合成/葉

Last-modified: 2009-02-24 (火) 21:04:22

葉まとめ

  • 最高のMAT靴/SPD腕を含む系統であり、ついいじりたくなるが、
    サブ素材草・花が続きリボバン(24)の上にはろくな装備が無い。
  • 草系統のサブ素材として使わない事も無いが、サブ素材ならリボバンで十分。
    ヘタに青翼服にしてしまうと使い道がかえって無くなる。
  • リボバンも青翼服も似たような性能の装備が他系統にあり、安く作れるうえに
    良エンチャが付けば無補正の葉製品と同等かそれ以上の性能になってしまう。

ソース

三章での葉

  • 高い錬金スキルと、廃品利用を前提として相場が定められており、
    上級錬金が16以上、かつ所持金が1Mを超えてなければ絶対に手を出してはいけない系統。
    少なくとも、上級14では採算が取れなかった。
  • 書使用時の原価≧無補正品の販売価格で、
    作ったものが全部が売れるわけではないので基本は赤字。
    高スキル必須の、書を使わない工程を通るか、
    良エンチャがつくまで数を打つかしないと利益は出ない。
    中途半端なスキルで採算を取れる値段をつけると「たけーよばーか」と言われてしまう。
  • 天翔→リボバン試行→黒縄試行(草)→天空試行
    という順にこなしていくことになるのだが
    • 天翔
      +1以下はゴミ、+2品は原価。+3エンチャがつかないと利益は出ない。
      1枠混ぜて2足できればトントン、3足できれば黒字だが、運が悪いと0足。
    • 天翔→リボバン
      無エンチャ品には40Kほどの値しかついておらず、書を入れると黒字は絶対に出ない。
      上級錬金14だとほとんどは、商品価値の無い月桂冠と服になる。
      コンビニ素材1枠分試行して、リボバンまでいくのは2~3個ほど。
      上級錬金20だと、リボバン成功率7割ほど。
      上級10程度で素材としてリボンバンドがほしい時はおとなしく本Ⅱをいれよう。
      良エンチャならそのまま露店でおk
    • 23草→黒縄
      上級14だと24草の成功率が1~2割しかなく、原価が高くなりすぎる。
      上級16超えだと24草の成功率は7割ほど。
    • 天空武闘服
      上級錬金14ではそもそも材料になるリボバンが
      スズメの涙ほどしか出来ないため、素材に使うほどの余裕は無い。

二章での葉

  • 18素材が実装され、しかもそのすぐ上が単MAT装備であるため、等級上げができるようになった。

リボバン

  • コンビニ葉+コンビニ草+書Ⅲ=リボンバンド(24)
  • 天翔の靴(22葉)+19~22草+書Ⅱ=リボンバンド(24)
    リボバンの上には副草が存在しない為、書に金をかければリボバンだけ狙えない事もない。
    マイナスついたら草系統の副素材に再利用。

天翔の靴

  • 18葉+18金=天翔の靴(22葉)
    +4狙いなので成功率は決して高くない。そして+2↑つかないとたいして高く売れない。
    リボバン作るついでに+3品できたら一儲けできるかなーという程度のギャンブル。

花草ルート

  • 天翔+22花
  • 20葉+赤兜ローブ(20草)
  • 20葉+魔法の手袋(20花)

下位に草、花の装備が大量にあるのでチキンな人はやらない方が無難。

迂回ルート

  • 天翔(21葉↑)+青霊の靴(21草)+魔の皮帽子(21毛皮)+書Ⅱ=義賊の草履(26葉)
    一番現実的と思われるルート。毛皮の等級の都合上書は必須だが、上級なら失敗しないはず。
  • 天翔(22葉)+20~22花+20~22草=森霊の魔靴(24葉)
    22素材を使えば100%だけど22草が狙って作れないのがちょっとつらい。
    まあ失敗しても頭巾(21葉)にひっかかるだろうけど。