上段が強化前の効果、下段が強化後の効果。
(コモン=C アンコモン=UC レア=R)
v2.0にてコレクション画面のカードリストが日本語でプレイしている間は翻訳後のカード名でソートされるようになった。(文字のUnicode順)
そのため、ゲーム内での表示順に合わせて並び替え。(注:カテゴリ[アタック・アビリティ・バフ]で抽出)
アタック
名称 | コスト | レア度 | キーワード | 効果 |
するどい蹴り | 1 | C | 秘孔撃3を2回。禅:沈静1付与。 | |
秘孔撃3を3回。禅:沈静1付与。 | ||||
アンバランス | 1 | C | 秘孔撃5を1回。追従:脱力1付与。 | |
秘孔撃7を1回。追従:脱力1付与。 | ||||
トランス | 1 | C | 死兆5を与える。追従:更に死兆2。禅:更に死兆2 | |
死兆5を与える。追従:更に死兆4。禅:更に死兆4。 | ||||
プレッシャー | 2 | C | ヘヴィー | 死兆4を2回。疲労:再実行+1。 |
死兆6を2回。疲労:再実行+1。 | ||||
マルチタスク | 1 | C | 秘孔撃4を2回。死兆15毎:遅効ブロック1。(最大25)。 | |
秘孔撃5を2回。死兆12毎:遅効ブロック1。(最大25)。 | ||||
ローキック | 0 | C | 秘孔撃5を1回。非同期。 | |
秘孔撃5を1回。 | ||||
万事を手掛け | 1 | C | ブロック | 秘孔撃2を1回。死兆2を与える。ブロック3。遅効ブロック3。 |
秘孔撃3を1回。死兆3を与える。ブロック4。遅効ブロック4。 | ||||
不可知の拳 | 1 | C | 秘孔撃6を1回。初手:弱体2付与。 | |
秘孔撃9を1回。初手:弱体2付与。 | ||||
動の構え | 1 | C | 2ダメージ与える。死兆3を与える。初手:ゴースト。 | |
2ダメージ与える。死兆3を2回与える。初手:ゴースト。 | ||||
固執 | 1 | C | 死兆4を与える。疲労:1枚引く。 | |
死兆3を2回。疲労:1枚引く。 | ||||
思念の波動 | 1 | C | 敵全体に死兆5を与える。単独:再実行+1。 | |
敵全体に死兆7を与える。単独:再実行+1。 | ||||
戦術眼 | 2 | C | 秘孔撃5を2回。2枚幻視。 | |
秘孔撃5を3回。2枚幻視。 | ||||
拒絶 | 1 | C | 秘孔撃5を1回。禅:1枚選別。手札にペナルティがあれば連鎖+1。 | |
秘孔撃6を1回。禅:2枚選別。手札にペナルティがあれば連鎖+1。 | ||||
明確なイメージ | 1 | C | 死兆3を2回。初手:1枚先見。 | |
死兆3を3回。初手:1枚先見。 | ||||
沈黙 | 1 | C | 弱体1&脱力1付与。禅:死兆9を与える。 | |
弱体1&脱力2付与。禅:死兆12を与える。 | ||||
熟慮 | 3 | C | ヘヴィー ブロック | 死兆8を2回。禅:ブロック9。 |
死兆7を3回。禅:ブロック13。 | ||||
相対する力 | 2 | C | ヘヴィー | 秘孔撃5を2回。初手:反響壁2。 |
秘孔撃6を2回。反響壁2。 | ||||
真言の秘術 | 1 | C | 死兆7を与える。1枚選別、ペナルティカードの時は排除し、"賛歌"を山札に1枚追加。 | |
死兆11を与える。1枚選別、ペナルティカードの時は排除し、"賛歌"を山札に1枚追加。 | ||||
精神崩壊 | 0 | C | 死兆3を2回。非同期。 | |
死兆3を2回。 | ||||
腕慣らし | 2 | C | 秘孔撃4を2回。初手:レイジ+25%&1枚引く。 | |
秘孔撃5を2回。初手:レイジ+50%&1枚引く。 | ||||
足首を折る | 2 | C | ヘヴィー | 12ダメージ与える。死兆8を与える。追従:沈静1付与。 |
12ダメージ与える。死兆10を与える。追従:沈静2付与。 | ||||
連携攻撃 | 2 | C | ヘヴィー | 秘孔撃4を2回。追従:1枚引く。 |
秘孔撃4を3回。追従:1枚引く。 | ||||
エスカレート | 2 | UC | ヘヴィー | 対象の死兆20毎:死兆3を与える。 |
対象の死兆15毎:死兆3を与える。 | ||||
ピンポイント | 2 | UC | 死兆10を与える。疲労:エナジー+1&反復。 | |
死兆13を与える。疲労:エナジー+1&反復。 | ||||
一点集中 | 3 | UC | 死兆5を3回。山札の先見されたカード1枚を手札に移動。無ければ1枚先見。 | |
死兆7を3回。山札の先見されたカード1枚を手札に移動。無ければ2枚先見。 | ||||
乱戦 | 2 | UC | ヘヴィー | 秘孔撃8を1回。対象が秘孔撃を持たない時、再実行+1。 |
秘孔撃11を1回。対象が秘孔撃を持たない時、再実行+1。パージ:虚空石を発動。 | ||||
慎重な前進 | 1 | UC | 死兆5を2回。初手:沈静1付与&遅効ブロック5。 | |
死兆5を3回。初手:沈静1付与&遅効ブロック5。 | ||||
手堅い一撃 | 1 | UC | 秘孔撃5を2回。初手:脱力1付与&ブロック5。 | |
秘孔撃5を3回。初手:脱力1付与&ブロック5。 | ||||
肉体と精神 | X | UC | 死兆4を与える&気力充填1、を共にX回実行。 | |
死兆6を与える&気力充填1、を共にX回実行。 | ||||
連携 | 2 | UC | ヘヴィー | 秘孔撃2を6回。死兆6を2回与える。 |
秘孔撃3を6回。死兆6を3回与える。 | ||||
錯乱の憤激 | 3 | UC | ヘヴィー | 敵全体に秘孔撃6を3回。 |
敵全体に秘孔撃6を3回。連鎖+1。 | ||||
霊体移動 | 2 | UC | 死兆11を与える。ゴースト。不活性。非同期。 | |
死兆13を与える。ゴースト。 | ||||
魂の本質 | 1 | UC | 死兆9を与える。禅:エナジーが0の時、エナジー+1。 | |
死兆13を与える。連鎖+1。禅:エナジーが0の時、エナジー+1。 | ||||
ナックル・トゥ・ザ・フューチャー | 2 | UC | 秘孔撃5を5回。対象を巻戻し。排除。 | |
1 | 秘孔撃6を5回。対象を巻戻し。排除。 | |||
予見済 | 3 | R | ヘヴィー | 9からカードコストを引いた回数、死兆3を与える。 |
2 | ||||
百裂拳 | 2 | R | 秘孔撃7を2回。対象が沈静の時、再実行+1。 | |
秘孔撃7を2回。禅状態、または対象が沈静の時、再実行+1。 | ||||
精神破壊 | 3 | R | 死兆10を与える。単独:対象の死兆の半分、ダメージを与える。 | |
死兆15を与える。単独:対象の死兆の半分、ダメージを与える。 |
アビリティ
名称 | コスト | レア度 | キーワード | 効果 |
その時を待つ | 2 | C | 反響壁1。1枚先見。遅効ブロック6。 | |
反響壁1。1枚先見。遅効ブロック12。 | ||||
より良い未来 | 1 | C | ブロック | ブロック4。1枚幻視、選択したカードを戦闘中のみ強化。 |
ブロック4。2枚幻視、選択したカードを戦闘中のみ強化。 | ||||
ストイック | 1 | C | 反響壁1。1枚引く。非同期。 | |
反響壁1。1枚引く。 | ||||
リプレイ | 2 | C | 対象に巻戻し。沈静2付与。排除。 | |
対象に巻戻し。沈静2付与。排除。パージ:遅効ブロック4。 | ||||
一手先に | 1 | C | ブロック | ブロック6。対象の持つ疲労スタック毎に、遅効ブロック4。 |
ブロック9。対象の持つ疲労スタック毎に、遅効ブロック4。 | ||||
不動の祈り | 1 | C | ブロック | ブロック5。遅効ブロック3。追従:弱体1付与。 |
ブロック5。遅効ブロック3。追従:弱体3付与。 | ||||
何事も極めず | 2 | C | 1枚先見。1枚幻視。沈静1付与。 | |
1枚先見。1枚幻視。沈静1付与。反響壁1。 | ||||
修練 | 2 | C | ブロック | ブロック6。遅効ブロック9。追従:レイジ+50%。 |
ブロック9。遅効ブロック13。追従:レイジ+50%。 | ||||
内なる葛藤 | 1 | C | 死兆4を3回。非同期。追従:レイジ+100%&禅状態を解除し、連鎖をリセット。 | |
死兆4を4回。非同期。追従:レイジ+125%&禅状態を解除し、連鎖をリセット。 | ||||
協力 | 1 | C | ブロック | ブロック7。禅:エナジーが0の時、エナジー+1。 |
ブロック10。禅:エナジーが0の時、エナジー+1。 | ||||
反撃準備 | 3 | C | ブロック | 遅効ブロック30。反響壁1。排除。 |
遅効ブロック30。反響壁1。排除。パージ:ブロック5。 | ||||
平穏 | 2 | C | 疲労を持つ敵と同じ数だけ先見。 | |
疲労を持つ敵と同じ数だけ先見。(最低2枚。) | ||||
早送り | 1 | C | ブロック | ブロック6。遅効ブロックを-4、減少した量の回数ブロック2。 |
ブロック8。遅効ブロックを-5、減少した量の回数ブロック2。 | ||||
時からの解放 | 0 | C | このターン、全ての秘孔撃は死兆として与えられる。パージ:レイジ+25%。 | |
2 | このターン、全ての秘孔撃は死兆を同量加え与えられる。パージ:レイジ+25%。 | |||
時に応じて | 1 | C | ブロック | 初手:ブロック10。追従:遅効ブロック6。禅:反復。 |
初手:ブロック13。追従:遅効ブロック8。禅:反復。 | ||||
時に遇う戦略 | 1 | C | ブロック | ブロック8。追従:遅効ブロック4。 |
ブロック10。追従:遅効ブロック6。 | ||||
枝分かれする未来 | 1 | C | 2枚選別。捨札の1枚先見。 | |
3枚選別。捨札の1枚先見。 | ||||
混沌のにじみ | 1 | C | 初手:ブロック7&沈静1付与。追従:弱体2付与。 | |
初手:ブロック11&沈静1付与。追従:弱体3付与。 | ||||
減速 | 1 | C | 沈静1付与、既に対象が沈静の時、同時に脱力2付与。 | |
沈静1付与、既に対象が沈静の時、同時に脱力2&弱体2付与。 | ||||
繰り返す残像 | 1 | C | ブロック | ブロック3。遅効ブロック5。 |
ブロック5。遅効ブロック8。 | ||||
老化 | 1 | C | 対象の疲労1毎に脱力1付与。対象の疲労2毎に沈静1付与。パージ:ブロック3。 | |
対象の疲労1毎に脱力1付与。対象の疲労2毎に沈静付与1。パージ:ブロック6。 | ||||
苦行生活 | 0 | C | アタックカード以外の手札を捨てる、捨てた枚数分、連鎖+1&ブロック2。 | |
アタックカード以外の手札を捨てる、捨てた枚数分、連鎖+1&レイジ+25%&ブロック2。 | ||||
見切り | 2 | C | ブロック | ブロック15。敵全体の疲労スタック毎に獲得量+1。 |
ブロック17。敵全体の疲労スタック毎に獲得量+2。 | ||||
賛歌 | 0 | C | ブロック3。連鎖+1。非同期。揮発。 | |
ブロック3。連鎖+2。非同期。揮発。 | ||||
透視 | 2 | C | ブロック | 2枚幻視。遅効ブロック10。 |
2枚幻視。遅効ブロック15。 | ||||
遅延 | 1 | C | 敵全体に沈静1付与。単独:遅効ブロック4。 | |
敵全体に沈静1付与。単独:遅効ブロック8。 | ||||
鏡写し | 2 | C | ブロック | ブロック12。反響壁1。 |
ブロック17。反響壁1。 | ||||
静の構え | 1 | C | 1枚先見。 | |
1枚先見。天賦。 | ||||
そして再び | 1 | UC | ブロック | ブロック5。追従:再実行+1。 |
ブロック5。追従:再実行+1。禅:遅効ブロック3。 | ||||
つかみとる運命 | 1 | UC | 5枚幻視。1枚先見。排除。 | |
5枚幻視。2枚先見。排除。 | ||||
タイム・ワープ | 1 | UC | このターンおよび次ターン終了時、秘孔撃を発動。敵全体に弱体2付与。 | |
このターンおよび次ターン終了時、秘孔撃を発動。敵全体に弱体2付与。パージ:連鎖+1。 | ||||
ボロボロの逃走 | 3 | UC | 敵全体に疲労1。疲労3以上の敵に秘孔撃5を1回。排除。 | |
敵全体に疲労1。敵全体に秘孔撃5を1回。排除。 | ||||
ループ理論 | 1 | UC | 1枚幻視。1枚先見。ループ。パージ:ループ。 | |
1枚幻視。1枚先見。ループ。パージ:ループ&連鎖+1。 | ||||
反射 | 1 | UC | 反響壁1。連鎖+1。 | |
反響壁1。連鎖+1。パージ:エナジー+1。 | ||||
岩に刻む | 1 | UC | 1枚先見、対象が未装着なら黄の虚空石装着。パージ:1枚選別。 | |
2枚先見、対象が未装着なら黄の虚空石装着。パージ:1枚選別。 | ||||
怒りの稲妻 | X | UC | レイジ+50%をX回。パージ:1枚引く&1枚捨てる。 | |
レイジ+50%をX+1回。パージ:1枚引く&1枚捨てる。 | ||||
拳の疾風 | 3 | UC | 6回ランダムな敵に秘孔撃2を1回。パージ:ランダムな敵に秘孔撃2。 | |
6回ランダムな敵に秘孔撃3を1回。パージ:ランダムな敵に秘孔撃3。 | ||||
深呼吸 | 2 | UC | ランダムな敵に死兆5を5回。 | |
ランダムな敵に死兆5を7回。 | ||||
精神力 | 1 | UC | 先見の効果を受けたカードを全て山札から手札に移動。 | |
先見の効果を受けたカードを全て山札から手札に移動。パージ:1枚先見。 | ||||
調停 | 2 | UC | 敵全体の死兆を対象に転送。討伐:死兆100%分配。 | |
敵全体の死兆を対象に転送。討伐:死兆100%分配。パージ:敵全体に死兆2を与える。 | ||||
調和 | 1 | UC | ブロック | ブロック4。不活性。禅:ゴースト。 |
ブロック6。不活性。禅:ゴースト。 | ||||
退魔発気功 | 2 | UC | 敵全体に脱力1&沈静1。"力の顕現"を捨札に1枚追加。排除。 | |
敵全体に脱力2&沈静1。"力の顕現"を捨札に1枚追加。排除。 | ||||
過去の残影 | 2 | UC | 山札の一番上に捨札1枚のコピー2枚追加。排除。 | |
山札の一番上に、捨札1枚の強化後のコピー2枚追加。排除。 | ||||
静寂の時 | 1 | UC | 2ターンの間、余分なブロックと同量の死兆を対象に付与。排除。 | |
2ターンの間、余分なブロックと同量の死兆を対象に付与。 | ||||
力の顕現 | 0 | R | 疲労1付与。排除。 | |
敵全体に疲労1付与。排除。 | ||||
悟りに至る道 | 1 | R | ブロック | ブロック5。1枚引く&引いたカードを戦闘中強化。1枚捨てる。反復。 |
ブロック5。2枚引く&引いたカードを戦闘中強化。2枚捨てる。反復。 | ||||
残響 | 2 | R | 敵全体に反響壁と同量の疲労を付与。反響壁を0にする。 | |
敵全体に反響壁と同量の疲労&死兆を与える。反響壁を0にする。 | ||||
瞑想 | 2 | R | 次のターン開始時、禅に達する。排除。パージ&禅:エナジー+1。 | |
禅に達する。次のターン開始時、禅に達する。排除。パージ&禅:エナジー+1。 | ||||
速攻 | 1 | R | このターン与える秘孔撃は、同量のダメージを与える。 | |
このターン与える秘孔撃は、同量のダメージを与える。初手:連鎖+1。 | ||||
頭脳戦 | 2 | R | 敵全体に対象の秘孔撃と同量の死兆を与える。対象の秘孔撃除去。 | |
敵全体に対象の秘孔撃と同量の死兆を与える。対象の秘孔撃除去。単独:死兆+25%。 |
バフ
名称 | コスト | レア度 | キーワード | 効果 |
無拳道 | 1 | C | 山札を再構築する度、反響壁1。排除。 | |
0 | 山札を再構築する度、反響壁1。排除。天賦。 | |||
百足の構え | 1 | C | アタックカードをプレイした時、敵全体に秘孔撃1を与える。 | |
アタックカードをプレイした時、敵全体に秘孔撃1を与える。天賦。 | ||||
精神の高揚 | 2 | C | 禅に達したとき、レイジ+25%。排除。 | |
3 | 禅に達したとき、レイジ+50%。排除。 | |||
蛸足の構え | 1 | C | アビリティカードをプレイした時、基本コストと同量の遅効ブロック。 | |
アビリティカードをプレイした時、基本コストと同量の遅効ブロック。天賦。 | ||||
時空を超えた干渉 | 2 | UC | 毎ターン開始時、偶数ターン:アビリティ1枚幻視。奇数ターン:アタック1枚幻視。排除。 | |
1 | ||||
精神の安定 | 2 | UC | 禅に達したとき、敵全体に死兆4を与える。 | |
禅に達したとき、敵全体に死兆4を与える。パージ:敵全体に死兆4を与える。 | ||||
精神の平穏 | 3 | UC | 禅に達したとき、ブロック6。排除。 | |
2 | ||||
荼毘葬 | 3 | UC | 毎ターン、ペナルティを初めて引いた時、1枚捨てる&気力充填1&エナジー+1。排除。 | |
2 | ||||
功徳の因果 | 2 | R | 禅状態でターン終了した場合、次ターン開始時、禅に達する。排除。 | |
禅状態でターン終了した場合、次ターン開始時、禅に達する。排除。連鎖+1。非同期。 | ||||
時の停滞 | 2 | R | 敵への沈静付与に死兆6を追加。排除。 | |
敵への沈静付与に死兆9を追加。排除。 | ||||
神仙の啓示 | 2 | R | 各ターン、合計4エナジー消費時、1枚引く。排除。 | |
各ターン、合計4エナジー消費時、1枚引く。排除。天賦。 | ||||
計算済 | 2 | R | 秘孔撃は3の倍数ターンに発動する。毎ターン開始時、敵全体に弱体1付与。排除。 | |
1 |
独断と偏見によるピックアップ
初期ブロックが貧弱すぎて、普通のブロックなだけで拾いたいカードに入ってくる。
死兆のカードは秘孔撃に混ざっても仕事をするが、秘孔撃のカードは死兆デッキに混ぜづらいので勧めにくい。
オススメ度 | 名称 | キーワード | 簡易選定理由 |
★★ | 動の構えC | アタック | 活用すべき初期カード |
★ | ローキックC | アタック | 強化して0コス禅パーツ赤 |
★★ | 精神崩壊C | アタック | 強化して0コス禅パーツ赤 |
★ | 思念の波動C | アタック | 扱いやすいAOE |
★ | トランスC | アタック | 扱いやすい単体攻撃 |
★★★ | 真言の秘術C | アタック | ペナルティキラー |
★★ | 霊体移動UC | アタック | ガチフィニッシャー |
★ | 静の構えC | アビリティ | 活用すべき初期カード |
★ | 時に遇う戦略C | アビリティ ブロック | まともなブロック |
★★★ | より良い未来C | アビリティ ブロック | 他のカード強化 |
★ | 見切りC | アビリティ ブロック | まともなブロック |
★ | 協力C | アビリティ ブロック | まともなブロック |
★ | 鏡写しC | アビリティ ブロック | まともなブロック |
★ | ストイックC | アビリティ | 強化して1コスドロー禅パーツ青 |
★ | 時に応じてC | アビリティ ブロック | クセがあるが便利なブロック |
★★ | タイム・ワープUC | アビリティ | 秘孔撃を扱いやすくor禅パーツ無色 |
★★ | 反射UC | アビリティ | 有能禅パーツ青 |
★★ | 調停UC | アビリティ | 飛び散った死兆の無駄のない運用 |
★★ | 調和UC | アビリティ ブロック | 有能ブロック |
★ | そして再びUC | アビリティ ブロック | まともなブロック |
★★ | ループ理論UC | アビリティ | 強化して0コス禅パーツ無色 |
★ | 瞑想R | アビリティ | エナジー回収要員 |
★★ | 悟りに至る道R | アビリティ ブロック | 他のカード強化 |
★ | 無拳道C | バフ | 定期的な反響壁 |
★ | 百足の構えC | バフ | 排除されないバフ |
★ | 蛸足の構えC | バフ | 排除されないバフ |
★★ | 精神の安定UC | バフ | もはやアタックカード |