各属性考察

Last-modified: 2009-02-06 (金) 03:02:48

土属性

  • 最近SPDもMATKも中途半端な、未熟な土魔が量産されているので注意

メテオと竜魂の威力の差は約100なので、水属性に対してもダメージ差は182程度しかない。
また水属性の抗封印特性により1/20の確率で竜魂は外れ、実質竜魂のダメージは19/20になることを
考えると火力が上がれば上がるほど竜魂とメテオの差は縮まっていく。
→近接は鏡止めでおkなので20程多くSTRに振れる。また、魔型と違い封印を弾けないので
魔型より低HPにし、封印対象から外れる必要がある。
スキル能力とステ振りの差から魔型よりも近接の方が火力を出し易い。
→消費SPの関係でWIS20台止めじゃ竜魂連打は無理。
また、魔はクレリックに転職してCON削る事もできるし、
頭にMATKのみの装備があるので装備で火力を稼ぎやすい。
補助は「封印抵抗が低いキャラ」次いで「強そうなキャラ」に飛んでくる。
「高HP」が強いキャラとして認識されるのは有名だが、
実は「高ATK」も強いキャラとして認識されやすい。
PTメンバーが魔2人/抗封印装備HP3000物理/HP2000ATK装備物理だと、
補助は大抵HP2000物理職に飛んでくる。
CON削れば必ず封印されなくなるわけじゃない。

今から土近を選ぶメリットが無い

  • →土近が1ターンあたりの火力で勝ったところで、
    8体全員が補助を使ってくる、しかもINTが高くてこちらからの補助を避けるようなボス戦では
    最初数ターンは封印オンラインとなり何もできない。
    固まってる間に殺されてしまう事も多い。
    STR下げて魔に振りなおすプレイヤーは結構いるが、その逆はいない。また居れば楽程度で、そこまで重宝されているわけでもない。
    →二章で実装された竜魂クエストがHP3Kあってもウォリかクレに転職してないと
    1ターンで即死という、転職土いないと詰む仕様。
    開戦直後にサブの未転職土で真女神→転職水*2~3+LV100↑リン*2+火近*1~2でやってみたが、
    リンではどうあがいてもHP2000強が限界で即死範囲内なうえ、SPも少なく鏡を張り続ける事ができない。
    結果、毎ターン誰かしら死亡した状態になり攻撃する余裕が無く、
    全滅はしないものの制限時間に間に合わなかった。
    OKされなかったのは先読みで羽根を使い、死んだターンのうちに蘇生していたからで、
    羽根を使わなかったら多分開始数分で壊滅していた。
    ・・・のも過去のお話。人海戦術で真土女神無しで突破するときもちらほら
    ・・・と思ったらさらに厨難易度の海王クエ実装・・・。
    取り巻きのサメからすら3000超えのダメを食らってヘタすると飛ぶ。土Rulli無いと普通に無理ゲ。
    →水魔火近の自演ペアでクリアできました。
     4人PTなら土瑠璃の必要はないです。