土属性
- 08/05/11追記
防御に優れる属性で、狩りでの安定度が非常に高いうえに、
(属性補正によりダメージが10%カット)
大地の鏡・石化・藤縛り等優れた補助スキルが多い。
近接は消費SPが少ないが火力控えめ、魔は消費SPが多いが、火力に優れる。
火属性が苦手とする水属性に対して強いうえに、
弱点属性の風に対しては、フリードで対応できるので火力キャラとして申し分ない。
- 先制が取れる状況で、補助に限って水魔と比較すると負けるが、
後攻になるような厨難易度クエでは石化、大地の鏡、土真女神の安定性で勝る。
また、水は攻撃を苦手とするが、土はアタッカーに向く。
インキュとカブると悲惨なので、最初の数ターンだけ石化、
それ以後はアタッカーをしたほうがいいかもしれない。
補助の命中率も確保でき、アイリーンがいればスキル狩りしなくてもよいので、
今から育てるならいいとこが取りできる魔が良いかもしれない。
(魔が圧倒的に火力高いうえに補助もMISS率低く、クレリックに転職すると魔法防御まで上がる。)
→近接の竜魂は、メテオをしのぐ超火力なので、対水火力としては最強になれる。
大地の鏡を張れば低HPNPCを育てつつ、補助経験値ウマウマできる。
テンプレ育成例
初期ステボーナスを全部CONに振る
↓
20レベル前後になったら、SPD装備を整えてしっかり赤ダイヤをさす。
NPCとPC用に2セット必要になる。
全CON振り
↓
弓を持ってNPCに十字チェーンを装備させればずっと安泰。
LV30まで全CON振りでおk。
↓
28弓連携で1匹倒しきれなくなってきたら加奈子orアイリーンを仲間にする。
加奈子は水属性なので風の相手を処理できるかもしれない。筆記者はアイリーン型。
アイリーンは厨スペックのプラズマorチップ持ちが前提となるが、土属性で死ぬ心配がほぼない。
↓
ここら辺から育成の仕方がかわる
タイプはおおまかに4種類ある。
【転職】汎用土魔型 例(INT>>>CON>>WIS)
【転職】竜魂近接型 例(STR>CON>>WIS)
【未転】鏡配り型 例(CON>>>>>WIS≧AGIただしAGIは最後)
【未転】PV型 例(INT>>>CON>WIS>AGI)
ここら辺で鏡&藤&石化のレベルを9まで上げることをお勧めする。
【転職】汎用土魔型
ナイトになるか皿orクレになるかで変わるけどこれは後者です。先にCONを140~まで上げそれからINTに振った方がいい。回復薬の節約にも繋がる・・・カモ。転職後はINT300~を目指す。現環境では300では補助が当たらないと思うから素直に400,500~を目指したほうがいいかもね
【転職】竜魂近接型
CONを120程度まで振ったらWISに振りはじめる。WISは38まででおk。後はSTR上げれば転職前テンプレ通りにできる。
【未転】鏡配り型
WIS38or48まで上げたら残りはCONかAGI。AGI上げると転職後に連携崩れるかもなので要注意。転職先はクレがお勧め。WIS48まであげる場合はINTも4必要。どうしてもAGIあげたい場合は最後まで待てよ!
【未転】PV型
CONは120程度にしてWISに振る。水魔キラーにするつもりなら魔がお勧め。近接ならWISは鏡or藤まで、魔型なら石化とって残りはINT。廃人やPV特化の人間が集まるため頑張って1確出来なくても泣かないこと!・・・俺TUEEEEEEできる構成?シラネーヨ!
将来未定型
全部CONでおk。一応CONは最大でも150までにしとけよ。近接にするか魔型にするかも迷ったら、WIS38止めで後は溜め込んどけ。
一応魔型でCON150にするって決めてれば先にそこまで振っててもいいかもね。DEFもあがるし。
ステータス別考察
物理or魔法
- 一章時点ではまだINTの命中率/回避率仕様が分かっていなかった為、
SPを消費する魔よりも、消費しない近の方が優れており、
中でも消費SPの少ない土近が優れ、消費SPの多い土魔は罠と言われていた。
しかし、転職実装でINTの仕様が判明した為に立場が逆転した。
現在転職LV100を超えている数名を除き、
ほとんどの土魔は2章以降に後発で作成されたキャラクターのはず。
逆に土近は1章に作られた古参キャラクターが多い。
- INTが補助や魔法の命中率、回避率に関わる攻防一体のステータスであるのに対し、
STRはただATKが増えるメリット(+無属性スキル)しか無い。
他属性なら近の方が火力が高くなるメリットがあるが、
土属性ではメテオの火力が高いうえに、土竜魂を水相手に使った時
5%の確率でmissが出る為、期待値では火力差があまりない。
結果、クエストや対人では 土魔>土近 となってしまう。
- 全般的に、土近スキルは消費SPが少なく効果も低め、
土魔スキルは消費SPが多く効果も多め、となっている。
皿orセージ?
- 土魔の利点は、クエ序盤は石化でインキュから漏れた敵を固め、
水魔がフリーズで完封できるようになったらアタッカーに転向できる、という点にある。
- 皿は補助の成功率上昇、火力UP、職スキルで与ダメ増加とメリットがとても多い。
今後アタッカーをNPCに任せる時代がきたら、皿スキルの存在が余計デカくなる。
- セージにも命中率補助がある。説明文が皿と違うので、
抗封印を貫通するのではないかと一時注目されたが、実際には皿とほぼ同じ補正だった。
また、職スキルは先読みで使わなければならず、あまり使えない。
よって、土魔がセージに転職する利点は、SPDとMATKが上がるセージセットを着用した時に
マントにはめたダイヤも倍になるという事くらいしか無いが、
セージセットはSPD調整が難しく、熱火呪を入れたり連携したりできなくなる為
対人はともかく、クエPTでは脱ぐ事になる。
- 魔騎士は、セージからさらに命中率補助さえも無くした残念なものになる。
ハイパーさんぽ法で超性能のSPDペットを作れるなら良いが、
無いなら皿で多少AGIに回したほうが、まだ・・・
物理職の転職について
- INTが無く石化が使えない為、火力を伸ばしていくか、
CONを高めにして高難易度クエの失敗防止役になるかのどちらかとなる。
- 「大地の鏡」は便利だがNPCリンも使えるので、PCが鏡を張る機会はあまりない。
ウォーリアーorクレリック?
- 以前は超難易度クエの序盤に、PTメンバー全員にガードさせて真女神という戦法を取る事が多かった。
そしてこの戦法は、CONの高いキャラと相性が良かった。
しかし、日本鯖では魔が多く、封印で楽にクリアできるようになったことと、
土瑠璃が高価すぎる為に最近ではこの戦法を使うPTは少なくなってきている。
- ウォリアーの職補正はDEFが上がるので、モトのCONが高くないとあまり効果が得られないが、
クレリックの職補正は被ダメが割合で減少される為、低CONでも高い効果が期待できる。
INT
- 補助が成功率高めの石化と藤縛りしかないので、
成功率の低いインキュが主力の水魔よりはINTの設定幅が多い。
- 皿の場合15ステで、INT300で実感できる程度に外す。INT350でまれに外す。INT400でほぼ外さない。
クエストでの実用ラインは最低でもINT300、できればINT400と見ておきたい。
12宮・竜魂などは、INT500でも100%にはできない。- 魔騎士に転職する場合、これよりさらにINT100ほど多く振らないと同じ成功率にはできないと言われている。
AGI
- 魔
- 水魔は補助オンリーなのでAGIを振っているプレイヤーも多いが、
土魔はアタッカーをする際、AGIが連携の邪魔になるので振らないほうが良い。 - 猫耳とのSPD差を埋める為、または転生NPCはAGIがいくらか上がるはずなので、
そのぶんのSPD差を捻出する程度なら・・・
- 水魔は補助オンリーなのでAGIを振っているプレイヤーも多いが、