解説
戦闘で攻撃の要となる要素。体術と各種武器ごとに様々な技が存在する。
術よりもLP攻撃力が高く、手軽に使えるのが大きなメリット。
最終的な火力は、合成術には及ばない。
リールを狙って止められれば同じHPコストで強力な技が出せるため、
早いうちから強力な技を閃く事がパーティーの戦力強化につながる。
下記のサブシナリオや強い敵と積極的に戦って閃きを誘発しよう。
系統ごとの技一覧
閃きシステムについて
- 単発攻撃/連携攻撃問わず、技を閃く可能性がある。
- 高レベルのスキルパネルを持っているほど、対応する武器の技を閃きやすい。
- 敵の閃きランクが高いほど閃きやすい。
- 閃き難易度(後述)が低いほど閃きやすい。
閃き難易度
- 技の閃き易さはレベルごとに固定ではなく、各技ごとに設定された「閃き難易度」という解体真書にも記載されていない要素が影響しており、これが低いほど技を閃きやすい。
- ダーティーダンスや無双三段が異様に閃きにくいのはこの為。決して気のせいではない。
- 特にブラディーマリーや高速ナブラ、独妙点穴あたりは閃き難易度の割に破格の性能なため、
まずはこれらの技の閃きを目指すといい。
オススメのサブシナリオ
「騎士団廟」の巨人
- 閃き度47。
- ミサイルガードでふみつけ以外の攻撃を無効化できるのがポイント。
- 普通に戦う場合はかなり強いので、ある程度成長していないと辛い。
- 草伏せによるスタンが地味に厄介、なるべく閃きたいキャラの前に囮役を立たせること。
「リース・トーレスの塔」のエルダードラゴン(金)
- 閃き度49。
- 強力な全体攻撃を連発してくるので、2〜3人で戦うように。
- 登るのは大変だが、固定魔道板も同時に狙えるのが利点。
- 全体にしびれ(耐性で防げず閃き不可の状態になる)をばら撒いてくるのでピュリファイ等の準備を忘れずに。
また、エルダードラゴンの尾撃は防御アクション不可なので盾を持った方が妨害されにくい。
「火の山の竜」「ドラゴンズヘブン」「二つの月の神殿」のエルダードラゴン(赤)
- 閃き度44。
- エルダードラゴン(金)には劣るものの、やはり強力。
- 「火の山の竜」「二つの月の神殿」では目的まで遠く、
「ドラゴンズヘブン」では制限ターンの短さ+4種の竜からランダム出現なので注意。 - 上に同じくしびれ対策のピュリファイ等、尾撃対策の盾があると心強い。
「騎士団廟」のミノトン(斧)
- 閃き度40。
- 同シナリオの巨人より弱く、全体攻撃が無い。
- 気絶も効くので巨人が倒せないならこっちで。
- 上3つと違いスタンやしびれといった閃きへの妨害が無いという長所もある。
「三つの鍵」「夜の砂漠で」「海賊の招待状」のサーベルタイガー
- 閃き度29。
- LPが4しかなく、気絶効果も効きやすいのがポイント。
- レベル4以上の技を閃くのは苦しいが、序盤の道場として活用。
- 感電突きを使うと比較的安全に閃きを狙える。しびれ突きで使用すればブラディマリーも閃ける。
代表的な技
体術技
名前 | 対象 | 成長 度 | HP 攻撃力 | LP 攻撃力 | 攻撃 回数 | 命中 率 | 属性 | 特殊効果 | アビリティ | 閃き 難度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
千手観音 | 単体 | 6 | 6 | 3 | 6 | B | 打 | - | パンチ(軽量)4 | 43 |
三龍旋 | 単体 | 9 | 30 | 5 | 3 | A | 打 | - | キック(軽量)4 | 50 |
風殺陣 | 単体 | 6 | 20 | 4 | 3 | B | 打突 | スタン | 投げ(軽量)4 | 39 |
キッチンシンク | 単体 | 5 | 15 | 5 | 1 | B | 打 | 力ダウン | キック(軽量)2 キック(通常)2 | 12 7 |
羅刹掌 | 単体 | 8 | 30 | 6 | 1 | B | 打 | 気絶 | パンチ(特殊)4 | 38 |
短剣技
- 技依存、ナイフガード可能。HP攻撃は弱めだが、LP攻撃・命中に優れる。
名前 | 対象 | 成長 度 | HP 攻撃力 | LP 攻撃力 | 攻撃 回数 | 命中 率 | 属性 | 特殊効果 | アビリティ | 閃き 難度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラディーマリー | 単体 | 5 | 20 | 7 | 3 | A | 突 | 気絶 | しびれ突き4 | 35 |
ダーティーダンス | 単体 | 5 | 20 | 6 | 5 | B | 斬 | - | 切り刻む4 | 50 |
長剣技
- 力依存、ディフレクト可能。命中はB〜Cで、多少技があった方が良い。
名前 | 対象 | 成長 度 | HP 攻撃力 | LP 攻撃力 | 攻撃 回数 | 命中 率 | 属性 | 特殊効果 | アビリティ | 閃き 難度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
変幻自在 | 単体 | 6 | 20 | 6 | 3 | B | 斬 | 眠り+気絶 | 追突剣4 | 42 |
マルチウェイ | 単体 | 7 | 15 | 5 | 4 | C | 斬 | - | 十字斬り4 | 43 |
斧技
- 力依存。高速ナブラがとにかく強い。他は命中Cが多い。全技が斬+打属性で安定している。
名前 | 対象 | 成長 度 | HP 攻撃力 | LP 攻撃力 | 攻撃 回数 | 命中 率 | 属性 | 特殊効果 | アビリティ | 閃き 難度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
高速ナブラ | 単体 | 9 | 10 | 7 | 3 | B | 斬打 | - | 一人時間差4 | 32 |
杖技
- 力依存、ブロック可能。攻撃性能が低く命中もやや悪いが、特殊効果を多数持つ。
名前 | 対象 | 成長 度 | HP 攻撃力 | LP 攻撃力 | 攻撃 回数 | 命中 率 | 属性 | 特殊効果 | アビリティ | 閃き 難度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
かめごうら割り | 単体 | 8 | 25 | 3 | 1 | B | 打 | 防御ダウン | ハードヒット4 | 46 |
骨砕き | 単体 | 4 | 5 | 2 | 1 | C | 打 | 力ダウン | 骨砕き1 | - |
引き落とし | 単体 | 4 | 10 | 1 | 1 | B | 打 | 本手打ち2 回し打ち3 | 4 22 | |
グランドスラム | 全体 | 10 | 25 | 1 | 1 | A | 打 | スタン | 土龍撃4 | 32 |
槍技
- 力依存。HP攻撃LP攻撃全体攻撃と一通り揃っており、万能。
名前 | 対象 | 成長 度 | HP 攻撃力 | LP 攻撃力 | 攻撃 回数 | 命中 率 | 属性 | 特殊効果 | アビリティ | 閃き 難度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
独妙点穴 | 単体 | 7 | 25 | 8 | 2 | A | 斬打突 | 技ダウン | エイミング4 | 35 |
無双三段 | 単体 | 11 | 20 | 6 | 3 | B | 突 | - | 多段突き5 | 50 |
スウィング | 全体 | 5 | 25 | 1 | 2 | C | 斬突 | スタン | 草伏せ3 | 30 |
弓技
- 技依存。狙い撃ち系を除いて命中は低いので、技特化向け。
名前 | 対象 | 成長 度 | HP 攻撃力 | LP 攻撃力 | 攻撃 回数 | 命中 率 | 属性 | 特殊効果 | アビリティ | 閃き 難度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バラージシュート | 全体 | 5 | 25 | 4 | 3 | C | 突 | - | でたらめ矢4 | 39 |
針千本 | 単体 | 5 | 20 | 5 | 5 | C | 突 | - | 連射4 | 45 |
銃技
- 技依存。閃きはなく、パネルによってのみ目が決まる。でたらめ弾以外は全て命中A。
名前 | 対象 | 成長 度 | HP 攻撃力 | LP 攻撃力 | 攻撃 回数 | 命中 率 | 属性 | 特殊効果 | アビリティ | 閃き 難度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射撃(白) | 単体 | 8 | 50 | 8 | 1 | A | 突 | - | 射撃4 | - |
解体真書の誤植
一部の技について、解体真書の記載に誤りがある(命中Aの誤りが分かりやすい)。
解体真書の表記より優れる数値・英字を赤字で、劣る数値・英字を青字で表記。
性能が異なる技一覧(解体真書→実際の性能。命中B→C全般、変幻のLP攻撃力5→6に関しては確証無し)
- 体術技
- 羅刹掌:HP攻撃力40→30
- 滝登り:命中A→B
- 呼び戻し:命中A→B
- 竜巻投げ:命中A→B
- 風殺陣:命中A→B
- 短剣技
- ダーティーダンス:HP攻撃力25→20
- 長剣技
- 転:命中A→B
- 変幻自在:命中A→B、LP攻撃力5→6
- 龍尾返し:命中A→B
- 清流剣:HP攻撃力40→20、成長10→11
- グランドクロス:命中B→C
- マルチウェイ:命中B→C
- 黄龍剣:HP攻撃力45→25
- スマッシュ:HP攻撃力15→10
- ベアクラッシュ:HP攻撃力35→15、命中B→C
- ヴァンダライズ:HP攻撃力55→20、命中A→B
- 斧技
- マキ割りフェニックス:HP攻撃力45→15
- 大回転投げ:HP攻撃力10→5
- スカイドライヴ:HP攻撃力15→10
- スカイスクレイパー:HP攻撃力20→10
- 高速ナブラ:HP攻撃力30→10
- 旋回断:HP攻撃力15→10
- 夜叉横断:HP攻撃力25→15
- スカルクラッシュ:HP攻撃力20→15
- 杖技
- グランドスラム:成長1→10
- 槍技
- 無双三段:HP攻撃力30→20、成長10→11
- コブラスマッシュ:HP攻撃力35→20
- バスターランサー:HP攻撃力50→30
- 弓技
- 力矢:成長5→6
- 貫きの矢:成長6→7
- 破魔の矢:成長7→8
- ザップショット:成長8→10
全技一覧と重なる部分もありますが、数値だけでは理解しづらいと思い。テーブルも整形。
-- 2014-08-01 (金) 04:32:17