Stillness | |
沈黙 | |
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レア度 | キーワード | クラス | 備考 |
C | アタック | エンライト |
コスト | 効果 |
1 | 弱体1&脱力1付与。禅:死兆6を与える。 |
弱体1&脱力2付与。禅:死兆9を与える。 |
カード考察
- 悪いカードではないが、あまりメインを張る活躍はしない。
「禅:」を能力に持つということは、既に禅に入っていなければならないということ。
動の構えが「初手:」を要求する以上、大抵は動の構え+1枚で禅に入るのが基本になるが、このカードがその3枚めになった時は追加攻撃を発動できず、ただのデバフで終わる。
死兆をメインに据えるなら脱力はともかく弱体の優先度は下がるため、カードに書いてある内容がほとんど効果的に活用されないのだ。
赤ランプを点灯させるためだけのコスト1・0のカードなら、別にこれでなくても良い。
そのため、代替手段を何かしらで用意するなり、死兆に頼らない物理攻撃軸を新たに構成するなりしていく必要がある。 - あまりにも精神型の死兆デッキとかみ合わないためにスターターから外されてしまった。まあ、なるべくしてなった気もする。
秘孔撃の武闘デッキに少量の死兆が紛れ込む分には問題ないので、そっちで頑張ってもらいたい。