仲間NPC/星宿NPC/ニース

Last-modified: 2009-12-05 (土) 17:02:58

目次

特徴

  • 水属性魔法型NPC。
    最大の6体範囲魔法と、SP回復スキルを持つ。
  • 声が能登で外見も可愛いにも関わらず、育成、運用ともに非常に難しいNPCであり、
    育てているプレイヤーはほとんどいない。また、育ててもその扱い辛さに途中で挫折する人が多い。
  • SP回復NPCとして見れば優秀。
    竜魂、職スキルなど消費SPのデカいスキルが続々実装されている為、重要度が高まってきている。
  • 4章の転生でステータスが大幅に上がり単体攻撃魔法スキルを覚えられるらしいので、評価が変わるかもしれない。
  • カマナーワ洞窟でMAT+25 SP+100の杖を取ってから育成しはじめよう。

成長パターン

  • 初期の成長パターンはINT>WISかWIS>INT。
    他NPCならCON>INTに振りなおすところだが、
    ニースの場合範囲魔法の消費SPがひどいので勝手が異なる
  • 4章で転生が実装され、単体魔法スキルの習得、ステの底上げ
    (及び2番目以降のステの入れ替わり)があるので
    現時点で使い物にならなくても今後升化する可能性は十分にある。
    ただし、その為にはLV100まで育て上げなくてはならない。
  • INT>WIS
    特に再振り無しでの育成。友情バッジをつけた場合の火力が最大になる。
    対人戦ではNPCを一掃する事ができるが、行動する前にレインで沈む。
    二章以降ではアイリーンにポジションを取られがち。
    HPが終わっているのでボス戦には投入不可能。
  • INT>CON
    どうせ1ターンしか生存できないのなら魔法1発撃てればいいや、と割り切った構成。
    こちらも対人向けだがHPがある分育成はやや楽。
    転生のことを考えるとこの構成がおすすめかも。
  • CON>INT
    ボス戦への投入を前提としたステ振り。
    しかし低火力広範囲の魔法でせっかくインキュバスで寝た敵を叩き起こすわ、
    魔法1~2発しか撃てないわでおそらく火力役としては使い物にならない。
    CON>>>INTくらいにして装備を整えてやればSP管理として優秀だってヒトデの人が言ってた
    クリアマインド消費26だしね
    転生後SP版アンジェラとして運用するのであればこちらがおすすめ。
    アンジェラと違い、全身MAT装備+バッジで固める必要があるため、高いconは必須。
  • CON極
    HPをCONで確保してバッジ+装備でクリアマインドの回復量を上げる
    INT>CON CON>INT型は課金槍課金服前提であるがこちらは装備が自由になる
    12宮杖や錬金服を装備させてもHPが確保できる、バッジ前提なので吸引を当てやすいという利点がある
    ただし天雷は当らないし故にバッジNPCなのに火力は出来ない
    初期ステの関係で、ちょっと再振りをサボっただけでCON>WIS/INT成長に転じてしまうので
    自力で課金できる人向け。
  • CON>WIS
    転生まで天雷を完全に切り捨て、クリアマインドに徹する構成。
    転生時に貰えるボーナスでCON>INT>WISやINT>CON>WISに入れ替える。
    特務ではちょっと不便かもしれない。

狩り

  • 特に狩りで役立つスキルを持っているわけでもなく、ステも低く、
    火属性以外すべてから減算される為、最低火力。
    特にPCが水の場合、南極の土クマが倒せず詰む可能性が高い。
    一応バッジ+猫耳+28弓+ATK服辺りを装備して近であれば狩れるが現実的ではない

土属性PCがニースに鏡をかけて、バッジ付ニースがPCにクリアマインド。
こうすると本体は補助経験値も入るし、消費SPもぐっと抑えられてこれはこれで悪くない。

ボス戦

  • デコイ
    水属性である為、火属性ボス対策のデコイとして使える。
    ただしCONに振りなおしてある事が条件。
  • 天雷
    低火力広範囲である為、現在ボス戦の要となっているインキュバスとの相性が最悪で
    せっかく寝た敵をすべて叩き起こしてしまう。
    しかも消費SPがひどいため、1~2発撃ったらガス欠。
    対人では毎ターン6人ずつ死者を出すチートっぷりになるが、
    それゆえに集中砲火を浴びやすいので何もできずに死ぬことも。
    特務のザコ掃除なら誰にも迷惑かける事がないのでとても便利。
  • クリアマインド
    縦3体のSP回復スキル。高Lv、良装備(要バッジ)で200近くの回復が出来る。
    PTの命運を握る重要な補助スキルを持つが、
    最大SPが低くSP切れを起こしやすいリンと組ませると地味に便利。
    ニース自身を回復する事はできないので、配置に注意。
    回復スキルの例に漏れず装備上昇分のMATKでの上昇が素のMTAK分より重視されるのでNPC(バッジ)と相性のよいスキルではある。
    • ただしリン以外が相方になる場合、加奈子にPOT投げさせればいいじゃん、という話に。
      追記:毎ターン龍魂連発の夢を見てもいいじゃない。
  • クリアマインドの回復量増加の係数は素MATより装備のMATのほうが高いため、
    同MATのPCとニースとではニースのほうがクリアマインドの回復量が多い。
    このため、できる限りMAT装備+バッジにして、HPはCONで確保したほうが効率的。
    CON>INT型推奨(バッジ、課金矛や課金服を最大付近まで強化できるならINT>CONもありかも。)
    しっかり育てれば回復量が200オーバー、縦3体にかければ合計600強回復できる。
    SP600回復できるカレーライスやピザを毎ターン投げれるならPOTでいいだろうが、
    貴重なアイテムの消費なしでSPを回復できるメリットは少なからずある。

対人

死んでもデスペナルティが無く、短時間でカタがつき、
敵のHPもボス戦に比べ低いのでニースが活躍しやすい。
友情バッジで範囲1K↑叩き出せるようになれば大抵のフリードは1確。

MAT900台にした場合で熱火無しクリ1Kくらいだが、
この構成にするには全身30ダイヤ+鍛錬が必要。
(CON型フリードが装備にお金かけてない場合のMATも大体900台中盤くらい)
装備に金かけられないなら、熱入れる手間で火がレインやコメット撃ったほうが早くね?っていう・・

クエスト

  • フリード加入クエストを進めると必ず死亡してしまう。
    • ニースは初期ステが低く育てにくいNPCである為、
      低CONのまま育成するつもりがあるなら、死亡クエを発生させないようにしないと
      逃げた時に消滅してしまう恐れがあり非常に危険。リモコンバグの存在や
      課金リモコンの切れる時間を忘れたりなどで100%逃げないという保障はない。
      再復活にはまた星が必要になるので本気で育てるつもりがあるなら消滅回避のため
      フリード入手は諦めたほうが安全。
      ここまで読んで育てたくなった貴方は不遇キャラスキーですね。