NPCキャラよしあし/改訂版

Last-modified: 2010-02-02 (火) 18:20:12

1章NPC

物理型NPC

弓を持たせてやれば通常攻撃でmobをサクサク狩ってくれる貧乏人の強い味方。
元からSTRとCONが高めなので、再振り無しでもそこそこ強いのが非常にありがたい。
ATKのみを上げる装備が槍以外に存在しない事や、CONを多めに振るプレイヤーが多い事から
スキル使用時の火力、友情バッジとの相性は魔法型に劣る。

レイチェル

火属性脳筋。
初期に仲間にできるNPCのうち、再振り無しで最も扱いやすいキャラ。
LV20相当の強い刀を装備しているので、序盤のうちは大変お世話になる。


PCが覚えられるもののうち、上から2番目に強い物理スキルを使える。
ただし初期ステが不安定でINTやらWISやらが上がる事が少なくない。
CON>STR型、STR>CON型、CON>WIS型のいずれかでなければ
LV20~30で見限って加奈子に乗り換えるのが無難。
(WISは一般的にハズレステと言われているが、レイチェルの場合ある程度WISが成長しないと
せっかくの五芒星斬りが使えない。火力面は友情バッジやラ・ティムで解決可能)
愛を注いで育てる場合Lv10~20でどのステが上がるか大体判断できるのでハズレステの場合
キャラデリート…を繰り返すほうが忘却節約になる。
火属性なので、友情バッジをつけると五芒星斬りで1K程度のダメージが出る。
魔法型ほどの火力では無いが、かわりにSPD装備で固めやすい。


第一章のメインヒロインであるため、クエストの発生flgになる事が多い。
育てるか否かに関わらず常にテント内に待機させておきたい。




LV80CON>STRレイチェル+友情バッジ+火女神でフリード加入クエで20K↑のチートなダメージが出る。
(風フリードにゴボウ千切り最後のダメージが9K↑、水フリードに大車輪で8K↑)
インキュ等で固め続ける事ができれば、ソロでは3時間かかると言われているフリード戦が10分かからず終了。
クリ武器未使用でこれなので、使えばもっとチートな事になりそう。

加奈子

水属性万能型。再振り無しでも便利で強い人間型NPC。
本来は中盤に仲間にするキャラだが、クエストが簡単なので上級者の協力があれば序盤でも仲間にできる。


初期装備の弓が追加ダメージ+250という最強極まった性能なうえに、
課金リモコンがあれば、回復魔法で狩りのコストを安く抑えてくれる。
CONメインで成長するので、再振り無しでラプトル放置に耐えられる唯一のNPCでもある。
ハズレのWIS型を引いてしまうとかなり苦労する。


所詮は低STR低INTで武器が弓なので、ボスや高CON相手にはmissオンラインになるし、
癒しの水の回復量は150付近で打ち止めになり、中盤以降の狩場では使い物にならない。


友情バッジを装備させれば回復量が250~350になるので、引き続き癒しが使えるが、
ここでCONがどれだけ成長したかが重要になってくる。
LV50台バングル無しでHPが650を切るようだったら、
癒しを諦めて通常攻撃のみにするか、別のNPCに乗り換えた方がいいかもしれない。
PvPでフリード封じに使うもアリだが、やはり課金弓+4が無いとボス戦では何もできない。


なお、後日実装予定の天使NPCが回復+攻撃魔法のキャラらしいので、
CONバッジ構成の為に再振りするなら、天使実装まで待つことを勧める。外見もエロかわいいし。

クリフ

風属性脳筋。
中盤のクエストで仲間になる。
PCが覚えられるもののうち、上から2番目に強い物理スキルを覚える風版レイチェル。
レイチェルとは異なり初期ステが多少高い状態での加入なので、
STR、CON、AGI等必要なステータスが上がるのも嬉しい。
ただし、近接型NPCの中で唯一、メインストーリーにからむ離脱クエストが実装されている。
クリフを離脱させてしまうとマゼランを仲間にできなくなるので注意。

魔法型NPC

いずれも低CON型なのでそのまま育てたのでは脆いが、
CON極、あるいはCON>INT型などに振りなおしたうえで、
友情バッジを装備させる「CONバッジ」と呼ばれる構成にすると、ボスや対人で強い。
MATKのみを上げる装備も安価に入手可能なので、緑ダイヤを挿すだけで相当な火力が得られる。
ただし魔法攻撃のMISS率はINTに依存するので、ボス戦では3割程度MISSが出る。


変な成長パターンを持っているWIS型フリードを除けば、
目的のステータスが1番目・2番目になるように
振りなおしてやればそのステータスがメインで成長するようになるので
LV20付近で振りなおししてやれば、安くあげる事ができる。


ちなみに、台湾ではCON多めが主流っぽ。
台湾フリード

  • CONバッジ
    ステータスの大半をCONに振ったうえで、友情バッジを装備させる事。
    初期ステにもよるが、LV50でHP700~900程度確保できる。
    バングルを装備させれば、ラプトル等群れで出現する狩場にも耐えられるので成長速度も速い。
    ただし、INTが低いので敵のWISやLVが高いとmissが出やすく、
    バングルに変えると火力が落ちるので、一撃で1000近いダメージを食らう相手には滅法弱い。
    どちらかというと、ボスよりも対人(ただしインキュレイン禁止マッチ)で強い構成。
    (装備上昇分も倍になる。ATKよりMATの方が装備品で上げやすいので、
    攻撃魔法スキルをもつキャラをCONバッジにするのが主流)
  • 弓マッハ
    本来CONバッジ構成は対人を見据えたもので、それ以外の時はバングルを使うが、
    プレイヤーキャラが低STRで連携で倒しきれない場合、
    普段の狩りでもバッジを装備させて弓を持たせると
    STR型や加奈子と比べても遜色の無いダメージが出る。
    バッジはLV差19までなら削れないので安心して使っておk。


    土属性プレイヤーは鏡を張りながら格上狩りをさせる事ができるので、成長速度もマッハ。

リン

補助の項参照。

ニース

水属性魔法。
ゲーム内最大クラスの範囲魔法スキルをもつが、そのぶん火力が低いのでボス戦には向かない。
実質対人専用のNPC。


MAT176+火女神3倍+クリティカルで火属性相手に800程度、
友情バッジ+クリティカルで1K↑程度のダメージが出るので
相手が友情バッジやSPDバングルをつけた低HPNPCであれば、一掃できる。
SPDバングル等でとにかく先手を取れるだけのSPDを確保しなければならないのが難点。


VIPギルド内ではギルメンのニースの名前にちなみ、火力バカ構成の事を「えりちゃん砲」と呼ぶ。
ボス戦要員としては火力が微妙なので、PvP用のキャラとして育てるのが一般的。
序盤のNPCとしてはまったくもってお薦めできない。


第一章のメインヒロインであるため、クエストの発生flgになる事が多い。
育てるか否かに関わらず常にテント内に待機させておきたい。
メインストーリーにからむ離脱クエストが実装されているので、
実家に帰したつもりが消滅してしまう事がある。注意が必要。

フリード

火属性魔法。
第一章のラスボス。仲間にするには非常に骨の折れるクエストをこなす必要があるが、
ラスボスだけあり初期ステも火力もとてつもない。
単体攻撃魔法・範囲攻撃魔法両方を持っているので状況により使い分ける事ができる。


INT極+友情バッジ+課金武器+火女神で、20K↑のチートなダメージを叩き出す。
(MAT1100程度の場合)


上位2種類のステータスが平行して上がる特殊な成長パターンを持っている事がある為、
WISからINTに振りなおすのは御法度
せっかく下げたWISが、INTに追いつこうとして再び上がってしまう。


WISを振りなおしてCON40~50程度にしてやれば、
普段の狩りでも足を引っ張らない程度の安定した硬さになる。
PCが補助魔等の理由で、mobを1ターンで倒しきれない場合は、
CON極にして友情バッジを常用する「弓マッハ」も有効。
LV60でHP900~1000、南極のmobに対し300~450程度のダメージが出るので安定して放置できる。
非課金だと加奈子弓でも300いかないのでとてもおいしい数字。


ボス戦用NPCであることから、より高いHPが要求される。
「1ターンで死んでも大ダメージ与えられるならいいじゃん。HPなんていらねえよ、夏」
とばかりにINT極にする奴が後をたたないが、鏡とすっぽんが無いと何もできずに死ぬスペランカーになる。
正直な話、PT内にHP900オーバーのフリード(バングルでもバッジでもいい)か
リン(バッジ限定)が複数いなければ、火近はNPCを見捨てて自分で殴りにいった方がいい。


CON70~80ほどあればバングル無しでもそうそう死なないが、
高LVボスを相手にする場合、miss率が問題になってくる。
LV120以下のクエストボス程度ならどうにでもなるが、
公式イベントのLV100オーバー高WISボス相手にはmissが出やすい。
INT>CONで普段はMATHPバングルを使い、対人の時だけSPDバングルに付け替えるのも強いらしい。


属性の関係で天敵が多いうえに、フリードの攻撃を80%カットする
装備品まで発見されて対人では完全終了。
しかもクエストさえこなせば非課金で取れる。

仙女

勧誘券NPC唯一の人型。高倍率単体魔法スキル「影鎌」をもつ。
風属性であることと、初期ステの高さのおかげでCONに振りなおししてもINTに多少残す余裕があるため、
バッジ・バングル・極風の使い分けができる。
08年03月現在、WLO鯖内で最もLVが高いNPCは某キャラ愛ギルドギルマスの仙女(LV100↑)である。
→08年11月現在、ハイパーさんぽで薬漬けにされた199仙女が確認されている。
     ハイパーさんぽを使わず育てられた(育てられたであろう)100↑仙女は数体確認済み。

補助NPC

リン

土属性魔法&補助。
物理攻撃を無効化する「大地の鏡」と、単体高倍率魔法「孤星」という強力なスキルをもつ。


初期はボス戦低LVクリアの為に、AGI極にして先制で鏡を張る構成が良いとされていたが、
魔法を使ってくるボスに対しては無意味なうえに(すっぽんでSPを抜けばおkだけど)
物理攻撃のみのボスは高LV者に依頼すれば簡単に倒せるので、
今からこの構成にするのは微妙かもしれない。


現在はCON極にして友情バッジを装備させ、対人やボス戦で火力担当として使うプレイヤーも多い。
一発1000↑のダメージ、課金武器があればクリティカルでさらにその倍程度。
INT0だとボス戦で「孤星」の命中率が落ちる欠点があるので、
余裕があるならINT10~20ほど残した方がいいかもしれない。無くても対人なら当たる。


課金リモコンで大地の鏡を張り続ければ再振り無しでも上位狩場に耐えられるが、
SP回復剤をもりもり使うので序盤のNPCとしてはお薦めできない。


死亡クエストが実装されているが、第一章のメインストーリーとは
まったく関係のない独立したクエストなので、無視して使う事ができる。

サシャ

水属性近接&補助。
物理攻撃スキルと、横1列の敵を凍らせる「フリーズ」が使える。
フリーズは必中ではないので、成功率の為に高いINTが欲しいが、
かといってCONとAGIも無いと安定しない為、リンよりステ振りに苦労する。
物理攻撃スキルは友情バッジを装備すれば使えない事もないが、
再振り無しだとHPがひどい事になるので、ネタだと割り切ってバングルをつけたほうがいい。



死亡クエストが実装されているが、第一章のメインストーリーとは
まったく関係のない独立したクエストなので、無視して使う事ができる。


4章の転生でインキュバスを覚えるらしいので、AGI特化もいいかもしれない。

2章NPC

コピュア(悪魔っ娘)

火属性、INT>WIS=AGI、LV32相当
(野生時のステータス 9-11-27-25-24)
十字型範囲魔法とコンフュが使えるらしい。
コンフュはINTが無くても成功しやすいスキルなので
CON極にして友情バッジを装備させれば便利なキャラになりそう。
初期装備の槍にクリティカルがつくという噂が・・・


台湾版wikiに武器持ったSSが載っているので人間型。
バングルや友情バッジが装備できる。

シャルロット(妖精)

風属性、AGI>WIS>INT LV24相当。
(野生時のステータス 4-4-14-20-30)
AGI成長型で風女神と単体魔法が使えるらしい。
すっぽんとの相性が良さそうなNPC。人間型扱いなら、の話だけど・・・。
専用装備「妖精の腕輪」がHP+200 SPD+200のバングル。


動物型扱いらしいので、課金リモコンがあれば
ひたすら死ななくて育てやすいボイス付き騎乗用ペットになりそう。
WISも風女神連発に必要なので、再振り無しで使える良ステ。


バングルでHPが200しか増えないので人間型NPCやコウモリと比べると脆い。
緑ダイヤつき装備一式揃えてやらないとまんkですら死にかねないのはちょっと・・・。
風女神が使えるSPを確保するまでは結構大変&SP回復剤の消費が酷い。Pブドウが使いにくい。
NPC覚醒を見込めば最強のSPD騎乗に化ける可能性はあるが、育成には愛が要るかも。
SP回復剤を惜しみなく使えばSPD騎乗としては異例の成長速度を誇る。
遠距離魔法+隠形+専用バングルでLv1から南極に通うことができる。
時間はないけどお金や回復アイテムはあって、さっさとSPD騎乗を育てたい人にはお勧め。


15ステ火星人でもPT平均SPDを釣り上げる効果が狙える。
妖精に羽・肉麺・奇跡のピザ等を使わせ、本体がすっぽんすればかつる!

アンジェラ(天使)

水属性、AGI=WIS>INT LV56相当
(野生時のステータス 15-31-39-41-42)
横1列の範囲魔法と回復魔法が使えるらしい。
LV100 INT100で800回復するとかなんとか・・・
ただ、範囲が縦3なのでソロでは使い物にならないくさい。


そのままでは成長パターンがゴミすぎるので、
再振り巻物をたっぷり確保するまで手をつけないほうがよさげ。

回復魔法は補助経験値が入らないはずなので、2章以降LV100まで上げられる狩場が実装されるのかのう。

転生きて、レイズを覚えるらしいよー 
天使ハジマタ(^0^)

942 :名も無き冒険者:2008/04/20(日) 17:51:25 ID:8ZNA7fwt

LV34の天使ステSSあったけど

やはり振り直し必需っぽいな

http://images.catv.net/PiaoLiuImages/UpPhotoScreen/2008-3-9/161624.jpg

LV1ステータス

STR7 CON15~16 INT19~21 WIS20~22 AGI21

LV32ステータス

STR7 CON17 INT25 WIS31 AGI37

ナキラー(サシャの姉)

風属性。INT>WIS LV24相当
(野生時のステータス 6-11-22-21-12)
麻痺と単体魔法が使える。




「極風指輪つけて先制麻痺うめえwwww」と思われていたが
CONが成長しないのでバングル外すとHPが300も無く蒸発確定、
消費SPもひどくてエネ輪なしでは使い物にならない現実。
SPDHPバングル使うなら範囲2のサシャ、CON極にして友情バッジをつけるならスキル倍率が良いフリードかリンでいーじゃん・・・
CONバッジだと仙女にあらゆる面で劣る。また、何気にステータス合計がサシャより低いので極風つけないと
本気で劣化にしかなれない。生き残る道はCON極風?

アイリーン(銃娘)

土属性。CON>AGI?
(メロンパンにはLV1相当のステしか載っていない)
550ダメ固定・耐性無視の専用銃が装備でき火力に優れることと、
土属性CONメイン成長なのでDEFが高く、
再振りしない前提の狩りキャラとしては非常に優秀。


しかし、高LVボスは大抵銃耐性を持っている事、
銃耐性貫通特効アクセが友情バッジと併用できない事、
銃には火女神(ATKMAT3倍スキル)が乗らない事からボス戦では使い物にならない。

90台アイリーンが、宝箱強奪の火星人相手に通常攻撃で1.7kダメ出しているのを確認。
飼い主によると、本気廃ATK装備なら2.1kダメまで出せる、とのこと。
スキルは3体範囲なので、熱・クリ無しで実質6.3kダメまで出せることになる。


(追記)
銃耐性貫通アイテムは武器扱いなので友情バッジとの併用が可能なことが判明した。
火女神は乗らないものの
これでボスでも完全には、いらない子にはならなさそうだ。
火女神もSP回復もいらないアイテム配り兼サブ火力といった位置づけか。


加入クエストがLV20~30でもPTを組めばロケランでクリアできる程度なので、
加奈子よりお手軽な新規の相方として使えそう。
アイリーンといっしょにラプトル・南極に通い500K~1M程稼ぎ、
そのお金で再振りを買って、リンかフリードをボス戦用に育てるとよさげ。


Lv40で貰える銃耐性貫通アイテムは固定550ダメージ追加の銃なので28弓と
合わせると固定ダメージだけで730となり、魔型でも南極弓放置余裕となる。
土熊が倒せず泣きを見る水属性の狩りの相方として最適。ガードの上からでも
問答無用で730与えるので高い安定性を期待できる。

クライストの殺人事件が起きた家から拾える服は、アイリーンのものらしい。

3章NPC

燕玲

火属性、STR=CON LV45相当
(野生時のステータス 36-38-13-23-25)

サールス

水属性、STR>CON>AGI LV42相当
(野生時のステータス 42-33-15-8-28)

ルイス

水属性、STR=CON LV30相当
(野生時のステータス 22-20-15-16-17)

4章NPC

鈴音

台湾鯖初期ステ 12-10-11-12-13

疾風

風属性、CON>STR>AGI LV80相当
(野生時のステータス 51-55-48-36-50)
台湾鯖初期ステ 14-10-11-14-12

5章NPC

アテナ

ヴィーナス

ジャンヌ

おまけ

677 :名も無き冒険者:2008/04/02(水) 08:11:41 ID:ZF0BRxje

本家の情報探してたら

「どのNPCのスキルが最強か?」という投票ページがあったんだが

ttp://www.twbbs.net.tw/index.php?module=article&titleId=2405662

一位フリード   異次元爆裂

二位三保娘   火靈斬

三位アイリーン 等離子機槍

やっぱフリードが一番強いんだな

  • よしあしと改訂版の違いがいまいちわからない。内容もかぶってるしまとめたら? -- 2008-04-24 (木) 12:37:40
  • 情報が古すぎるし要らないんじゃない?このページ -- 2010-02-02 (火) 13:02:09
  • リンクがおかしいの修正しときました -- 2010-02-02 (火) 18:20:11