MULTIPHEX

Last-modified: 2026-01-31 (土) 20:45:34

楽曲情報

タイトルMULTIPHEX20250622_214814~4.jpg
アーティストnitro
アートワークUni
パックCollaboration Collection
BPM155
長さ2:59?

NOISZ STΔRLIVHTの曲。コラボ情報はこちら

譜面詳細

難易度LvNotesノーツデザイナー
OPENING55.0825Stelli
MIDDLE1111.01121Stelli
FINALE1414.41667MULTISTELLI
ENCORE?15+15.82827STELLIPHEX

※ギミック有り

譜面傾向

譜面傾向

難易度CHIPTECHSTREAMCHORDBURSTGIMMICK
OPENING6055564861
MIDDLE1051011018391
FINALE157194145157131
ENCORE?1632001481701751102*1

※実際にはGIMMICK数値の表記がないだけで全譜面にギミックがある


攻略など

全難易度

  • 譜面傾向にはENCOREにしかGIMMICKの値が表示されないが、実際にはOPN~FINにもギミックがある。
    またENCOREと比べて少ししかギミックが無いというわけでもなく、GIMMICK値353のLORELEIなどと比べても遜色がないほど悪質多い。

ENCORE

??? (実際にプレイしてから見るのを推奨)
  • 途中で表示が変化し、BACKSTAGE譜面であることが明らかになる。

BACKSTAGE

  • 楽曲の長さは4:39。
  • 光っているBumper Notesが登場する。判定はチップと同じ。
  • ダメージノーツを押さないように注意。


音源

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Bandcamp

余談

  • アートワークの顔の部分は、NOISZ STΔRLIVHTの事実上のマスコットキャラクターである「What」の顔である。
実際にプレイしてから見るのを推奨
  • BACKSTAGE譜面をプレイした後は常にBACKSTAGE表記になり、楽曲の長さも4:39と表示される。
    • まだENCORE表記の時、プレイしてBACKSTAGEに変わる前に強制終了するとENCORE表記のままである。
  • 他のBACKSTAGE譜面と違い、OPN~FINとジャケットが同じである。
    また、難易度を切り替える際、プレビューが最初に戻らずにそのまま流れ続ける。
  • 本家ではEasy・Normal譜面*2ではvivid/stasisのOPN~FINで使われているカット、Hard・Overload譜面*3ではBACKSTAGEで使われているカットになっている。
    要するに、本家でのカットの違いがBACKSTAGEという形で再現されているということになる。

変更履歴

  • 5.0.0
    実装
  • 5.5.0
    難易度変更
    OPENING6→5
    MIDDLE11(11.2)→11(11.0)
    FINALE14+(14.8)→14(14.4)
    ENCORE?16+(16.6)→15+(15.8)

コメント

Tag: NOISZ STΔRLIVHT ENCORE BACKSTAGE Lv.15↑ ロング版 ダメージノーツあり


*1 一見102に見えるが、ゲージが真っ白=400以上なのに加えて右下に1ドットはみ出ていることから、書かれている値は1102であることが分かる。わかりたくなかった
*2 それぞれvivid/stasisのOPN・MID相当
*3 それぞれvivid/stasisのFIN・ENC相当であるが、NOISZ STΔRLIVHTではゲーム内全ての楽曲にOverloadが搭載されている