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開放創 | |
レア度 | キーワード | クラス | 備考 |
C | アビリティ | ヒドゥン |
コスト | 効果 |
2 | 対象の出血を19にする。 |
対象の出血を19にする。気力充填1。排除。 |
カード考察
- 出血を18にするカード。
18追加付与するのではなく、元の出血が100だろうと0だろうと18にする。 - その性質上、初手に使わないと性能が落ちる。
2コスト1枚で付与できる出血値としてはかなり優秀であり、2コストで3ターン総計18+17+16=51ダメージ。これが未UGの出す火力。
まぁ出血は遅効性のため単純数値化するのは物議を醸すが、優秀なカードであることに間違いない。
出血なんて一切軸として持ってなくとも、これ一枚入れておくだけで目に見えて火力が上がるのでオススメ。 - いかにも「UGして緑石つけてね」といった顔をしている。排除や気力充填より天賦つけてほしかった。
実際ヒドゥンはそこそこ緑石を持て余すので選択肢としては悪いものではない。出血の種として優秀のため、最後まで頼れる相棒になるだろう。 - 2023/02/11バランス調整対象
出血の値が18→19
純粋な強化だが地味。