サムライ
- 攻撃力に特化したアタッカータイプ。
転職時にATK値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
反撃を受ける確率が低下する。
初級魔法のステータスが少し上昇する。 - 転職条件 STR≧INT
職スキル(暗殺)
効果範囲:敵一体
- atk依存の無属性遠距離スキルで、敵が封印されている場合、2000の固定ダメージを与える。
この固定ダメージは熱やクリが乗らない。 - スキル威力自体はブラッドバイトに毛が生えた程度だが、苦手属性への攻撃時に光るスキル。
- 水近の場合、火以外には竜魂よりダメージを与えられる。
特徴
- アタッカー専門職で、atkが伸びるので近接にお勧め。
- カウンターをまったくといっていいほど受けなくなる。
といっても、メインで使う竜魂スキルと暗殺が両方遠距離なため、そもそもカウンターを受けない。 - 暗殺やブラッドバイトで苦手属性にも安定したダメージを与えられる。
ウォーリアー
- 防御力に特化し、耐久力と継戦能力に優れる。
転職時にDEF値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
防御力が上昇する。 - 転職条件 STR≧INT
職スキル(聖殿の盾)
効果範囲:味方一体、4ターン持続
- 聖なるバリアミラーフォース!
- 敵からの単体魔法を完全反射し、ダメージを与えるスキル。敵への反射ダメージの上限は2000。
ただし、火星人のビーム(横2範囲)などの範囲魔法は反射できないため使い所は限られる。
また、大地の鏡や風女神同様、かけられた味方は狙われにくくなる。
単体魔法使う敵ほとんどいないし、かかったら狙われなくなるしで成功したとこ見たことない。 - 大地の鏡等の他の鏡系と共存不可。風女神と組み合わせればうめぇ。
特徴
- defが上昇するため、con型の近接にお勧めかもしれない。
ただし、クレリックのほうが防御性能は上。(ダメージカットがあるから?要検証) - 職スキルもかなり使いにくく、人口は少なめ。
- 某con極火近がヲリ>侍に転職していた。曰くヲリはザク、侍はグフらしい。
ナイト
- 騎乗術に優れ、戦場を誰よりも速く移動する。
転職時にSPD値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
仲間騎乗時、鞍を装備していなくてもSPDが上昇。 - 転職条件 STR≧INT
職スキル(騎士道精神)
効果範囲:味方縦三体、2ターン持続
- 敵からの封印・状態異常を完全回避
- 補助版大地の鏡みたいなスキルで、大地の鏡や水鏡の盾と併用できない。
- 併用できないため、大地の鏡が必要な竜魂、職スキルクエ等では使いにくい。
特徴
- 疾風鞍なしで騎乗ペットのSPDの1/6がプレイヤーに加算される。
疾風鞍と併用すると1/6+1/3で、実に騎乗ペットの1/2のSPDがプレイヤーに加算されることになる。 - セージと比較しても、かなりの高SPDが実現できる職業。
このため、魔型のプレイヤーでも振りなおしで魔ナイトになる人も結構いる。 - 風属性の場合、ナイトかセージになるとマントに極風の効果が付与される。
風はナイト超おすすめ。
ソーサラー
- 魔法攻撃力に優れ、敵に大ダメージを与える魔法使い。
転職時にMATK値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
封印系スキルの成功率が上昇する。 - 転職条件 INT≧STR
職スキル(呪詛)
効果範囲:敵一体、3ターン持続
- ダメージを1.5倍にするスキル。
- 状態異常スキルのため、縮水やコンフューズと併用できない。
火龍魂の混乱中でも当たらないため、注意が必要。 - ダメージをそのまま倍化させるため、敵HPが異常に多い12宮や龍魂クエ等で非常に重宝する。
特徴
- 通称皿
- 封印成功率が10%ほど上昇するって噂。
10%=INT100分なのでそんなには増えるわけない気がしないでもないが。 - 水のインキュバスは基本成功率が低めなので、それを補うために皿になる人が多い。
- 職スキルがかなり便利。一回経験するともう呪詛なしじゃ生きられない。
クレリック
- 魔法と物理攻撃に耐性があるチームの補助役。
転職時にMDEF値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
封印系スキルに対する抵抗力が上昇する。
魔法と物理攻撃に対する防御力が上昇する。 - 転職条件 INT≧STR
職スキル(安息の祈り)
効果範囲:敵一体、?ターン持続
- 敵を蘇生できない状態にするスキル。
- 現状では対人専用。
後々は特務でレイズを使うモンスターが出てくるらしいが、レイズを使う敵から倒せばおk
特徴
- とにかく硬い。異常に硬い。だが、それ以外は特にメリットがない。
クレリックがこんなにも硬いのはMDEF/2分がDEFに加算されているから?→ステータス/被ダメージ - 一応、対人ではそこそこ龍魂を回避できるらしい
水と同じように5%の抗封印性があるのが理由? - 2章の時点ではかなりの人気があったのだが、呪詛が升すぎて皿に転職する人も結構いる。
- 水の場合皿と比べて結構インキュがミスりやすい。
硬い分、conを削ってintに振るのがいいかもしれない。
セージ
- 動きを予測して敵を制する賢者。
転職時にSPD値が10%上昇する。(アイテム等の効果は除く)
封印系スキルの失敗率が減少する。 - 転職条件 INT≧STR
職スキル(復活の予言)
効果範囲:味方一体、2ターン持続
- ターン終了時に状態異常を回復する。
- ターン終了時というのが味噌で、封印を回避できるようになるわけではない。
スキル使用者と、スキルをかけられる対象者が両方先制を取れてないと効果が薄い。 - 対象が単体のため、先読みが必要。(水ならクリアランスのほうが使いやすいってもっぱらの噂)
一方ナイトスキルは使用者のみ先制を取れればおk。しかも範囲。
特徴
- 劣化ナイト。
- 失敗率低下効果はどうやら、抗封印装備の抗封率しか下げれない模様?
- 風属性の場合、マントに極風効果がつく。
- 人口は少なめ。