強打
Last-modified: 2022-10-14 (金) 23:54:15
カード考察
- 流石に毎ターン撃つとまでは行かないが、エナジーが少ないなら少ないなりの威力で使えるのがポイント。
カードを数枚手元に残して、丁度敵にとどめを刺したり天意効果が発動する量までエナジーを調整して撃ち、
その後手札をパージして再度エナジーを補充して次のターンに回す、というのが基本的な使い方。
ある分だけ全部火力につぎ込んでエナジー0で次へ回すと、結局次ターンで息切れしてしまう。
- 天罰型のUG優先順だが、殴打派と強打派に別れる。
エナジー量が多ければ多いほど強打のUGによる威力増加は増すため、短期的に見ればフィニッシャーとして使うことの多い強打の方が優秀。強打UGは5マナ使用で40点となり序盤のモブを確定一発、ないし致命傷に出来たり、充填量によっては1層終盤でもワンパンが出来る。が、フィニッシャーとしての上位互換は特にテンペストは事欠かないため、結局天意調整のXコストカードとしてのみ使われることになりがち。
一方、殴打は1コストでレイジ+50%と一生腐らない性能を発揮する。確実に仕事をし続ける。
好みとカードの揃い方を見て決めていきたい。
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