ドーター
Voidの娘。力の恩恵を受けたという意味かマジの血縁かは定かでない。
2番目に産まれたキャラだが、難度が高いので解放は最後に回されている。
専用メカニズムは「侵食」。
アップデートによる変更内容更新済。
初期デッキ
- 初期レリック
珍しく効果がプレーヤーに広く浸透している初期レリック。
名称 レア度 効果 ヴォイドの媒体 S カードをパージする度に侵食が1増加する。最大値を超過したエナジーを侵食に変換する。
「デッキ管理」メニューでカードを右クリックすると、虚空石の取り外しができる。
一度取り付けた虚空石を自由に取り外しできる。
カードをパージすることで侵食を増加させる。
どちらの効果も便利で有能かつ攻略には必須級。
アップデートで溢れたエナジーも無駄にしなくなった。序盤は心置きなく全パージして積みに徹することができる。
- 侵食
上限値のない特殊パラメータ。
パージなどの特定動作で一方的に上がっていき、(ごくまれに下げる行動もあるが)
それに応じて威力の上がるカードを多数抱えている。
そのため、序盤は侵食の数値を高めることに集中しなければまるで火力が出ないが、
一度高めさえしてしまえば、同じカードであっても軽くワンパンしてのける。
この界隈ではスケーリングと呼ばれるタイプの能力。
またこのキャラクターは手札の操作を行うカードを多数抱えているので、デッキを回すのが非常に得意。
ペナルティカードの対処も四人の中で最もしやすい。
侵食型
赤色のアタックカードがほとんど含まれていない異端デッキ。
侵食が高まらなければ攻撃も防御もままならない。
幸い、カード一枚の性能は、どれもクセが強いものの優秀というか、
デッキ内容と噛み合ったものばかりなので、どのカードも無駄なく使っていける。
最もしてはいけないのは、中途半端に闇の契約カードを混ぜることである。
- 初期カード
- 初期スペル
名称 クール
タイム効果 備考 怨念! 2 カードを1枚選別する。侵食が1増加する。 ドーター侵食型
- デッキ解説
とにかく選別や青石等の効果でひたすら解き放たれた闇を捨てまくり、
山札に残ったブロックカードで序盤をしのぎながら、ある程度侵食が溜まったら
今度はブロックを捨てて一気に攻撃を加えていくのが基本の流れ。
いかに素早く、侵食を貯めるかに全てがかかっているので
序盤の数ターンでゴミのようなダメージの攻撃を行うくらいなら
エナジーをあふれさせてでも全部パージして侵食に回したほうが遥かにマシである。
初期デッキの霊気の盾が入っていた枠が新カードに置き換わった。使用感が若干異なるので注意。
霊気の盾愛好家は習得カードで選んでいくといい。
- 怨念!(スペル)
クールタイムが2。とにかく使えるだけ使いまくってガンガンカードを捨ててガンガン侵食を貯めよう。先送りにする意味が殆どない。
このスペルのおかげで侵食ドーターは山札の中のペナルティカードに悩まされることがほぼない。
複数枚Voidを抱えてしまった時でも、捨札効果で複数枚選別を発動するカードを仕込んでおけば、好きなタイミングで発火させることが出来る。
選別による捨札は、ドローという工程を踏まずに処理してしまうので、敵のパッシブ能力に多い「ペナルティカード(厄災など)を引いた時」の条件を発動させない。
Voidの「ドロー:自分に弱体。」も、選別によって捨札に送った後、拾得などで再度手札に戻した時は「ドローではない」ので、ペナルティを発動させることなく安全に始末できる。
ドーターはカード操作をいかに使いこなせるかが鍵になってくるので、こうした小技も頭に入れておこう。
唯一初期スペルのCT弱体化を受けなかった。遠慮なく使いまわそう。
犠牲型
闇の契約は、使用することで同量の侵食を一度のみ上げるが、
その後は毎ターン開始時にスタック量の脅威を与え続ける自爆能力である。
恩恵以上に反動のキツイ能力なので、チンタラと侵食を上げている場合ではない。
上げると決めたら速攻で目標値まで上げて速攻で相手を倒しきらなければ自分が死ぬ。
特定の数値まで闇の契約を積んだ場合、境界値:の条件で能力を上げるカードが存在する。
闇の契約に手を出すならば、しっかりとそれで恩恵を受けるカードを揃えなければ
デメリットの大きさに自分が耐えられない。
あまり使った勝てたことがないので語れることが少ない。
- 初期カード
名称 コスト レア度 キーワード 効果 ひと掴み×9枚 1 C アタック 9ダメージ与える。闇の契約1。境界値7:侵食の25%ダメージ与える。 9ダメージ与える。闇の契約1。境界値5:侵食の50%ダメージ与える。 飼い慣らされた罪×8枚 1 C アビリティ
ブロックブロック7。パージ&レイジ0:レイジ+25%。 ブロック10。パージ:レイジ+25%。 ソウル・キッス×2枚 2 C アビリティ 闇の契約4。レイジ+25%。遅効ブロック8。捨札:レイジ+50%&排除。 闇の契約5。レイジ+50%。遅効ブロック10。捨札:レイジ+75%&排除。 霊気の盾 2 C アビリティ
ブロック侵食と同量のブロック。排除。 侵食と同量のブロック。排除。パージ:ブロック5。
- 初期スペル
名称 クール
タイム効果 備考 生贄 4 レイジを50%増加。境界値8:必殺を1獲得。 ドーター犠牲型
- デッキ解説
少なくとも、デッキ内の各カードの境界値条件をクリア出来るまでは闇の契約を積む必要がある。
それを最低値として、その状態で敵の攻撃を加えて防ぎきれるくらいのブロックは毎ターン必要になってくるということだ。
いつもよりデッキ内のブロック枚数に気を配ること。
だいたい、ソウル・キッスを1~2回使った時点で境界値はクリアできているはず。
全てのカードが最大のパフォーマンスを発揮できるようになるので、
あと必要なのは、どれくらい侵食が溜まればこいつを倒せるか、という感覚。死んで覚えるゲー。
その数値まで一気に溜めて、一気に攻撃する。もたもたしていてはいけない。
- 生贄(スペル)
こちらは侵食型とは逆に、使うタイミングをちゃんと合わせる必要があるスペル。
特に戦闘開始後の初手で使えるからといって使っても、何の恩恵も得られない。
スペルの仕様変更でCTが戦闘後に持ち越されなくなった。止めを刺す時に使っても次戦に影響は及ぼさない。
犠牲ドーターはとにかく速攻を極めたいので、遠慮なく目の前の強敵を倒すために使ってしまおう。
必殺は「再実行+1」をアタックカードに与える状態変化。
既に再実行+を持っているカードには恩恵の割合がやや低く、ドーターに特徴的な高火力のアビリティカードは対象にならない。また、デメリットを持つアタックカードもコスト条件を満たせば嫌でも発動してしまうので、渾身の一撃で目眩が2枚届いたりしてしまう。
デッキの中に入れるカードはしっかりと吟味して、パーツ同士が喧嘩しないように集める段階から気を配ろう。噛み合えば強い。
貪欲型
- 初期カード
名称 コスト レア度 キーワード 効果 資本化?×7枚 1 C アビリティ 侵食の100%ダメージ与える。1枚引く、&1枚捨てる。捨札:ブロック2。 侵食の125%ダメージ与える。1枚引く、&1枚捨てる。捨札:ブロック4。 投資?×8枚 1 C アビリティ
ブロックブロック5。Void Coinを山札に1枚追加。パージ:HP最大の敵に3ダメージ与える。 ブロック8。Void Coinを山札に1枚追加。パージ:HP最大の敵に4ダメージ与える。 破滅への階段 3 C ペナルティが追加される度、侵食+1。排除。 2 呪いの宴 2 C ペナルティカードを2枚引く。15ダメージ与える。 ペナルティカードを2枚引く。20ダメージ与える。パージ:"Void Coin"を山札に1枚追加。 悪からの救済 2 C ブロック ブロック15。手札にあるペナルティカードと同量の気力充填。 ブロック16。手札にあるペナルティカードと同量の気力充填。1枚引く&1枚捨てる。
- 初期スペル
名称 クール
タイム効果 備考 手札転換 ? 手札を全て捨てる。その枚数だけカードを引く。クールダウンを捨てた枚数+1にする。 ドーター貪欲型
習得カード
名称 | コスト | レア度 | キーワード | 効果 |
引き裂かれた魂 | 1 | C | アビリティ | 脱力1付与。反復。捨札:1枚引く&1枚捨てる。 |
脱力2付与。反復。捨札:1枚引く&1枚捨てる。 | ||||
ソウル・タックス | 0 | C | アタック | 侵食の50%ダメージ与える。闇の契約1。 |
侵食の50%ダメージ与える。闇の契約1。レイジ+25%。 | ||||
虚無と消失 | 2 | C | アビリティ | 侵食の125%ダメージを与える。2枚選別。 |
侵食の125%ダメージを与える。ペナルティカードをランダムに2枚選別。2枚選別。 | ||||
マゾヒスト | 2 | C | アビリティ | ペナルティ以外のランダムなカードを2枚拾得。闇の契約3。排除。 |
ペナルティ以外のランダムなカードを2枚拾得。闇の契約3。2枚選別。排除。 | ||||
陽動 | 0 | C | アビリティ ブロック | ブロック4。捨札:ブロック7。 |
ブロック6。捨札:ブロック7&虚空石を発動。 | ||||
霊気の盾 | 2 | C | アビリティ ブロック | 侵食と同量のブロック。排除。 |
侵食と同量のブロック。排除。パージ:ブロック5。 | ||||
パワー・ドロー | 1 | C | アタック | 5ダメージ与える。闇の契約1。1枚引く。 |
8ダメージ与える。闇の契約1。1枚引く。 | ||||
暗闇のナイフ | 1 | C | アタック | 5ダメージ与える。弱体2付与。 |
7ダメージ与える。弱体3&脱力1付与。 | ||||
死神の抱擁 | 0 | C | アビリティ | 1枚引く&1枚捨てる。"Void Coin"を山札に1枚追加。 |
2枚引く&2枚捨てる。"Void Coin"を山札に1枚追加。 | ||||
シャドウ・ダンサー | 1 | C | アビリティ | 必殺1。レイジ+25%。闇の契約1。 |
必殺1。レイジ+50%。闇の契約2。 | ||||
Void Coin*1 | 0 | - | ペナルティ | ドロー:ブロック3。1枚捨てる&エナジー+1。捨札:1枚引く&1枚捨てる&排除。 |
ドロー:ブロック3。1枚捨てる&エナジー+1。捨札:1枚引く&1枚捨てる。 |
ドーターの苦手な敵
- 蜘蛛(ヴォイド・スパイダー)
爆薬*3即死ハメが出来ない今、ドーターに出来ることは…
どうするの?なにをすればいいの?っていうか勝てるの?どうしようもなくない?
無理じゃね?
- 短期戦を強制してくる相手
つまり蜘蛛だが、特に侵食型だと火力が足りない。
ドーターは手札を回すのが得意なので、敵の搦手に対する応用力が高いが、
逆に単純な物理高火力で押せ押せしてくる相手は苦手。
- 長期戦を強制してくる相手
犠牲型だと自爆してしまう。
犠牲ドーターが死ぬ時は正直デッキ構築ミスによる自殺が多い。
序盤の立ち上がりをしくじるとジリ貧になる。