械仕掛けの神(ユガファラシア)の、剥がれ落ちた権能(プログラム)の一部。
ありとあらゆる事象を操る能力を持つが、専ら世界の秩序を護るために行使され、濫用されることを嫌う。
容姿のモデルは異次元の調査のために生み出した自らのアバター「アイ・タチバナ」のものと酷似している。しかし、機械仕掛けの神の欠片をもってしてもその全てを再現するには至っていない。
ユガファラシア本体から剥離したことによって人格も得られたが、管轄する世界が「なかったことになった」ことによって「おかしなもの」へと変貌している。

壊れた秩序の担い手は、己に課せられた最後の役目を果たそうとするだろう。どれ程の時を、代償を、払ったとしても。全ては、かつての「誰か/わたし」が愛した者を「救済/終了」するために。

得意なこと

かためのマジックユーザーです。以上。

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
傀儡の乙女初期偽りの神は乙女の氷像を仮初の肉体とした。
毒・猛毒・凍結・即死無効&火傷・呪い弱点
死中の華レベル成ろうとも成り切れぬ、儚さが故の美しさ。
HPが50%未満の時、魔力を8%上昇。
通常
スキル名習得説明効果
アイシクルペイン初期鋭利な氷柱を生成し、敵を貫く。
敵単体に氷・刺突属性の魔法攻撃&氷耐性低下。
係数:C
50%で氷耐性低下付与
コールドウェザー初期凍える風で相手を震え上がらせる。
敵全体に氷・風属性魔法攻撃&回避低下。
係数:D
30%で回避低下(小)付与
フローズンウォールレベル分厚い氷の壁を展開して身を守る。
発動ターン中、ダメージを大幅に軽減する。
全被ダメージ1/5
フリーズエンチャントレベル味方の武器に冷気を付与する。
味方単体の通常攻撃に氷属性と凍結付与を追加。
凍結付与は25%
雪の城塞レベル瞬く間に、強固な氷の陣を築き上げる。
味方全体の炎耐性・防御力を上昇。
防御力上昇(小)を付与
ゴナーズフロストレベル敵の急所を氷漬けにして、トドメを刺す。
敵単体に中確率で即死を付与。
70%で戦闘不能を付与
コキュートスレベル敵を強力な冷気で凍結させ、破砕する。
敵単体に氷属性魔法攻撃。
係数:B
奥義
スキル名習得説明効果
擬似的絶対零度初期絶対零度に限りなく近い空間を作り出す。
敵全体に氷属性魔法攻撃&低確率で凍結。
係数:奥義C
30%で凍結を付与

バンテッド(書くタダRPG内定)

名前職業二つ名
 バンテッド  用心棒 面白愉快な怪物
ステータス属性耐性
HP  B  魔力  E 打撃75%▼100%
MP  D  魔防  B 斬撃75%▼100%
攻撃  C  敏速  B 刺突75%▼100%
防御  A  治癒   E  50%▼200%▲
成長標準200%▲100%
役割アタッカー100%異常100%

毒・猛毒・火傷50%、魅了・凍結200%
横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「どこかの方言を混じえて話す、威圧的な風貌のモンスター。
見た目に反して、とてもフレンドリーな性格。」

キャラクターの説明

悪いんやけど、まだネタばらししたらあかんって言われとるんよ。
でも、そこで突っぱねたらせっかく覗いてくれたキミに申し訳ないけん、ちょっとだけ教えるで!

ウチはバンテッドや!苗字とかはないけん、フルネームでバンテッドやねっ。身体が丈夫なん活かして、今はソラニワってとこで観光客の護衛をやっとるんやで!好きなもんは四葉サイダー、嫌いなもんはパセリやなっ。
見た目からは分からんかもしれんけど、ウチは人間さんとは仲良うしたいと思っとるんやっ。今後何かあったら気軽に呼んでな!マッハで駆けつけるけん!

得意なこと

前衛アタッカーです。以上。

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
バーニングフィスト初期怪物が生まれながらにして持つ気炎の力。
固有の攻撃スキル命中時、50%の確率で炎上で追撃。
炎上:レベル依存の火属性固定ダメージ(Lv+20)*0.6
ヒーロー願望レベルヒーローに憧れた怪物は、絶対に譲れぬものを得た。
めまい・即死を無効化。
通常
スキル名習得説明効果
正拳突き初期腰を落とし、抉るように拳を突き立てる。
敵1体に威力C打撃属性物理攻撃。TPが溜まりやすい。
断裁る初期味方の前に立ち、敵の攻撃を肩代わりする。
3ターンの間、味方1体が受ける攻撃を代わりに受ける。最速。
揶揄うレベル戯けた調子で相手をおちょくる。
敵1体に激昂を付与[100%]。
茛の刃レベル掌から毒の刃を射出する。
敵1体に刺突属性の威力C物理攻撃。毒を付与[50%]。
逆落としレベルノーガードで敵に突撃する。自身に防御[中]/魔防[中]低下を
付与後、敵1体に打撃・土属性の威力B物理攻撃。
大喝レベル名乗りを上げ、敵の注意を一身に集める。
自身の狙われ率を上昇&防御[小]上昇/魔防[小]上昇を付与。
奥義
スキル名習得説明効果
圧砕す豪鬼が双掌初期己が力の赴くままに、拳で搗ち上げ、叩き潰す。
敵単体に2回、威力Bの打撃属性物理攻撃。
単発係数:B
仁王立つ修羅が身魂レベル絶対に守護る。たとえこの身を打ち棄ててでも。
自身に[修羅]を付与し、全ての攻撃を庇う。最速。
[修羅]1ターン戦闘不能無効化・全異常・能力低下無効化、HP回復率0%、全ての攻撃に炎上で反撃。

装備

装備アイテム
分類装備名説明効果
装備奇天烈怪人ボディ大小さまざまな隠し機能が内蔵されたボディ。
その気になればビームも出せる。
打撃属性攻撃。
称号燃ゆる赤色その体躯は、生命の炎と同じ赤色をしている。
最大HP[+5%]/狙われ率[+50%]。

アリッサ・F・ノクトルージュ

名前職業二つ名
 アリッサ  便利屋 白鬼
ステータス属性耐性
HP  E  魔力  A 打撃100%200%▲
MP  C  魔防  C 斬撃100%100%
攻撃  C  敏速  C 刺突100%100%
防御  E  治癒   C  50%▼200%▲
成長標準100%100%
役割マジックユーザー100%異常100%

沈黙無効、盲目50%、毒・猛毒・疲労・魅了150%
横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「紫色の空の下で生まれ落ちた、アルビノの少女。
病弱だが、強大な術式を詠唱なくして行使できる。」

キャラクターの説明

白と赤の色彩が目を引く少女。虚弱体質だが、本来身体に大きな負担のかかるものとされる術式を何のリスクもなくノータイムで行使することができる。その異能を持つために幼少期に自治体の軍から研究対象とされ、非人道的な実験を受けていた。
しかしある日、研究者の目を掻い潜って施設に火を放ち、脱走。それ以来は人気のない郊外の町に居を構えるようになる。

かつて、暖かい家族がいた記憶からか寂しがり屋。だが、普段は他人に対する警戒心が強い為、弱みを見せることを極度に恐れている。一歩、本当に心を開ける相手にはとことん愛する。ややメンヘラの傾向あり。
日頃は『夜の街』に出向いてソートを駆除することで生計を立てている。その界隈では、人間の中では最高クラスの実力を持つため”メイガス“ ”白鬼“と呼ばれ恐れられている。
趣味は絵画と小説の執筆。将来は絵本作家になることを夢見ている。

得意なこと

超速攻マジックユーザーです。以上。

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
強化術式初期白鬼は迅速に、そして無慈悲に敵を駆逐する。
戦闘開始から5ターンの間、魔力・敏捷・光耐性を50%上昇。
虚弱体質初期アルビノとして生まれた宿命。
6ターン目以降、魔力・防御・魔防・全異常耐性を50%低下。
通常
スキル名習得説明効果
焦光の刃初期眩い光線で相手を焼き切る。
敵単体に火・光属性魔法攻撃。
係数:B
紅蓮の海レベル大地を焼き尽くす炎の渦。
敵全体に火属性魔法攻撃。
係数:B
破砕の掌レベル手の平から極太のビームを放つ。
敵単体に光属性魔法攻撃&混乱を付与。
係数:B
30%の確率で付与。
虚栄の風レベル味方の自然治癒能力を高め、傷を塞ぐ。
味方全体を中回復&脆弱を付与。
係数:B
真紅の疵レベル味方に身体強化の術式を施す。
味方全体の魔力・敏捷を上昇。
魔力・敏捷ともに(小)
審判の楔レベル高出力のエネルギーを纏った拳の一閃。
敵単体に物魔依存の光・打撃属性物理ダメージ。
係数:B
消費MP4倍
奥義
スキル名習得説明効果
辺獄に消ゆる花初期何もかも消してしまおう。この白き光の元に。
敵全体に光属性魔法攻撃。
係数:奥義A
煉獄に燃ゆる華レベル赤い炎が館のすべてを焦がす。そこにはもう、誰も居ない。
敵単体に火属性魔法攻撃&呪い付与。
係数:奥義A
50%の確率で付与。

マーチェ・オブリタリア

名前職業二つ名
 マーチェ  賞金稼ぎ 鳴響の癒術師
ステータス属性耐性
HP  C  魔力  D 打撃100%100%
MP  B  魔防  C 斬撃100%100%
攻撃  B  敏速  E 刺突100%100%
防御  C  治癒   B  100%100%
成長標準100%100%
役割ヒーラー100%異常100%

沈黙・混乱50%、魅了・麻痺150%
横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「世界各地をさすらうバウンティハンターの女性。
治癒魔法を得意とする。」

キャラクターの説明

大きなハンマーを持つバウンティハンター。快活で刹那的な性格をしており、お金が大好き。適性上味方をバックアップする役割を持っているのにも関わらず率先して敵を殴りにいくことがあるなど、破天荒かつ好戦的。

得意なこと

なぐるヒーラーです。以上。

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
先手必勝初期殴られる前に倒せば勝てるという理念。
戦闘開始から1ターン、攻撃力を25%上昇。
通常
スキル名習得説明効果
クラッチビート初期豪快にハンマーを振り下ろし、地鳴らしを起こす。
敵単体に打撃・土属性物理攻撃。
係数:C
プライマリヒール初期傷をたちまち治す、賞金稼ぎの十八番。
味方単体のHPを中程度回復。
係数:B
バイタルケアレベル味方の異状を快復させる応急処置。
味方単体のHPを少し回復&異常解除。
係数:D
アーマーブレイクレベル重い一撃で敵の装甲を打ち砕く。
敵単体に打撃属性物理攻撃&防御低下を付与。
係数:C
防御低下(小)付与
リザレクトレベル倒れた味方を叩き起こす。
戦闘不能になった味方一人を復活させる。
係数:D
セーフゾーンレベル踏み入れた味方を回復する魔法陣を設置する。
味方全体のHPを中程度回復。
係数:B
TP消費:25
ワンチャンスレベル全体重を掛けた、大振りの一撃。
失敗しやすいが当たると強力な打撃属性の防御無視物理攻撃。
係数:B&必ずクリティカル。
失敗率50%。
奥義
スキル名習得説明効果
ブレッシングオーラ初期生命力を爆発的に増幅させる風を巻き起こす。
味方全体のHPを大回復。
係数:A
クレイジーオルケスタレベル握り締めたハンマーで乱れ打ち、戦慄のビートを刻む。
敵単体に打撃・土属性物理攻撃&防御・魔防を低下。
係数:奥義C
防御低下(中)・魔防低下(中)を付与

ファーブラ(書くタダRPG内定)

名前職業二つ名
 ファーブラ  "銀弾"の主 奇譚の語り部
ステータス属性耐性
HP  C  魔力  C  打撃125%▲75%▼
MP  A  魔防  C  斬撃125%▲75%▼
攻撃  C  敏速  C  刺突125%▲75%▼
防御  D  治癒  B  75%▼100%
成長普通75%▼100%
役割バランサー75%▼異常100%

毒・猛毒・めまい・睡眠・疲労150%
横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「暴走したストリアを鎮圧する組織「シルバーバレット」のリーダー。
 「文字列」を引用し、操る能力を持つ。」

キャラクターの説明

得意なこと

玄人向けのバランサーです。

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
白の魂初期その精神性は何者にも歪められない。
強化含む、あらゆる精神系ステートを無効化。
通常
スキル名習得説明効果
引鉄初期流れるような手さばきで銃弾を放つ。
敵1体に通常攻撃属性の威力C物理攻撃。先制・必中
係数:C
マッドアンプル弾初期薬剤を仕込んだ銃弾を味方に撃ち、治療する。
味方1体のHPをC回復+不利な状態を解除。
悲嘆の雨レベル機銃を召喚し、牽制射撃を仕掛ける。
敵全体に刺突属性の威力C物理攻撃&魔力低下(小)付与
係数:C
幻惑のモノローグレベル対象に幻覚を見せ、前後不覚にする。
敵単体のMPに威力D闇属性魔法攻撃&暗闇を付与[50%]
再起のフォーシャドゥレベル味方が再起する「伏線」を張る。
味方1体にリレイズ(50%)を付与。
消費TP:25
定礎網前線レベルヒトが「人」を保つための、存在の保証。
味方全体の不利な効果と敵全体の強化を解除する。
消費TP:30
決壊する特異点レベル周囲の破壊エネルギーを一点に集束させる。
敵1体に威力D刺突属性物理攻撃&かばうを付与[100%]。最速発動
消費TP:60
奥義
スキル名習得説明効果
『統制の偶像/白亜の信仰』初期調和と信仰を重んずる白の国の逸話を元にした『切り札』。
味方全体のHPをA回復+MPをC回復。
『7発目の銃弾』レベル【7ターン目限定】魔弾は穿つ。運命でさえも。
必中の奥義A無属性物理攻撃。

装備

装備アイテム
分類装備名説明効果
装備マザーグース・ライムファーブラが愛用するアンティークリボルバー。
”ストリア”の力が込められた弾丸を撃つことができる。
刺突属性攻撃。
称号早撃ちの名手”戦う”組織のリーダーたるもの、戦いにおけるセンスも肝要。
命中力[+10%]/会心率[+5%]。
敏捷/回避/魔法回避[+5%]

美空

名前職業二つ名
 美空  探索者 雨雲の発現者
ステータス属性耐性
HP  C  魔力  C 打撃100%100%
MP  B  魔防  C 斬撃100%100%
攻撃  D  敏速  C 刺突100%100%
防御  C  治癒   B  100%100%
成長少し早熟100%▼75%
役割デバフヒーラー100%異常100%

横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「黒の部屋からやってきた、引っ込み思案の少女。
 心の有り様に応じた力を発現する異能を持つ。」

キャラクターの説明

得意なこと

デバヒラです。以上。

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
ソラモヨウ初期少女の心象風景。灰色の空とそぼ降る雨。
魔防上昇[10%]&敏捷低下[5%]&火傷耐性上昇[50%]。
通常
スキル名習得説明効果
セラクナ初期痛みを和らげ、傷を修繕する魔法。
味方単体のHPをB回復。
ジャアク初期炸裂する黒インクのような弾を放つ魔法。精神力にもダメージを与える。
敵単体のHPに威力D水属性魔法&MPに威力D闇属性魔法
まなざしレベルどこか恐怖を感じる視線を向ける。
敵単体に魔防低下(小・中)&魔法回避低下(小)付与[100%]
アメシアレベル倒れた味方の傷を急速に回復させ、意識を呼び戻す魔法。
戦闘不能になった味方単体をC蘇生。
耳なりレベル耳鳴りを起こし、集中力を途切れさせる。
敵単体に混乱[50%]&魔攻低下(中)[100%]付与。
エル・セラクナレベル周囲の味方を癒すセラクナの上位魔法。
味方全体のHPをB回復。
まっ黒な雨レベル黒々とした雨が敵に降りかかり、内側から蝕む。
敵全体のHPに威力D水属性魔法攻撃&毒・疲労を付与[30%]。
奥義
スキル名習得説明効果
慈雨初期乾いた地面を雨が潤す。草花を慈しむ、優しい雨が。
味方全体にB回復&不利ステート解除&HP・MP自動回復付与[100%]
溟濛レベル(異常を受けた敵のみ有効)雨雲は天幕に代わって、人々に暗闇を齎した。
敵全体に水属性奥義D魔法攻撃&魔力・魔防低下(大)付与[100%]

セイラン

名前職業二つ名
 セイラン  ロイ厶帝国将校 魔剣の守護者
ステータス属性耐性
HP  D  魔力  A 打撃100%100%
MP  B  魔防  C 斬撃100%100%
攻撃  B  敏速  C 刺突100%100%
防御  E  治癒   E  ▼75%100%
成長少し早熟100%▲125%
役割物魔アタッカー100%異常100%

横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「墜剣・曙光の覚醒の手がかりを探すために
遠征へと繰り出した女性。」

キャラクターの説明

性能特徴

火力特化な物魔撃アタッカーです。以上。

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
反しの剣技初期確実に敵を屠る為の、待ちの流儀。
敏捷[-30%]低下、命中/反撃率[+10%]上昇。
輝刃レベル墜剣は魂を喰らいて煌々と輝く。
自身のHPが50%以上の時、魔力[+20%]
通常
スキル名習得説明効果
峰打ち初期剣の峰で敵の痛点を衝く。
敵1体に打撃属性の威力C物理攻撃。
居合初期目にも止まらぬ速さで剣を抜き打つ。
敵1体に斬撃属性で物魔依存の威力B物理攻撃。
HP消費
一文字斬りレベル横一閃で敵を一網打尽にする。
敵全体に斬撃属性で物魔依存の威力C物理攻撃。
HP消費
牙突レベル鋭利な一突きを敵にお見舞いする。
敵1体に刺突属性の物魔依存威力B物理攻撃。防御50%貫通。
HP消費
波涛連斬レベル斬撃を連続で飛ばし、波状攻撃を仕掛ける。
敵全体に斬撃・水属性で物魔依存の威力B物理攻撃
HP消費
鳴神招来レベル1ターン目に力を溜めて、2ターン目に敵全体に
斬撃・雷属性で物魔依存の奥義D物理攻撃。必中
HP消費
奥義
スキル名習得説明効果
心眼一閃初期このターン、最初に受ける物理攻撃に対して、
斬撃属性で防御力無視の物魔依存奥義C物理攻撃で反撃
HP消費
星ヲ墜ス剣レベル天蓋を穿き、星を墜す魔剣の極致。
敵全体に斬撃・炎属性の物魔依存奥義A物理攻撃。自身にめまい
HP消費50%

装備

装備アイテム
分類装備名説明効果
装備墜剣・曙光静蘭の擁する、東洋の刀のような形状をした魔剣。
永い眠りについている為、その真髄を発揮することはできない。
打撃属性攻撃。
称号巫の血静蘭はかつて炎の巨人を祀っていた巫の末裔。
彼女は巨人の残滓に見初められ、やがて墜剣を手に取った。
炎耐性[+50%]

アイテール・シフォンス

名前職業二つ名
 アイ  "魔導士" 昏空に微笑む射手
ステータス属性耐性
HP  C  魔力  B 打撃100%100%
MP  A  魔防  C 斬撃100%100%
攻撃  D  敏速  D 刺突100%▼50%
防御  C  治癒   C  100%100%
成長少し早熟100%▲125%
役割バフアタッカー100%異常100%

横26文字×縦2行プロフィール(ゲーム内ステータス画面で表示されます。)
「術式で動く小銃を用いて戦う、稀有な"魔導士"。
 儚げな雰囲気を発しながら周囲を振り回す自由気ままな少女。」

キャラクターの説明

「ね、知ってる?Sniperって言葉は、Snipe——鳥が元になってできたんだ。そう、タシギっていう鳥がいたんだって。
......だからなんだって?んー......そうだねー、飛ぶ鳥ぐらいなら簡単に落としちゃえるみたいな?
そう、わたしって天才だから大体の生き物は打ち抜けるんです。ばちこーん、ってね」

性能特徴

サポートしながら撃つわよ。

習得スキル

パッシブ
スキル名習得説明効果
スナイパー初期狙撃手の矜恃。一歩引いた位置から過たず敵を撃ち抜く。
回避・魔法回避[+5%]/狙われ率[-20%]
勝利の星レベル少女はどんな劣勢でも勝利から目を離さない。
会心率[+10%]/食いしばり[15%]
通常
スキル名習得説明効果
WG.イエロクリッカー初期精密射撃を行う。
敵1体に刺突属性で魔防50%無視の威力C魔法攻撃。必中。
クリアリング初期情報を制する者は戦いを制する。
味方全体に命中・回避・魔法回避[小]上昇を付与。
WG.アイスピースレベル氷で弾丸を形作り、それを放つ。
敵1体に氷属性の威力B魔法攻撃。
シンパシーエレクト-援レベル武装を放電し、その電力を周囲に分け与える。
味方全体の通常攻撃に雷属性を付与。
BC.トールハンマーレベルスタンロッドを圧縮し、砲弾として射出する。
敵単体に防御または魔防低下特攻の雷属性威力C魔法攻撃
奥義
スキル名習得説明効果
O.T.S初期オペレーション・トリックスター:圧倒的並行処理能力。
次のターン、TP獲得量を0にする代わりに行動回数+2。
FB.メルティラブレベル敵の装甲をたちどころに腐食させる弾丸。通称:偏愛弾。
敵1体に刺突属性の威力C魔法攻撃。[脆弱]を付与。先制
CB.ミストルティンレベル敵に刺さった後、内側から爆発する弾丸。通称:宿り木爆弾。
敵1体に刺突属性の防御力無視威力F魔法攻撃。[追爆]を付与。
[追爆]次に攻撃を与えたとき、
対象の魔防依存の雷属性奥義Cダメージで追撃する。

装備

装備アイテム
分類装備名説明効果
装備ATR206-マリアアイが持つ中口径の銃。彼女の術式によってのみ動作する。
敵の装甲を打ち破ることに特化しており、凄まじい貫通力を誇る。
刺突属性攻撃。
称号空の名を持つ少女運命の気まぐれによって命を繋いだ少女は、
やがてヒトの運命を背負う兵士となる。
即死・毒・猛毒・激昂無効化

仮想敵を作ってみようのコーナー

スノウビショップ

異界から迷い込んできた大型モンスター。北の国に生息している。近辺のモンスターを取り纏める司令塔のような役割を持つ。
ザコ敵としては高めの耐久と、全体氷魔法のブリザード、敵全体の攻撃を上げるワイドチャージが厄介。極めて敏捷が遅いので集中攻撃で落としてしまいたい。氷に耐性を持ち、炎が弱点。

エボシファイア

異界から迷い込んできた小型モンスター。南の国に生息している。高熱を帯びながらふわふわと宙を漂う。
雑魚の中では凡庸なステータスだが、単体炎魔法のバーンで火傷を付与し、こちらをじわじわ削ってくる。弱点の斬・水・氷・風属性でさっさとやっつけよう。

クロス

異界から迷い込んできた小型モンスター。西の国に生息している。双剣を持ち、カッコいいポーズをキメた骸骨。
同じエリアの中では攻撃が高めなので、物理に低耐久の味方が狙われると危ない。刺突に耐性を持ち、打撃・炎・光が弱点。

「テンペスタス 」

【エネミーデータ】

EA4A291C-DB39-413F-8D2D-302AF7341839.png名前
テンペスタス
種別
強ボス
経験値
都合のいいように
獲得金
都合のいいように
ドロップ品
(なにかしら(1/1)/なし/なし)
ステータス
HP C MP D 
攻撃 C 防御 D 
魔力 C 魔防 D 
敏捷 B 治癒 E 
属性有効度
打撃100%100%
斬撃100%無効
刺突100%100%
無効200%▲ Weak
100%100%
200%▲ Weak
異常有効度
無効猛毒無効
暗闇0%沈黙50% Weak
激昂0%混乱無効
魅了無効睡眠0%
めまい0%凍結0%
火傷無効疲労50% Weak
麻痺50% Weak呪い無効
即死無効
プロフィール
何処かの世界のダストデータの一部。
何者かによって「なかったこと」にされた存在。
[添付][添付]

その他のデバフも基本0%、スリップダメージ系統は無効。

進捗状況完成予定日
歩行グラ0%未定
顔グラ0%未定
敵グラ(全身絵)5%。現在ラフ画未定

エネミーの説明

概要

種族: -No Data-
性別: -No Data-
年齢: -No Data-
身長: 170cmほど
能力: 「存在定義の矛盾」
好きなもの: -No Data-
嫌いなもの: -No Data-
特技: -No Data-
戦闘スタイル: 物魔アタッカー

星界の何処かに迷い込んだとされるナニカ。それは、剣を持った人型の影のような姿をしている。
ありとあらゆる存在に敵意を剥き出しにしており、目にしたもの、耳にしたもの、感じ取ったものを悉く獰猛に滅ぼそうとする。その剣は嵐を巻き起こし、レジスタンスたちを苦しめるだろう。
また、「無かったことになった」ことによって存在の定義が為されており、概念的な消失に完全な耐性を持つ。ただし、「終わらせる」こと、つまりは物理的に破壊して機能を停止させることはできる。
願わくは、その魂に救済があらんことを。

口調

  • 一人称: -No Data-
  • 二人称: -No Data-
  • 三人称: -No Data-
  • 呼称 : -No Data-
  • 口調 : 基本無言。文字化けで叫び声、呻き声しか出さない。
  • セリフ例
    「」
    「」
    「」
    「」
    「」

戦闘ルーチン

 基礎ステータスは凡庸だが、手数で攻め立ててくる裏ボス。HP70%以下になった際自身に「加速(VI)」を掛け、以降の行動数を必ず1回増やしてくる。素の状態でも50%の確率で2回行動を行うため、加速時には1ターン3回行動をされることもある。この行動数からの「空を紫に蝕む」「紺碧の嵐を起こす」「緋色の眼光が追う」は脅威の一言に尽きる。氷・光が効き、風・闇は無効。攻撃は風属性が多く、異常も駆使して戦うためこちらも相応の準備をする必要があるだろう。
また、意外な抜け道として、沈黙か疲労にかけると1ターン行動を止めることができる。

習得スキル

準備中だよ
難易度はうまいこと調整してください……

データ

【特徴】
・連続行動:50%
【アクティブスキル】

スキル名頻度発動条件属性消費リソース*1威力効果
通常攻撃1常時打撃MPD通常攻撃。
青き静寂に微睡む-沈黙または疲労時バトルイベント---自身の沈黙・疲労を解除し、自身にめまいを強制付与(戦闘中1回のみ)
濃紺の夜に木霊す-HP70%以下バトルイベントバフ--自身に「加速(VI)」(自身の行動数+1&攻撃・魔力・敏捷を上昇(永続))を付与。
空を紫に蝕む16n+1/6n+4デバフMPF敵全体のMPに無属性魔法ダメージ&猛毒を付与(20%)。
紅色の炎を称げる16n+2MPC敵全体に魔力依存魔法攻撃。15%の確率で火傷/呪い付与
紺碧の嵐を起こす16n/6n+3MPE敵全体に魔力依存魔法攻撃。10%の確率で各基本能力[小]低下付与
灰色の塵が舞う1常時MPB敵単体に魔力依存魔法攻撃。沈黙で阻止できない。
緋色の眼光が追う1常時刺突MPC敵単体にかばう無視の攻撃依存必中物理攻撃。沈黙で阻止できない。
通常攻撃4沈黙時打撃・風MPD通常攻撃。
灰色の塵が舞う4自身沈黙時MPC敵単体に魔力依存魔法攻撃。沈黙で阻止できない。
緋色の眼光が追う4自身沈黙時刺突MPC敵単体にかばう無視の攻撃依存必中物理攻撃。沈黙で阻止できない。
狂宴は黒に沈む919ターン目-奥義A敵全体に攻撃依存必中物理攻撃&強化を解除を3回行う。沈黙で阻止できない。前兆あり。

【奥義】

スキル名頻度発動条件属性追加消費威力効果
蒼白に輝ける刃76n+5風・斬撃;なし奥義A敵全体に物魔依存の物理攻撃&猛毒・呪いを付与(40%)
自身にめまいを強制付与。前兆あり

フレーバー

【アクティブスキル】

スキル名セリフ
 

【奥義】

スキル名セリフ
 

出現場所、推奨プレイヤーレベルなど

出現場所:クリア後高難易度ダンジョン
推奨レベル:エンドコンテンツ
コメント:戦っていいのは、やられる覚悟がある奴だけだ

倒す事で得られるもの・ドロップ品

名前種別説明効果詳細
残響に眠る花称号テンペスタスを打ち破った証。
紫と紺色に美しく輝く徒花。
風・闇耐性まあまあアップ。

ルート開通

なし。

出典など

出典:「リガの七夜物語」
エントリー4人目
PL:日野宗谷
PLコメント:はい


*1 MPは算出機で仮出ししたもの