狩り場

Last-modified: 2009-10-07 (水) 14:27:01

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目次

狩場

  • 08/02/20パッチで連携発生率が下がった為、自LV+19のmobを無理に倒すよりも
    PT平均LVと同じくらいのmobを倒した方が効率がよくなった。
    このページの狩場情報は旧仕様時に書かれたものが多いので注意。
  • 回復アイテムを食べずに持ち帰りたい場合は、アイテム欄に1個ずつ敷き詰めておくといい。
  • mobの数が多い狩場はDEF装備、1~2匹沸きの狩場はSPD装備がよい。
    • 柔らか蔓花以降の狩場では、装備品に赤金剛石をはめたり、カルカッタのクエストで
      緊縛のベルトを貰うなどしてとにかく先制を取れるだけのSPDを確保しよう。
      装備にお金がかかっても、そのぶん使う消耗品も減る。
    • はめる装備品は1種類のステしか上がらないものが良い。
    • SPD算出式
      風以外:(Lv*1.6)+(AGI*1.8)
      風:(Lv*2.1)+(AGI*1.8)

ダメージの調節

ダメージ経験値を多くするには先行側のATKを敵がぎりぎり死なない程度まであげる必要があるが、以下の2つ
表を用いてダメージを調節することができる。


連携時の倍率

本体属性
16/13≒1.2316/13≒1.231.2510/7≒1.4319/16≒1.19
1.31.34/3≒1.3316/13≒1.231.5
4/3≒1.3317/14≒1.211.64/3≒1.334/3≒1.33
1.310/7≒1.4316/13≒1.231.31.3


連携時のATK/MATK1あたりのダメージ増加量(ただしATK/MATK≧DEF/MDEF)

本体属性
2.242.242.11.42.66
1.821.821.682.241.26
1.682.381.121.681.68
1.821.42.241.821.82


例えばアンジェラが通常攻撃で火山賊に696~700のダメージを与えてたとすると、連携時の倍率は水→火では17/14なので連携時のダメージは846~850であることが予想される。火山賊のHPは1045で、1045-850=195となり、ダメージを194増やせることになる。連携時のATK1あたりのダメージ増加量は水→火では2.38なので、194÷2.38≒81となり、ATKを81増やせることがわかる。このようにして敵をぎりぎり倒さないATKを求めることができる。


※なお属性はスキルの属性で考えなければならないので、例えば火近がブラッドバイトで
攻撃する場合は属性を火属性ではなく無属性として扱う必要がある。

※弓の固定ダメージは連携では増えないため、連携時のダメージを計算する時には注意が必要。

南極がマズく感じたらアイリーン補助!

  • 手順・まんk
    • 敵にかける補助と味方にかける補助を1種類ずつ覚えます。消費SPが少ない技ほど良いです。
    • アイリーンを用意します
    • アイリーンには緑ダイヤ刺しの獣皮服や珍命ネックレス等、壊れても惜しくない装備をつけます。
      PCにはSPD装備をつけさせ、平均で先制SPDを確保します。
    • 課金リモコンを買います。
      1ターン目にアイリーンに、2ターン目以降は敵に補助をかけます。
    • まんkで1戦250~300の補助経験値が入ります(アイリーンLV10の場合)
  • 手順・南極
    • アイリーンをLV30台中盤くらいまで育てます。
    • 珍命ネックレス、お守りの指輪等壊れても惜しくないDEF装備、HP装備をつけさせます。
      本体は先制取れる程度のSPDを確保します。
    • 本体1ターン目に通常攻撃(くまーからスキルを食らわないようにするため)、
      2ターン目火炎剣、あとはずっとスロウ/次候補インベ(火属性の場合)
      味方死亡時に通常攻撃(セットしとかないとNPCが死んだ時にカカシ化)
      アイリーン1ターン目ガード、2ターン目以降通常攻撃。
      (2回で倒すと連携しなくてもキル経験値と与ダメ経験値が二重に貰えておいしいが、
      くまーのスキルを2回貰うと死ぬので
      最初1回ガードする事でスキルを食らう回数を1回に減らす)
    • 本体に250~400のチートな補助経験値が入ります。
  • 手順・ラプトル
    • 南極無茶狩りでアイリーンをLV43まで育てます。もうラプトルでは耐久が削れないので安心です。
    • プラズマチップ、強守バングル、DEF装備一式を装備させます。
      プラズマチップの通常攻撃でラプトルが1確できます。
    • PC1ターン目火炎剣、2ターン目以降スロウ、アイリーンずっと通常攻撃。
    • 本体に250~300程度の補助経験値が入ります。(LV95で日給30%ペース)
  • なんで背伸び狩りしてんの?
    カブト以下のmobに補助入れてもベース経験値が少なすぎて1戦100も入らないから。
    満足な経験が入るなら、背伸びじゃないほうがコストかからなくて良い。
  • なんで削れるのに装備つけてんの?バングルだけでいいじゃん
    まんkは連続攻撃スキルを持っているので、バングルのみだと凄い速度で耐久が削れ、30分ももたない。
    全部位埋めておけば、少なくともLV17まではもつ。
  • なんでアイリーンなの?
    CON成長型なので無茶狩りに耐えられるうえ、チート銃を装備しているので1人で1確できる為。
    本体が火属性なら他NPCで火炎剣や熱火呪入れてもいい。
    (防御面に問題がないなら、1確しないほうが与ダメ経験値とキル経験値二重に貰えて経験値はうまい)
  • なんで課金島でやらないの?
    回転率上げて、戦闘後に経験値ボーナス200貰いつつ倍薬乗せたほうがうまいから。
    (補助には倍薬・菩薩乗らない)