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AMX 12 t

Last-modified: 2016-02-12 (金) 17:01:48

france-amx12t.png

Tier 6 フランス 軽戦車 Edit

公式紹介ページ

スペック Edit

HP600
車体装甲厚(mm)50/20/15
最高速度(km/h)60
重量/最大積載量(t)11.81/12.35
本体価格(シルバー)875,000
修理費(シルバー)

戦車パッケージ Edit

パッケージ名
(必要経験値/購入シルバー)
AMX 13 75
(67,000/1,345,000)
AMX 13F3
(64,250/654,500)
AMX12t
(26,400/875,000)
AMX 12 t 1er
(7,120/84,200)
AMX 12 t 2e
(12,260/100,450)

詳細 Edit

パッケージ名エンジン武装履帯砲塔
出力弾種貫通力ダメージ総弾数弾代発射速度
照準時間
精度
旋回速度砲塔装甲旋回速度視認範囲HP通信範囲
AMX12tAMX B 27075 mm SA49AMX 12 t 1er prototypeAMX 12 t600290
200*
*
*
*
*
*
*
*
*
36*
*G
*
14.45
*
*
3640/20/2044380
AMX 12 t 1erMATHIS75 mm SA50AMX 12 t 1er prototypeAMX 12 t--
250AP
APCR
HE
144
202
38
135
135
175
**
*G
*
10.80
2.50
0.36
3640/20/2044380
AMX 12 t 2eMATHIS75 mm SA50AMX 12 t 2e prototypeAMX 12 t--
250AP
APCR
HE
144
202
38
135
135
175
**
*G
*
10.80
2.50
0.36
3840/20/2044380

解説 Edit

砲塔脇から出ているアンテナが触角のようだと人気のTier6軽戦車。 
ここから、リボルバー式オートローダーになるため、弾丸補給は6発ずつとなる。

・攻撃力
単発135の6連射で、合計810ダメージ叩き出す瞬間火力。
同Tier6のKV-1Sを1ロードで屠りかねない火力を持つ。
しかもAPCRは貫通202あり、軽戦車では十分な貫通力を持ってる。
反面APの貫通は前身のELCから大きく下がり144しかなく、俯仰角も-4°/+12°と、撃ち上げも撃ち下ろしもままならない。
しかも装填が20秒かかり、照準も発射速度より遅いので絞り切れない。
更に、総弾数が30発しかないので、無駄弾撃ってるとすぐに弾切れになる、長い試合だと普通に弾切れになる。
くわえて、何故か砲塔が後部に設置させているので、微妙に扱いづらい。
ただ、この先ロレーヌ以外、後方寄りの砲塔なので慣れるしかない。

・隠蔽率
高ティアになってくると、LTといえど隠蔽率が下がってくる中、本車は0.3658とかなり良好な隠蔽率を持っている。 更にオートローダーで、ラマーの代わりに換気扇乗せることもあるので、隠蔽率を伸ばしやすい。
・機動力
前身のELCより重量がかなり増した割に、エンジン出力が同じなので、かなりもっさりした機動力になり、ELCの様に自由自在に走り回る事が出来なくなった。
といっても、ガソリンで補強すれば幾分かマシになるので、そこまで悪いわけではない。
・防御力
軽戦車なので装甲あてにしてはいけない、50/20/15と機関砲にすら容易に抜かれる装甲。
ただ前面は50mmに傾斜があるので、敵LTの貧弱な砲ならたまに弾く程度と覚えておこう。

・立ち回り
置き偵察出来るなら置き偵で、走り偵察必要なら走り偵察して、それも必要ないなら、薄い方について行って火力支援。
前身のELC同様火力があるので、死なないように出来るだけ生き残って、裏取り出来るとかなりダメージ稼げるので、生き残ること優先でいい。
俯仰角悪いので、地形に気を付けることと、とにかく加速や登坂が苦手で地形や障害物には充分注意して欲しい。 全弾撃ち込むには10秒以上かかるので、撃つのに夢中になって撤退するタイミングを見失わないように。

拡張パーツは、カニカモに換気扇かガンレイで。

機動力が若干悪かったり、砲が思いのほか使いにくかったりで、ELCから乗り換えてくると、かなり扱いづらい感じが拭えないが、1ロードで810という驚異的な瞬間火力を手にいれ、同格LTで比べればかなり恵まれてる、Tier6LTの中では火力最強と言っても過言ではない戦車だろう。
攻撃は用法用量を守って計画的に。

史実 Edit

この高速軽戦車の設計は1946年に完了したものの、量産には至りませんでした。しかし本車の設計は、有名なAMX13の基礎となりました。

起動輪が前端にある、本車の特徴である接地する遊動輪は、履帯の緊張の問題を引き起こしました。
この問題によって AMX13の遊動輪は持ち上げられ、遊び車は車体と共に延長・拡張されました。

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 崩壊した戦線。NoobTOPは全員死に、連携0のポテトFuryが逆転の目となった絶望的状況。 私は最後のAPCR2発でギリギリT-43を撃ち取り4キル目、虎を残した2:1の拮抗状態まで持ち込めた。 しかしここでFuryが春落もせず虎へ向かったのだ。ここまでの流れでFuryが喰い殺されるのは明らかだ。 私は弾切れを悟られないよう虎の斜め後方に「さぁ撃て!!私は背後にいるぞ!」とRTを引きながら飛び出した。 Furyの攻撃は弾かれている。 虎は私の事情を察したのかFuryへ主砲を向ける。「やめろぉ!!(´;ω;`)」と叫び、私は虎の前を走り回る。無情にも後方で撃破されるFury、私は自動操縦のスイッチを入れ虎へ直進するAMX12tを見届けた。 ~完~ -- アメジスト? 2015-05-02 (土) 09:50:06
    • 車体装甲側面20mmのはずなんだが、HTの黒太子の主砲を難なく弾くのは一体どうして?コイツとKV-1sが通路を邪魔していたお陰で坂を下ってきた背後を突いてきた敵と挟撃されてしまったわい(at ヒメルズドルフ) コイツはしっかりしとめたけどなw。 -- 2015-05-02 (土) 14:36:28
      • まず、履帯前部が上に跳ねた変な形状をしてて、その上が多分空間装甲判定になってるからかも。 あと向かって右側にノーダメージ判定部分があるような、、、。 傾斜が地味に優秀だから丁寧に狙撃した方が良いかも。車体下部も傾斜が強くて謎跳弾が発生しやすいけど、ぶち抜けばエンジンが半壊か燃えるw -- アメジスト? 2015-05-02 (土) 20:37:21
      • どうりで~左側面を見せて右に隠れててちょっと出ては撃つ(バック状態で砲塔を出すわけでもなく)を繰り返してましたね。そういうノーダメージ判定なのを知った上での位置取りと攻撃だったって事ですね、いや~勉強になりました。 -- 2015-05-03 (日) 00:58:29
  • AMX Chaffeeの実装で、割を食った戦車。総弾数やリロード時間や機動性で負けてしまっている。AMX Chaffeeの方が砲塔が車体中央にあるため、扱いやすいし。こっちが勝っているのはマッチングがTier9までな点と、車体の小ささと隠蔽率ぐらい? -- 2015-08-14 (金) 11:31:49
    • 撃破された時の修理代がAMX chaffeeだと10000シルバーになる事もあるけど、AMX12tはそこまで高くないからお財布に優しいですよ^o^/。 -- 2015-08-14 (金) 14:36:33
  • この戦車に乗り始めた頃はほんとに駄目な子だと思ってたけど乗り慣れてからは -- 2015-09-12 (土) 04:51:22
  • ミスった -- 2015-09-12 (土) 04:51:33
  • 連投ごめん 乗り慣れてってよりも使い方理解できたらほんとに強い -- 2015-09-12 (土) 04:52:47
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