Keep Pace | |
歩みを止めず | |
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レア度 | キーワード | クラス | 備考 |
UC | アビリティ ブロック | テンペスト |
コスト | 効果 |
1 | ブロック6。レイジ+50%。パージ:遅効レイジ+25%。 |
ブロック10。レイジ+50%。パージ:遅効レイジ+125%&排除。 |
カード考察
- テンペストの面倒なところを煮詰めたようなカード。
- そのまま使えば最低値のシールドとレイジ+50%。これだけでもそこそこ強い。
- 真価はパージ。パージするだけで遅効レイジ+125%に排除までついてる。これほどお手軽なお膳立てもない。
しかし性能を十全に活かそうとすると山札のチェックやその他遅効レイジ合わせ等面倒なことが非常に多い。
使えば消えてくれる排除も、見ようによっては戦闘で一度しか使えない決め球とも言える。
「適当にパージして次ターン動けたらラッキー」でも良いし、「スターターシールドより遥かに使いやすい」とパージせず使うのもいいだろう。 - これ一つでお手軽に火力を底上げすることが出来るため、少なくとも手に入れて損はない良いカードだと思われる。