「15ステージ挑戦」
金曜日PM9:00~11:00
といっても9時丁度にのこのこ出てきたりするとPT募集に乗り遅れたりするので早め早めに行動しましょう。
イベント内容
- 1ステージずつモンスターと戦って、勝利すれば報酬がもらえ、次のステージに行ける。
- 敗北しても、時間内であれば何度でも挑戦できる。再入場にイベントチケットは必要ない。
- 友好度、経験値減少のデスペナルティはない模様(装備の損傷は有り)
- 高ステージを目指すのであれば、PT必須。
- 高ステージまで行ければ大量の奇跡の桃と、神秘の卵や経験値聖水が取れるので、
イベント中屈指の利率になる。 - PTメンバーが1人でも生存した状態で倒せばクリアになる。参戦ではクリアしたことにならない。
- ステージ7までレインゲー
- OKされると飛ぶ。低LVキャラが抜けた状態でボスを倒してしまった場合、
そのキャラが戻ってくると1ターン目を一人で耐えて残り3人で参戦する事になるのでキツイ。
推奨構成
全回復は忘れずに持ってく!
- ステージ10まで(おためし)
LV50以上、HP1000以上、できればSPD210以上、レインアロー習得済、またはロケラン。
近接はLV50~60程度の槍+赤~紫ダイヤ装備。
- 13ステージまで(3倍薬・神秘たまご狙い)
LV70以上、HP最低1000できれば1500以上、できればSPD312以上、女神スキル習得済(土属性を除く)
足止め系補助習得済(火以外)、最上位攻撃スキル習得済(風近以外)
PT内に水補助と火属性がそれぞれ1人以上いること。
最低1人、できれば2人以上のCON型友情バッジフリードかリンがいる事。
吸引カップがあると楽になる。
- 14ステージ
- NPCを引っ込めて平均SPD550以上にできること。(転職者なら全属性で容易)
- 1ターンで即死しない程度の常識的なHP
- 特務産全回復の聖水を多めに。
- INT300↑の転職水魔
- SPD早めの熱火持ち
- 平均SPDを下げない範囲で、シャルロット(SPD500↑)、
天使、フリード(HP1500↑)などが出せればより楽になる。
※転職実装以来、クリアPT募集がデフォになってきてるので火星人先制SPD確保はほぼ必須。
未転なら多少低くても許されるだろうけど、SPD服を着ていく努力は必要。
登場するモンスターと報酬
ステージ1 「カメレオン」
- VSカメレオン王(Lv10/無/HP300)+カメレオン(Lv7/HP300)×4
ステージ2 「山怪」
- VS山怪(Lv30/無/HP600)+サソリ(Lv20/HP150)×4+クモ(Lv20/HP150)×2
ステージ3 「オオカミ」
- VS白オオカミ王(Lv45/無/HP2200)+野オオカミ(Lv25/HP200)
ステージ4 「ゴーレム」
- VSゴーレム王(Lv58/無/HP3900)+ゴーレム(Lv28/HP300)×5
ステージ5 「幽霊」
- VS暗黒霊(Lv70/無/HP6700)+幽霊(Lv40/HP280)×7
- 「ガム5個」
- 弓耐性無しなのでレインアローでおk。
ステージ6「サムライ」
- VS総大将+佐野+武士×6
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 総大将 81 土 7800 621 74 61 37 38 33 (SPD189) 佐野 60 水 5500 303 56 43 19 18 44 (SPD175.2) 武士 53 土 399 464 32 31 32 32 32 (SPD142.4) 武士 50 水 426 455 32 28 33 32 25 (SPD125) 武士 53 火 474 464 32 31 32 32 32 (SPD142.4) 武士 50 風 426 455 32 28 33 32 25 (SPD150) - 「チョコレート10個」
ステージ7 「蛇」
- VS蛇王+毒蛇
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 蛇王 94 無 18000 641 81 85 37 37 42 (SPD226) 毒蛇 67 土 645 542 46 40 38 35 42 (SPD182.8) 毒蛇 68 水 662 572 47 41 37 37 42 (SPD184.4) 毒蛇 67 火 645 542 46 40 38 35 42 (SPD182.8) 毒蛇 68 風 662 572 47 41 37 37 42 (SPD218.4) - 「インスタントラーメン15個、奇跡の桃(使用するとランダムでアイテム入手)」
- 物理onlyではないので、鏡無双は出来ない。
ステージ8 「ルーアハ」
- VSルアーハ王+戦士ルーアハ×6
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 ルアーハ王 110 無 24000 1102 64 70 68 65 63 (SPD289.4) 戦士ルアーハ 77 土 1500 748 42 44 51 48 46 (SPD206) 戦士ルアーハ 77 水 1500 748 42 44 51 48 46 (SPD206) 戦士ルアーハ 76 火 1500 731 42 44 50 47 45 (SPD202.6) 戦士ルアーハ 76 風 1500 731 42 44 50 47 45 (SPD240.6) - 「チョコレートアイスクリーム20個、奇跡の桃」
- 火炎放射が痛い。取り巻きのルーアハは増援有りで数が多いので注意。
- PTが水と火に偏っている場合、火属性がレイプされて攻撃どころではなくなる。
風属性囮ペットが有効。 - 最大8体で増援を呼び続けるので、誰かが本体を倒さないとキリがない。
火近やフリードが本体攻撃、それ以外の範囲持ちで周囲のザコを倒すか固めるといい。レインアローも有効。
HPはさほど多くないので5ターンもあれば本体を倒せるはず。 - 弓耐性無し。未転職で挑む場合はロケランを持っていくといいかも。
転職済物理職で、STRに自信があるなら28弓レインでもおk。
ステージ9 「モアイ」
- VS巨モアイ+モアイ×3
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 巨モアイ 140 無 32000 1099 116 120 60 59 65 (SPD341) モアイ 90 土 1202 760 73 71 51 46 29 (SPD197) モアイ 92 水 1151 838 69 67 56 51 33 (SPD207) モアイ 91 火 1054 691 92 61 44 41 35 (SPD209) モアイ 94 風 1037 887 65 59 51 54 53 (SPD293) - 「フェニックスウィング、奇跡の桃2個」
- 熱視線がかなり痛い。取り巻きのモアイは増援有りで数が多いので注意。
- 取り巻きのモアイの方が痛いので、そちらから先に倒す。
増援には限りがあるので、数が減ってきたら本体を攻撃。
すっぽんがある場合はSP抜いてボスから倒したほうがいいかもしれない。
- 転職者視点
- ここまで弓耐性無し。転職済近接が2人以上いるならレインでおk。
- レインで倒せそうにない場合、槍に持ち替えてスキル1確を狙う。
タゲがかぶる事が多いので、SPDがPT内で一番早いのでなければ竜魂は使わないほうがいい。
連携が発生すると倒せる数が減るので、わざと2体範囲スキルを撃つのも手。
ステージ10「UFO」
- VSUFOx2、4属性宇宙人x4
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 UFO 150 風 28000 1094 120 123 66 57 84 (SPD467) 黄宇宙人 100 土 3003 1215 32 55 78 75 60 (SPD268) 青宇宙人 100 水 3003 1304 32 55 72 81 60 (SPD268) 赤宇宙人 100 火 3003 1215 32 55 83 75 55 (SPD259) 緑宇宙人 100 風 3003 1215 35 55 65 75 70 (SPD336) - 「フェニックスウィング、奇跡の桃2個」
- UFOは通常攻撃のみだがDEF300程度で300前後のダメージ。
宇宙人はビームが痛いのですっぽんや芋を持っていたら使うと良い。
UFOより先行はSPD476で確認。 - すっぽん無しで戦う場合、行動不能系補助をかけつつ、
HPが低くてビームが痛い宇宙人の数を減らしていく。
火近のダメージが通りやすく、SPDの高い風から倒したほうがいいが、
タゲがかぶって先に倒されると、UFOを攻撃してしまうので注意。
どの属性を攻撃するか事前に申請すること。
UFO2体になったらもう安心。フリーズで固めておにいちゃん無双タイムはじまるよー。 - CONバッジ構成のNPCはこのあたりからmissが増え始める。
当たれば一気に削れるが、過信しないように。 - 宇宙人は先制SPDもHPも低めなので、火女神をかけたフリードで先制1キルできるとかなり楽になる
- 転職者視点
- ソロ凸だとガードしても1ターンで死ぬ事が多く、参戦で手伝うのは困難。
未転職連れの場合、OKしないよう細心の注意を。 - 水魔はUFO2体を巻き込むようにインキュ。
- 最初の2ターンはアタッカー3名が熱火無し高火力スキルで得意属性宇宙人の1ターンKILLを狙う。
クリ武器より合成品の槍のほうが安定して大ダメージを出しやすい。
・・・が、土竜魂の場合タゲが逸れてUFOに当たるとMISSになるので
事前にどれを攻撃するか申告しておくこと。
NPCがフリードなどのアタッカー中心なら1ターンで宇宙人3~4体倒す事も可能。 - 3~4ターン目は全員でUFOフルボッコ。
HPはさほど高くないので、熱火無しでも全員で殴れば1ターンに1体は仕留められる。 - 課金弓持ちの近が2人以上いる場合宇宙人達をレインでおk
- ソロ凸だとガードしても1ターンで死ぬ事が多く、参戦で手伝うのは困難。
ステージ11 「暗黒NPCその1」
- VS暗黒リン、暗黒レイチェル、暗黒サシャ、暗黒ニース
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 暗黒リン 120 土 11000 1057 45 45 75 60 135 (SPD435) 暗黒レイチェル 127 火 22000 1329 80 90 75 76 60 (SPD311.2) 暗黒サシャ 120 水 11000 1768 48 45 103 106 58 (SPD296.4) 暗黒ニース 120 水 8800 1985 36 36 120 120 48 (SPD278.4) - 「フェニックスウィング、奇跡の桃3個」
- どの敵もスキル攻撃を駆使してくる。
暗黒リンは大地の鏡、弧星、藤縛り。
暗黒ニースは範囲8の天雷、癒しの水、クリアマインド。
暗黒レイチェルは真・瞬炎斬、五芒星斬り・改、羅刹・大車輪。
暗黒サシャは単体フリーズ、単体インキュバス、水の刃・改。
SPさえなくしてしまえば、比較的楽に戦える。 - すっぽん無しで戦う場合、行動不能系補助と倒す順番が重要。
まず、低HPで鏡が厄介なリンを最優先で倒す。次いで低HPで範囲が痛いニース。
数を減らしさえすればあとは石化・フリーズで固めっぱなしでおk。
- 転職者視点
- 1ターンに1体ずつ倒し、残りは補助で固めっぱなしにする。
補助魔とアタッカーの属性で倒す順番が変わる。
いずれの順番で倒すにしろ、足止めスキルと鏡を持ってるリンが邪魔。 - 火属性が主力アタッカーの場合
1ターン目はリンを倒して水属性2体を足止め、
2ターン目でレイチェルを倒し、その後水属性2体を倒す - 土属性が主力アタッカーの場合
1ターン目にリンを倒すのは変わらず
2ターン目、3ターン目で水属性を倒し、最後にレイチェル。 - アタッカーが全員魔の場合
大地の鏡を使われてもダメージが通るので、
リンをスルーして一番ダメージを与えられる属性、またはHPが低いNPCから倒せばおk。
- 1ターンに1体ずつ倒し、残りは補助で固めっぱなしにする。
ステージ12 「ドラゴン」
- VS火竜、風竜、水竜
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 火竜 170 火 65000 1196 136 150 60 60 104 (SPD460) 風竜 130 風 10395 771 99 110 50 40 91 (SPD437) 水竜 130 水 9525 1008 95 100 60 55 80 (SPD352) - 「3倍経験値の聖水」
- 火竜の通常攻撃はDEF300で600-700程度、他は300-400程度
スキルも使ってくるのでオーバーキルに注意。
火竜より先行はSPD476で確認。460では火以外から先行。359で水竜よりも先行。
周りにいる竜から先に片付けよう。 - 火竜が暴れると高確率で死者が出るので、常にフリーズや石化で固め続けること。
PTに補助持ちが2人以上いる場合は、重ねがけするくらいでちょうどいい。 - 水<火・地<風の順に狙われるので、風属性低LVペットを囮にするといい。
- 竜のスキルは近接扱いなので、OKされそうなメンバーには鏡をかけておくと安心
ステージ13「暗黒NPCその2」
- VS暗黒クリフ、暗黒ナキラー、暗黒加奈子、暗黒マゼラン
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 暗黒クリフ 137 風 25000 1363 228 240 84 76 194 (SPD636.9) 暗黒ナキラー 131 風 22500 3146 114 106 211 190 165 (SPD572.1) 暗黒加奈子 139 水 24000 2382 208 172 137 139 178 (SPD542.8) 暗黒マゼラン 134 土 27000 2117 216 194 126 124 144 (SPD473.6) - 「5%経験値薬、神秘の卵(使用するとランダムでアイテム入手)」
- 通常戦闘扱い。PT平均SPD557で先行。
マゼランは護りの盾、真・地遁殺で1000↑のダメージ(水Con70DEF300でオーバーキルされた)
加奈子の攻撃は防弾チョッキでは軽減できない。レインアローや水鏡の盾を使う。
ナキラーは麻痺術と真・旋風術(700前後ダメージ)を使う
クリフは破盾術と暴風斬り(600-1000)を使う。
敵の攻撃が激しいのでとにかくSPをなくす事から始めよう。
一撃で倒される可能性のあるNPCは防御して囮にするといい。
- いずれのNPCも即死級の攻撃を出してくるので、すっぽん無しの場合は
石化・インキュ・封印等が重要になってくる。数が減ればより安定しやすい。- まずは火近・フリードの攻撃が通りやすく、SPDを底上げしている風属性のナキラーとクリフを倒す。
ただし、ナキラーは異常に高いINT・WISをもつため、CONバッジフリードを使う場合はLvとステによってはmissに注意。
CONバッジフリードがクリフ、火近がナキラーを狙えば問題ない。 - 次いで即死クラスの攻撃をもつマゼラン。
加奈子は魔法が当たらないので大抵最後まで放置される。
- まずは火近・フリードの攻撃が通りやすく、SPDを底上げしている風属性のナキラーとクリフを倒す。
- 転職者視点
- 先制を捨ててNPCを出す事が多い。基本がっぽんは不使用。
- 危険度はマゼラン>ナキラー>加奈子>クリフ
倒す順番はクリフ&ナキラー→マゼラン→加奈子が一般的だが、
アタッカーが土の場合は風を後回しにしてマゼランと加奈子から倒す事もある。 - マゼランが動くと死者が出る恐れがあるので、始まったらすぐに石化をかける。
その間にフリードやレイチェルの攻撃が当たりやすいクリフとナキラーを処理。
特にナキラーは補助を使ってくるので、早めに倒してしまいたい。
ステージ14 「火星人」
火星人(4属性)x8、増援なし
名前 | LV | 属性 | HP | SP | STR | CON | INT | WIS | AGI | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火星人 | 143 | 土 | 22000 | 3131 | 150 | 168 | 192 | 184 | 162 | (SPD520.4) |
火星人 | 142 | 水 | 21000 | 3092 | 154 | 164 | 188 | 182 | 164 | (SPD522.4) |
火星人 | 148 | 火 | 25000 | 3326 | 162 | 154 | 192 | 194 | 166 | (SPD535.6) |
火星人 | 145 | 風 | 24000 | 3143 | 158 | 170 | 190 | 184 | 168 | (SPD606.9) |
- 「5%経験値薬、4倍経験値の聖水」
- 通常戦闘扱い。PT平均SPD547で先行。
- 先制を取ったうえで風女神持ちがすっぽんでSPを抜き、終わったら全員蘇生させてフルボッコ。
風女神持ちがいない場合は、ここでイベント終了のお知らせ。 - すっぽんが無い場合風だけで倒す事になるが、2人がかりでレインしても40分以上かかるとか・・・
- 転職者視点
- SPなんて抜かずにインキュバス無双。よほどの事がないかぎり先制前提。
封印役は可能な限りSPDを上る。PTの平均SPDに余裕があればNPCを数体出す事も。
出すNPCとしては回復用の天使又はシャルが定番。- NPC転生と覚醒でNPCがフル装備でSPD400程なので封印役が2人いたり風がいたら全員がNPC出しても先制とれる
- アタッカーが魔ならそれほどSP枯渇も問題にならないので火力NPCを出す場合も。Lv100超フリード等はかなり攻撃当たるのでそこそこ使える。戦闘前にどうするか確認しておくこと。
- 水がいない場合はシャルを囮にするといい。
- 転職高Lv魔なら結構な確立で火星人のビームを弾く。
- SPなんて抜かずにインキュバス無双。よほどの事がないかぎり先制前提。
ステージ15
- VSスフィンクス、メデューサ、アヌビス、サソリの王
名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 スフィンクス 175 土 49000 10000 236 246 184 194 190 (SPD622.6) メデューサ 177 水 45000 10000 230 226 184 188 234 (SPD705.4) アヌビス 173 火 57000 10000 222 230 190 196 200 (SPD637.4) サソリの王 171 風 51000 10000 218 230 182 184 212 (SPD740.7) - 「15%経験値薬、大神秘の卵(使用するとランダムでアイテム入手)」
- 通常戦闘扱いのため、PT平均SPD677以上で先制。
→風がいるとか、課金廃だけで組んでるとかでない限り、先制捨ててNPC出したほうが楽な事が多い。
メデューサはメテオ・改、石化、スフィンクスは横一列のレーザーと大地の鏡
アヌビスはコンフューズ、サソリの王は麻痺術、断空砲を使う。
どの敵も攻撃力が高く、弱点属性から攻撃されると被ダメが1kを超えることも。
騎士スキルさえあれば先制とればかなり楽になるがランダム先制で騎士スキルまけばいいだけなのでそこまで気にする必要なし
- 転職者視点
- SPは抜かない。それでも数が少ないので火星人より楽。
- PTの構成により若干戦法が変化するが、先制SPDに届かなくても先制捨ててNPCを出す場合が多い。
ランダムだが1ターン目で先制取れればかなり安定して終わる事も。
アタッカーが近接ならアヌビスとメデューサが脅威となるが魔ならさほど脅威にはならない。
アヌビスとメデューサを先に倒すか後に残すかの2択。
高INT水魔がいてアヌとメデュをインキュで固めるなら後者。石化中心で封印するなら前者が安定か。
小ネタ
LV20程度の風属性ペットを連れて行き、ガードさせて囮にするといい。
ボスはダメージをより多く与えられる相手から優先で狙うのと、
火属性魔法スキルを使ってくるボスが多いため。
相手が火属性の場合、この順で狙われる。
高LV水補助<加奈子<高LV火近<フリード<風
特に弓耐性をもつ火竜に挑む際、水と火しかいないすっぽん無しPTで加奈子を出すと、
加奈子の攻撃が全missになり、石化が無いので長時間固める事もできず、
フリードや火近がレイプされて火女神をかける余裕が無くなる。
メモ
- クリア狙いのPTは高LV水魔(または高LV土魔2人)と火女神持ちが入る事がほぼ必須。
それ以外の面子はSPD500↑にできて適度にHPあって作戦を理解してくれれば割とどうでもいい。
NPCは14ステのみひっこめ、それ以外はずっとバッジアタッカーで良い。
アイリーン*4とか加奈子*4とか天使*4とかはカンベンな。
- 30分クリアPT例 水魔、火近、土近、土魔 全員転職70↑
モアイまではレインでおkなのでUFOからの戦法。
倒す順番は特に指定が無い限り、水→火→土→風
火星人クラスでも1ターンに1体ずつ倒せるので早い。
火星人戦ではPOT撒く暇が無くなるので天使かシャルロットがほしい。
土魔はニナ、モア、鶴子など火属性初期スキル持ちだとなお良い。
NPCを引っ込める事になる14ステでは、連携率がすごく高くなる。UMEEE!- 水魔はSPDをできるだけ早くしておく。
- 火近、土2人はSPDペット騎乗+ATK/MATK装備でSPD500~550あたりで連携できるように揃える。
(熱撒きの都合上、火はちょっと早め) - アタッカーNPCはLV100フリードのSPD190あたりを目安にSPDを合わせる。
- 火近は土近→土魔に熱を入れた後、残りの1ターンで連携に参加。
- 土魔は最初のターンだけ石化、以後ずっと土近と連携攻撃。
- 水魔は基本インキュとフリーズ、ターンが余ったら水女神とか皿スキルとかPOT撒きとか。
与ダメ計算機
熱火呪は与ダメ3倍になるという事で再計算中。
熱無し時に1/3のダメージ与えられればいいっぽい。
- 土魔→水火星人*2
- 相手HP21000÷3=7000ダメ
- スキル威力600のメテオを使い、MATK1613で連携した時、ぴったり1確。
- フリーズを入れる場合は1割減の6300ダメ。
MATK1457で連携した時、ぴったり1確。 - 呪詛を入れる場合は2/3の4667ダメ
MATK1093で連携した時、ぴったり1確実。