突撃

Last-modified: 2023-03-17 (金) 20:44:50
Charge
突撃
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レア度キーワードクラス備考
C
特殊
アタックテンペスト スターター
雷光型
コスト効果
16ダメージ与える。エナジーと同量の、感電付与。
10ダメージ与える。エナジーと同量の、感電付与。
関連能力
エナジー感電

カード考察

  • 超有能。エナジーを溜めてから殴ると、コストで消費した-1分を除いた量の感電が付く。
    別にそのエナジーを全部消費するわけではなく1しか減っていないので、大威力カードでその感電と合算して殴るなり次ターンに回すなりできる。
    与える感電量がエナジーに比例するため、エナジー容量(=充填数)が増えれば増えるほど自動で性能が上がる。UGは他に回そう。
  • 他のカードが2~3マナ払ってようやく5~10の感電を付与する横で、槍で突っついて1マナで20感電稼ぎ始める。お前どうした。
  • 充填が増える=マナ使用量が増える=低コストのカードはパワー不足のため抜けていく。
    とはいえ感電効率最高であり、それ自体が一種のスケーリング足り得るため最終的デッキでも数枚は残してもよい。
    エナジーに依存するため充填を一切稼がないならともかく、打点不足に悩みがちなテンペストにとって非常に優秀なスターターと言える。
  • 2023/03/17バランス調整対象
    ダメージが7(11)→6(10)に減少。

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