キャラクター育成例/水属性

Last-modified: 2009-02-08 (日) 05:38:40

水属性

  • HP回復に蘇生、短時間とはいえ広範囲の行動不能DEBUFFを備えた技のデパート。
  • ステータスには補正がつかないが、火力に優れる火属性に対して強いので「水かてえ」と恐れられる。
  • 先制を取れる程度のSPDが無いと、せっかくのインキュバスが無意味技と化す。
  • PTを組む際レイズの有無を申告しておかないと、蘇生をアテにして突っ込んで全滅。
  • チーム戦では水というだけで危険視され、狙われやすい。
  • 08/10/12追記
    上位ボスのインフレにより、INT300(できれば400)確保しないとインキュバスが当たらなくなってきた。
    INT200程度では半分以上避けられる事もあり、それなら低INTでも当たるフリーズでいいじゃんっていう・・・。
    低位ボス戦では先制が取れるが、上位ボス戦では要求SPDが1000を超える事もあり、
    廃課金SPD装備+INT300↑の水補助以外イラネな風潮ができつつある。
    転職済の目標ラインは12宮のSPD901orz



  • 08/05/11追記
    課金リモコンの性能を最大限に引き出せる補助職向け属性
    (逆に言うと課金リモコンを購入しない場合メリットがあまり無い)
    蘇生魔法レイズ、効果が短いながら範囲が広いインキュバス、敵のステータスを大幅に下げる女神スキル等
    有効な補助スキルを多くもつ為、ボス・対人に強い。
    補助の成功率を上げる為にINTに振るのが基本で、近接職を選ぶプレイヤーは非常に少ない。


    また、ステータスボーナスは無いが、火力に優れる火属性からダメージを受けにくく、
    転職や宝箱の牛など、超難易度ボスでも、大地の鏡が切れるターンにガードすれば死ぬ恐れが無い。


    南極の土クマに弱い為、相方のNPCをよく選ばないと倒しきれず狩り効率が落ちる。
    厨火力NPCアイリーンの実装で一番恩恵を受けたと思われる属性。
    蘇生が使える為、低HPNPCの育成に向く属性ではあるが、
    ペットの育成は転職を乗り越えてステ振りに余裕ができてから行ったほうが楽。


    南極で詰みやすい事や、よそのギルドからの引き抜きされやすい事から、
    LV80付近の強い水補助が急に行方不明になる事が多い。
    逆に、人数が減りすぎて解散したギルドから高LV水補助がVIPに移籍してくる事もある。

共通

初期ステボーナスを全CONへ、以降CON30~50になるまでCON極振り

CONにある程度振ったら次はWIS極振り。INT2、WIS53まで上げ各種補助を覚えます
経験値の溜まりやすい低レベルのうちにフリーズ、インキュ、レイズのスキルレベルを上げましょう。
また、HPが減ったら治療術、癒しの水を使うように設定しておけば
POTの節約とスキルレベル上げが出来て美味しいです

WISを53まで上げたらCONを80~100まで上げましょう。
80あれば狩りでは不自由しないのでここからSTRやINTを伸ばしてもいいですし
そのままCONへ振り続けるのももちろん有効です。
ただし、後述の魔ナイトを目指す場合以外ではCONを伸ばす場合でも150で一旦止めておきましょう。
PCが魔型で火属性以外の非近接NPCを育てている場合は
青幽霊~ラプトル辺りから28弓×2だけでは敵を倒しきれなくなるかもしれませんが
スキル狩りやNPCにバングル・バッジを装備したり
クエ用NPC育成は転職後と割り切ってしまい未転職のうちはアイリーンと狩ると幸せになれます。

育成パターン

水近型

スキルを覚えるためにINT4WIS53は確保しましょう
【侍】
STR☆ CON~170 INT4 WIS53or58 AGI0
魔型と違いSPDを要求されることは無いので課金矛と服を着ることが出来ます。
そのためCONは120程度あればHPは3k程度確保できるでしょう。
クリアランスが欲しい場合以外はWISは53止めで十分。
残りはひたすらSTR。
攻撃は火属性には竜魂、それ以外には職スキルを使うことになると思います。
火侍の火力がチートすぎるだけで水侍だってそれなりに強いからあんまりネガらなくていいよ!

【ナイト】
STR☆ CON~170 INT4 WIS53or58 AGI☆
AGIは0でも十分速いけど職スキルクエ等で先制を目指す場合は多少振らないときついかも。
WIS,CONは前述の侍の項目を参照してください。
職スキルは補助の無効化と優秀で敵に先制して撒けると熱い!
火力はお察しなのであまり削り役として過度の期待はできないけど
竜魂とバイトがあれば僅かにHPが残った敵の処理くらいなら余裕でこなせます。

【ウォーリア】
STR☆ CON☆INT4 WIS53or58 AGI0
職スキルは攻撃魔法の無効化・反射と便利だけどあまり水ウォーリアは見ないですよね。
侍のようなステ振りにしてもいいしCONを伸ばしてgtmtモヒカン型にしてもいいかも。
侍以外の水全般に言えるけどアタッカーになるにはそれなりの覚悟が必要。
ダブルロッケターになることも厭わないような人物でなければ
(水で火力役を務めるのは)難しいです。

魔型

【ソーサラー】
STR0 CON120~200 INT☆ WIS53or58 AGI~25
職スキルの呪詛はソロ、PT時どちらでも便利!
封印に忙しすぎて呪詛を撒けない事も多々ありますが
職ボーナスの封印成功率上昇も相まって人気は高いです。
PT時の要なのでCONは最低でも120は確保しておきましょう。
CON150~170くらいで止めている方が多いようです。
封印率に関係しているためできるだけINTを上げたいところですが
12宮でSPDを901要求されるためどうしても達成できない場合は
25ポイントまでならAGIに振っても問題ないかもしれません。
その場合はLvアップや装備の強化でSPD901を上回った分だけ
クエスト産の忘却の巻物でAGIを削りINTへ振りなおしましょう。
ただ、そこまで必死にならなくても封印役のSPDが801以上あれば12宮はクリアできます。

【クレリック】
STR0 CON☆ INT☆ WIS☆ AGI~25
職スキルは対人以外では今のところ活かす機会はないですが
職ボーナスのダメージカットはとても魅力的です。
クレ補正を利用してCONを低めに抑えるのもいいですし
逆にCONやWISを伸ばしてさらに安定感を出すのもいいと思います。

【セージ】
STR0 CON120~200 INT☆ WIS53or58 AGI~25
職スキルは劣化ナイトスキルとの評判。
職ボーナスは抗封印率を無視とのことですが水属性の持つ5%抗封印は無視できるのか曖昧です。
気休め程度ですがSPDも上昇するので901を達成するのは比較的楽かもしれません。
また、セージセットをつけた場合マントのダイヤの効果も倍になるので地味に美味しいです。
ステ振りは他の職と同じように

【魔ナイト】
STR25~ CON170~ INT25~ WIS53 AGI0~35(転職合計305ポイントをSTR≧INTになるように分配する)

STR0 CON~200 INT☆ WIS53 AGI0~35
ナイトの職ボーナスで楽々SPDを上げられる美味しい補助職。
ナイトスキル、封印とPTへの貢献度も高いがステータスの調整が難しい。
その分、高INT高SPDの理想的なステの魔ナイトの強さはダントツです。