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質問・雑談

Last-modified: 2017-02-02 (木) 18:42:04

とりあえず質問や雑談用のページも作ってみました。
wikiの各項目にもコメント欄を付けてみましたので、wiki内の関連する項目についてのコメントはそちらへ。
全体的な質問や雑談、各項目に当てはまらない様なコメントはこちらへどうぞ。
また、雑談には外部の掲示板サイトなどもご利用ください。

なお、wikiの編集についての質問・提案・雑談などは、専用のページを作りましたので、そちらへどうぞ。

 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • warstoryのチェックメイトが自走ステージの代わりになるな、指示がめんどくさいけど -- 2018-05-04 (金) 17:41:16
    • 『Brothers in Armoa』の『勝利への奮闘』でもToskaの使いようがあるぞい。むしろ、同格~格上MT(レオパルド系統)が多めな分だけダメージ取りやすいくらい。基本的には南ルートは捨てて(自力でどうにか出来ることも結構ある)、崖上のTD(ToskaでやるとWT auf Pz.Ⅳやヤク虎が居る)と北ルートを撃ち、敵陣地側の敵を撃つ感じ。 -- 2018-05-04 (金) 23:37:13
      • 勝手に進んでくれる分勝利への奮闘ええな、稼ぎもいいしこっちでやるわ -- 2018-05-05 (土) 00:05:18
  • STB-1でWSのKENNEDY'S WAR 深攻ステージをやっているのですが、最後のミサイル基地の占領が完遂出来ません。(敵全滅までは行けても、基地占領がどうしても間に合いません。しかも大赤字です。(泣)) STB-1での攻略に向けて助言を頂けないでしょうか? 宜しくお願い致します。 -- 2018-05-05 (土) 11:43:51
    • STB-1持ってないからなんとも言えないが、性質が近くてもっとTierの低い車両で立ち回りを見直してみるのはどうだい? どの辺からどのランクの敵がどういった動きで出てくるかが分かるだけでも、随分と違ってくるのでは? -- 2018-05-07 (月) 02:10:14
      • 助言ありがとうございます。早速 Centennial T95 等で色々やってみたのですが、見事に全敗でした。(号泣) それでも、2番目の基地の占領を味方に任せ、最後の基地の敵と交戦を始めてしまう(つまり「最後の3分間」以前に少しでも敵を減らす)ことで、あと20秒あれば... という所までは辿り着けました。只ここから先が手詰まり状態で、どうにもなりません。 E 100 のような強引な突破は無理ですし... -- 木主? 2018-05-08 (火) 11:44:27
      • 途中送信すいません。ハルダウン必須で戦闘時間が掛かりがちな高Tier中戦車にはなかなか厳しいステージだと感じます。チヌ改等でならクリア出来るのですが... -- 木主? 2018-05-08 (火) 12:45:16
      • 本来がM41(2506)でやるマップだから、味方の火力をどれだけ集中させられるかが重要だと思われる。で、2番目の陣地の少し先に緩い傾斜のかかった崖(滑り降りると戻れないタイプ)があるんだが、3番陣地守備隊のSPGともう1台(スタート位置からあまり動かない)を排除するとこの坂の価値が出てくる(SPGらを排除しないと撃たれる)。滑り降りて急いで方向転換すれば水没せずに敵集団の足元に潜り込める。後は坂上の味方が火力を集中出来るように頭出しでちょっかいかければ、短時間でカタがつくかも(2506でやってみての事なのでMTだと勝手が違うかも)? -- 枝主? 2018-05-08 (火) 23:24:49
      • 御教示頂いた方法で、STB-1 での 深攻ステージ クリアが達成出来ました!!(感涙) この方法は自分では絶対発想出来なかったと思います。的確な助言に感謝致します。本当にありがとうございます!! -- 木主? 2018-05-09 (水) 15:33:46
      • そいつはおめでとう。自分で書いておいて何だが、的外れな意見にならなくてよかったよw やってて思ったのは、『深攻』はLTの仕事を再認識させてくれるマップだなという点。味方に視界提供から射撃要請しての火力集中、懐に飛び込んで注意を引きつけての撹乱(このマップの敵側AIは自車が見えてると、優先して狙いたがるような気がする)、SPG排除(しないと自分が吹き飛ばされるのだがw)。戦物語のマップは配備される車両の特徴や車種の役割に合う調整がされてるっぽいので、そこを踏まえて動くと良いのかもね。 -- 枝主? 2018-05-09 (水) 17:16:28
      • とても勉強になりました。ありがとうございました!! -- 木主? 2018-05-11 (金) 00:43:43
  • 糞連多すぎ毎度のことなんで一か国限定なのか -- 2018-05-05 (土) 22:26:21
  • ソビエトマラソンイベント開催中ですが、皆さんはどの車輌をGETする予定でしょうか?? 私は過去にマザラン貰ってるのでISU-122S!! T-50-2も欲しいけどリアル時間足らなそう。(ボーナス課金はやだしw) -- アメジスト? 2018-05-06 (日) 06:53:42
    • 今回のマラソンって、ボガやマザラン貰ってるかどうかで大分選択肢が変わりそうですよね。 -- アメジスト? 2018-05-06 (日) 06:55:01
  • PS4 5chより転載
    バトルヒーローQ&A(5/9) Q:年内にも「透明な迷彩」ってのを実装してオリジナルカラーで迷彩効果ありにできないの?
    A:面白いことにちょうど今週、その件について話し合ってた。近々実装するヒーロー戦車とスペシャル戦車でそれやろうかなって言ってたところだ。
    Q:ポーランド戦車ツリーは実装する?
    A:もちろん、PCの新しい戦車ツリーを移植するよ。
    Q:占領スポットを2つにする攻撃マップとかやんないの?
    A:やってもいいよ、実際どういう仕様がいいの?
    Q:PC版のバージョン1.0マップ実装のために50GBの容量制限を超えることは可能なの?
    A:できる、コンソールの管理者と交渉した。これからも容量を少なくする努力は続けるけど、容量制限はもう存在しない。
    Q:ソ連とアメリカのドリームOpsをやったわけだけど、ドイツは?
    A:出来るよ、今年の年末年始くらいにやるんじゃないかな。 -- 2018-05-11 (金) 11:49:15
    • 遂に容量制限問題なくなってマップ増やせるようになったな。ベルリンとかの糞マップはちゃんと低中Tier限定とかにしとかないと、ユーザーからの不満はむしろ増えるだろうが... -- 木主? 2018-05-11 (金) 11:52:59
    • そういや基地2つの強襲戦、TTモードにあるね~。 アレやってみたいんだけど、開催してるの見ないし時刻指定して集会しようにも私が行けない可能性大とかで未体験なんだよなぁorz -- アメジスト? 2018-05-15 (火) 08:36:24
  • 91、95式重のデータが昔のままになってる -- 2018-05-12 (土) 13:23:36
  • 『RUNAWAY Tiger』で使われてるエルアラメインが明日(5/15)からマルチ戦に追加らしいね。マップ自体結構面白そうな感じしてたから、ちょいと楽しみ。 -- 2018-05-14 (月) 10:49:24
    • マップの下見しようかと思ったけど搭乗員をマルチの方に誘拐しちゃったからなあ…六感付き無料搭乗員とか美味しすぎるんじゃ -- 2018-05-14 (月) 17:22:44
      • 車両自体は戦物語限定ではあるがプレミアム車両扱いだから、載せ替えは自由に出来るでしょ(国籍の制約はあるけど)。ワタシは龍王使って『クラッシュテストダミー』『ビッグブラザー』『フレンドリーファイア』のOps消化に使ってるよ(たまにミスって占領負けしたりするけど)。 -- 2018-05-14 (月) 19:05:06
      • WS搭乗員の第六感、、、他のスキル(戦友や修理とか)に替えちゃった、、、w だって第六感だと砲(※正確にはレちくる)向けられてなくても鳴って、混乱するから高確率で死ぬんだもん!!/(^q^)\ -- アメジスト? 2018-05-15 (火) 08:50:41
      • ↑普通は第六感ついてる方が撃破され難いのだが………。相手側のマップに映った時点で点灯し、相手側のマップから消えれば消灯が第六感。正確にはハッキリしないが、カメラを向けられて車両名とタグ名が相手側に表示されると(一瞬間を置いて)点灯するのが発見! やで。最近はレティクル向けられずとも点灯するらしい? 混乱するのは単に使い慣れてないだけ。高確率で~ってのも、敵に姿を見られる場所=撃たれる場所。大方、第六感点灯 →「え、何、何処から?」と回避運動や退避を忘れて周りを見る→射線の通ってる敵から一斉に撃たれる ………って流れなんでしょうねw -- 2018-05-15 (火) 15:39:48
      • 超スーパーユニカム アメジスト様は前から六感要らねえとか言ってる人なんで、真面目に相手にしたらいけない (^^) -- 2018-05-15 (火) 20:12:20
      • 2ちゃんと違ってトリップがないから成りすましされるかもしれないんだよな -- 2018-05-18 (金) 18:14:31
      • 真面目に言うと、先に見つけるから第六感なんかより迷彩や状況判断力で攻めた方がスコア伸びるんですよね。位置バレした時に無対策だと逃げれずに死ぬのは同じだし、、、加えて、警報音鳴る前に敵主砲の角度(特に縦方向)でバレてるか大体判るのもある。(あれ~いねーなービビッ"ガギィンズガァァァァァン ○○のE 25により大破) -- アメジスト? 2018-05-19 (土) 13:41:23
      • とはいえラグの影響が無い限りはほぼ瞬時に発動するから、SUシリーズやT30とかみたいなキチ火力枠の先制を絶対受けたくないなら保険にはなるだろうし、じそーほー対策としても多少の効果はあるはずだろうし、この辺はプレイスタイルからの好みじゃないかなっ♪ 索敵システムに慣れるまでは生存率を上げてくれるのは間違い無い、はず。 -- アメジスト? 2018-05-19 (土) 13:50:58
      • 隠蔽型TDの場合、待機状態ならまずバレないから第六感無くても平気。だが、射撃の際に発砲補正や茂みの遮蔽効果減少(茂みから15m離れてるのなら考えなくていいが)で位置バレ起こすかも知れない状況では判断材料になる。他には岩陰や建物などからそーっと出て、どの位置で第六感点灯するかで相手側の観測車両がどの辺りに潜んでいるかを推測することも出来る(コレは発見! では真似出来ない)。使い方次第だが、高確率で死ぬなんて事はない。高確率で死ぬような気がするのは、精進が足りてない………のかもよ? -- 2018-05-19 (土) 18:54:20
      • 混乱して死ぬ=使いこなせず死ぬ=精進不足 -- 2018-05-20 (日) 12:41:01
      • うん、第六感は使いこなせないw そもそも逆探知って無茶だと思ってるし、あんまり使いたい手ではない。(マップ知識集めて置いた方が勝ちやすい。もちろんジャッジ負けの流れもあるが) -- アメジスト? 2018-05-23 (水) 13:11:01
  • west鯖とeast鯖が統合(https://console.worldoftanks.com/ja/news/announcements/server-consolidation/) -- 2018-05-16 (水) 11:18:07
    • どうでもいいわ・・・w -- 2018-05-16 (水) 17:28:16
      • いや、どうでも良いワケないだろ。使いやすい西鯖が消えたんだぞ。 -- 2018-05-17 (木) 15:58:06
      • いや、どうでも良いワケないだろ。太平洋側のサーバーがいっこで間に合うくらいにプレイヤーも消えたんだぞ。 -- 2018-05-17 (木) 16:55:22
      • いや、どうでも良いワケないだろ。EUに0爆しにくるアメリカ勢が増えたんだぞ。 -- アメジスト? 2018-05-19 (土) 13:35:11
    • やたらラグくて鯖選択しようと思ったらEUと東しかなかったのはこのせいかメンテかとも思ったけどこれじゃラグが酷くてゲームできんわ -- 2018-05-20 (日) 10:20:07
  • 最近になって気になったんだが、もしかして生存時間(もしくはチーム残存数での補正)による経験値の増加がある?? 割と最初期から同じ0爆や未発見とかで経験値量が違うのずっと謎だったんだ。 (気付きにくい要素として、敵弾が近くに来たり、自弾を敵に向けて撃つと、上限付きで僅かに上昇する。これはほぼ確定) -- アメジスト? 2018-05-19 (土) 14:02:09
    • ちなみに他の気付きにくい要素では、「軽戦車で重戦車に潜在ダメージを与えるとボーナス(確定)」「敵車輌を履帯切りや押し出しで転落死or水没させる(確定。弾薬庫誘爆や全乗員撃破による沈黙と同じ)」「戦闘終了時に生存(確定。僅差)」「AFKで参戦報酬固有値が0に?(未確定)」「近接戦闘ボーナスが存在?(未確定。225m?そもそもボーナス自体無い??)」辺りか。 独自調べだから違ってたら教えてください!! -- アメジスト? 2018-05-19 (土) 14:21:30
      • うろ覚えだけど、LTのHTダメージボーナスはPC版にもあったかと(ダメージ無しでも貰えるとは思えないが)。AFK報酬はそういう事ばかりする悪質プレイヤーへのお仕置き処置じゃなかったっけ? -- 2018-05-19 (土) 18:59:19
      • LT→HTはダメージ自体には補正無い。補正があるのはモジュール大破(半壊はダメだった)、乗員負傷だけ。同じ位置を2回大破or負傷させても補正は1回分のみ。これも確定してる。 参戦報酬没収はAFK対策でしょうね~。 -- アメジスト? 2018-05-23 (水) 13:15:33
    • どんな証拠を持って「確定」と断じてるのかさっぱり分からぬが、そもそもティア補正含めたチーム総与ダメでまずベース収入&XPが左右されるのに、その要素を除外して見極める計算方法は分かっているの? -- 2018-05-19 (土) 18:08:11
    • 今しがた、ここのwikiに『経験値とシルバーの獲得』項目があることを思い出したよ。何も出来ずに爆散してもExpが違うのは試合での総与ダメが違う(チームの合計HPもバラツキがある)からじゃないかい? -- 2018-05-19 (土) 21:29:20
      • そういやあったなーと思ったら2015年データかぁ。とりあえず「攻撃を受ける」は変更されてる(直撃しなくても加算。距離は不明)。 総合ダメージ量の線も考えたけど、そのズレがあるとしても同スコアで異様に差が出る事の説明がつかなくなる。 移動距離や踏んだセクターも採った事があるけど、これは確実に違う。 レティクル収めもしくは観測している時間も恐らく違う。 マジで同車輌同スコアで差が出る原因何なんだ、、、? -- アメジスト? 2018-05-23 (水) 13:23:10
    • アメさんは怪しげな情報を確定情報のように書き込んどいて、責任取らないのがダメなんやで。 -- 2018-05-21 (月) 21:04:59
  • 味方のE100がずっと200ちょいのダメで戦ってたけどこれって12.8のHE? 何分初めて見たので -- 2018-05-21 (月) 15:20:58
    • 戦犯だろ -- 2018-05-21 (月) 16:47:07
    • 12.8cmなら非貫通で恐らくダメージはそのぐらいになるかと、15cmでも当たり所が悪いとそんなもんだけど -- 2018-05-21 (月) 17:47:29
      • 榴弾の有効利用してる身としてはちょっと勘弁してほしいハナシですね。そんな事ばっかするのがいると榴弾詰めるだけで戦犯呼ばわりされるしな... -- 2018-05-22 (火) 09:28:10
      • HE弾喰らう側が内張装甲着けてるかでもダメージ変わってくるよなー。と言っても、特大でもないと着ける意味が薄くなるが。 -- 2018-05-22 (火) 14:53:15
    • ほぼ間違い無く128mm砲HE厨じゃないですかTier3LTに帰ってくれ~/(^o^)\ ついったーに流れてきた廃神IS-7と、HE厨NoobのE100のイラストを思い出してしまったw やべーE75やE100本当に増えたよね、、、ロシア勢に使わせたらマジで撃破困難な王道タフガイ枠なのに。 -- アメジスト? 2018-05-23 (水) 13:34:45
      • 15cmE-100ならHEだって立派な選択肢。1~2発HEで威嚇しておいて「HE厨の雑魚か」と思わせてからのHEATとかね。それにLT(ソ連以外)や紙装甲勢にとってはAPやHEAT以上の恐怖にもなるし(履帯吸収出来ても千切れるからピンチに変わりない)。まーHEオンリーブッパしたい人は日HT行くかTier5辺りをお勧めしたいがねw -- 2018-05-23 (水) 15:23:57
  • PS4 5chより転載
    バトルヒーローQ&A(5/21)
    Q:2つ質問があるんだけど、まず第1に、HMH FV305はいつ再版するの?
    第2に、FV305の基本バージョンを売る予定はあるの?
    A:質問ありがとう、スケジュール確認したらそれどこにもなかったわ。忘れずに追加するようにしとく。特殊迷彩なしの英国基本バージョンについては今のところは予定ないけど、関心があるなら簡単に作れるよ。
    Q:今年はじめの放送で、イタリアライン(とポーランド戦車の追加)についてはコンソール実装はだいぶ先になるって言ってたけど、それってコンソール版オリジナルの国を実装するから?
    A:主な理由は、新国家を実装するためにはPC版のサーバーバージョンにコンソール版を合わせる必要があるからなんだよ。この作業は何ヵ月もかかる。 今は9.20.1実装に向けて作業中だけど、これにはまだイタリアとかポーランドの新しいラインは含まれてない。 その次のバージョンで含める予定だけど、これはまだ先の話になるね。
    Q:月面モードみたいなイベントを、ホバークラフト戦車でやることはできる?
    A:できるよ、年内に最低2つの完全に新しいイベントモードをやれるといいなと思ってる。
    Q:ガレージの再デザインはいつになるの?古いやつで数年やってるから少し飽きてきたよ。
    A:この夏の初めに実装する、今作業してるところだ。これはマジでいけてるから紹介できる日が待ち遠しいよ。
    Q:「大きな」アップデートってサウンド回りも含まれるの?例えばエンジン、発砲音、自然環境とか。
    A:うん、エンジン音は次の大型アップデートで完全に更新される。今、品質テスト中だけど、500種類以上の戦車のエンジン音をテストさせられる苦労を想像してみてくれ・・・
    Q:FV215bに次のイギリスアップデートでなにが起きるか追加の警告はないの?
    A:それは9.20.1へのアップデートが今年の夏の後半に行われるときに実行されることになるね。 -- 2018-05-22 (火) 11:35:33
    • 夏の後半………ってーと、7月中ば辺りからか。コンカラーの経験値稼ぎを急がねば……… -- 2018-05-22 (火) 14:49:24
      • ふふふ、もう25万貯めてあるぜ。これで足りないってことはないだろ…ないよね? -- 2018-05-22 (火) 21:38:02
      • PC版wikiによるとスパコンの車両経験値25万5千らしいから、一応あと5000貯めておいたら? -- 2018-05-23 (水) 10:05:27
      • マジかあ、まあそのぐらいなら大丈夫か -- 2018-05-23 (水) 12:57:32
      • エンジン音500輌以上のテスト、大変だろうな、、、。 このまま行くと神Conquerorから3派生するのかな。今の内にエリート化しないと乗員育成で地獄を見るね。強いけど。(P虎で悶絶しながらw) -- アメジスト? 2018-05-23 (水) 13:39:04
  • PC版でマッチング優遇のある課金戦車が優遇取り外す代わりに性能調整する模様。第1弾はKV-5(https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/perfecting-preferential-premiums/) -- 2018-05-22 (火) 11:36:47
    • 優遇付き車両の調整と優遇除去か………色々と大幅に変わりそうだし、コレはCS版にもいずれ来るだろうな。 -- 2018-05-22 (火) 14:55:19
      • 来るかどうかはまだわからねーぞ -- 2018-05-22 (火) 17:10:13
      • いわゆる357マッチングが実装されたことでプレ優遇車両が割り食うようになった、という前提がまずあるんで、仮に来るとしてもCS版のマッチメイカーが同じタイプのに変わってからの話じゃないかな。 -- 2018-05-22 (火) 18:35:32
      • ↑357マッチもいずれ来るような気がするし、PC版の状況次第では357マッチと同時なんてこともあり得ないとは言い切れない。あ、SPGの仕様変更は無くていいけどね(コレはどうなるのかな………)w -- 枝主? 2018-05-23 (水) 15:15:21
  • PC版が1.0でグラフィック強化されたのは知ってたけど、これはすごいな(https://www.youtube.com/watch?v=d7hk9PP4DV4&t=698s)。スナイパーモード中に波被って水中カメラになるという... -- 2018-05-24 (木) 13:19:24
  • アメリカツリー開発支援イベント来てますね。30%~OFF!! 1週間ほどと期間が短いので穴埋め的な用途になる? -- アメジスト? 2018-05-26 (土) 15:44:40
  • 公式のニュースで今日午前5時にSNSから目を離すなってんで見に行ったら「6月6日に情報解禁!」って、無駄に期待させただけで何の意味もねえじゃねえか -- 2018-05-27 (日) 10:46:50
    • 6/6に解禁される情報は7月に新情報発表‼︎とかだったりしてなw -- 2018-05-27 (日) 11:55:21
      • 以後、無限ループ -- 2018-05-27 (日) 14:43:05
    • で、今日が6/6なワケだが………何の情報が解禁になったのやら? -- 2018-06-06 (水) 18:03:14
      • アメリカ時間だから明日じゃないか? -- 2018-06-06 (水) 19:38:25
  • 今月下旬に傭兵国家実装(https://console.worldoftanks.com/ja/news/announcements/mercenaries/) -- 2018-06-07 (木) 10:37:11
    • 傭兵国家というぐらいだから、PC版ですら計画頓挫した、いろんな小国家の戦車を集めた多国籍通常戦車ツリーかと思ったら、ISの車体にT29の砲塔乗っけたり、シャーマンジャンボの車体にジャクソンかT25/2の砲塔乗っけたりと、これWGの「ボクの考えたサイキョ―のゲテモノキメラ戦車」ツリーじゃねえか!こんなクソダサくてしょうもないこと作ってる暇あったら、サーバーを9.20.1相当にバージョンアップする作業に人的リソース割いたり、マップバランス改善とかもっと最優先でやることあるだろ -- 木主? 2018-06-07 (木) 10:37:30
      • 生産が追いつかないので、シャーマンの車体にジャクソン砲塔を乗せてM36B1ジャクソンというやっつけ仕事のジャクソンは実在するよ。 -- 2018-06-07 (木) 10:41:52
      • 別に、実在してるゲテモノ戦車やキメラ戦車は全然構わないんだけど、その国家の課金戦車などとして実装すべきで、こういう「WGの考えたサイキョ―のゲテモノキメラ戦車」感というか、まるでblitz戦車のような感じの戦車作って傭兵国家という1つの国家ツリーとしてまとめて実装されると、blitzのオリジナル戦車とか嫌いな自分にとっては正直ウケが悪いんだよね。国家ツリーということは今後もどんどん増やしていくつもりだろうし -- 木主? 2018-06-07 (木) 11:35:23
      • メタルマックスかな? -- 2018-06-07 (木) 12:55:05
      • よし、2号戦車にマウスの砲塔を…w(このあと車体が潰れる… -- 2018-06-07 (木) 13:29:22
      • じゃあ、T29の車体になぜかT29の砲塔よりも重いチリの砲塔を...。ターレットリングの余ったスペースには、自走砲の榴弾対策でセメント流し込んで固めればok(え?車内スペース全部セメントで埋まっちゃったって?知らん) -- 2018-06-07 (木) 13:36:11
      • 車体に対して砲塔を載せ換えるのに何か制限(ターレットリング径とか)があるのか? 単純に砲塔取っ払って大口径砲直付けとかはできるのか? などの不明な部分はまだあるからな………。大口径砲直付けがアリだったとしたら、急造対戦車自走砲みたいなの好きなんで(マルダーⅢとかCGCとか)そういうのは歓迎。ひょっとしたら、各国車両パーツに設定されてるパーツTierが絡んでくるのかねぇ? -- 2018-06-07 (木) 19:14:11
      • ↑急造自走砲の決定版と言えばSU-26ですな。 回る砲塔! 唸る榴弾! -- 2018-06-07 (木) 19:39:39
      • ↑KV-1「おい、今何か飛んで来なかったか?」 チャーチル1「オレのログには何も無いな」 AT-1「疲れてるんだよきっと。紅茶でも飲んで落ち着けってw」 チヌ「狙うのをやめるでち!(全力回避運動中)」 -- 2018-06-08 (金) 01:56:02
      • ↑AT-1じゃなくAT2だった -- 2018-06-08 (金) 01:58:05
      • ↑⁇?「寝かせてやっておいてくれ、彼は死ぬほど疲れている」 -- 2018-06-08 (金) 07:29:42
      • ユーゴスラビアのSO-76(上はヘルキャット下はT-55のキメラ。整備訓練用らしいけど実戦に参加)来ないかなぁー等と念を送っていたら…ズレて伝わったみたい。 -- 2018-06-08 (金) 14:29:49
      • 実装済みではあるが、中華ツリーのType64もキメラ車両だな。砲塔はM18ヘルキャットで車体はM42自走高射機関砲(ベースはM41)。 -- 2018-06-09 (土) 11:55:10
    • 運営はついに正気を失ったか?なんじゃいこのMercenariesてのは。誰が喜ぶんだよこんなもの。 -- 2018-06-08 (金) 01:36:21
      • 自分で好き勝手組み合わせるのではなくてWGがあらかじめ用意した戦車ツリーを開発するらしい。正直楽しみw -- 2018-06-08 (金) 18:34:24
    • PS4 5chより転載
      Q:マーシナリーモードの実装はいつ?
      A:アップデート4.5を実装する6月26日に
      Q:マーシナリー戦車はいくつあるの?それと長期的なプランは?
      A:最初は5種類。ウォーストーリーやると1種類追加。あと5種類追加するけどアップデート4.5の日程の中で後日になる。将来的にはさらに追加するつもりだ。
      Q:将来的にはTierXのマーシナリー戦車も登場するの?戦車のツリーの車種の区分は?
      A:TierXはそのうち登場する。最初は出てこないけどね。車種については通常の戦車と同様の区分ではない。Tier1は今回、登場しないしTierのシステムはマーシナリー戦車ツリーに適用されない。(つまり、Tier3を開発するためにTier2を完成させる必要はない)
      Q:傭兵契約はどんなふうにやるの?
      A:それぞれのマーシナリー戦車に契約(コントラクト)が存在する(ウォーストーリーは含まれない、たぶん)。契約が消滅したらランダムに別の契約が登場する、それぞれの契約に8つの段階が存在する。 いくつかの契約については購入することも可能になっている(全部達成してもいいし、いくつかを購入することもできる)。 それぞれの段階に報酬が存在する(ランクマッチに似ている)。最初の報酬はリペアキットとかブーストやシルバーだろう、一番簡単な内容だからね。 ステージ(段階)は開発する戦車のパッケージに関連した内容になる。例えば、8.8cm砲なら100両のドイツ戦車を撃破することでいくつかの異なるラインでドイツの8.8cm砲を使用できるようになる。
      Q:いくつの依頼を同時に受けられるの?
      A:一度に1つだけ
      Q:依頼には時間制限があるの?
      A:ある。もし達成できなければ最初からやりなおしになる。
      Q:依頼はキャンペーンなのか、それともマルチプレイヤーモードで達成するの?
      A:マルチプレイヤーで、これは特別なイベントではない。完全に機能拡張としての扱いになる。
      Q:マーシナリー戦車はサウンドも新しくなるの?
      A:完全に新しいものになる。搭乗員カスタムも4.5実装で既存の搭乗員に声と肖像を使うこともできるようになる。すべての肖像が使えるわけではないけどね、例えばBogatyrのヒーロー搭乗員みたいなのは無理。
      Q:プレミアムマーシナリー戦車は?
      A:今のところない。将来的にはあるかも。
      Q:マーシナリー戦車は既存の技術ツリーと置き換わるの?
      A:いや、既存の戦車ツリーはこれまで通り残る。
      Q:マーシナリー戦車は特殊なマッチングになるの?
      A:いや、すべてのマーシナリー戦車が通常マッチングになる。
      Q:マーシナリー戦車はカスタマイズできるの?
      A:マーシナリー戦車は専用の迷彩がある。その迷彩は使うパーツや国で決まる。
      Q:マーシナリー戦車に国籍がないならどのプレミアム戦車にも乗せ換えられるの?
      A:マーシナリー戦車はそれぞれ特別な搭乗員が付属してて、スキルやパークを1つか2つ持ってる。マーシナリー搭乗員は他の国と同様のルールが適用される。(つまりドイツ人ならアメリカ戦車には乗れない)
      Q:マーシナリー戦車は戦車獲得Opやタンクマッドネスで使えるの?
      A:ふむ、そこはどう解決するか考えないとね。
      Q:搭乗員やパッケージの扱いはマーシナリー戦車でどうなってるの
      A:通常の技術ツリーと同じ。食料は他の国のものが使える(コーラ、紅茶、コーヒー、シナモンロールなど)けど、一度に一つの食料だけ。
      Q:開発にあたって既にモジュールを所有してたら必要経験値とかシルバーは減るの?
      A:既にそのパーツを持ってるならすぐに作れる。新規のプレイヤーはより遅い開発ペースになるね、車輌の基準を満たしてないから(つまりモジュールがないので)。モジュールを持ってるなら経験値とかシルバーは不要。
      Q:ガレージのアップデートはバージョン4.5で実装されるの?
      A:まだないけど、ハロウィンみたいな別イベントで屋外の景色を出すアップデートをやるよ。
      Q:依頼契約はコミュニティイベントなの?それとも一人用のOps?
      A:依頼契約は単独でやるもので、他のプレイヤーとは無関係。
      Q:小隊組めば依頼契約がはかどる?
      A:直接には関係ないけど課題達成の役にはたつよね。(つまり協力して与ダメ稼げるし)
      Q:マーシナリー戦車を提案するためのコミュニティを作る?
      A:必ずやるよ。Raibot(ユーザーコミュニケーション担当)のTwitterやRedditやフォーラムをチェックしといて。
      Q:オペレーション(Op)と依頼契約の違いはなに?
      A:依頼はマーシナリー技術ツリーの特別な画面を通じて受けるようになる。依頼契約はOpと並行してやれるので、依頼を受けていてもOpのスロットを使うこともない。
      Q:つまりマーシナリー戦車を作るための設計図を作製するって理解でいいの?
      A:設計図というか最終的に戦車を作るためのモジュールだね。 任務のそれぞれのステージは例えば、Tier3のフランスの主砲を入手するためならTier3からTier10までの戦車を使っていいし、それで任務ステージの基準を満たせばOK。 それぞれのステージは詳細について事前に見てから契約を受けることができる。全部依頼をこなさずにそのステージを購入することもできる。(PCでの獲得Opをトークン使ってこなすみたいに)。価格はステージと難易度で違ってくるね。
      Q:マーシナリー自走砲は?
      A:今回はない
      Q:アップデート4.5で他の戦車は実装する?
      A:秘密、でもマーシナリー戦車は【塀にいる一人だけの子供】じゃない、他の技術ツリーの仕事を遅らせたりはしてないよ。
      ※今回の実装でマップ削除はなし。今まで一旦消えてたマップがいくつか復活するとのこと。
      https://youtu.be/9RvfpuRa86c  
      http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/214525-mercenaries-summary/page__pid__4410553#entry4410553  -- 木主? 2018-06-09 (土) 14:03:22
      • PC版でパーソナルミッションという、ミッションを達成していくと最終的にObject 260とかT-55Aとかのパーソナルミッションでしか手に入らない戦車のモジュール(車体も1つのモジュールとして換算される)が手に入り、5つ全部手に入るとその戦車がもらえる、というものがあるけど、そのアイディアを転用したんだろうな。てか、それやるぐらいなら、CS版でもObject 260とかT-55Aを報酬としてやってくれよと思う。Tier9・10課金戦車は絶対に実装しないっていうなら、Tier9・10通常戦車として実装すればいいだけの話なのにな -- 木主? 2018-06-09 (土) 14:10:32
      • 依頼というのに時間制限あり、がウォーストーリーズと異なるね。間に合わないからしゃあない、 -- 2018-06-09 (土) 19:13:12
      • 途中送信すまない。~しゃあない、金でクリアするか、っていうのを狙ってるんだろうなあトホホ。 -- 2018-06-09 (土) 19:16:50
      • 例えばの話だけど、8.8を使えるようにするには独戦車を100両撃破ってのも「やりごたえ」ありそう(しゃあない金で、、、w) -- 2018-06-09 (土) 19:25:57
      • なんにせよマップの復活はありがたいわ、傭兵もとにかくやってみないとわからんね -- 2018-06-11 (月) 12:54:10
    • 英語フォーラムで傭兵国家への賛否の投票が行われてるので、掲載(http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/214460-fact-checking-poll/)と(http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/214492-how-i-would-find-mercenaries-enjoyable/) -- 木主? 2018-06-09 (土) 14:22:07
    • 気の毒だから擁護。Console版のスタッフは可哀想だと思ってた。戦車の開発の裁量が社内で与えられていなくて、PC版のを後追いで多少いじることしか認められていないんだと思う。砲塔と車体の組み合わせ変更はゲーム的には難しくはないだろうから、やるのもありだとは思ってはいたよ。こんな擁護を書いたことを後悔しないような展開を望むわ。 -- 2018-06-11 (月) 00:47:22
  • 「サーバーを9.20.1にバージョンアップするのは夏の終わりごろ」と明言してたのに、秋になったもよう(http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/214402-you-had-one-job/page__pid__4407981)。同じく夏の終わりごろと言ってた5Aやスパコンも秋になるだろうな -- 2018-06-07 (木) 13:30:21
    • 遅すぎだろ…このままじゃあポーランド、イタリアツリーは来年だな。 -- 2018-06-07 (木) 17:47:33
    • って事は、コンカラーや陸亀のExp稼ぎの期間がもーちょい余裕ができるのか! ワタシとしては有難い(まだ7万台)! -- 2018-06-07 (木) 19:04:20
    • フォーラム担当が「バージョンアップは秋になる」と発言したのに、その後開発担当がアプデは「夏の終わりで間違いない」と発言したらしい。結局どっちやねん!? -- 木主? 2018-06-09 (土) 14:15:11
      • 日本ほど四季がはっきりしてない説 -- 2018-06-09 (土) 14:40:42
      • 双方の担当で示し合わせていない説 -- 2018-06-09 (土) 15:32:34
  • ここ1週間弱で15勝37敗。確かに私はロクに勝ちに貢献してませんけど(シュコダT50)ここまでのものとは…。連勝OPSの恩恵なんて1つもないです (T-T -- 2018-06-07 (木) 19:48:52
    • T50は強いけど紙装甲、低隠蔽、高ヘイトと、序盤立ち回りミスると取り返せないことがあるよね -- 2018-06-08 (金) 08:56:16
  • 軽戦車で、PA7日に釣られた無迷彩芋被逐戦車を観測ハメで焼くのたのちい!! じそーほー乗りも大分ウマウマしてそうだね今期w -- アメジスト? 2018-06-11 (月) 01:41:40
  • FV4202(P)のダメージ基準が、戦場で見ない割に高い気がするんだ。 -- 2018-06-17 (日) 23:18:14 New
    • 一時期販売されてた事もあるけど、基本的には英国MTツリーを最後まで走り切った者しか保有してないワケだから、当然ある程度使い方は知ってるハズ。それに、24時間プレイヤー層を監視してられる訳じゃないから、FV4202(P)持ちプレイヤーがよく居る時間帯に当たらないだけだったりするんじゃないかな? -- 2018-06-18 (月) 02:58:49 New
      • 1年前ならまだしも、今じゃツリー上から常時購入できるからそこまで希少じゃないでしょ -- 2018-06-19 (火) 17:43:39 New!
      • 「えっ⁈」と思ってツリー見たら確かに上の方に並んでる………。そっかー、名誉勲章みたいな車両だったのに、それも過去の栄光になっちまったのかー(しみじみ)。 -- 枝主? 2018-06-19 (火) 20:15:11 New!
    • 使用数とダメ評価にあまり関係ないとは思うけどwotinfoの直近使用数で見ると、直近30日で4000戦使われてて使用数は意外と少なくはないよ(比較するとノーマルクロムで6000戦、AT2で2000戦) -- 2018-06-18 (月) 10:05:11 New
    • ダメアシの基準値の目安が2708だから、Tier8プレMTとしては高くも低くもないな(https://wotclans.com.br/tanks/MoE) -- 2018-06-18 (月) 11:16:14 New
      • そこサイトの警告にも書いてるけど、あんまりあてになんないよ。ティアが上がるほどズレもデカくなってる感じがするし(実際取ったやつよりかなり基準値が上回ってるのが多い)、完全に同じ数値の車両は明らかに変。ティア7以下は割り合い近いかも・・・。 -- 2018-06-18 (月) 17:33:47 New
      • それを言い出したら、wotinfoはアシストダメ一切扱ってないんだから、アシダメの割合が無視できないLTMTに関してはwotinfoは参考にすらならないじゃん -- 2018-06-19 (火) 14:14:12 New!
      • ↑↑自分が取った値より基準値が上回っているなら問題ないじゃん。枝主が紹介したサイトの注意書きにも書いてあるけど、基準値は平均与ダメと平均アシダメの合計の値。公式サイトやゲーム内の戦績じゃ、平均与ダメは見れても平均アシダメは見れないんだから、アシストがほとんど関係ない戦車でもない限り、自分が優等取った時の平均与ダメ値より基準値がかなり上回っているのは至極当然 -- 2018-06-19 (火) 17:45:08 New!
      • wotinfoで優等なんて扱ってないしWN8の事なら元からアシスト抜きだろ?確かにアシストは公式に残らないので(これはPC版と同じに車両別で見れるようににしてほしいところ)自分でだいたい把握しておくしかないけど、それにしても数値が違いすぎる。 -- 2018-06-19 (火) 19:16:45 New!
      • 「それにしても数値が違いすぎる。」だからそれがアシダメ分て言ってるでしょ。数値が1万も違うとかでもない限り全部アシダメ分で説明がつくわ。俺が3優等持ってる高TierのLTやMTの平均与ダメ値と、目安基準値との差が1000や2000離れている戦車なんて普通にあるし。さらに言えば、同じ戦車でもプレイヤー1人1人によって戦績の付き方も違うし、同じプレイヤーでも戦車によって戦績の付き方も違う。アシダメのほうがめちゃくちゃ多いプレイヤー・戦車だっていれば、与ダメのほうがめちゃくちゃ多いプレイヤー・戦車だっている。極端な話してしまえば、正確な基準値が5000のTier10戦車があったとして、与ダメ0アシダメ5000を毎試合連続で叩き出せば、平均与ダメ0で3優等取ることだって仕様上は可能なんだから -- 2018-06-19 (火) 20:04:15 New!
      • だから当てにならないって書いてんのに、なんでそんなに信じられるんだ。もう一度書くけど完全に同じ数値の車両が多数存在してる時点で何かがおかしいんだよ。 -- 2018-06-19 (火) 23:42:29 New!
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