PC/ニット

Last-modified: 2020-02-07 (金) 22:29:46
picture.php?user=souse&file=plf02.png 名前
ニット
職業
淫魔
二つ名
愛を知る淫魔
役割
デバッファー
ステータス
HP E MP A 
攻撃 E 防御 E 
魔力 C 魔防 B 
敏速 A 治癒 A 
属性有効度
打撃 100%  75%▼ 
斬撃 100%  125%▲ 
刺突 100%  125%▲ 
 100%  150%▲ 
 200%▲  25%▼ 
 50%▼ 
異常有効度
 100% 猛毒 100% 
暗闇 100% 沈黙 100% 
激昂 50%▼ 混乱 100% 
魅了 25%▼ 睡眠 200%▲ 
めまい 100% 凍結 75%▼ 
火傷 100% 疲労 200%▲ 
麻痺 100% 呪い 75%▼ 
即死 75%▼ 
プロフィール
「無邪気で人懐っこい淫魔の女の子。
ロマン仮面が大好きで、おじさんと呼んでいる。」
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キャラクターの説明

名前ニット
種族淫魔
称号愛を知る淫魔
年齢4歳(外見16歳)
身長157cm
性別
能力浮遊、淫魔らしいこと
好きロマン仮面(おじさん呼び)、チョコレート
苦手海、体に張り付く衣装、硬い食べ物、悪い子と言われること
特技ひゅんひゅん回避、料理
戦闘スタイル異常撒き敏捷型(デバッファー)

人間と生きる道を選んだ可愛らしい淫魔。
幼い頃とある惑星に転移し泣きじゃくっていた所を保護し育ててくれたロマン仮面が大好きで、永遠を誓いあった仲。
いつでも一途一直線で人目も憚らずにいちゃつこうとする(ニットが攻め)
フォリウムにてロマン仮面と共にR・ガーディアンズに在籍していた。戦闘力は低いので家事を担当。
明るく無邪気で素直。総じて淫魔らしい女の子。卵料理が得意。

口調

  • 一人称:私
  • 二人称:あなた、呼び捨て ロマン仮面は『おじさん』と呼ぶ
    (おじさんはおじさんだよ?ロマン仮面はヒーローの名前だもん。いつか本名を思い出してくれたら本名で呼びたいな…/ニット)
  • 三人称:あの子、あの人(見た目年上相手)
  • 口調:
    ~だよ、だね、なの と馴れ馴れしい子供っぽい口調。
    基本誰にでも馴れ馴れしくすぐ懐くが、畏まるべき相手(冗談通じ無さそうなお堅い年上、周りが丁寧に話してる相手)
    にはたどたどしく敬語を使う事がある。
    怒る時:んぷっ!と頬膨らませる。滅多に怒らない。
    泣く:うじゅ…っという感じでくしゃっと涙目になる。怖かったり寂しい時はよくうじゅる。
    寝息:「くぴゅー…」小さい時から寝息は変わらない。
    ご機嫌な時:えへー♪等が最初につく。キャッキャ٩(ˊᗜˋ*)وとはしゃいだりする。
  • セリフ例
    「私は淫魔のニットだよ~♪よろしくね、仲良くしよっ♪」
    「皆~ごはんだよー♪〇〇と一緒に作ったの!だからいっぱい美味しくできてると思う~!」
    「なんで戦わないといけないの…?喧嘩しちゃやだ…皆が痛いの嫌だよー…(うじゅ」
    「えへー、なんか怖い事言われたから動けなくなるまで吸っておいたよ!だから大丈夫♪」
    「おじさんおじさんっ♪私頑張ったんだよ~、ぇへへ、いっぱい撫でてー…♪」
    「…心配しないで。私は淫魔だから、普通の人間よりはちょっとは無理できる。大丈夫だから…ね、泣かないで…。」

得意な事

回避型デバッファー。ひゅんひゅん避けたい。打たれ弱い。
魅了を中心にステータスを下げたり、敵のMPを搾り取ったり仲間のMPを回復したりする。
攻撃はおまけ程度の弱さなので妨害専門でいこう。

仲間になり方案

第四章の東の和風の国、遊郭に拾われているのを情報で知って会いに行く
詳しくはノートに書いてます

メインクエでのイベント案↓
戦力も揃ってきた所でロマン仮面の弱みと判明したニットがおつかい中に攫われ、
敵組織の手に落ちたR・ガーディアンズ基地奪還のイベントで奥に囚われる。
見つけたと思ったら操られていたり…(更に出雲君を操っていたり…)
(これは葛城さんと相談になりそうです)

スキル

データ

【パッシブスキル】

スキル名取得条件発動条件効果
相思相愛イベントPTにロマン仮面がいる毎ターンMP回復+1%。命中・回避・魔法回避4%上昇
「ロマン仮面」戦闘不能時、MP-100%+暗闇状態になる

【アクティブスキル】

スキル名取得条件属性消費威力効果
ひゅんひゅん初期支援MP 自分の回避率&魔法回避率を上昇(小)
誘惑初期妨害MPなし敵単体に魅了(75%)メロメロを付与(25%)
エナジードレイン初期妨害MPD敵単体のMPを奪う。魅了を付与(25%)
ギフトキッスLv10支援MP回復D/C味方単体のHPを回復(D回復)&MPを回復(C回復)
ラブミーテンダーLv15妨害MPなし敵単体の攻撃&命中率を減少(大)メロメロを付与(25%)
フォールンザナイトLv25妨害MPなし敵単体の防御&回避率、魔法防御&魔法回避率を減少(大)魅了を付与(50%)
マゼンタハートLv30妨害MPなし敵全体に混乱付与(50%)メロメロ付与(25%)
魔攻&魔防を減少(大)
メルティボイスLv35妨害MPD敵単体にメロメロ付与(75%)、MPダメージ、バフ解除

【奥義】

スキル名取得条件属性追加消費威力効果
ラブミーサバト初期妨害なし 敵味方全員に魅了と麻痺付与(75%)
物理と魔法の回避率&防御減少(大)&物理と魔法の攻撃と命中率とクリティカル率上昇(中)メロメロ付与(25%)

フレーバー

【パッシブスキル】

スキル名説明
相思相愛ロマン仮面との眩しいほどの愛の力。結婚しろ。してた。

【アクティブスキル】

スキル名説明セリフ
ひゅんひゅんひゅんひゅん動いて自分の回避を上げる。
誘惑相手を誘惑し魅了する。ニット「おいでおいでー♪」
エナジードレイン相手のMPを奪う、いわゆる吸精。ニット「ちょっとちょーだいっ♪」
ギフトキッス精気と活力を湧き上がらせる投げキッス。
ラブミーテンダー愛らしい仕草で相手の戦う意志を削ぐ。ニット「あんまり痛くしないでね…?♡」
フォールンザナイト怠惰な甘い夜を降ろして相手のやる気を奪う。ニット「頑張らなくて…いいんだよ?♡」
マゼンタハートマゼンタ色のハートをたっぷり振りかけて魅了する。ニット「みんなみんなだーいすき!♪」
メルティボイス蕩けるような甘い声色で聞いた者を腰砕けにする。

【奥義】

スキル名説明セリフ
ラブミーサバト淫魔の力を解放し周りに振り撒く。
考えて打たないと大変な事になるよ!
(使用者)は%1を放った!
ニット「きゃははははっ♪」

固有ステート

ステート名アイコン説明文/効果案
メロメロ Icon_meromero.png相手をへなちょこにしてしまう。1~3ターン続く。
魅了耐性&闇属性耐性減少(中)、毎ターンMPダメージ(小)
既婚者あり等キャラ的にかかりたくない方は耐性持ち推奨です

装備

装備
名前取得説明効果詳細
サキュバスハンド初期柔らかく器用な淫魔の手。戦闘に向いてはいない。打撃武器。
称号
名前取得説明効果詳細
無邪気な淫魔初期無自覚に相手を魅了する淫魔。抑える事が出来ているのは人間と共に生きているからこそ。だが有事には…魅了耐性上昇(25%)。回避・魔法回避+4%。攻撃時に魅了を付与(10%)

増えた時用の案

ロマン仮面の嫁称号
(低Lv)
永遠を誓い合った二人に越えられない物は無い。ニトロマはいいぞ。
最大HP上昇(大)。くいしばり付与。
エロティックメア称号
(高Lv)
別の世界線でありえた未来を再現。最凶の淫魔はここに。
MP消費-25%。通常攻撃にMPダメージ追加。敏捷+回避率上昇(中)。魅了&混乱に対する耐性上昇(大)。

シナリオイベントでのニット台詞など

『相思相愛』習得イベント

ロマン仮面がPTに入って、ルイーダの酒場で二人が並んでる所に話しかけに行くとイベントが始まる感じで。
もう離れないでね、これからずっと一緒だからね!とニットがおじさんをぎゅっぎゅしていて、
毎回惚気は聞いてたけどほんとに大好きなんだなーって再認識するH君。

シナリオサブ/コギト01諸事情でアイドル!

~ニット・ソロ~
マップ:楽屋に移動
/0/
私がアイドルかぁ…おじさん喜んでくれるかなぁ…♪

/4/
とにかく明るく頑張ればいいよね!笑顔笑顔~!

  • 終-

ライブ終了後
/4/
ふぁー汗かいたー疲れた~!

/6/
どきどきしたけど楽しかったなぁ、またやってもいいかも…♪

  • 終-

ニットとロマン仮面の関連技について

お互いがPTにいて、どちらかが死んだ系の処理ですが、

ステート付与時/解除時にコモンイベントを付与するプラグインで
戦闘不能が付与された際に
分岐:ロマン仮面がPTにいる
ture→
分岐:戦闘不能になったのはニットである
ture→
ロマン仮面に強化ステートを付与

ってやって

戦闘不能が解除された時にステートも解除するって流れにすれば再現可能かな(by日野 宗谷さん)

らしいです


ロマン仮面がメロメロ時パワーアップ

うーん。。。MVもってて、かつコモンいじれる人じゃないとわかんないけど。
単純な解決策としてロマンニットの合体技に固有ステートAをロマン仮面につけるのをおいておいて。
固有ステートAの効果に、メトメロ状態で攻撃upを入れておけば擬似的に再現は出来ると思う。
ニットが落ちたとき、がどうなるかわかんないけど、合体技が片方落ちると使えなくなるとかだとその辺の処理はありそう。
片方死んでても合体技が使えるならきつそう。
厳密には戦闘不能ステートがついてる状態だっけ。
キャラAのバフをキャラBのステートの状態で判断できるかどうか。みたいになるのかな。
&br;
キャラクターのとくせいにしこめればいちばんいいんだろうけれど。
・ニットがいる
・ニットが死んでいない
・メロメロである
の条件を満たすとパワーアップ
この辺の記述まとめてニットちゃんのキャラ頁に突っ込んでおくといいかも。
コモンイベントふkqのはプラグイン必須だけど、ぜってー他の人も使うだろう。(byコギトさん)

らしいです

出典など

出典:言の葉の樹の下で/ユメユキ等
追加資料/ニット
個人ノート
PL:SOUSE
PLコメント:ニトロマはいいぞ