Charge | |
突撃 | |
レア度 | キーワード | クラス | 備考 |
C 特殊 | アタック | テンペスト | スターター 雷光型 |
コスト | 効果 |
1 | 6ダメージ与える。エナジーと同量の、感電付与。 |
10ダメージ与える。エナジーと同量の、感電付与。 |
カード考察
- 超有能。エナジーを溜めてから殴ると、コストで消費した-1分を除いた量の感電が付く。
別にそのエナジーを全部消費するわけではなく1しか減っていないので、大威力カードでその感電と合算して殴るなり次ターンに回すなりできる。
与える感電量がエナジーに比例するため、エナジー容量(=充填数)が増えれば増えるほど自動で性能が上がる。UGは他に回そう。 - 他のカードが2~3マナ払ってようやく5~10の感電を付与する横で、槍で突っついて1マナで20感電稼ぎ始める。お前どうした。
- 充填が増える=マナ使用量が増える=低コストのカードはパワー不足のため抜けていく。
とはいえ感電効率最高であり、それ自体が一種のスケーリング足り得るため最終的デッキでも数枚は残してもよい。
エナジーに依存するため充填を一切稼がないならともかく、打点不足に悩みがちなテンペストにとって非常に優秀なスターターと言える。 - 2023/03/17バランス調整対象
ダメージが7(11)→6(10)に減少。