各属性の特徴/水属性

Last-modified: 2009-11-05 (木) 23:01:50

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 他属性ページ〔土属性/火属性/風属性

水属性について

  • 範囲封印スキルと味方を復活させるレイズを持つ、先制さえ取れれば後半の難易度高めのクエには必須の属性。
    横2範囲でかなりの命中率を持つフリーズと十字型範囲でやや当たりにくいインキュバスがある。
    水魔なら敵を封印するのが仕事。封印スキルは敵のステータスに依存する為、より高いINTが必要。
    更に、水が真っ先に死ぬとPT壊滅の可能性が一気に上がる為、それなりのCONも必須。
  • 封印スキルの命中はINT依存なので魔型を選ぶのがベター。
    さらに先制を取る為にSPD550↑は欲しい。(転職後はINT400↑Spd901↑が目標になる。)
    高いSPDとINTを両立する必要があるため、タダゲでは厳しい属性。
    ただ、それが両立できた場合無双状態になる。
  • 近接を選ぶ場合はそれなりの覚悟が必要。
    常にダメージ10%カットに立ち向かえる勇気と根気がいる。
  • 5%程度の補助抵抗が存在する。参考→MISS率
    誤差みたいなもんだけど高INTクレとかだと変わってくるか?
  • 回復系の補助はBUFFやDEBUFF、封印などとスキル経験値の算出法が異なり、
    課金リモコン無しだとスキル上げがとてもマゾい。
    (回復系スキルは上級なしなら狩で使わないし、あげないならあげないで問題はない)
    特にレイズ上げはマゾいと評判。かといってカンストしていないとPT時に困る。
    メインで使うフリーズ、インキュは手動でもさほど苦はないのが救いか。
     
  • インキュバスは先制が取れれば、1ターンに4体・2ターンで7体を完封できる神スキルだが、
    先制が取れなければ、2ターンに1回、3~4体に殴られる罠スキルと化す。
    命中率を重視してフリーズを使うぶんには、土魔・風魔との差はあまり無い。
    敵のSPDという明確な基準があるため、強弱の線引きが最もしやすい属性
    相手の戦力を1/8にしてしまうため、水魔さえ強ければ他属性は未転職でも勝てるクエストが多い。
  • SPD装備だけ揃えれば良いので他属性でSPDと火力両方を同水準にするよりは楽なものの、
    (課金をし、)装備を整えなければ、PTを組んでもらえなくなるという覚悟の上で選択したい属性。
  • 日本では水魔が多く、先制インキュが最もメジャーなボス戦用戦法だが、
    台湾鯖では水魔に限らず魔の数が少なく、瑠璃が安価な事もあって
    野良PTでは補助魔無しで凸する事が多い。
    そのためか、台湾攻略サイトには、日本では最重要なSPDについての記述が無く、
    今後のアップデートで水魔が活躍できるか予測しにくい。
    今後のアップデートで先制不可能なボスが増えて、弱体化を食らっても泣かないこと。

近接

  • 火属性に対して40%増、それ以外に対して10~50%減算されたダメージしか与えられない。
    参考→ステータス/与ダメージ
  • 近接職の中では侍になるのが無難。
  • 侍に転職すれば10%減算のデメリットは無属性スキルの暗殺で帳消しになるため、
    対4属性ダメージ倍率合計は430%と、火の次点程度の火力にはなれる。
    火属性以外には職スキルとブラッドバイトを使い分けよう。
    ただ、同率の風は鏡貫通の能力を持つためやはり下位。侍ワーストは火初期スキル無しの土侍。
    (暗殺もちの土は合計420%、風は430%、火は510%)
  • 火力では火属性には敵わないがレイズや水真女神や土に次ぐ固さでPTに貢献できる。

魔法・補助

  • 高いINTとSPDを両立して、インキュバス特化すべき属性。
    先制が取れて、インキュが当たる状況ではめっぽう強く無双状態になるが、
    先制が取れない、インキュが当たらない状況ではかなり微妙になる。
    最近実装されたクエストでは、中難易度で要求SPD800以上、
    高難易度で要求SPDが平均1000以上というものが多く、常に安定した強さが発揮できるわけではない。
    とはいえ、最大4体足止めができレイズ持ちの水魔はPTに最低一人は欲しい存在。
  • 得意
    • 大量の低INTザコorSTR特化脳筋が出現し、先制が取れるボス戦。
  • 苦手
    • 4体の敵がジグザグ・・・・非インキュ型に並んでいる配置。
    • 先制が取れない敵。
    • 廃INT土魔。
  • こんな水魔はNG!
    • 1ターン目、PTメンバーが補助の場所を申請したのに同じ場所にインキュをかぶせてくる水魔がよくいる。
      水魔のインキュは決まった位置にうたないと動ける敵の数が増えるため、
      他のPTメンバーに補助位置を申請されても、一度インキュを決めるともう位置を変えにくい。
      基本的に1ターン目にしかインキュの位置を変えるチャンスはないのでこの重要性を忘れないようにしよう。
      単体で見ればインキュよりフリーズ、フリーズより石化のほうが長時間持続するのだから、
      補助が衝突して、有利な補助がキャンセルされないよう、
      『敵から先制をとれる範囲』で、他の補助よりインキュが後出しになるようにSPDを調整しよう。
      ただ、石化がキャンセルされるからと言って先制できなくなるまでSPDを落とすのは明らかにNG。
      また、先制できない戦闘でも火力役よりは早く動けないと呪詛・縮の効果が落ちてしまうので注意。
      理想は火力以上、火・土補助以下のSPDで敵に先制が取れること。

ステ振り例

転職前

転職対応水補助

STR0 CON100~120 INT100↑ WIS53or58 AGI0
転職者が圧倒的に増えて転職クエもすっかり難易度が下がったので書き直し。
転職後にさらにCONいくらか振って残り全部INTが無難。

魔ナイト(タダゲ再振り型)

STR30↑ CON170~200 INT30↑ WIS53or58 AGI0~35

  • con200agi50なんて振った日には、再振りしないと転職後もint不足で命中率に不安がある。
  • クエスト等、無料で再振りの巻物が30枚取れるため、STR=INT=30まで振り、
    転職後再振りすることで転職Lv1でINT50+3(転職時のポイント)が確保できる。
     

魔ナイト(高int型、金持ち&高速ペット持ち向け)

STR46 CON160 INT46 WIS53 AGI0

  • 魔ナイトLv70で実用的なINT300を目指すタイプ。
    再振りに必要な遺忘の数を減らすには、転職前のステータス合計305ポイントの振り分け方が重要。
  • 転職条件はSTR=INTであることなので、AgiやConは最終予定値までにとどめ、
    Strに振るとIntにも振れるので、無駄ステになるポイントが半分になる。
    30枚の忘却が無料で手に入るので、このステ振りで購入が必要な遺忘は16枚。
    12宮で必要なSPD901を確保するために買うダイヤ代を考えれば、逆に安く済むかもしれない。
    Lv90用特務の伊賀甲賀でPC忘却がそこそこ出るので、こつこつやれば遺忘代を減らせる。
  • なお皿の成功率補正が10%=INT100分とされているので
    AGI100分=SPDが180以上皿より上にならないと劣化皿であり魔ナイトになる意味が無い。
    職業補正の10%でSPDが30程度増えるのでペットのSPDが150*6=900↑でないとならない。
    199疾風騎乗ペットを持っているなら皿より強いかも?という感じ。皿でSPD1k前後は多いので
    魔騎士になるからには目標SPDは1200↑or1300↑を目指すべし。(アテナと職スキルの風以外の泥兵士先行)or(職スキル、龍王以外先制)
    職スキルクエの難易度をかなり引き下げることができる。
    逆にSPD1200や1300を狙えないのならば皿を選んでおく方が無難。現状、職スキルクエ特化だしね。
  • 余談だが、魔法や補助回避率は素mat依存という検証結果がでている。
    もし補助命中も素mat依存であればLv100INT400での水皿と騎士の素mat差は108。
    皿の成功率補正を抜きにしても、皿と騎士ではINT50前後分の命中率の差ができることになる。

絶滅低INT厨速型(非推奨)

STR0 CON0~80 INT2 WIS53~100 AGI100~200

  • 1章の対人で強かった型。
    当時はカブタックでレベリングができた為火力0のキャラでも育てやすく量産された。
  • 転職でINTを300~400振る魔が増えたため、まったく補助が当たらないスクラップに。
  • WISが妙に多いのは、当時はWISが補助回避に関わっているというデマがあったことと、
    がっぽんされても封印スキルが打てるように、ということだった。
    こちらも回避判定がINTである事が判明し、特務でSP0芋が量産されたので(ry

転職後

【転職】テンプレ転職水魔(皿推奨)

STR0 CON130~170 INT400↑ WIS53or58 AGI0~

  • int300でフリーズが必中に近くなるため、int300が水のintの最低ラインとよく言われる。
    インキュが必中に近くなるのはint450なので、最終的にはこの辺まで目指したいところ。
    INT450皿で、宝の火牛や15ステ最上階の敵などにインキュmissはまず出ない。
    ただし、14ステの土タコ等、土属性の敵はなぜかインキュを避けやすいので注意。
  • wisはレイズでとめるかクリアランスまでとるかはお好みで。
    ただし、クリアランスに1ターン消費するくらいならば、インキュうっておいたほうがいい場面が多い。
    (水の1ターンの価値>他の属性の2ターン、しかもクリアランスで石化は解除できない。)
    嗜みとして取る分にはいいんじゃないかな。
  • CON150 WIS53 AGI0だと転職Lv100でちょうどINT400到達できる。
  • 温泉の素を10個使ってHPを増やし、そのぶんCONを削ってINTに回している廃人もいる。
  • SPD武器を持たずに必要SPDを確保できるなら、クエストアイテムの天叢雲剣(HP+300,抗封印10%)が優秀。

【転職】貧乏テンプレ水魔(皿推奨)

STR0 CON130~150 INT300↑ WIS53or58 AGI25↑

  • 「テンプレ転職水魔」をベースに、INTを削り少々AGIに回した型。
    装備に金かけずにSPD801達成したいよ!という人向け。
  • ちなみに、台湾・中国版ではこの構成がデフォで、INTのみの型のほうが少ない模様。
  • INT300は15ステ挑戦や宝強奪などの定例イベントでMISSが目立たない最低ライン。
    AGIは、クエ産等で忘却の巻物が無料で手に入る数が25なので。
  • 当然INTを削った分、補助の命中率は落ちる。
    職クエ等、SPD1000以上ないと先制が取れず、
    INT350あってもフリーズすら外すような敵もいるので万能なステ振りではない。
    あくまで12宮のお魚天国特化のステ振りという認識でお願いしますよ!
  • LVが上がったり、良い装備が手に入るなどして
    SPD901以上になったらAGIを削り、テンプレ水皿に近づけていくことになるが、
    調子に乗ってAGIを振りすぎると忘却がダイヤよりも高くついてしまう事も。

【転職】ヒトデ騎士

STR☆☆ CON170 INT4 WIS53 AGI0

  • 吸引、レイズ、火消しがお仕事、INTとSTRを逆にした方が輝くって当人が言ってたきがする
  • そんなに強くなさそうに見えるがちょっと大目のCONのおかげで女神クエ、宝の火星人程度ならソロ突破できる
    対火以外に対応する為に侍になると凶悪だと思うんだ
  • INTが4あるのは水近スキルを全部取る為

【転職】テンプレ水侍

STR300↑ CON150 INT4 WIS53 AGI0

  • 死なないCON レイズ スキル分INT
  • 火には龍魂それ以外にはサムライスキルが基本となる当然、燃費は悪い
  • 誰か死んだらレイズするのが水近というもので候

【転職】火近風水サムライ

STR400↑ CON100 INT0.2.4 WIS0or53 AGI0

  • 1撃では死なないCONを確保した型INT0はともかくWIS0型は温泉にいっぱい漬かった上
    廃装備高レベルニースと羽持ってこないと怒られる
  • テンプレタイプと戦術は同じだけどWIS無い子はレイズも無い
    テンプレ型より1撃辺り300増やす為に(熱、クリ無し時)CONとレイズ削ってどうすんだよ…
    (ちなみに温泉は、金鍵産のほう)

場面別

狩り

  • 課金リモコンとの相性が抜群にいい。
    回復魔法とソウルドレインがあれば、ほとんどの狩場で永久機関可能。(転職後は豹もPOTなしでいけた)
  • 水=補助魔構成にする事が多いので、弓で一確できなくなるラプトル以降はスキル狩りになる。
    WISやAGIにも振らなければならないので、火力の確保が難しい。
    かといって、加奈子と組むと属性の関係で土に弱くなる。
    相方が友情バッジをつけた火か風近NPCなら特に問題はないはず。
    アイリーンを相方にすると28弓と合わせて最低730・・・南極まで火力のことは気にしなくて良くなる。
  • 南極の土属性白クマが1ターン目で倒しにくく、他属性なら食らわなくて済むスキル攻撃を食らうので痛い。
    南極はLV60台中盤から90台前半まで長期間通う定番狩場で、収入的にもおいしい場所なので土クマ対策は重要。
    経験値だけが目的なら海賊でもいいが、そちらは赤字狩りになりやすい。
  • 土属性に次いでNPC育成は楽。
    HP、SP回復補助と万が一の場合の死者蘇生スキルのおかげでNPCの格上狩りにも対応しやすい。
    上級リモコン持ちの水補助は歩くPOTと言われたり言われなかったり…

ボス戦

  • ある程度のLVになると、PTに1人はいないとボスが倒せないくらい重要。
    Lv10で完全蘇生魔法レイズと、短時間だが広範囲のmobを眠らせるインキュバスが便利。
  • 補助が2人以上いるときは、意思疎通ができるかどうかが非常に重要。
    戦闘開始前のSPD打ち合わせは勿論、戦闘中は次の行動をすばやく適切に仲間に伝えよう。
    「2インキュ」(2番の敵を中心にインキュ)、「48フリズ」(4番8番の敵にフリーズ)
    これだけで周りは動きやすくなる。
  • みんなより先に死なないで下さい。
    (一章では、対人での性能を優先してCONを削る水が多かった)

対人

  • 廃装備を揃えて、対人で俺TUEEEE、できるかどうかは微妙だが(そもそも攻撃できる場面が最後の数ターンだけです^p^)
    →インキュで寝たまま一度も攻撃できずに死ぬ火近にとってはレイプ魔に近いです><;
    →俺TUEEEEEより俺UZEEEEEな気がしないでもない。派手に相手を攻撃できるのは他メンバー。
  • 無双状態。先制できるSPDを確保さえしてしまえば
    先制インキュバスで相手は何もできずに殴られるのみ。
    コンビニ実装で睡眠の抵抗装備のサシェが比較的簡単に手に入るようにはなったが、
    25回しか使えず、確実に防ぐわけではないという仕様で、
    また、転職風近の先制レインアローの方が脅威なため、そもそもつける機会が少ないかもしれない。
    ただし、ブラックコーヒーを飲んだキャラは睡眠完全回避になる。
  • 放置すると苦労して倒したキャラをHPMAXで蘇生し出すため水というだけで集中砲火に会う。
    SPD負けすると非常に悲惨、高レベルになればそれが一層激化
    麻痺、コンフュ、インキュの三段構えとかマジ勘弁してくれ('A`)
  • 風には適わないので初ターンで麻痺使われる→倒されるのを待つだけ、という事も
  • ナイトスキル実装と魔型の高int化のせいで補助が当たりにくくなってきている。
    そのため補助もせず、攻撃だけの肉弾戦なんてこともたまにある。

水魔とSPDのこと。

  • 水魔の主力は、成功率が低いものの、4体を足止めできるインキュバス、HPMAXで蘇生できるレイズ。
    範囲は2体だが、成功率が高く若干ダメージが増えるフリーズ。
    水属性には与ダメペナルティが存在するため、アタッカーとしての運用は諦めて
    SPDを上げて補助に特化する構成になる。
  • インキュバスもフリーズも2ターンしか続かないため、
    敵に先制を取られるとそれぞれ計7体→3~4体、計4体→2体 に大幅に弱体化されてしまう。
    このため、SPDに特化して先制を取り続けるしかない。
    WIKIのSPD早見表などを見て、目標まで頑張ろう。
  • 目指すSPDの目安としては
    15ステ挑戦の火星人に先制できるSPD550(全属性の義務)
    12宮魚座ザコをはじめ、多数のクエで採用されている801(これでやっと一人前)
    次いで魚座守護獣の901、職クエの1200など。
    ※1200以上要求されるクエストも、どんなにSPDを振っても先制が取れないクエストもある。
    ※台湾版の新クエは攻略サイトにSPDの情報が無い。SPD1400↑要求される可能性もある。
  • 課金度合いとSPDの目安
    転職LV80時点で
    緑輪無し・反射使用・24ダイヤ→SPD700台前半(非課金)
    +PC着用分のみ10鍛錬→SPD700台中盤~後半(5000円~1万円)
    +32ダイヤ→SPD800台前半(鍛錬割引中に1万円、普段なら2万円)
    +騎乗分も10鍛錬→SPD800台中盤(鍛錬割引中に2万円、普段なら3万円)
    +課金羽根+6or緑輪→SPD900(鍛錬割引中に3万円、普段なら4万円)
    ※転職LV100↑なら+20ほど上乗せ、AGIを振ったなら、AGI*2弱上乗せ。
     しかしINTを削ると肝心の成功率が落ちるので、AGIはできれば振らないほうが良い。
  • 完全非課金では頑張ってもSPD700台中盤くらい。AGIを多少振ってなんとか800。
    対人上位のSPD1200超えは10万以上課金していると思われる。
    リアル20万突っ込んだという話も・・・。
  • 強さの基準が明確なため、SPDが条件を満たしていなければ
    クエストに参加しないので目立たないだけで、
    実はSPD800を満たしていない水魔は少なくないはず。
    SPD900超えの水魔が、常時野良PTで常時確保できる保証はない。
    水魔をアテにしきってHPを削りすぎるのはオススメしない
  • 1章ではインキュ分のINTとWISだけ振って、残りをAGIに回すエグい振り方が流行ったが、
    二章でINTの仕様が判明したために、この型は全員引退に追い込まれた。
    章によって最強テンプレがコロコロ変わる、不安定な属性だと自覚しよう。