※Chapter Alpha終了後のネタバレ注意!!!
Chapter Alphaで完結するはずだったストーリーの先に用意された、新たな楽曲解禁モード。
Chapter Alphaを完走すると出現する。

概要
GATE I~IVおよびFINALE(LAST DIVE)の全5フェーズ構成。
最初から全てのゲートが解放されているわけではなく、それぞれ解放される日時が設定されている(現在は全ゲート解放済み)。
解禁システムは某洗濯機音ゲーの万華鏡イベントに近い。
各ゲートにはロックが設定されており、謎を解いて特定の条件を満たし、全てのロックを解除することでゲートに挑戦可能となる。
新しいゲートが解放されるとそれ以前のゲートの条件および暗号が最初から解読された状態で表示され、自分で解読する必要がなくなる。*1
なお、基本的には完走後でないと楽曲名やアーティストなどの情報は公開されない。完走後であっても、途中脱落の場合はリザルト画面でも「???」表示でのリザルトとなっている。某古き印の次元を紡ぐイベントに近い仕様。ただし、道中において曲名が公開されたエリア以後で脱落となった場合は楽曲&アーティスト情報は伏せられずリザルトでは表示されている。
各ゲートは以下の手順で進められる。
- ゲートごとに課せられた条件を満たす
- 条件を満たすと暗号が出現するので、その答えを入力する
- 本モード専用のHEXIMAゲージで楽曲を完走すればクリア、楽曲解禁
HEXIMAゲージではノーツヒットによる回復がなく、代わりに楽曲中に何度か現れる中間ポイントを通過することでライフが一定量回復する。
ゲージのダメージ・回復および選択可能難易度は解禁人数によって緩和されていく。現在は自分でレベルをI~IVまで選択できるようになっている。*2
各レベルのゲージ仕様および選択可能難易度の詳細は以下を参照。
| レベル | 難易度(固定) | ライフ | 回復 | ライフ減少 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GREAT | GOOD | FAILED | ||||
| IV | ENCORE | 100 | +50 | -2 | -3 | -8 |
| III | FINALE | +75 | -2 | -2 | -6 | |
| II | MIDDLE | +90 | -1 | -2 | -4 | |
| I | OPENING | +100 | -1 | -1 | -2 | |
緩和に必要な解禁人数に関してはこの表と異なっていた。
| レベル | クリア人数 | 選択可能な 最小難易度 | ライフ | 回復 | ライフ減少 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GREAT | GOOD | FAILED | |||||
| MAX | 0 | ENCORE | 100 | +50 | -30 | -30 | -100 |
| VI | 1 | +50 | -20 | -25 | -75 | ||
| V | 10 | +60 | -15 | -20 | -50 | ||
| IV | 25 | FINALE | +60 | -10 | -15 | -50 | |
| III | 50 | +70 | -5 | -10 | -25 | ||
| II | 75 | MIDDLE | +75 | -5 | -5 | -25 | |
| I | 100 | OPENING | +100 | -2 | -5 | -10 | |
Phase 1のみ他のPhaseと設定が異なっていた。
| レベル | クリア人数 | 選択可能な 最小難易度 | ライフ | 回復 | ライフ減少 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GREAT | GOOD | FAILED | |||||
| MAX | 0 | ENCORE | 100 | +10 | -10 | -25 | -100 |
| VII | 1 | +15 | -6 | -15 | -75 | ||
| VI | 4 | FINALE | +20 | -5 | -12 | -50 | |
| V | 8 | +22 | -3 | -10 | -35 | ||
| IV | 15 | MIDDLE | +25 | -2 | -8 | -25 | |
| III | 30 | +30 | -1 | -5 | -20 | ||
| II | 50 | OPENING | +35 | -1 | -2 | -10 | |
| I | 75 | +50 | -1 | -1 | -5 | ||
注意点として、楽曲クリア後に自動で始まるストーリーを読まずにEsc(など)で戻った場合、ゲートがクリアされた扱いにならずに先に進めなくなったり、楽曲がうまく解禁されなかったりする場合があることが確認されているため、ストーリーはちゃんと読むかCtrlで読み飛ばすかのいずれかにしよう。
なお、Lv.Iまで緩和された後はAUTO PLAYをオンにしてのプレイで解禁が可能になる。
各Phaseの詳細
条件の説明で「プレイ」と書かれているものはゲージを付けて強制終了となった場合でも条件が満たされる。
「クリア」と書かれているものは楽曲を完走する必要がある。
Phase 1
開始時刻: 日本時間 2026年3月27日午前4時ごろ
544845204649525
条件: 任意の譜面をAC
- PERFECT≒All Critical
GREETING≒OPENING?
354205350524F55
条件: PYROMANIAをHARMONYゲージでクリア
- DUET≒HARMONY?
- INFERNO≒炎→PYROMANIA
54204F462054484
条件: Bloom in Twoをお気に入りに入れてプレイ
- CHERISHED≒お気に入り
- BLOSSOM≒Bloom in Two
条件をクリアすることで出現した四つのアルファベットを繋げると、「THE FIRST SPROUT OF THE SPRING」となる。
![]() | TITLE | |||
|---|---|---|---|---|
| ALLIEVERWANTED | ||||
| ARTIST | ||||
| Sh0wtime | ||||
| OPN | MID | FIN | ENC | |
| 8 | 11+ | 13+ | 16 | |
Phase 2
開始時刻: 日本時間 2026年3月30日正午ごろ
54484520534543
条件: Course ModeのClass 4または 5を一曲でもクリアする(二曲目はスルーで良い)→プレイするへ変更?
- HORIZON≒Horizonコース
HorizonコースのMIDPOINT→Horizon B2またはC1
...のPARALLEL→Horizon B2およびC1の隣にある通常コース→Class 4またはClass 5
4F4E4420425245
条件: Simulated Realityとendless.realityを連続でプレイ
5448452053554E
条件: Doppelgangerをミラーを付けてプレイ
条件をクリアすることで出現した四つのアルファベットを繋げると、「THE SECOND BREATH OF THE SUN」となる。
![]() | TITLE | |||
|---|---|---|---|---|
| Miryark's Scroll | ||||
| ARTIST | ||||
| Licalte | ||||
| OPN | MID | FIN | ENC | |
| 9 | 12 | 14 | 16 | |
Phase 3
開始時刻: 日本時間 2026年4月3日午前5時ごろ
544845205448495
条件: ランダムで選曲された楽曲をプレイ
- フォルダはどこでもよい
- WHIMS_OF_LADY_LUCK≒RANDOM?
244204D454D4F52
条件: メインメニューで選択したキャラクターがジャケットに映る楽曲をプレイ
- BOUNDARY SHATTER内の楽曲でもキャラクターが合っていれば可
- SOUL≒選択しているキャラクター?
- ALIGNMENT≒曲のキャラクターと魂を一致させる
520464F52455354
条件: 選曲画面でSを長押しし、MAX LEVELとMIN LEVELを同じにして楽曲をプレイ
- 難易度(OPN、FINなど)は関係ない模様
- FOCUS_THE_LEVEL: "一つの難易度に注目する"
条件をクリアすることで出現した四つのアルファベットを繋げると、「THE THIRD MEMORY OF THE FOREST」となる。
![]() | TITLE | |||
|---|---|---|---|---|
| dyauspitr, thunder of heaven | ||||
| ARTIST | ||||
| neira | ||||
| OPN | MID | FIN | ENC | |
| 9 | 12+ | 14+ | 16 | |
Phase 4
開始時刻: 日本時間 2026年4月6日午前11時30分ごろ
54484520464F5552
条件: Last Wish (vivid/stasis ver.)とFirst Breathを連続でプレイ
- 順番は不問。
- WEEPING≒Cry≒Kry.exe?
- DUOLOGY=二部作
Last Wish (vivid/stasis ver.)とFirst Breathが後続曲の関係になってるため?
544820544541522
条件: BOUNDARY SHATTERでSHATTER譜面を5連続プレイ
34F4C4954415259
条件: https://shrinereport.xyz/archive/44key.vsd *4にアクセスしてファイルをダウンロードし、ゲームの内部フォルダ*5に入れる
- ARCHIVES=shrinereportのArchiveページ
- F12を押して開発者ツールを開きhtmlの折り畳みを開きつつ探していくと、<!-- insert /44key.vsd to save location !-->というコメントアウトがある。
これに従いURLを変更すればファイルをダウンロードできる。
条件をクリアすることで出現した四つのアルファベットを繋げると、「THE FOURTH TEAR OF THE SOLITARY」となる。
![]() | TITLE | |||
|---|---|---|---|---|
| Thaumaturgy | ||||
| ARTIST | ||||
| Attoclef | ||||
| OPN | MID | FIN | ENC | |
| 8 | 12 | 14 | 16+ | |
FINALE
最終フェーズはARGパートとゲームパートの二つに分かれていた。
当時はARG終了後にプレイヤーのタイムゾーンのアンケートをとり、それをもとになるべく多くのプレイヤーがリアルタイムで遊べるようにゲームパートの開始時刻が確定されるという形式であった。
現在はARGを解く必要はない。
ARGパート
開始時刻: 日本時間 2026年4月18日午前3時ごろ
非常にものすごく規模が大きくかつかなり大変で難解であるため、謎解きの内容に関しては割愛する。
当時使用された共同編集ドキュメントを見れば少しは何があったかわかる...かもしれない。
ゲームパート
開始時刻: 日本時間 2026年4月19日午前9時50分ごろ
開始時刻に合わせて同時進行版が開催された。同時進行版ではストーリーが同時に送られるなど、全世界のプレイヤーが同期された状態でプレイすることができた。
終了後の現在は通常版をプレイできる。ストーリーを手動で進める必要がある点以外は同時進行版と同じ仕様。
なお完走には一時間弱かかるため、十分な時間を取って挑もう。
難易度を開始時に選択できる。途中で変更することはできないため、自分の実力にあった難易度を選択しよう。
なお選択肢にENCORE(およびBACKSTAGE)はない。選択肢には...。
難易度を選択するとストーリーが始まり、その途中で楽曲プレイが挟まる。
ゲージは無いため途中落ちすることはない。
また、ストーリーが挟まるものの楽曲をプレイしたリザルトは保存される(リザルト表示はない)。
![]() | TITLE | |||
|---|---|---|---|---|
| SEKAISEN::OBSERVER | ||||
| ARTIST | ||||
| takehirotei | ||||
| OPN | MID | FIN | ENC | |
| 8 | 12 | 15 | 16+ | |
![]() | TITLE | |||
| SUPERNOVA ~Life Cycle of a Star~ | ||||
| ARTIST | ||||
| Kyotsugyon | ||||
| OPN | MID | FIN | ENC | |
| 10 | 13 | 16 | 17 | |
![]() | TITLE | |||
| eachother | ||||
| ARTIST | ||||
| log() | ||||
| OPN | MID | FIN | ENC | |
| 10 | 13 | 16+ | 17 | |
その他関連情報・余談など
- Chapter Alpha実装・NEUTRON:HEXIMA発表当時の一幕
- vivid/stasisのメイン開発者であるCheryl氏は、「NEUTRON:HEXIMAでレート22.000に到達できるようになる」と発言していた。
実際NEUTRON:HEXIMA開始前のレート理論値は22.000未満であり本イベントでは大量の高難易度楽曲が追加されたが、実はPhase 1実装時点でレート22.000に到達することは可能になっていて、実際何名かは到達していた。- なおイベント終了時点で22.200に到達することができるようになっていた。
- 楽曲一覧のフォルダから、本イベントで追加される楽曲数は7曲で、そのうちENCORE譜面が付いている楽曲は2曲であることが確認できる
...と思われていたが、Phase 3実装のタイミングでFINとENCを同時に選択したときのフォルダ選択画面の楽曲数の数字が増えた*7ため、この数字が当てにならないことが判明した...ということがあった。- なお本イベントで追加される総楽曲数に関しては結局7曲で変化はなかった。
- NEUTRON:HEXIMAで登場する楽曲の譜面製作者は全て「vs.chartteam(○○)」という形で統一されている。
proxime()と同じくプログラミングの関数呼び出しをモチーフにしていると思われる。 - Phase 4ネタバレ注意!
Phase 4の四つ目の条件に使用したファイル(44key.vsd)は、元はpngファイルであることがバイナリデータから確認できるそう。拡張子を.pngに変更すれば画像を見ることができる。余談だが、3月8日ごろにCheryl氏が以前のDoppelgangerの解禁方法(詳細は楽曲ページを参照)について言及していた。 - ゲートインデックスページ(カウントダウンがされていたページ)のソースコードには、コメントアウトで文章が隠されていた。
おそらく最終フェーズの開始時刻が確定したタイミングで詩が変化した。
現在はARG用の謎になっており確認ができないが、一応ネタバレ注意。I see you lurking in here.
What lies ahead is not for your eyes only.
Rather, it is for everyone's eyes; the story of the girl who faced the guilt of everything, and the story of the girl who saved her.
Naturally, the two are one and the same.
So, band together.
The path forward can only be discovered beeach other.
when we finally reach the light at the end of the tunnel
what becomes of us?
all the stories they told us of the stars in the sky
will we join them?those fairy tales and bedtime stories
that our mothers told us
that kept us safe for all this time
that we hold dear in our hearts
because we don't want to forget
the memories of those we lovewhen my time has come
i don't want to be known as a memory
i want my light to shine through the darkness
and pierce deep into the cracks of everyone's soulsthe lives i've touched
the lives i was never able to touchi know that one day
we will all meet again
and we will see each other's smiles
and we'll laugh like nothing ever happenedand what does this all mean in the end?
is everything meant for anything?
i want my life to have had meaning
i want everybody i love to know that i love them
and when the universe sheds its tears for them
i want their lights to also shine through the darkness
and reach those they loved











