ゆめ2っき歴史まとむ/歴史3スレ目

Last-modified: 2024-11-10 (日) 22:54:39

3スレ目 2009/05/26 ~ 2009/08/24

URL:http://pc11.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243336409/

年月日できごとレス番
2009/05/28dedp氏が初登場19
05/30初めての分割アップロード? うちゅうふく実装 <ver0.067>29
06/11710氏「(略)一つ質問なのですが通路部屋以外の他マップの連結はしないのでしょうか?
世界観を崩さず対象のマップ作成者に連絡を取れば有だと思うのですがどうでしょうか?(略)」

dedp氏「(略)私で良ければお受けしたく考えております。(略)
スタンス的には扉部屋の私の入り口を撤去。710氏のマップのどこかに入り口を設置する
シンプルな形を考えております。如何でしょ?」

dedp氏としては同一作者のみの繋がりでは構造が寂しく、小さめの構成にしたい人が参加しづらいのでは、といった考えから異なる作者間での繋がりは必須と考えていたようだ。
80
81
06/22>>80-81および>>107-109の流れを経て、初めて違う制作者の作った世界同士が繋がった <ver0.069>121
06/25名無しさん達による作品全体の統一感の話
名無しさん「行けるマップがどんどん増えてるだけだからなぁ
今はまだ製作者の見る夢がバラバラに存在するだけだし、
規模が大きくなるにつれて、ゲームの方向性も含めて
どんどん意味不明になっていきそうだ。(略)」

名無しさん「その辺は多人数製作の限界なのかもな」
名無しさん「既存のものを直していくことを躊躇いさえしなければ
ちゃんとした一本のゲームになるさ」

名無しさん「バラバラな世界を作りたくてリレー方式でやってんのに
「まとまりがない」とか本末転倒も甚だしいな」

名無しさん「枝葉末節ではバラバラでいいが根幹がしっかりしてないとな……」
名無しさん「リレー形式でやっているのは、みんなの意見をどんどん出し合って、
ゆめ2っきの夢世界の底辺を作って行こう、という考えであって、
決して、バラバラな世界観をいくつも増やすためじゃないと思うんだが。今はまだバラバラだけど。(略)」

名無しさん「間違ってはいないけど合ってもいないんじゃない?
(略)・一人で作るのは大変
・手が空いた人が更新できる
だと個人的に思うんだがね
(略)まとめるって口で言うのは簡単だけど解決策も考え付かないんじゃね・・・
そんなの誰もやりたがらんだろうし不毛な気がするけどナー」
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