上段が強化前の効果、下段が強化後の効果。
(コモン=C アンコモン=UC レア=R)
v2.0にてコレクション画面のカードリストが日本語でプレイしている間は翻訳後のカード名でソートされるようになった。(文字のUnicode順)
そのため、ゲーム内での表示順に合わせて並び替え。(注:カテゴリ[アタック・アビリティ・バフ]で抽出)
アタック
名称 | コスト | レア度 | キーワード | 効果 |
エナジーセイバー | 1 | C | 9ダメージ与える。感電3付与。気力解放1:エナジー+1。 | |
11ダメージ与える。感電5付与。気力解放1:エナジー+1。 | ||||
グリース | 3 | C | ヘヴィー | 25ダメージ与える。気力解放5:2枚引く。 |
33ダメージ与える。気力解放5:2枚引く。 | ||||
フィードバック | 1 | C | ブロック | 対象の感電の、半分でブロック。5ダメージ与える。 |
対象の感電の、半分でブロック。9ダメージ与える。 | ||||
二又の雷 | 1 | C | 対象の感電の、半分で隣接する敵にダメージ与える。10ダメージ与える。 | |
対象の感電の、半分で隣接する敵にダメージ与える。14ダメージ与える。 | ||||
告発 | 3 | C | ヘヴィー | 24ダメージ与える。気力解放1:天意+3。 |
32ダメージ与える。気力解放1:天意+3。 | ||||
地鳴り | 1 | C | 7ダメージ与える。このターン、次にプレイするヘヴィーカードはエナジー+2。 | |
9ダメージ与える。次にプレイするヘヴィーカードはエナジー+2。 | ||||
大気震動 | 2 | C | ヘヴィー | 14ダメージ与える。初手または天意7+:敵全体に、8ダメージ与える。 |
15ダメージ与える。初手または天意5+:敵全体に、10ダメージ与える。 | ||||
導電 | 3 | C | ヘヴィー | 16ダメージ与える。気力充填2。 |
22ダメージ与える。気力充填2。 | ||||
巻き込み | 2 | C | ヘヴィー | 敵全体に17ダメージ与える。次のカードはコスト+2。討伐:エナジー+1。 |
敵全体に22ダメージ与える。次のカードはコスト+2。討伐:エナジー+1 | ||||
強打 | X | C | ヘヴィー | 6ダメージをX回与える。 |
8ダメージをX回与える。 | ||||
殴打 | 1 | C | 6ダメージ与える。レイジ+25%。 | |
6ダメージ与える。レイジ+50%。 | ||||
突撃 | 1 | C | 6ダメージ与える。エナジーと同量の、感電付与。 | |
10ダメージ与える。エナジーと同量の、感電付与。 | ||||
規範 | 2 | C | ヘヴィー ブロック | 7ダメージ与える。ブロック5。気力充填1。 |
10ダメージ与える。ブロック7。気力充填1。 | ||||
連続攻撃 | 2 | C | ヘヴィー | 11ダメージ与える。気力充填1。プレイ時点で、気力解放2:再実行+1。 |
14ダメージ与える。気力充填1。プレイ時点で、気力解放2:再実行+1。 | ||||
電磁乱流 | 1 | C | 敵全体に7ダメージ与える。単独:弱体1付与。 | |
敵全体に10ダメージ与える。単独:弱体2付与。 | ||||
リミットブレイク | 4 | UC | 天意7+:レイジ+50%。天意10+:レイジ+25%。30ダメージ与える。 | |
天意7+:レイジ+75%。天意10+:レイジ+50%。30ダメージ与える。 | ||||
伝導路 | 3 | UC | ヘヴィー | 28ダメージ与える。気力解放4:次のカードは、コスト-3。 |
32ダメージ与える。気力解放3:次のカードは、コスト-3。 | ||||
全力の突撃 | 3 | UC | ヘヴィー | 35ダメージ与える。次のカードは、コスト+1。討伐:エナジー+1&1枚引く。 |
40ダメージ与える。次のカードは、コスト+1。討伐:エナジー+1&2枚引く。 | ||||
前衛 | 2 | UC | ヘヴィー | 20ダメージ与える。気力解放5:遅効レイジ+150%。 |
22ダメージ与える。気力解放4:遅効レイジ+175%。 | ||||
完全な循環 | 2 | UC | 敵全体に15ダメージ与える。討伐:感電を最もHPが高い敵に転送。 | |
敵全体に15ダメージ与える。敵全体に感電5を付与。討伐:感電を最もHPが高い敵に転送。 | ||||
強靭な一歩 | 2 | UC | 13ダメージ与える。レイジ+25%。ゴースト。不活性。 | |
13ダメージ与える。レイジ+25%。ゴースト。不活性。気力解放2:次のカードはコスト-1。 | ||||
激流 | X | UC | ヘヴィー | 気力解放1:9ダメージ与える。再実行+X回。不活性。 |
気力解放1:13ダメージ与える。再実行+X回。不活性。 | ||||
神力武装 | 2 | UC | ヘヴィー | 10ダメージ。気力充填スタック毎にダメージ+2。 |
16ダメージ。気力充填スタック毎にダメージ+2。 | ||||
聖別 | 1 | UC | 敵全体に8ダメージ与える。1枚選別し、コストと同量、天意+。 | |
敵全体に10ダメージ与える。1枚選別し、コストと同量、天意+&ブロック。 | ||||
ボコボコ! | 5 | R | ヘヴィー | 弱体1付与。45ダメージ与える。"バキバキ!"を山札に追加。排除。 |
弱体3付与。55ダメージ与える。強化後の"バキバキ!"を山札に追加。排除。 | ||||
兜砕き | 2 | R | 対象の感電が15以上:弱体1付与。コストの2倍の回数、7ダメージ与える。 | |
対象の感電が15以上:弱体1付与。コストの2倍の回数、9ダメージ与える。 | ||||
報復 | X | R | ヘヴィー ブロック | 5ダメージ与える&ブロック4を共にX回実行。 |
7ダメージ与える&ブロック5を共にX回実行。 | ||||
多段連射 | 1 | R | 敵全体に最大エナジーと、現在値の差分、ダメージ与える。 | |
気力充填1。敵全体に最大エナジーと、現在値の差分、ダメージ与える。 | ||||
嵐雲 | 4 | R | ヘヴィー | 敵全体に20ダメージ与える。気力解放2:反復。 |
全ての障壁を除去。敵全体に26ダメージ与える。気力解放2:反復。 | ||||
神罰 | X | R | ヘヴィー | レイジ+50%をX回。1ダメージ与える。 |
レイジ+50%をX回。4ダメージ与える。 | ||||
電撃の矢 | 2 | R | ヘヴィー | 11ダメージ与える。気力解放4:2枚引く。初手:再実行+1。 |
14ダメージ与える。気力解放3:2枚引く。初手:再実行+1。 |
アビリティ
名称 | コスト | レア度 | キーワード | 効果 |
クイックチャージ | 2 | C | 1枚引く。気力充填2。 | |
1枚引く。気力充填2。反復。 | ||||
サンダースパイク | 1 | C | 天意効果10を発動。パージ:全ての敵に感電1付与。 | |
天意効果10を発動。パージ:全ての敵に感電3付与。 | ||||
スタミナ増強 | 1 | C | ブロック | 気力充填と同量、ブロック。 |
気力充填と同量、ブロック。パージ:気力充填1。 | ||||
フォース・シールド | 3 | C | ブロック | ブロック14。気力解放3:ブロック14。 |
ブロック14。気力解放2:ブロック16。 | ||||
刺激的なオーラ | 1 | C | ブロック | ブロック6。気力充填1。 |
ブロック10。気力充填1。 | ||||
執行猶予 | 0 | C | 気力充填3。次のカードは、コスト+2。パージ&気力解放1:エナジー+1。 | |
気力充填4。次のカードは、コスト+2。パージ&気力解放1:エナジー+1。 | ||||
天の導き | 2 | C | ブロック | ブロック12。天意7+:次のカードはコスト-1。 |
ブロック15。天意7+:次のカードはコスト-1。 | ||||
対偶の構え | 1 | C | コストと同量、引く&天意+。 | |
コストと同量、引く&天意+。パージ:エナジー+1&次のカードはコスト+1。 | ||||
嵐の召喚 | 2 | C | 感電9付与。このカードコストが2でないなら、気力充填2。 | |
感電11付与。このカードコストが2でないなら、気力充填3。 | ||||
希望の手 | X | C | X枚引く。気力解放1。排除。 | |
X枚引く。気力解放1。揮発の"希望の手"を手札に追加。排除。 | ||||
帯電シールド | 0 | C | ブロック | 気力解放1:ブロック6。初手:再実行+1。パージ:天意+1。 |
気力解放1:ブロック8。初手:再実行+1。パージ:天意+1。 | ||||
干渉 | X | C | ブロック | ブロック6をX回。排除。 |
ブロック7をX回。排除。パージ:天意+1 | ||||
意志高揚 | 0 | C | 気力充填1。天意5+:反復。 | |
気力充填1。天意5+:反復。パージ:虚空石を発動。 | ||||
接近 | 2 | C | ブロック | ブロック11。レイジ+25%。遅効レイジ+25%。 |
ブロック16。レイジ+25%。遅効レイジ+25%。 | ||||
放散 | 2 | C | ブロック | ブロック11。気力解放1:敵全体に感電3付与。 |
ブロック13。気力解放1:敵全体に感電5付与。 | ||||
暴れ稲妻 | X | C | 気力充填1&感電3付与、を共にX回実行。 | |
気力充填1&感電3付与、を共にX+1回実行。 | ||||
更なる力の探求 | 1 | C | 気力充填1。2枚引く、2枚捨てる。初手:気力充填1。 | |
気力充填2。2枚引く、2枚捨てる。初手:気力充填1。 | ||||
極上の狩場 | 1 | C | 敵全体に弱体2&感電2付与。 | |
敵全体に弱体2&感電4付与。 | ||||
極性転換 | 1 | C | ブロック | コストと同量、気力充填&ブロック&遅効ブロック。パージ:エナジー+1&次カードコスト+1。 |
コストの2倍、気力充填&ブロック&遅効ブロック。パージ:エナジー+1&次カードコスト+1。 | ||||
渦巻く風 | 1 | C | 感電5付与。次のカードは、コスト-1。 | |
2 | 感電10付与。次のカードは、コスト-2。 | |||
盾越しの進軍 | 1 | C | ブロック | ブロック8。次のカードは、コスト+1。反復。 |
ブロック11。次のカードは、コスト+1。反復。 | ||||
神への儀式 | 1 | C | ブロック | ブロック7。コストが0なら天意+2、コストが2以上なら、次のカードは、コスト-1。 |
ブロック10。コストが0なら天意+3、コストが2以上なら、次のカードは、コスト-1。 | ||||
突撃準備 | 1 | C | ブロック | エナジーと同量のブロック。遅効レイジ+50%。 |
エナジーと同量のブロック。遅効レイジ+50%。気力充填1。 | ||||
荒天招来 | 1 | C | 天意+3。天意と同量の感電付与。次のカードは、コスト+1。 | |
天意+3。天意と同量の感電付与。次のカードは、コスト+1。パージ:天意+2。 | ||||
萎縮 | 2 | C | 脱力2付与。1枚引く。 | |
脱力4付与。1枚引く。 | ||||
衝撃 | 1 | C | 感電6付与。プレイ時点で、気力解放2:再実行+1。 | |
感電9付与。プレイ時点で、気力解放2:再実行+1。 | ||||
課題への挑戦 | 4 | C | ブロック | ブロック21。遅効レイジ+50%。 |
ブロック23。遅効レイジ+75%。 | ||||
遮蔽 | 1 | C | ブロック | ブロック5。パージ:天意+1。 |
ブロック8。パージ:天意+1。 | ||||
鋼の衝突 | 0 | C | ブロック | ブロック8。次のカードは、コスト+1。 |
ブロック12。次のカードは、コスト+1。 | ||||
陣形構築 | 1 | C | 沈静1付与。遅効レイジ+50%。 | |
沈静1付与。遅効レイジ+50%。パージ:ブロック5。 | ||||
電磁場増幅 | 3 | C | 感電8付与。弱体2付与。遅効レイジ+25%。 | |
感電10付与。弱体2付与。遅効レイジ+50%。 | ||||
ショック&ブロック | 3 | UC | ブロック | 感電10付与。ブロック10。 |
感電13付与。ブロック13。 | ||||
セイントスパーク | 1 | UC | 山札のXコストでないヘヴィーカードを1枚手札に移動し、そのコストと同量、敵全体に感電付与。 | |
山札のXコストでないバフ以外のカードを1枚手札に移動し、そのコストと同量、敵全体に感電付与。 | ||||
パワーアンプ | 0 | UC | 1ターンの間、余分なブロックと同量の感電を対象に付与。排除。 | |
1ターンの間、余分なブロックと同量の感電を対象に付与。 | ||||
乱気流 | 1 | UC | 感電6付与。敵全体に対象の感電の半分でダメージを与える。パージ:HP最大の敵に感電3付与。 | |
感電8付与。敵全体に対象の感電の半分でダメージを与える。パージ:HP最大の敵に感電5付与。 | ||||
再申請 | 1 | UC | ブロック | 天意と同量、ブロック。天意をリセット。 |
天意と同量、ブロック。天意をリセット。ループ。パージ:天意+1。 | ||||
始原の力 | 3 | UC | 気力充填5。排除。 | |
気力充填6。排除。天賦。 | ||||
恭順 | X | UC | 次のX回のターン開始時、天意効果3を2回発動。 | |
次のX+1回のターン開始時、天意効果3を2回発動。 | ||||
悔い改めよ | X | UC | 脱力X付与。X+1枚引く。X枚捨てる。 | |
脱力X付与。弱体2付与。X+1枚引く。X枚捨てる。 | ||||
情熱 | X | UC | 遅効レイジ+25%をX回。天意+X。 | |
遅効レイジ+25%をX回。ブロック2をX回。天意+X。 | ||||
握りしめ | 1 | UC | ブロック | ブロック11。次のカードはコスト+1。脅威があるなら、再実行+1。 |
ブロック15。次のカードはコスト+1。脅威があるなら、再実行+1。 | ||||
歩みを止めず | 1 | UC | ブロック | ブロック6。レイジ+50%。パージ:遅効レイジ+25%。 |
ブロック10。レイジ+50%。パージ:遅効レイジ+125%&排除。 | ||||
気力活性化 | 0 | UC | 気力充填の半分気力解放し、解放毎にレイジ+25%。 | |
気力充填の半分気力解放し、解放毎にレイジ+25%。パージ:レイジ+25%。 | ||||
準備万端 | 2 | UC | ブロック | ブロック12。天意+3。 |
ブロック14。天意+4。 | ||||
盾を掲げよ | 1 | UC | ブロック | ブロック6。ランダムな、ブロックカードを1枚拾得。 |
ブロック10。ランダムな、ブロックカードを1枚拾得。 | ||||
秘めたる憩い | 2 | UC | ブロック3。2枚引く。 | |
ブロック6。2枚引く。 | ||||
逃しはしない | 1 | UC | レイジ+75%。天意5+:レイジ+50%。排除。 | |
レイジ+75%。天意3+:レイジ+50%。排除。 | ||||
飛び散る火花 | 0 | UC | このターン、気力充填が増減する度、敵全体に3ダメージ与える。 | |
このターン、気力充填が増減する度、敵全体に5ダメージ与える。 | ||||
騎士修行 | X | UC | 次のX回のターン開始時、レイジ+25%&遅効レイジ+25%&天意+2。 | |
次のX+1回のターン開始時、レイジ+25%&遅効レイジ+25%&天意+2。 | ||||
バキバキ! | 2 | R | ブロック | 気力充填1。遅効ブロック15。"ビリビリ!"を山札に追加。排除。 |
気力充填1。遅効ブロック15。強化後の"ビリビリ!"を山札に追加。排除。 | ||||
ビリビリ! | 3 | R | 感電12付与。遅効レイジ+75%。"ボコボコ!"を山札に追加。排除。 | |
感電14付与。遅効レイジ+100%。強化後の"ボコボコ!"を山札に追加。排除。 | ||||
全知 | 1 | R | 山札のアビリティかバフカード1枚を手札に移動。気力解放3:ゴースト。不活性。天賦。 | |
山札のアビリティかバフカード1枚を手札に移動。気力解放2:ゴースト。不活性。天賦。 | ||||
台風の目 | 3 | R | 気力解放15:次のカードが、再実行+2。パージ:気力充填1。 | |
気力解放15:次のカードが、再実行+3。パージ:気力充填1。 | ||||
名誉と栄光 | 3 | R | ブロック | ブロック9。レイジ+25%。気力充填1。天意+1。敵全体に弱体1付与。 |
2 | ブロック9。レイジ+25%。気力充填1。天意+2。敵全体に弱体1付与。 | |||
天国の門 | 4 | R | 全ての天意効果を発動。 | |
3 | ||||
雷震共鳴 | 2 | R | 遅効レイジ+25%。感電4付与。コストと同量再実行。不活性。 | |
遅効レイジ+25%。感電4付与。コストと同量再実行。 |
バフ
名称 | コスト | レア度 | キーワード | 効果 |
ヘヴィーハンド | 1 | C | ヘヴィーカードをプレイする度、天意+1。排除。 | |
ヘヴィーカードをプレイする度、天意+1&対象に感電2付与。排除。 | ||||
気まぐれな風 | 1 | C | 偶数ターン、エナジー+1。最大エナジー+1。排除。 | |
偶数ターン、エナジー+1。最大エナジー+1。排除。天賦。 | ||||
避雷接地 | 1 | C | 毎ターン開始時、ターン数が、偶数:気力充填1。奇数:レイジ25%。排除。 | |
毎ターン開始時、ターン数が、偶数:気力充填2。奇数:レイジ25%。排除。 | ||||
サンダーストーム | X | UC | ターン開始時、敵全体に感電X+1付与。排除。 | |
敵全体に感電X+1付与。ターン開始時、敵全体に感電X+1付与。排除。 | ||||
余波 | 3 | UC | Xコストのプレイはエナジー+1。排除。 | |
2 | ||||
経路変更 | 2 | UC | 毎ターン、初めて気力解放する時、天意+2&気力充填1。排除。 | |
1 | ||||
ケイデンス | 4 | R | コスト3以上のカードをプレイする度、次のカードは、コスト-1。排除。 | |
3 | ||||
信仰 | 1 | R | 毎ターン、初めてXコスト以外をパージ時、コスト分の天意+。排除。 | |
毎ターン、初めてXコスト以外をパージ時、コスト分の天意+。排除。天賦。 | ||||
過充電 | 2 | R | 気力充填する度、同量の感電を、HP最大の敵に付与。排除。 | |
3 | 気力充填する度、2倍の感電を、HP最大の敵に付与。排除。 | |||
頑健 | 3 | R | 毎ターン、初めてヘヴィーカードをプレイ時、コストの2倍のブロック。排除。 | |
毎ターン、初めてヘヴィーカードをプレイ時、コストの2倍のブロック。排除。天賦。 |
独断と偏見によるピックアップ
バフスキー補正でバフの★が多め
オススメ度 | 名称 | キーワード | 簡易選定理由 |
★ | 突撃C | アタック | 活用すべき初期カード |
★ | 電磁乱流C | アタック | お手軽AOE |
★ | 地鳴りC | アタック | エナジー回収 |
★★ | 神力武装UC | アタック ヘヴィー | お手軽高火力 |
★★★ | 強靭な一歩UC | アタック | ガチフィニッシャー・真 |
★ | 多段連射R | アタック | 可能性は無限(※気力充填上限まで) |
★ | 神罰R | アタック ヘヴィー | 攻撃でなくレイジ積みメイン |
★★ | 鋼の衝突C | アビリティ ブロック | コスト後払いブロック |
★ | 極上の狩場C | アビリティ | お手軽お膳立て |
★ | 暴れ稲妻C | アビリティ | 有能Xコスト積みカード |
★★ | 極性転換C | アビリティ ブロック | テンポ+の有効活用 |
★★ | クイックチャージC | アビリティ | 有能反復積みドロー |
★ | 電磁場増幅C | アビリティ | 有能お膳立て |
★ | 接近C | アビリティ ブロック | 扱いやすいブロック |
★ | 帯電シールドC | アビリティ ブロック | 代理コストブロック |
★★ | 更なる力の探求C | アビリティ | 有能積み手札入れ替え |
★★ | 執行猶予C | アビリティ | 有能後払い積みカード |
★ | 対偶の構えC | アビリティ | テンポ+の有効活用 |
★ | 秘めたる憩いUC | アビリティ | デッキ圧縮 |
★★ | 始原の力UC | アビリティ | 使い捨て大規模積みカード |
★ | 飛び散る火花UC | アビリティ | 積みが直接攻撃に |
★★★ | 握りしめUC | アビリティ ブロック | 頭の良いブロック |
★ | 情熱UC | アビリティ | お手軽Xコストレイジ |
★★ | 全知R | アビリティ | 高性能サーチ |
★★★★ | 避雷接地C | バフ | 超活用すべき初期カード |
★★★★ | 気まぐれな風C | バフ | バフ愛好家のシンボル |
★★ | サンダーストームUC | バフ | Xコストバフロマン砲 |
★★★ | 過充電R | バフ | 弱体化されて★1つ下がる |