各職業の特徴

Last-modified: 2008-11-15 (土) 17:16:12

サムライ

  • 攻撃力に特化したアタッカータイプ。
    転職時にATK値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
    反撃を受ける確率が低下する。
    初級魔法のステータスが少し上昇する。
  • 転職条件 STR≧INT

職スキル(暗殺)

効果範囲:敵一体

  • atk依存の無属性遠距離スキルで、敵が封印されている場合、2000の固定ダメージを与える。
    この固定ダメージは熱やクリが乗らない。
  • スキル威力自体はブラッドバイトに毛が生えた程度だが、苦手属性への攻撃時に光るスキル。
  • 水近の場合、火以外には竜魂よりダメージを与えられる。

特徴

  • アタッカー専門職で、atkが伸びるので近接にお勧め。
  • カウンターをまったくといっていいほど受けなくなる。
    といっても、メインで使う竜魂スキルと暗殺が両方遠距離なため、そもそもカウンターを受けない。
  • 暗殺やブラッドバイトで苦手属性にも安定したダメージを与えられる。

ウォーリアー

  • 防御力に特化し、耐久力と継戦能力に優れる。
    転職時にDEF値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
    防御力が上昇する。
  • 転職条件 STR≧INT

職スキル(聖殿の盾)

効果範囲:味方一体、4ターン持続

  • 聖なるバリアミラーフォース!
  • 敵からの単体魔法を完全反射し、ダメージを与えるスキル。敵への反射ダメージの上限は2000。
    ただし、火星人のビーム(横2範囲)などの範囲魔法は反射できないため使い所は限られる。
    また、大地の鏡や風女神同様、かけられた味方は狙われにくくなる。
    単体魔法使う敵ほとんどいないし、かかったら狙われなくなるしで成功したとこ見たことない。
  • 大地の鏡等の他の鏡系と共存不可。風女神と組み合わせればうめぇ。

特徴

  • defが上昇するため、con型の近接にお勧めかもしれない。
    ただし、クレリックのほうが防御性能は上。(ダメージカットがあるから?要検証)
  • 職スキルもかなり使いにくく、人口は少なめ。
  • 某con極火近がヲリ>侍に転職していた。曰くヲリはザク、侍はグフらしい。

ナイト

  • 騎乗術に優れ、戦場を誰よりも速く移動する。
    転職時にSPD値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
    仲間騎乗時、鞍を装備していなくてもSPDが上昇。
  • 転職条件 STR≧INT

職スキル(騎士道精神)

効果範囲:味方縦三体、2ターン持続

  • 敵からの封印・状態異常を完全回避
  • 補助版大地の鏡みたいなスキルで、大地の鏡や水鏡の盾と併用できない。
  • 併用できないため、大地の鏡が必要な竜魂、職スキルクエ等では使いにくい。

特徴

  • 疾風鞍なしで騎乗ペットのSPDの1/6がプレイヤーに加算される。
    疾風鞍と併用すると1/6+1/3で、実に騎乗ペットの1/2のSPDがプレイヤーに加算されることになる。
  • セージと比較しても、かなりの高SPDが実現できる職業。
    このため、魔型のプレイヤーでも振りなおしで魔ナイトになる人も結構いる。
  • 風属性の場合、ナイトかセージになるとマントに極風の効果が付与される。
    風はナイト超おすすめ。

ソーサラー

  • 魔法攻撃力に優れ、敵に大ダメージを与える魔法使い。
    転職時にMATK値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
    封印系スキルの成功率が上昇する。
  • 転職条件 INT≧STR

職スキル(呪詛)

効果範囲:敵一体、3ターン持続

  • ダメージを1.5倍にするスキル。
  • 状態異常スキルのため、縮水やコンフューズと併用できない。
    火龍魂の混乱中でも当たらないため、注意が必要。
  • ダメージをそのまま倍化させるため、敵HPが異常に多い12宮や龍魂クエ等で非常に重宝する。

特徴

  • 通称皿
  • 封印成功率が10%ほど上昇するって噂。
    10%=INT100分なのでそんなには増えるわけない気がしないでもないが。
  • 水のインキュバスは基本成功率が低めなので、それを補うために皿になる人が多い。
  • 職スキルがかなり便利。一回経験するともう呪詛なしじゃ生きられない。

クレリック

  • 魔法と物理攻撃に耐性があるチームの補助役。
    転職時にMDEF値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
    封印系スキルに対する抵抗力が上昇する。
    魔法と物理攻撃に対する防御力が上昇する。
  • 転職条件 INT≧STR

職スキル(安息の祈り)

効果範囲:敵一体、?ターン持続

  • 敵を蘇生できない状態にするスキル。
  • 現状では対人専用。
    後々は特務でレイズを使うモンスターが出てくるらしいが、レイズを使う敵から倒せばおk

特徴

  • とにかく硬い。異常に硬い。だが、それ以外は特にメリットがない。
    クレリックがこんなにも硬いのはMDEF/2分がDEFに加算されているから?→ステータス/被ダメージ
  • 一応、対人ではそこそこ龍魂を回避できるらしい
    水と同じように5%の抗封印性があるのが理由?
  • 2章の時点ではかなりの人気があったのだが、呪詛が升すぎて皿に転職する人も結構いる。
  • 水の場合皿と比べて結構インキュがミスりやすい。
    硬い分、conを削ってintに振るのがいいかもしれない。

セージ

  • 動きを予測して敵を制する賢者。
    転職時にSPD値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
    封印系スキルの失敗率が減少する。
  • 転職条件 INT≧STR

職スキル(復活の予言)

効果範囲:味方一体、2ターン持続

  • ターン終了時に状態異常を回復する。
  • ターン終了時というのが味噌で、封印を回避できるようになるわけではない。
    スキル使用者と、スキルをかけられる対象者が両方先制を取れてないと効果が薄い。
  • 対象が単体のため、先読みが必要。(水ならクリアランスのほうが使いやすいってもっぱらの噂)
    一方ナイトスキルは使用者のみ先制を取れればおk。しかも範囲。

特徴

  • 劣化ナイト。
  • 失敗率低下効果はどうやら、抗封印装備の抗封率しか下げれない模様?
  • 風属性の場合、マントに極風効果がつく。
  • 人口は少なめ。