目次
火属性について
- LVUP時のATK/MATK上昇量が多いうえ、火属性スキルは他属性スキルと比べ
ダメージが30%余計に与えられる。(対水以外)
少ないSP消費で大ダメージを与えられる属性ではあるが、
与ダメを3倍にする補助スキル熱火呪が強力すぎて、理想よりも本人がアタッカーを担当する機会は少ない。 - 火近、火魔共に敵を減らすor減らす補助をするのが仕事。封印には誰も期待していないので余程の事が無い限り攻撃か攻撃補助に集中するべき。
敵を早く減らす事が味方を守る事にも繋がる。
熱撒き器として育てるのなら全く金が掛からず、非課金でもCONと火力役より上のSPDさえ確保すればレベル差の高いクエでもお荷物扱いでなく十分な戦力として活躍出来る。ただ楽しいかどうかは別問題。 - 火力役は全身火力装備+火力ペットの事が多いのでSPDもそこまで必要としない。(ボス戦)
平均SPD戦闘の際はメンバーと相談してください。
- 熱火呪は、自分にかけるより他人にかけて攻撃させたほうが良い性質の補助。
NPC3人に熱火呪をかければ3人x3ターンで9回分3倍攻撃を行えるが、
自分にかけても1人x3ターン-1ターンで2回しか3倍攻撃ができない。
ただし、PCも補助に必死で攻撃役が1~2人しかいない場合、
もしくは火属性が2人いる場合などは、堂々とアタッカーになれる。
- 自熱ダメ絶対、ってわけじゃない。場面を考えてやれってこと。
特務など、NPCで十分火力になるときや、自分のほかに熱をまくべき相手がいるときに
素直に熱まきをできるのが、よく訓練された火属性だと思うよ。
他属性のサポートあってこその火属性。謙虚さを忘れずにね!
- 非課金でも十分な戦力になれる為、育て方次第で全く金が掛からない。
他の職はそれなりの金が必要となるので金を掛けずに第一線で活躍したいならオススメ。
狩りでもクエストでも十分な戦力が金を掛けずに手に入る。
敵HPが万単位となるボス戦ではほぼ必須な属性なので野良PTも組みやすい。
- 足止めがコンフューズ(効果2ターン、単体)ぐらいしか使えないこと、
近接の方が魔よりも火力ステの伸び、スキル威力共に勝り弱点属性にも対応出来ること、
そして、近も魔も熱配りという共通の仕事があることで、
他属性のように魔>近という評価にはならず、近接も魔法もほぼ同等の評価を受けている。
消費SP的に考えて、近のほうが育てやすい。
これまでの火属性
- 1章序盤の火属性
サービス開始直後は28弓がほとんど普及していなかった(WPレートが300の時代に10k以上もした)のと、
台湾の情報で火近が良いらしい(多分カブタック的な理由で)という話があった為に火近が量産された。
この頃はまだ補助成功率がINTに依存するとは判明しておらず、弓もSTR0では柔らか蔓花すら倒し切れないものしか使えなかったのでPOT代節約の為に近接職・・・その中でも特に狩が楽な火近と土近を選ぶプレイヤーが多かった。
NPCは黒岩加奈子率が高く、射撃には熱火呪が無効なので火PCが自熱瞬炎で敵を倒すのが当たり前だった。
- 1章終盤の火属性
カブタックのおかげで1章時点では入手が難しかった高火力NPCフリードの普及が進み、
高CON+バッジ+矛というフリード育成法が確立され、
PT全員がフリード連れという状況も珍しくなくなった。
この頃は竜魂も職スキルも無く、プレイヤーはどうやってもフリードの火力に勝てない事が判明。
火属性はフリードに熱配ってろよ、という風潮がここで出来上がった。
- 2章の火属性
- 転職でフリードを超える火力を得た。
- また、INTが補助の成功率に関わる事が判明した為、
火属性と、対人で有利な風属性以外の近接PCが激減し、
結果火属性以外のPTメンバーが全員補助にかかりっきりという状況が増えた。 - 転職クエ・竜魂クエが実装されると、NPCを出したままでは先制が取れなかったり、
すぐにオーバーキルされて友好が吹っ飛んだり、フリードではMISSが出るような状況も出てきた。
このような状況限定で、火属性が自熱でアタッカーをするようになった。
- 3章の火属性
- 課金服、課金装備の+6強化開放、バッジ強化解放、NPC転生対応初期NPC流行、エンレイ実装等で、
MISSが出ない(でにくい)、かつ耐久力もそこそこあるNPCが増えた。
また、これらNPCはLV100で育成をストップされる事が多い為SPDが近く、
高確率で連携して大ダメージを与えられる。
(尚、連携させてダメージを増やす、という概念が一般に広まったのは丁度この頃。)
とはいえ、補助の優秀なアンジェラやCON型リンの人気も根強く、
実際に野良でPTを組んで火力NPCが2人以上いる状況は割と少なかった。
火属性PC自体の火力も上級狩場実装でどんどん上がって行った時代なので、
結果火属性が攻撃に参加する機会は減るどころかむしろ増えたように思う。 - 未だに火属性PC(特に侍)が最も火力を出せることには変わりないので、
かったるい12宮のクリアタイム短縮の為に火を2~3人入れるPTでは、火が攻撃に参加する事になる。
が、火不足になってきている為に野良PTで火2の構成になる事はそう多くなく、NPCや土に対する熱撒きしか出来ない事もあった。
- 課金服、課金装備の+6強化開放、バッジ強化解放、NPC転生対応初期NPC流行、エンレイ実装等で、
- 4章の火属性
NPC転生が実装される予定なので、転生NPCの伸び次第では熱を撒く機械に逆戻りする可能性も出て来た。
が、5/12(火)アップデート後の現在、未だに転生については公式では触れられず。
結局3章と同じような状況が続いている。
転生が来た時にどうなるのかは、結局来てみないと分からない。
一応軽く覚悟ぐらいは決めて置いても良いかもね。
近接
- 長所
- Lvアップ時の火力ステータスの伸びが全属性・全職中最も高い。
- ダメージ倍率の合計が全属性・全職中最も高い。
- 竜魂スキルのスキルダメージは全スキル中トップ。
- 弱点属性にもブラッドバイトや暗殺で対応でき、倍率100%のダメージを与えられる。
- 結果、単体、横2範囲限定で最も高い火力を出しやすい。
- とはいえ、勿論ATK次第では他属性に劣る事もあるのであまり過信しないように。
- 狩りがしやすい。格上も裸に素手で殴っていればワンパンで安定。
- ブラッドバイトで回復アイテムの節約も可。
- 弓を持てば8体範囲のレインアローで雑魚を楽に散らせる。
- 15ステージの序盤では課金弓レインアローがあると一気に時間短縮になる。特務でも便利。
- 短所
- 状態異常や封印に弱い。コンフュ貰うと味方をジェノサイドし始める。
- リログ可能なクエストならリログや脱出ボタンで回避可。
- 大地の鏡or隠形術を張られるとダメージを与えられない。
- 大地の鏡は杖装備の通常攻撃、隠形術は竜魂スキル(熾)でそれぞれダメージを与えられる。
が、熾はともかく杖装備は現実的ではない。
- 大地の鏡は杖装備の通常攻撃、隠形術は竜魂スキル(熾)でそれぞれダメージを与えられる。
- 状態異常や封印に弱い。コンフュ貰うと味方をジェノサイドし始める。
魔法
- 長所
- 封印や状態異常に強い。
- 敵の攻撃魔法を避ける。
- 範囲魔法が充実しており(横2,縦3,十字型,6範囲)、火女神を乗せると非常に強力。
武器を持ち替えずに範囲スキルが使えるので汎用性が高い。 - 装備品でMATを上げやすい。
- コンフュがほぼ必中。
- 短所
- 火近に比べLvアップ時の火力ステータスの伸びが悪い。
- とはいえ火近に次いで2番目に高い。
- 無属性スキルを持たないため、対水Mobでは火力が一気に落ちる。
- 最上位単体攻撃スキルのスキルダメージは全属性中最弱。(竜魂含む)
- 水鏡を貼られると与ダメージ大幅減少。
- 結果単体相手の火力では火近に分がある。
- 格上相手には弱いスキルを使って狩る事になるが、スキルモーションが比較的長い為効率が悪くなる。
- 火近に比べLvアップ時の火力ステータスの伸びが悪い。
補助特化
- 火属性はとりあえず熱を撒ければ文句を言われる事はあまりないので、魔近やCON極、CON<AGI型等、他属性では地雷扱いされても仕方無いような構成でも普通に活躍出来る。
その場合補助特化型として生きる事になるが、やる事と言えば基本的に熱を撒く事ぐらいである。 - 特務や15ステージの序盤程度なら、STR0でも課金弓レインアローで一掃出来たりするので、自分のやれる事から探して行くと良いだろう。
- 熱を撒ける最低限のCON/WISがあれば後は自由なので、ある程度のINTを振って呪詛を撒く、AGIに振ってPTの平均SPDを底上げしつつ必要があれば騎士スキルを使うなど、もしかしたら最も柔軟なステ振りの出来るタイプかも知れない。
ステ振り例
転職前
最初はCON極で育成し、弓で連携1KILLできなくなるラプトル(LV45↑)までにSTRかINTを振ると良い。
南極(LV55↑)での放置が安定したら好みのタイプに分岐。
未転職のうちは自分が火力役になることはほぼなく、熱火呪まきのプロとして働くことになる。
ので、転職前はSPD装備・疾風蔵を揃え、転職してからATK/MATK装備をそろえるのおぬぬめ。
- バランス型火近
STR85 CON70~100 INT0 WIS18~ AGI4
近接はLV60台までにこのテンプレを完成させておきたい。
振る順番は、LV30までCON極→STR85→AGI4→WIS10~20
とりあえず狩りやボス戦で困らない程度の火力とHP、女神配りに耐えられるSPを確保。
このあと好みで火力型かモヒカン型に分岐。
宝箱や15ステージ等の高難易度ボスを倒そうと思わなければこれで十分いける。
火女神まきが上手いと未転職でも評価されるよ!
- 火力型火近
STR150~200 CON70~100 INT0 WIS11~18 AGI4↑
+4↑課金弓レインアロー、通称「範囲ロケラン」で暴れたい人用の構成。
課金鞍や高額装備を揃える必要あり。但し転職済火近に比べたら火力はお察し。
- モヒカン型火近
STR85~100 CON150~200 INT0 WIS11~18 AGI4
生存にすべてを賭けた型。とにかくボス戦で死にたくない人にオススメ。
中途半端にSPD装備を着てもしょうがないので防御装備で固める事になる。対人ではお察し。
- ケツ筋型火近
STR200↑ CON0 INT0 WIS0~11 AGI 4↑
火力を追求しまくるとこうなる。
課金弓+4レインアローで範囲1000↑ダメージが出て1ターンで戦闘終了。
しかしHPが300もないので撫でられると死ぬバカヤロウ。
狩りができないので、カブタック無き今育成は困難を極める。
台湾のテンプレはカブタック前提のため、この型に近いものが多い。
- 火補助の先輩型
上記いずれかの構成+WIS42
高確率で効くコンフューズで敵の無力化を狙う。
火力倍増系の補助スキルは劣化火女神でしかないので取らないほうがいい。
LVもINTもWISも130を超えているようなボスはINT無しのコンフュを避けるが、それ以外では割と便利。
- 火補助の後輩型
STR0 CON150 INT0 WIS18 AGI0
未転Lv56で戦力になる、ただしそれなりに育ったSPDペット+装備が必要
NPCはトレ可能人間型か天使、ニース(クリアマインド要員)、リン、マゼラン(火近NPC)を三章現在は推奨しておく(前にあげたほどお金かかります)
要は熱撒き専用サブ
上記のステを満たした後は自分で使ってて足りないと思ったのをのばせばいいんじゃない?
転職させるのであればサラか魔ナイト推奨
- 火補助の若輩型
STR0 CON150~200 INT0 WIS18or42 AGI残り全部
完全に熱撒きしかさせない事を前提としたサブ火補助。装備込みSPD550を超えたら完成。
こんなの転職させてもしょうがないので、LV52~LV72あたりをめどに育成を止めるべし。
ギルドにいるとPTメンバーが不足した時に便利だが、メインで作っていい構成じゃない。
転職後
- 【転職】バランス型火侍
STR300↑ CON120~160 INT0 WIS42 AGI4
裸で狩りしても痛くない程度のCONと、素手殴りで狩場のmob1KILL、
女神瞬炎でCON型フリード程度の恥ずかしくない火力、
火属性複数PTに当たってしまった時のハイパー手持ち無沙汰タイム対策として
コンフューズまで取ったなんでも屋構成。
素でHP3000ほど確保できるのでボス戦でもそうそう死なない。
狩りのときはDEF鞍に騎乗する事でPOT代がほとんどかからなくなる。
リモコンのHP回復設定を300程度に設定し、NPCがフルボッコされるのを防ぐテクニックを使う場合、
転職すると格上狩りになる為弓が使えなくなり、カウンターで死ぬ恐れがある。
サムライに転職することでカウンターされなくなるのでおすすめ。
- 【転職】超モヒカン型火近
STR85~150 CON400↑ INT0 WIS18or42 AGI4
通称「ピザでも食ってろ」型。HPが5000を超えるのでまず1ターンで死なない。
不死身ミイラの通常攻撃程度なら1桁しか食らわない。
シャルロットにピザを投げさせれば、15ステの火星人がソロできてしまう。
とにかく目立つので観戦される事が多く、本スレで晒される事も少なくない。
ただし、HPがずば抜けているのでボス戦でも対人でも補助の標的にされやすく、
INTにも振っていないので避ける事もできずに、ずっと眠りっぱなしになる事も。
相手が高INT皿だとほぼ100%封印されるので相手に土魔が居ると本気で石になりっぱなし。
推奨職はもちろんウォーリアー。
ATK鞍が実装された為、この構成のキャラでもそれなりの火力にできるようになった。
即死級のダメージを食らうリログ戦法必須のボス戦で、
他キャラのリログ中に耐えつつ敵の数を確実に減らせる。
高難易度クエが実装されるとまずリーダーにされる。
- 【転職】超火力型侍
STR300~ CON120↓ WIS18~42 AGI0or4
課金矛・課金服でHPを補いつつ、STRを上げまくる火力特化型。
最近では竜魂スキルを取った後に、AGIを削り瞬炎を切るタイプも少なくない。
WISも1k程度あれば問題ないので、42より若干削る場合もある。
HP2kを切るともやし型。
- 【転職】汎用型火魔
STR0 CON100~150 INT300↑ WIS6~42 AGI0
転職後の火魔はこのタイプが最も多いだろう。
INTに魔法の命中、回避が左右されるので、CONを削って課金矛や課金服でHPを底上げする人も多い。
また、対人以外ではコンフュを使う事はまず無くなる上に、
火魔はスキルの消費SPが少ないのでWISを削ってしまう人も。
- 【転職】超モヒカン型火魔
STR0 CON300~ INT86~ WIS18or42 AGI0~
高いHPに加え、クレリック転職でMDEFも上がる為ひたすら死ににくい構成。
ただし、LV上昇時のMATK上昇量がATKより少ないので、近接型よりも火力が落ちる。
推奨職はもちろんクレリック。
場面別
狩り
- 通常攻撃or初期魔法で人死にが出るくらいなので、火力面ではまったく問題が無い。
火力が高いためSPDがPC>NPCで連携すると経験値が減りがち、NPC>PCにして連携するのがいい。 - 対人を見据えて火力特化しすぎるとHP不足でつらい。
そもそも最近の対人ではcon振らないと風のレインで動く前に死ぬ。
最低でも50、できれば100以上CONを振った方がいい。
ボス
- 基本的に熱配り(NPCが火力になれない場合自分自身が火力になる)が火属性の仕事で、
ボス戦の時間短縮のために重要な属性。
最近ではボスの合計HPが500kを超えることも珍しくなく、火がいないと制限時間に引っかかる。
武器の消耗も激しくなるので、中難易度以上のクエには必須。 - 火属性は火力の高さは最高性能だが、自分に火女神をかけると三倍効果中に2ターンしか攻撃できない。
また、近接はカウンターをもらうと即死する可能性もある。
(竜魂スキル、侍スキル、真・五芒星斬りならカウンターをうけない。)
場面を選んで自熱してね。 - 火PCが一人の場合は火力役として動くよりバッジNPCや他PCに熱火呪をかけ、
残りのターンでジュースやコンフュを使ったほうがPT全体の火力が上がりPTへの貢献度は高い
WIS0だと女神配りすらできず役立たずMAX - 本人は範囲厨ダメージUMEEEE!!俺TUEEEE!!と思っていても、
増援でヤバい補助持ちがきたり、フリードの範囲で4体処理する為に
わざとザコを倒していない場合が少なくない。PT全体のことを考えよう。
- ブラフマー戦など、先制が絶望的で、ガードしていても1000を超えるダメージを食らい、
低INTではmissが出るような、バッジNPCが使い物にならないボス戦では
PCがアタッカー役をするしかない。
確実に生存できるだけのCONを振り、無属性のブラットバイトや暗殺を習得して
弱点属性に対応できるようにする事でNPCとの差別化を図る事ができる。
対人
- 火近
- SPD装備で竜魂、真瞬炎、暗殺、レインアロー等で攻撃するか、場合によっては熱を撒く人と、
先制を諦めて火力装備で固め、羽アタックやアンモニアアタックで攻撃する人の2種をよく見る気がする。 - 先手を取れる騎士なら騎士道精神を使ったり、近接相手にコンフュをするのも有効かも。
- SPD装備で竜魂、真瞬炎、暗殺、レインアロー等で攻撃するか、場合によっては熱を撒く人と、
- 火魔
- 火近と同じく、SPD装備で攻撃したりコンフュをかけたり熱を撒いたりする人と、
先制を諦めて火力装備で固め、羽アタックやアンモニアアタックで攻撃する人の2種をよく見かける。 - 熱入り真烈火陣が決まるとほぼ壊滅状態に追い込まれる為、結構狙われやすい。
- 火近と同じく、SPD装備で攻撃したりコンフュをかけたり熱を撒いたりする人と、
台湾での火属性
- 台湾では「大ダメージを与えれば与えるほど補助経験値が増える」という仕様で、
蔵を使わずに、1台のPCで10以上多重起動するツールが普及している為、
お金をかけずに高火力にできて高速Lv上げ可能な火近が大量に沸いている。
日本でも情報を聞きつけて火近を選んだプレイヤーが多かったが、パッチが当たり涙目。
そのため台湾では、廃課金で先制を取らなければ効果が薄い補助は捨てて、
最低限死なないHPだけ確保して、ボスを数ターンで倒してしまおうという発想になってるらしい。 - 台湾ではNPC転生が実装された。
転生ニースが範囲2.5Kクリ5K、フリードに単体17K叩き出しているSSほか、
超火力化したNPCの情報で溢れている。
日本でもNPC無双再来の予感。火女神配りに戻る覚悟はしておいたほうがいいかもね。