キャラクター育成例/風属性

Last-modified: 2009-02-05 (木) 20:33:31

風属性

  • 08/05/11追記
    SPDに優れる対人向けの属性で、物理・範囲魔法を無効化する女神スキルが生かせれば強い反面、
    火力に優れる火属性から余計にダメージを食らう為に、OKで吹っ飛ばされる事も少なくない。
    まさにイチかバチかな属性
    スキル振り、狩りともに難しいと思われるので、他属性キャラで感覚を掴んでからセカンド育成推奨だが育成するメリットは殆どないため風をやるなら別の属性を選んだほうが無難である。
    転職クエストのボスが絶望的な火力・SPDの火属性である為、突破には豊富な資金と人脈が要求される。

15ステージ挑戦の火星人はがっぽん持ちの風がいないと倒せないと言われていたが、
転職で先制SPDの確保、高HP、高火力、高封印率の複数達成が可能になったうえ、
風女神持ちのNPCシャルロットが実装された為に普通に風属性無しで倒せるようになった。
CON極火近に至ってはソロ撃破に成功する始末。
AGI型NPCリンがプレイヤーの成長でお払い箱になったのと同じで、時が進み
転職済みプレイヤーが増えると活躍できる機会はどんどん減っていくと思われる。


ナイト、セージに転職した場合のみ、マントに極風の指輪と同じ効果がつく。
ナイトやセージの職業別スキル(未実装)が状態異常の防止(持続1ターンなので先行必須)と
ターンの終了に自動で状態異常の回復(BUFF扱いで数ターン持続)なので、
そこまでこぎつければ救世主化するかもしれない。
できなければ風属性は滅ぶしかないまさしくイチかバチかの属性である。


職スキルの性能もSPD上昇量もセージ<<超えられない壁<<ナイトであるため、
STRもINTも低いままナイトに転職し、転職後INT振りにする「魔近」構成にするメリットがデカい。

風は多彩な育成が出来るためこれだ!という育成例のテンプレを作りづらい。そのためここに書かれたものを鵜呑みにしないこと

初期ステボーナスを全部CONに振る

弓を持ってNPCに十字チェーンを装備させればしばらく安泰。
LV30までは全部CONでおk。
装備品はNPCはSPD装備、PCはNPCと同じ速度になるようにする。空いた装備欄はDEF装備にでもすればいいと思うよ。

28弓連携で1匹倒しきれなくなってきたら加奈子orアイリーンを仲間にする。
火属性の攻撃が痛いからやわらか→青幽霊→南極がおすすめ。ラプトルでは狩りにならないかも・・・
ここら辺から育成の仕方が変わる
近接竜魂型→CONを上げつつSTRを上げてもよい。
レイン型→できればやわらか→青幽霊の間にSTRとWISに振ってラプトルまで先制1確できるようなATKにしておきたい。狩場がラプトルになるかもね。ただし、1確できないとマジで死ぬからね。出来なければやっぱ青幽霊
未転職対人特化型→廃課金できるよ!やったね!レイン取ったら課金弓+6にしてラプトル行けばいいんじゃね?しっかりWISにも振っとけよ。
まだわからん型→全部CON振りで南極。ただし、CONはどんなに頑張っても120までにしとけよ。迷って振るぐらいなら溜め込んだほうがいい。下手するとキャラデリになるかもわからんね。
転職汎用型→こちらもCON100~120にしてSTR20とか。後は溜め込んどけ。

南極での狩り方
近接竜魂型→NPCと同じ速度にして狩り
レイン型→NPCは捨てて、先制速度確保しつつATK装備。全部1確できればいきなりポータル入りできるかも。
未転職対人特化型→レインで狩るからポータルでおk。このタイプもNPCは捨ててレインになる。
まだわからん型→そろそろどうするか決めろよ・・・。転職レベルになってから決めるという場合は、やっぱりボーナスは溜め込んどけ
転職汎用型→転職まで溜め込む。

何度も言うようだが絶対に鵜呑みにするなよいいか?絶対だぞ!迷ったらギルメンに聞けよ。

風は風の人に