ワンダーランドオンラインは、一般MMOのようなモンスターが固定の経験値を持っているシステムではなく、
戦闘でプレイヤーが一定のフラグを立てると経験値が算出される仕組みになってる。
敵とのレベル差の影響を大きく受けるため、どれだけ高レベルになっても一戦での経験値はほとんど増えない。
獲得経験値
・便宜上経験値変動フラグに名前をつけています
・どうにも文章が難解になりがちなので、もっと簡潔に書ける人で修正してください
単独攻撃の経験値
- キル経験値
モンスターにダメージを与えて、倒すと経験値が発生する
敵の残りHPや与ダメージなどは関係せず、モンスターのLvによって算出される
攻撃するキャラのレベルより高い敵なら上昇、下なら減少する - ダメージ経験値
モンスターにダメージを与えて、倒せなかったときに経験値が発生する
与えたダメージの量に比例して上昇し、さらに敵とのレベル差によって増減する
ぎりぎりまで敵HPを削るとキル経験値の半分くらいの経験値が得られる - 補助ボーナス
Buff、Debuff効果中に敵へダメージor倒すと経験値ボーナスがもらえる
攻撃したキャラのレベル基準で算出され、ダメージ経験値やキル経験値がほぼそのまま術者に入る
キル経験値のほうが多めなため、効果中に倒したほうが術者がもらえる経験値は多い
連携攻撃の経験値
連携時は連携参加者でキル経験値とダメージ経験値の発生フラグの共有がおこる
- SPDが A>Bで連携した場合
- Aが削ったHPによって、ダメージ経験値が発生。
Bがトドメを刺す事によって、キル経験値が発生。
結果2人ともキル経験値+ダメージ経験値(キル経験値の1.5倍程度)が得られる。 - Aがトドメを刺してしまうと、Bか攻撃した事にならないので、キル経験値しか得られない
また、トドメが発生した後のダメージは合計されて表示されてはいるが、経験値上では無効になっている
- Aが削ったHPによって、ダメージ経験値が発生。
- キル経験値の発生フラグは連携参加者全員で共有されるが、
ダメージ経験値の発生フラグは行動順が自分の直前のキャラの与えたダメージと、
自分の後のキャラが与えたダメージの合計分の共有になっている。
ただし、トドメを刺したダメージはダメージ経験値の発生フラグにならないため、
行動順がトドメを刺したキャラの後の場合連携していても一切のダメージ経験値を得られない。- 多人数での連携経験値例
SPDがA>B>C>D>E>Fな6人が、HP900の敵に全員がそれぞれ200のダメージを与える連携で倒したとき
Aがもらえる経験値=(200+200+200+200)分のダメージ経験値とキル経験値
Bがもらえる経験値=(200+200+200+200)分のダメージ経験値とキル経験値
Cがもらえる経験値=(200+200+200)分のダメージ経験値とキル経験値
Dがもらえる経験値=(200+200)分のダメージ経験値とキル経験値
Eがもらえる経験値=200分のダメージ経験値とキル経験値
Fがもらえる経験値=キル経験値のみ
※理論的にはこうなるけど、要検証。
- 多人数での連携経験値例
このため、行動順の調整によっては経験値がおおきく変わることになる。
経験値効率を最大化するには、ソロのときは先手がギリギリ倒さない威力までに抑えるだけでいいが、
PT狩りの場合は綿密な威力計算が必要になる。→ダメージ計算式
一戦あたりの経験値を最大化するには?
- よりレベルの低いキャラにBuffをかけて効果時間中に倒す
- よりレベルの高い敵にDebuffをかけて効果時間中に倒す
- 先行側の攻撃力を敵がぎりぎり死なない程度まであげて、自分よりレベルの高い敵を連携で倒す
ただし連携時には与えるダメージが増加するためダメージ増加分を考慮する必要がある。
1、2は戦闘時間が延びることになるが、3は連携の先行側の威力をいじるだけでいいのでお勧め
経験値ボーナスの都市伝説
- オーバーキル補正
OKすると経験値が減る気がする
でもきっとダメージ経験値のせい
- 手数ボーナス
そんなものないってばっちゃが言ってた
- 連携ボーナス
連携自体にボーナスはない
ただし連携するとダメージが増えるから、経験値が増えることもある
- 連携に加わってる片方が対象MOBよりレベル高い場合経験値下がる
ダメージ経験値のせいじゃないの?少なくとも非連携時より増えることはあっても減ることはない
余談
- キル経験値、ダメージ経験値がまともに得られるのはmobLV+20まで。
それ以上はなれると一匹あたりの取得経験値は1になる。 - 補助経験値には薬や菩薩の経験値倍増効果が適用されない。連携で得た経験値には適用される。