エンライトのレリック一覧

Last-modified: 2023-03-11 (土) 08:33:30

エンライトのレリック一覧

初期レリック

名称効果
祈りの数珠累計で禅に3回突入する度、カードを1枚引く。(戦闘終了時にリセットされない)
偶数ターン終了時、敵全体に疲労1を付与する。

販売品

(コモン=C アンコモン=UC レア=R)

名称レア度効果
魔法の水筒Cカードを排除する度、エナジーを1獲得する。
水晶球C各戦闘で、1ターン目開始時、カードを1枚先見する。
脚絆C現在の連鎖と異なるタイプのカードをプレイした時、ブロック4を獲得する。
祝福の石C禅効果中、カードをプレイした時、遅効ブロック1を獲得する。
気つけ薬C戦闘開始時、反響壁2を獲得する。
タイムポータルC各戦闘で、初めて排除されるカードは、代わりに捨札領域に送られる。
緑茶Cエリート戦終了時、HPが15回復する。
凍てつく花C各戦闘で、初めて秘孔撃を付与した時、対象の敵に沈静2を付与する。
鎖鉤Cターン開始時、ランダムな敵に対して秘孔撃2を1回与える。
幻影のボーラC敵の死兆がその現在HPの半分を上回った時、対象の敵に沈静1と脱力1を付与する。
ランニングシューズC敵が攻撃する度、その敵が持つ疲労と同量の遅効ブロックを獲得する。
幻影の棘C反響壁で与えたダメージと同量の死兆を敵に与える。
大きな数珠Cレリック「祈りの数珠」の効果でカードを引く時、追加で1枚引く。
頼れるフォークUCアタックカードの連鎖で禅突入時、禅効果中のプレイ枚数上限が2枚増える。
アビリティカードの連鎖で禅突入時、カードを1枚引く。
バフカードの連鎖で禅突入時、エナジーを3獲得する。
延長の石UC禅効果中、プレイ枚数上限が2増加する。
赤い砂時計UC各戦闘で、3ターン目終了時、秘孔撃が発動し、その後敵全体に疲労1を付与する。
鉤棒UC疲労を持つ敵に沈静を付与する時、対象の敵が既に沈静を持っていないなら、その付与量が1増加する。
こだまの鎧UCターン開始時、未消費の遅効ブロックの半分を再度獲得する。
不気味なロウソクUC死兆を持つ敵が死亡した時、その死兆の分配量が100%になる。
打ち直された指輪UCターン終了時、途中まで増加した連鎖がリセットされなくなる。
小さなゴングUC毎ターン、最初にプレイしたカードでなくても、最初にプレイした初手の効果が発動する。
水晶のツルUC戦闘開始時、敵全体に沈静2を付与する。
飾りの旗UC先見視を受けたカードは山札の一番上に送られる。
瞑想の座布団R疲労による死兆の加算量が倍増する
サンドバッグR増援を含む全ての敵は、疲労1を持った状態で出現する。
節制の仮面R禅突入時、カードを1枚引く。
飾りのフォークR禅効果中、アタックカードをプレイした時、遅効ブロック3を獲得する。
アビリティカードをプレイした時、ランダムな敵に対し秘孔撃3を2回与える。
バフまたはペナルティカードをプレイした時、ブロック6を獲得する。
祝福の手枷R有効な連鎖がない時にプレイしたカードは、「連鎖+1」を持つものとして扱う。
深緑のタスキRバフカードは「連鎖+2」を持つものとして扱う。
時限のプリズムR毎ターン、初めてプレイするカードは、(プレイ後に)「先見視」を得る。
マイクロダーツRアタックカードをプレイした時、敵全体に疲労の合計スタックと同量のダメージを与える。
こだまのマントRブロック獲得時、超過したブロックの半分を遅効ブロックとして獲得する。
明晰の鐘Rターン開始時、手札のアタックカードが3枚未満の場合、揮発を持つ"動の構え"を手札に追加する。
手札のアビリティカードが3枚未満の場合、揮発を持つ"静の構え"を手札に追加する。

エリート戦利品

名称効果
集中のペンダントターン終了時、残った禅のプレイ枚数分、このレリックのチャージが増加する。
ターン開始時、チャージ数が8以上なら全消費して、禅に突入する。
厚いローブターン開始時、ブロック2を獲得する。敵が持つ疲労の値に応じて効果量+1。
鋼のナックル沈静を持つ敵に秘孔撃か死兆を与える時、その付与量が2増加する。
コルク抜き毎ターン、1番目にプレイしたカードが初手を持つ場合、2番目にプレイしたカードの初手も発動する。
膝当て累計で遅効ブロックを3回獲得する度、同量のブロックを獲得する。
翡翠のカマキリ毎ターン、初めて与える死兆は、2倍となる。
聖なる睡蓮敵が秘孔撃によってダメージを受ける度、死兆1を与える。この死兆は、疲労による補正を受けない。
光るレンガ戦闘開始時、反響壁1を獲得する。
反響壁が1/3のダメージしか反射しなくなる代わりに、反射ダメージ分の遅効ブロックを獲得する。
目安箱禅効果中、基本コストが2以上のカードはコストが0となるが、禅のプレイ枚数上限は基本コストの分だけ減少する。
双釵累計でレイジを3回獲得する度、該当のレイジ増加量が2倍となる。遅効レイジは対象外。(戦闘終了時リセットされない)
携帯宝塔アビリティ以外のカードをプレイした時、遅効ブロック1を獲得する。
麦わら帽子ターン開始時、アビリティカードによる連鎖が1の状態になる。
汗ばんだ手のひら毎ターン、初めて禅突入後にアタックカードをプレイした時、脱力1を付与する。
蒼玉のナマケモノターン終了時、脅威が発動する前に、残った禅のプレイ枚数分、敵全体に死兆1を与える。
黒曜石の拳禅突入時、レイジが100%増加する。このターン、次にプレイするアタックカードがレイジを100%減少させる。
占いの水盆ターン開始時、1枚幻視する。
黄玉のトラ禅突入時、ブロック4を獲得する。脅威を持たない場合、レイジが25%増加する。
つめすぎの鞄4ターン目以降、ターン開始時にカードを追加で1枚引く。
赤い薬ターン開始時、脅威が0なら、レイジが100%増加する。
コピーキャット毎ターン、2枚目にプレイしたカードは、「非同期&連鎖+1」を持つものとして扱う。(カードの種類に関係なく連鎖を増加させる)
目隠しカード上の、追従と禅の条件は常に満たしているものとして扱う。
香炉各敵に初めて疲労が付与される時、追加で1付与する。
和了牌天賦を持つカードは、「連鎖+1」を持つものとして扱う。
おにぎり各戦闘で、最初の3ターンに限り、連鎖2で禅に突入する。
花矢ターン終了時、それぞれの敵に、死兆8につき1のダメージを与える。
点穴針ターン終了時、生存する敵が1体のみなら、現在のターン数毎に死兆2を付与する。
ドリームキャッチャーターン終了時、手札にあるペナルティ以外のカードに、先見視を付与する。