連携ダメージ

Last-modified: 2008-11-24 (月) 23:36:15

連携ダメージ上昇率

攻撃時に連携が起きた場合のダメージ上昇分を調べた。(せっかちさんのために検証結果

計測方法

各属性のジェリー(Lv1)をPC、NPCでそれぞれ素手で殴った個別ダメージと、連携で出たダメージを比較。
増加量を調べた。

計測結果

属性の後ろにある倍率は得意・不得意属性へのダメージボーナス。
参考元:したらば検証スレ

土属性

  • 土属性同士の連携ダメージ(kgr+アイリーン)
    無(100%):約1.3倍
    火(100%):約1.3倍
    土(90%):約1.328倍
    水(130%):約1.22倍
    風(60%):約1.48倍

水属性

  • 水属性同士の連携ダメージ(ssr+ニース)
    無(90%):1173+910=2083→2776~2778 2777/2083=1.33≒(0.9+0.3)/0.9?
    火(140%):1818+1411=3229→3922~3924 3933/3229=1.21≒(1.4+0.3)/1.4?
    土(50%):462+647=1109→1719 1719/1109=1.550≒(0.5+0.3)/0.5?
    水(90%):1172+909=2081→2770 2770/2081=1.33
    風(90%):1171+909=2080→2771 22771/2080=1.33

火属性

  • 火連携ダメージ(sl+フリード)
    無(130%):2319+1231=3550→4369~4376 4374/3550=1.232≒(1.3+0.3)/1.3?
    火(130%):2316+1226=3542→4360 4360/3542=1.23
    土(120%):2137+1131=3268→4085 4085/3268=1.25≒(1.2+0.3)/1.2?
    水(70%):1247+660=1907→2726 2726/1907=1.429≒(0.7+0.3)/0.7?
    風(160%):2850+1508=4358→5177 5117/4358=1.174≒(1.6+0.3)/1.6?

考察

  • kgr初期考察
    →土属性からの無・火属性の敵相手のデータから、基本的な増加率は約1.3倍と見ていいのではないか
    ずれの出た水属性と風属性について。
    上記スレッドにもあるように、土→水の属性補正は130%、土→風の属性補正は60%。
    計算式まではわからないが、どうやらこの属性補正を軽減する方向に、連携時のダメージ計算がされているらしい。つまり、連携時に得意属性相手にはダメージを抑えて過剰ダメージにならないようにし、
    苦手属性相手にはダメージを増やして倒しやすくする、ようにしてある気がする。

    また、最初から攻撃に属性補正が乗っている火属性と水属性は上のデータがほとんど当てにならない。
    火PC+火NPCの無属性対象の連携で約1.23倍らしい。
    これも属性補正を軽減する方向に計算されていると見ていいのだろうか・・・。


  • etr仮説
    なお連携時のダメージ増加量は属性補正がない時点で考えなければならない。
    例えば土→無の時Aのダメージを与えたとすると、
    属性補正の関係により土→水には1.3Aのダメージを与えることが予想される。
    連携時のダメージ増加量は属性補正がない時点で考えなければならないので、ダメージは
    A*0.3=0.3A増えることになり、連携時のダメージは1.3A+0.3A=1.6Aになる。
    つまり(1.3A+0.3A)/1.3Aで計算で土→水の時の倍率を求めることができる。




上の仮説から求められる倍率(ただし基本的な増加率を1.3として計算している)

本体属性
16/13≒1.2316/13≒1.231.2510/7≒1.4319/16≒1.19
1.31.34/3≒1.3316/13≒1.231.5
4/3≒1.3317/14≒1.211.64/3≒1.334/3≒1.33
1.310/7≒1.4316/13≒1.231.31.3


仮説の検証

  • アンジェラATK1076(水)→河イソギンチャク(水)に通常攻撃した時、与ダメージは1351~1355

    連携時の予想ダメージは1801~1805 or 1802~1806
    (1351*4/3=1801、775*4/3≒1806となるが、ダメージの幅が1801~1806になることはないので2つに分けて表示している。追記:もしかしたらダメージの出かたが1801、1803~1806のように飛び飛びになっている可能性があるかも。)


    PC火竜魂、(火竜魂は水にMISSなのでアンジェラの与ダメージだけが表示される)
    アンジェラ通常攻撃で連携した時の与ダメージは
    1802~1806(ちゃんと5通りのダメージが出ることを確認した)
    →予想値と一致した。


  • レイチェルATK1514(火)→河イソギンチャク(水)に通常攻撃した時、与ダメージは1479~1483

    連携時の予想ダメージは2112~2116 or 2114~2118


    PC火竜魂、(上記と同様の理由)レイチェル通常攻撃で連携した時の与ダメージは
    2114~2118(ちゃんと5通りのダメージが出ることを確認した)
    →これも予想値と一致した。



これを参考にして狩での火力調節もできるのではないだろうか。

連携時のATK/MATK1あたりのダメージ増加量(ただしATK/≧DEF/MDEF)

本体属性
2.242.242.11.42.66
1.821.821.682.241.26
1.682.381.121.681.68
1.821.42.241.821.82



上の2つの表を利用して狩でのダメージを調節することができる。
例えばアンジェラが火山賊に696~700のダメージを与えてたとすると、連携時のダメージは846~850
であることが予想される。火山賊のHPは1045で、1045-850=195となり、ダメージを194増やせることになる。連携時のATK1あたりのダメージ増加量は水→火では2.38なので、194÷2.38≒81となり、ATKを81
増やせることがわかる。このようにして敵をぎりぎり倒さないATKを求めることができる。


2人以上の連携はどうなるか

無属性のPCなんてEさんしかいないので、無属性スキルのブラッドバイトとチェルの大車輪を使用。
結論から言うと2人連携でも3人連携でも4人連携でもダメージ倍率は約1.3倍のままだった。
火PC4人での連携も約1.23倍のままだったので、人数によるボーナスはないようだ。
2人連携×2と4人連携のダメージが同じというだけで、連携できるならしといた方がおいしいけどね!

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