目次
特徴
※現在VIPギルド内にクリフ持ちがいないので適当に書いてます。
風属性物理NPC。
レイチェルの上位互換的なステータスを持つ。
風属性故運用が難しく、またメインシナリオを進めると
必ず死亡してしまう為、育成しているプレイヤーは非常に少ない。
熱血ボイスがかっこいい&笑えるので根強いファンがいる。
- スキル
- 旋撃 消費SP13 風属性近接物理
- 影殺し・改 消費SP44 〃
成長パターン
- スキル・ステータス両面から、レイチェルの上位互換的な存在。
初期ステが低いレイチェルはステボーナスに振り回され成長パターンが不安定だが、
クリフはステが高い状態での加入なので、必ず実用的なSTR・CON・AGIが上がる。
うまくCON>STRを引き当てれば再振りがいらない、タダゲ厨の強い味方となる。
- INTは2が初期値。
- 四章で転生が予定されている。
- 転生後は貴重なというか唯一の広範囲物理スキル使いになる。
- 風属性は与ダメの最大と最小の差が小さい属性なので火の次に使いやすい範囲だと思われる。
狩り
- 火属性から大ダメージを食らいやすく、死にやすい。
ラプトル、南極ポータル、地下海賊は鬼門。
2体POPの南極バグポイント、種海賊、山賊などで細々と育てる事になる。
- 素SPDが高いのでそのぶんDEFの確保は容易。
ボス戦
クリフを育てる目的は、下記3つのいずれかだと思われる。
- 極風を装備させて先制がっぽん
- 友情バッジを装備させてアタッカー
- ボイスが好き
3つ目はともかく、1つ目・2つ目は最終的にバングルを外して
HPが少ない状態で運用しなければならず、風属性の弱点がもろに出てしまう。
また、+4強化したがっぽんでも、低ATKでは高LVボス相手にはMISSが出る。
デスペナルティの無い対人では強いが、それ以外の状況では運用が難しい。
- 今後課金で、ATK/HP服実装や、友情バッジにHP追加などが予定されているので
それで多少は死ににくくなるかもしれない。
クエスト
- フリード加入クエストを進めると必ず死亡してしまう。
死亡後友好が減って逃走した場合消滅し、再復活にまた星を要求される。
育成の難しい風属性NPCでもあるので、クリフを育成するつもりがあるなら
フリード加入は諦めたほうがいい。
転生条件となるLV100まで育てたら心置きなくぶっ殺そう。
- マゼラン加入クエストにクリフが必要
しかしフリード関連とは無関係な独立クエストである為、存在に気づかず、
マゼランを加入する前にクリフを殺してしまい、詰むプレイヤーが後を絶たない。
クリフを蘇生すればクエが受けられるが、星6個必要orz
好きで転生させる予定でもなければ蘇生できない。
マゼラン加入クエは報酬が星にカプセルとおいしいので、取り損ねないように気をつけよう。
台湾版翻訳
その1
- 4章で転生実装。
死亡クエスト「強敵フリード」
転生時ボーナス合計+127
- タイプ
高速アタッカー。(転生後は高速範囲アタッカー)
- 推奨育成法
STR>CON>AGI>WIS>INT
(クエより対人向けか?)
- スキル
影殺し・改:風属性単体物理
旋撃:風属性単体物理
暴風撃(転生):風属性物理4体
- 相性のいい職業
水属性(属性が正反対な為)、風属性
- 備考
- 転生スキルを含む全てのスキルが攻撃のみで攻撃しかできないNPC。
- クリフは決して弱くはない。STRは伸びるし、CONも伸びないことはない。物理なのでミスもしない。
- 風属性の特徴の高SPDで対人で驚異になるアイリーンやリンをミスの出ない物理範囲スキル
で纏めて葬ることができる。 - ただし、鈴音やシャルロットに比べるとカブタックができないので疾風同様に育成は難しく、
隠れたり、封印したりもできないので火属性には秒殺されてしまう。
(ナキラーは主婦と勘違いするくらい老けて見えて、人気が無いので比較しないらしい^^;)