レッドシャイア

Last-modified: 2017-10-19 (木) 00:46:23

マップ画像

レッドシャイア.png

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら)

サイズ1000m*1000m
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦
天候等

アップデート 1.5 ロイヤルアーティ(2014/09/24)で追加されたマップ。
アップデート 1.8(2015/02/11)にて、地形が変更された。
アップデート 4.1にて、PC版の9.10で城塞をはじめとする大規模な地形変更を行ったバージョンが「レッドシャイア-1944」として新規追加された。

通常戦

REDSHIRE360_1_1.6.2.png

なだらかな丘が続くマップで、中央を川が横断しているが橋以外の場所でも渡河可能。

マップ北中央と南中央にそれぞれフラッグが配置されている。
敵との最短ルートはそれぞれ直進することだが、そのためにはマップ中央の市街地を抜けるルートになり、このルートは左右の丘から狙われやすい。
従って、マップ左右のなだらかな地形を利用して進攻していくのが定石となっている。

ルートとしては、マップ0ラインの丘を迂回するルート、マップ中央の丘を利用してお互いが向かい合うルート、1ラインの迂回ルートが考えられる。

北側陣営は、北側フラッグ南東よりにある丘(C7~C8・D8付近)を利用して敵を迎え撃つ方法もあるが、場所によってはF4付近から狙われるので、ここを守備に使うのは難しいかもしれない。

マップ1ライン沿いには、岩や窪地などを利用した迂回ルートが存在する。
敵陣に回り込む場合や、マップ中央の丘を支援するには有効である。

遭遇戦

redshire_1.8_encounter.jpg
アップデート1.7より、フラッグ位置がE2付近に変更された。

アップデート 1.9 でスポーンポイントが変更された。

修正内容
post-5004-0-95079700-1428100652.jpg

 
アップデート 1.6までの解説

REDSHIRE360_2.png
フラッグ位置と各陣地との距離的に極端な差は無いだろう。
従って、互いの陣営がフラッグを目指しつつ、地形を利用して戦うことになるだろう。

フラッグがE3~4付近にあるため、通常戦よりはマップ左側が主戦場になりやすいだろう。
1ラインの迂回ルートも有効に活用したい。

 

参考リンク・公式ページのマップ解説

http://console.worldoftanks.com/ja/content/about/game-guides/map-overview-redshire/

コメント

  • オーソドックスで戦いやすいマップ。車種による不利有利というのもあまりなく、誰もが平等にWOTを堪能できる。 -- 2014-09-27 (土) 17:23:23
  • 地形の起伏が激しいが、かなり正統派なマップ。港同様、地力勝負になりやすい。 -- アメジスト? 2014-10-02 (木) 11:30:26
  • このMAP面白い。中Tierくらいまでだと南側の敵に対して、『パスクッチ勲章』以上の自走砲狩り勲章が、他のMAPに比べ比較的容易に取得可能。今後は分からないが・・・。 -- 2014-10-03 (金) 11:17:09
  • 1.7アップで遭遇戦の位置がE2寄りに変更されてますね。北からの方が山上から射撃するポジションを早く取りやすいかも。 -- 梅ちゃん? 2015-01-14 (水) 02:27:33
  • このマップも、アップデート1.8で何が変わったのか、全然分からないよ。 -- 2015-02-15 (日) 02:03:25