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質問・雑談

Last-modified: 2017-02-02 (木) 18:42:04

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっとヤークトパンターをゲット。でかいなあ。 -- 2018-09-06 (木) 02:35:22
    • ニセヤクパンなAMX AC 46(仏Tier7TD)の方がデカかったりするけどなw JagPz.Ⅳまでの隠蔽型から唐突に、低隠蔽化起こすのでTier6までの感覚から脱却するのが最初にする事かな? 最終砲は8.8cm、10.5cmどっちも優秀なんで好み次第。お財布の具合を気にするなら8.8を、気にしないなら10.5をどうぞ(弾薬費が4倍くらい違う)。 -- 2018-09-06 (木) 03:27:07
      • この辺りから砲によっては弾薬費が跳ね上がってくるんですね。隠蔽が悪くなるとすると後方からの遠距離狙撃で見つかったら陣地転換、みたいな感じでしょうか。装甲厚は変わらないからあまり頼りにならなそうてすね。 -- 2018-09-06 (木) 10:14:03
  • 俺がやらねば!な感じで過疎ルートに単身で向ってくれるHTよく見るけど、逃げ足のあるLTやMTじゃないと袋叩きにされて意味ないから・・・トップのHTならレミングスの先導やってほしい -- 2018-09-06 (木) 16:25:28
    • 脚のあるMTやLTが援護に回ってやるという考え方は無いのかなと………? HTは脚の悪いのが多いから、初動で少数派になってる事に気付いても退がるという選択肢が無いってのも珍しくない。勿論単独でガンガン進むのは状況の見えてない残念HTだが、ある程度進んだ所で防御態勢とってる奴はちゃんと援護してあげて欲しい。それと、トップHTの仕事はレミングスの先導ではなく戦線の構築なんで、お間違いの無きよう。 -- 2018-09-06 (木) 19:24:59
      • いやそもそも初動なのに下がることができないほど状況が進んでから気付く時点で気付くの遅すぎだし状況見えてないでしょ。マップ狭すぎる上にお互いのベースから視線通ってて初動終わったらベース付近を横断できなくなり得るエンスクでもない限り、初動の1~2分でどっちが少数派か気付いて下がれるし、下がれるルートもちゃんとあるでしょ -- 2018-09-06 (木) 21:50:08
      • ワタシは少数派ルートにされることがよくあるんよ(開始と同時に向かう方向にどういう訳だか誰も行こうとしない。当然激戦が予想される方面なのに)。途中で気付いて戻ろうとしても、敵の先行車両に捕捉されて後ろから撃たれるだろうから「ならココ(防衛ポイント)で粘った方が良いか」と防御態勢に入る訳だ。防御態勢取れれば2台くらいまでなら何とか捌ける(攻勢側三倍の法則)し、それ以上の数がいるなら警報の役くらいにはなる。が、ワタシとしては単独でルート防衛へ向かうHTよりも、それを見て見ぬ振り・見捨ててレミングスに参加してしまうMTLT勢の方が問題だと思うのだが? 金床役を引き受けようというHTが居てくれるなら、HTに群がろうとする敵を排除する方がレミングス参加より余程スコア稼げるはず。単独でルート防衛するHTは『餌役上等』という気概がある(と良いのだがね………)奴だと思って最大限仕事させてやればいいんだよ。レミングスの先導は快速車両の集団でもないと効果薄いし、遅いのが多いHTが先導ではそもそも時間掛け過ぎという事になる。HTは防衛の方が活き活き戦えるのが多いから、ちゃんとサポートしてやってくれ。サポートが1~2台居るだけで結果は大きく変わるんだから。 -- 枝主? 2018-09-07 (金) 00:25:03
      • だよな、味方と戦ってる敵のオケツをぶっ放してやるのも乙だぜ。こういう芸当は足が速くなくちゃ出来ねぇ -- 2018-09-07 (金) 00:38:15
      • 木主も俺も「撤退して別の戦線に向かうだけの足もないHTでわざわざ袋叩きにされに行くのはダメだろ」と言ってんのに、MTLTのほうが悪いと話をすり替えられても「さっきからお前何言ってんだ?」としか -- 2018-09-07 (金) 00:51:43
      • HT側だって好き好んでフクロにされに行ってる訳じゃないんだってば。『別戦線に行く脚』が無い以上最初に向かった戦線しか生き残る道が無いんだってば。撤退できるような脚があったら戻る事も考えるよ? だがその選択ができるのは、例えばKV-1SやIS-3、Tigerといったそこそこ走れるヤツ。オイ車やチャーチルなどの遅い車両には出来ない。遅い車両では初動で少数派(もしくは単独)と分かってても別ルートへ変更するよりは、陣地に一番近い防衛ポイントに入ってそこで粘った方が生存率も戦果も上がる。状況に気付いてサポートしようとしてくれる味方が、救援に来るまで粘れれば(当のHTにとっては)勝利と言ってもいい。ワタシが言ってるのは『孤立してる味方を見捨てるな』って事。勿論、間に合わないのなら仕方ないが。 -- 枝主? 2018-09-07 (金) 02:05:39
      • レミングスの先導して戦線を押し上げるのも戦線の構築なんだけどなぁ・・・。他の人も言ってるけど、俺が言いたいのは「孤立して無駄死しちゃダメだよ」ってだけだぞ? 俺も鈍足HT乗るから枝主が言ってる「LTやMTが脇を固めてくれれば持久できるのに。なんで来ないんだよ」ってのはよくわかる。でもね、レミングスが発生して戦力配分がムチャクチャになった試合だと、気軽に陣地転換できないHTが過疎ルートの死地に単身で向かっても犬死するだけなのは分かるだろ。そういうヤバい試合では無理しないでね、ってお話し。 -- 木主? 2018-09-07 (金) 16:58:51
      • あと煽ってるわけじゃないから冷静に聞いてほしいけど、「ワタシは少数派ルートにされることがよくあるんよ」と書いてるけど、「される」と受け身なのは甘えじゃないかな? マップで味方の初動をちゃんと見ていれば少数派ルートかどうかは分かるし、その段階で「誰も来ない……片ルート放棄とかマジかよコイツら……」と分かったらルートは変えられるよね。枝主のワタシちゃんが長々と書いてる通り状況によりけりで、トップHTと少数が過疎ルートで遅滞戦闘してる間にレミングスが迂回して包囲殲滅なんて勝ちパターンもあるから、俺もレミングスを先導して優勢な戦線を推すのが絶対正解とは言わないよ。でも「脚のあるMTやLTが援護に回ればいい」なんて期待はしない方がいい。そんな気の利いた味方はいない。自分が味方を助けることはあっても、逆はない。察してくれない助けてくれない。そういう前提でリスク想定して立ち回った方がいい。Tier10戦になっても、敵の主力が殺到して味方がピンチなのに無意味な場所で遊兵になって、与ダメ数百で死ぬような味方は普通にいるから。 -- 木主? 2018-09-07 (金) 17:14:57
      • 単独で戦線構築できるHTなんていない。味方の動きから試合の流れ読めないnoobは動きたくてもロクに動けないT95で砲台やってろよ -- 2018-09-07 (金) 23:25:44
      • セオリー通りの場所に行っても味方と離れて突出してたら戦”線”にはならない。カモが”点”でいるだけ。セオリー無視する味方も悪いが臨機応変に考えて動けないチンパンジーはもっと悪いんで、お間違いの無きよう -- 2018-09-08 (土) 03:13:57
      • 先走って孤立するのを味方のせいにしてLTMT叩いてる奴が「味方を見捨てるな」なんて言っても「俺を見捨てるな」とわめいてるとしか聞こえない -- 2018-09-08 (土) 10:25:41
      • 成る程成る程よく分かったよ。どうやらワタシは流れも読めず孤立してる「ハハッあいつ孤立して爆散してやがるバカだなーw」と嘲り笑われるチンパンジーだったらしい。ならばチンパンジーらしく、精々Exp上位に入れるくらい暴れて爆散するよう努力するよ。自車両のHP以上の与ダメ取って爆散なら問題無いだろ? -- 枝主? 2018-09-09 (日) 01:46:23
      • ワタシワタシのオカマちゃんは人の話を理解できないのは発達障害か何かか?味方の初動を見て、戻れなくなるところまでは出ないってだけで終盤まで生き残ってもっと活躍できる可能性が上がるって話だろ。効力射取る程度で爆散しても活躍したとは言わないんだよ。気概だの餌役上等だの言って悲壮感に酔ってる死にたがりは戦物語でオナニーしてろ。 -- 2018-09-09 (日) 09:57:07
      • 枝主はリプレイ使ってるか?負けに不思議の負け無しだぞ。自分が爆散した原因を運や「援護に来ない味方が悪い」で済ませたり口先だけの勇ましさで正当化するより、「あの時こう動いていれば味方の援護を受けられたかも」と反省して改める勇気も大事だよ。 -- 2018-09-09 (日) 11:19:18
      • 枝主みたいな自己愛強くて味方の迷惑考えない無能な働き者はチーム戦に向いてないから、課金してサーバー代払ってくれるだけでいいよ -- 2018-09-09 (日) 14:05:14
      • 開き直って雑プレイ続けるのか。開幕特攻ばっかするLTや思考停止のレミングスにもこういう奴が乗ってるんだろうな。つか、しつこい。 -- 2018-09-09 (日) 20:56:06
      • 痛々しい長文に覚えあると思ったが、これも枝主だろ?昔から先走って孤立して爆散したら味方を貶すばかりで進歩がないのな。味方が悪い場合もあったんだろうが、1年経っても状況変わらないならオマエにも問題があるぞ→ 今回ポイント集め切れるか不安になってきたな・・・。元々マトモな味方への援護の結果(どの車種でも)いつの間にかダメージ取ってるタイプなんで、HT→要所に行くのがワタシ1人であとは付いて来ず(途中でウロウロしてるのが多い)敵の大群に呑まれる。 ならMTだ→要所に素早くたどり着くのは良いが他の味方がビビって途中で止まり、敵の大群に呑まれる。 LTならば・・・‼→コッチが側背面取りに走る前に(前線近くで機を伺ってる)味方が壊滅し敵の大群に呑まれる。又は敵の大群の翻弄に成功しても味方がビビって撃ちに出て来ない。 ここは一つTDで・・・。→そもそも味方が視界を取らない。コッチが重TDだと近場に味方が居ても援護も護衛もしない。先に溶けるか見捨てて逃げるか。SPGが最後の希望・・・。→フツーに敵LTが斬り込んできて暴れてくれる(味方は案の定スルー)。味方は前線を構築せずに壊滅し、撃つ機会が無い。はぁぁ~、これで一体どうしろと・・・w -- 2017-06-04 (日) 02:58:04 -- 2018-09-09 (日) 21:25:55
      • 一人称ワタシや( )の多用、寒い口調や痛い主張が似てるだけで枝主かどうかはわからんが、MTの初動で敵の大群に呑まれるって、、、、要所を取ることしか考えてない、判断力の欠けた典型的な脳死脳筋特攻厨だな。仮にこんな雑プレイしてる奴が「単独でルート防衛するHTは『餌役上等』という気概がある」とか「味方(=ワタシ)を見捨てるな」とか得意気に言ってたら厚顔無恥にもほどがあると思う。枝主かどうかはわからんが -- 2018-09-09 (日) 23:38:05
  • 最後に、枝主にこれ以上勘違いされたくないから書くけど、俺はできるだけ味方は助けるようにはしてるよ。孤立してフクロにされそうなHTとか敵LTに狙われてるSPGとかいたら向かう。敵の射界に捕らわれたら簡単に動けないHTに代わってLTやMTが火消しに立ち回らないと勝てないゲームだしね。味方に同じこと期待するとストレス溜まるだけだから、自分が見捨てられて死んでも自己責任で割り切ってるけど。 -- 木主? 2018-09-07 (金) 17:43:40
  • opsの条件にある『戦車体長モード』って何? -- 2018-09-07 (金) 21:12:31
    • 『戦車隊長モード』のうちまちまがい -- 2018-09-07 (金) 21:13:29
  • 俺は結構RTSや戦略ゲーム好きだけど、戦車隊長モードはつまらん。そもそもRTSは操作方法の説明がすごく重要なゲームなんだから、チュートリアルぐらい用意しておけよ。なんでローディング画面に書いて仕事終わりなんだか -- 2018-09-07 (金) 22:00:02
    • しかも右トリガー長押しでマルチセレクトと書いておきながら、マルチセレクトできないし -- 2018-09-07 (金) 22:02:55
      • 右トリガー押しながらカーソルとAボタンで複数選択できるっぽい -- 2018-09-08 (土) 00:10:33
    • あれ存在すら気がつかなかったわ・・・ -- 2018-09-07 (金) 22:03:28
    • 唯一面白い点があるとしたら、ガレージでコマンダーを選択した状態でY詳細を押すと、概要タブの外面は戦略机なのに対し、モジュールタブや装甲タブの外面はまるでトーチカのような趣をしてる点 -- 2018-09-07 (金) 22:20:34
    • 戦車隊長モードってどあどうやれば出来るのです?最初のマルチプレイヤーとかのメニュー画面とかに無いのですが -- 2018-09-07 (金) 23:33:01
      • 倉庫で十字の上押して、フィルターをオフにすると並んでる戦車タグの一番左にコマンダーってのが出るよ。 -- 2018-09-07 (金) 23:51:53
      • ありがとございます -- 2018-09-07 (金) 23:59:10
    • これ一度に一箇所しか移動先指定できないね・・・射程の範囲も表示ないし、ダメだわ -- 2018-09-08 (土) 00:13:03
  • どなたか教えてください。今ヤークトパンター乗ってるんですけどパッケージは全て開発してから次に行ったほうがいいでしょうか?また、おすすめのパーツやスキル・パークはなんでしょう。次はフェルディナントからヤークトタイガーに行く予定です。 -- 2018-09-08 (土) 19:30:41
    • どの戦車だろうと基本全て開発してから次に行ったほうがいいぞ。例えば、Obj430IIで100mm D-54を開発しておけば、T-54で100mm D-54を開発せずに済むからT-62Aまでの開発が短く済む。もう1つは全て開発しておくとエリート戦車という状態になって、車両追加などで再びその戦車に搭乗員載せて開発することになった時、エリート戦車だともらえる搭乗員経験値25%アップになるため。個人的にはヤクパンからフェルディには行かないほうがいいと思う。ゲーム最初期にヤクパンからフェルディに行ったことあるけど、初期パケと中間パケが苦行過ぎだし、俺自身その頃はフリー経験値で一気に最終パケまで飛ばすという考えもなく苦行パケからなかなか抜け出せなかったため。だから、どうしてもヤクパンからフェルディ行きたいなら、フリー経験値で最終パケまで飛ばすなり、Tiger(P)でフェルディの中間エンジン開発して最終パケまでの開発経験値を減らすなりすべきだと思う -- 2018-09-08 (土) 22:34:55
      • スキルは俺の場合は教官→第6感→戦友→迷彩の順に取ってるけど、君は初心者だろうから教官は取らないで第6感から取っていったほうがいいと思う。パーツは装填棒・改良型射撃装置・換気装置が鉄板だけど、一気に隠蔽が悪くなって自走砲に撃たれることが増えるので自走砲からの被ダメを減らしたいならスポールライナーもあり(フェルディ・ヤクトラの場合)。ヤクパンIIの場合はパーツは前述の鉄板構成のほうがいい -- 枝主? 2018-09-08 (土) 22:41:49
  • お二方、わかりやすい説明ありがとうございます。フリー経験値は使う予定でいましたので十分な量を貯めてから次へ行こうと思います。 -- 2018-09-08 (土) 23:20:42
    • 途中で送信してしまった。第六感と装填棒は所持済みですので次は教官と残りのパーツを買おうと思います。 -- 2018-09-08 (土) 23:22:16
      • パーツは自分の得意スタイルでも若干変わってくるよ。ヤクパンくらいの視界が有れば双眼鏡も候補に入るし、茂みを間に挟む運用が出来るならカモネットもギリギリ使いようがある(先制攻撃を見つからずに実行するくらいの静止隠蔽はあるし)。ヤクパンの次の2台だけど、フェルディナンドは遅いけど硬さが安定している(と言っても200mmだから格上の砲弾を防ぐのは難しい)。ヤクパン2は射角や俯角が悪く車体部分の装甲が薄いが、機動性がそこそこよく(MTに追従は流石にキツイくらい)戦闘室部分は格上の砲弾をそこそこ弾く(一番硬い部分は貫通330mmクラスに耐える事もあるほど。すぐ側に極薄部位もあるけど)。一長一短なので、自分に合ってるのがどっちかはよく考えよう。 -- 2018-09-09 (日) 02:08:20
  • 高Tierに軽戦車が多い気がする、毎試合3~4輌いるけどマッチングルール変わった? -- 2018-09-09 (日) 17:21:02
    • Tusk獲得のためか少し前から多かった気がする。AMX1390の2台小隊とかやたらいるね。 -- 2018-09-09 (日) 18:31:12
    • 毎試合ではないけどやっぱ多いな。ゲームバランス的には2台で充分だと思う -- 2018-09-09 (日) 23:58:48
    • そして開幕一番で爆散する。ただ、なぜかこっちのチームだけ. -- 2018-09-11 (火) 01:22:02
  • 後ろでどっしり構えて狙撃ならフェルディナント、機動を生かして動きながら場所を変えての運用ならヤークトパンター2、といった感じでしょうか? -- 2018-09-10 (月) 12:05:54
    • その認識で良いと思いますが、どちらの車両も隠蔽が低すぎるので15mルールを活用しないと容赦なく見つかるので覚悟しておいた方が良いです -- 2018-09-11 (火) 13:36:16
      • 解答ありがとうございます。個人的な感想ですがヤークトパンター2とフェルディナント、調べてみるとヤークトパンター2派の方が多くフェルディナントは少数派。それも、「ヤークトパンター2一択でしょ。フェルディナント?なんでわざわざそっちを選ぶの?」や、「フェルディナントも悪い車両じゃないけどヤークトパンター2の方がストレスがない」みたいな感想や意見が多く、フェルディナントに乗りたいなと考えていた自分にとって、「そんなにストレスが溜まる扱いにくい車両で大半の人が派生の候補にすらあげずにヤークトパンター2なのか。」と、思ってしまい「乗りたいのはフェルディナントだけどそんなに扱いにくいんじゃなあ・・・」と考えていたのでこちらで色々質問させていただきました。解答してくれた方々、ありがとうございます。 -- 2018-09-11 (火) 16:48:44
  • 火狐だとtanks.ggが表示おかしくなるの治らないのか、弱点研究ができない -- 2018-09-11 (火) 12:46:50
  • 吉報:Ver.4.6で謎Nerfを食らった最上位Tierの一部車輌が元通りになる事が決定。 、、、あれ、4式重と5式重の調整項目はどこ、、、??(現実逃避) -- アメジスト? 2018-09-11 (火) 16:57:19
  • 今回の -- 2018-09-13 (木) 03:43:37
  • 今回のイベントで何かもらえるの? -- 2018-09-13 (木) 03:44:16
  • なんか負傷率とモジュール損壊率が異様に高い気がする、90mmのAP食らって車長と砲手同時死亡とか、空間装甲で受けた非貫通の榴弾で弾薬庫エンジン破損とかどうなってんだ。アプデで数値ミスったんじゃないのか -- 2018-09-15 (土) 21:36:10
    • 90mmなら貫通した地点から0.90m進むからその軌道上に車長と砲手重なってれば2人死んでも仕様上何らおかしくないし、空間装甲と本装甲の間で爆発した榴弾でも爆風範囲の中心から直線で辿れる最も装甲が薄い地点から45度以内の範囲にあるモジュールにダメージ与え得るのも初期の頃からある仕様通り。陰謀論唱えてる暇あったら、もっとゲームのシステムや仕様について勉強してこい -- 2018-09-15 (土) 23:15:22
      • すまんね不勉強で。連続で搭乗員やモジュールに命中なんてなんてそう多くない状況なのにここ数十戦頻発しててイライラしてしまった -- 2018-09-15 (土) 23:52:13
      • 特攻厨の初撃が必ず弾薬庫、操縦手、砲手のどれかも食らうなるバグが3年以上経っても修正されません。修正まだ??(→乱数) -- アメジスト? 2018-09-17 (月) 01:05:56
  • Tuskがイヴまでに間に合わない、またはStage7で詰んだのか、Tier9&10軽戦車大分減ったね。このTier帯から軟弱者が淘汰されるのは良い事だ、、、代わりにTier6が悪い方向に激荒れしてるけど、、、。 -- アメジスト? 2018-09-17 (月) 00:57:33
    • ちなみにTuskは9月中旬現在でStage6半分ぐらいまで行けてないと年末過労死コースだと思う。 観測が主軸の方は是非Tusk取得を継続して頑張ってほしい。(アメリカ戦闘軽戦車&フランス軽戦車の2ルート進めたいなら尚更) -- アメジスト? 2018-09-17 (月) 01:01:20
      • 私の進行はStage7序盤で気楽周回&T37が苦行過ぎてHageた所w -- アメジスト? 2018-09-17 (月) 01:03:38
      • T37は良車両だろ!(毛根の隠蔽率が上がる) -- 2018-09-18 (火) 01:54:51
      • T37、クソゴミ軽戦車過ぎてフリー突っ込んで廃車にしちゃったw 偵察だけは出来た過去の59-16が大分マシに思える性能でした\(^o^)/ T71CMCD、T71DAほどじゃないけどコイツもめっちゃ強いね~♪ -- アメジスト? 2018-09-18 (火) 21:17:59
      • ワロタww、中戦車よりの立ち回りで割と簡単にマスター取れたがそんなに・・・乗員とパーツが揃わないと辛いな(´・ω・`) -- 2018-09-19 (水) 00:05:12
      • 初期砲塔&ガソリン積まないと偵察としてスタートラインに立てない上、隠蔽と視界も足りないからからレンズに双眼鏡と両方積まないといけない。加えて素の当たり判定がアフォみたいにデカイし、弾薬庫がオートエイムで直撃する位置な上にハルダウンでも損傷する潜在判定の大きさだから、迷彩ネットも要る。 つまりこの時点でライバル軽戦車に大きく遅れをとっている。 Buffしなきゃダメでしょコイツwww\(^q^)/ -- アメジスト? 2018-09-19 (水) 17:30:19
      • 一応強みはあるぞ! 改良砲塔ならDPMは通常枠1位!! 見た目は次の車輌よりも強そうだからNoobがビビる!! 照準は超速いから当たる距離ならDPMも安定して活きる!! 以上!! O-Iちゃんに横付け舐めプしたらキューポラ直撃即死余裕でしたとかどういう事なの、、、同じく判定デカイVKちゃんでも距離&角度問わず直撃食らった事無いのに、、、w -- アメジスト? 2018-09-19 (水) 17:38:02
  • これ900ポイントは無理ですな。残りポイントと日数では1日40ポイントは稼がなきゃいけない計算。残念ながらIS-3の試作(でしたっけ?)は諦めですかね。 -- 2018-09-18 (火) 21:28:49
  • 数年放置して最近戻ってきて感じたのですが、新しいマップが色々あって楽しいですけれど駆逐や自走は扱いにくいマップが多くなりました?変に入り組んでたり高低差があったり起伏が多かったり市街地が増えたような気がするのですが。 -- 2018-09-19 (水) 00:54:15
    • チームディストラクションって殲滅戦ルールのが陣地なくて動きが流動的だから、スピード遅い重駆逐や自走は置いてきぼりで孤立しないように注意かな。知らない戦車増えてるの覚えるも大変だと思うが。 -- 2018-09-19 (水) 07:31:45
    • 駆逐戦車は活躍しやすいマップが少し増えたし、じそーほーは全体的にBuffされました。 加えて特攻厨御用達の車輌が結構Nerf食らったので一時的に追い風です。 CS版新規マップは幅が1200×1200な点も押さえておきたいですね。おかえりっ♪ -- アメジスト? 2018-09-19 (水) 17:44:15
  • 見たことがない車両ばかりなのには驚きました。課金戦車なんて数戦してチームに1台いるかいないかくらいだったような記憶がありますが今は溢れてますね。駆逐と自走の射線が複雑な地形や市街地に遮られ中々援護ができず四苦八苦しています。 -- 2018-09-20 (木) 20:18:41 New
  • 軽戦車祭りを終わらせないと、このゲーム自体が終わるな -- 2018-09-23 (日) 18:56:27 New
    • ほんとそれ 軽戦車だらけでまともな試合にならない。 -- 2018-09-23 (日) 20:10:44 New
  • 1戦勝利して静観するwwwww スコージGETウイニングランのタイミングで肩の力を良い感じに抜いてくれるWGJのやる気の無さが/(^o^)\ -- アメジスト? 2018-09-25 (火) 07:09:58 New!
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