※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。
&ref(): File not found: "" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | 力タイプ | |
体力 | 550 | |
属性 | みず | |
とくせい | ||
げんしのちから | ダッシュができる 通常技を通常技でキャンセル可能 | |
特殊技 | ||
食事 | しゃがみっぱなし | |
白亜紀ダブルパンチ | 3+C | |
空中白亜紀ダブルパンチ | 空中で8+C | |
白亜紀ウィング | 空中で8 | |
必殺技 | ||
白亜紀ブレード | 26+攻撃ボタン | |
白亜紀メテオパンチ | 24+攻撃ボタン | |
南斗甲殻拳最終奥義 | ||
滅殺蟹甲龍 | 26+万能ボタン | |
モデルはカリキマイラ・パープレクサ。 能力により過去の一番強いとされていた状態に戻った姿 空を切り海を禊ぎ陸で窒息していたと言われる(鰓呼吸)伝説の存在 残念ながら現代の環境に合わないため 長時間この状態では居られないが圧倒的な戦闘力を持つ 「困惑させる美しいキマイラ」とも呼ばれる |
キャラクター紹介
原始ヨリの者がゲージ技「げんしかいき」で変身したキャラ。角ばっていた姿から、二回りほど背が低い、細長いエイリアンの様な姿になる。
通常技の性能並びに動作は、変身前の原始ヨリの者とほとんど変わらない。
ただし最大の違いにして特徴は、全ての通常技から必殺技にキャンセル出来る事である。
これにより一寸した小技暴れや牽制のヒット確認などから、高火力を出せる様になっている。
また跳び込みは鋭くなっているものの、相変わらず下方向に弱く、めくり判定のある攻撃はない。
しかし追加された特殊技、亜紀ウィングによって、ある程度軌道を調整できる。
そのため、変身前より跳び込みやすくなっている。
そして背が低くなったことで、座高が通常キャラ程度になっている。
更に上に強い近Bなどはなくなっているものの、打撃無敵のあるC版白亜紀ブレードがある。
これにより、原始ヨリの者より対空迎撃が容易となっている。
ただしこのキャラになった場合、次ラウンドは変身前の原始ヨリの者に戻ってしまう。
更に全ゲージを募集され、0ゲージになってしまう。次ラウンドの戦いで不利になる恐れがある。
また背が低くなったことで、通常攻撃の攻撃判定が、変身前の原始ヨリの者より短くなっている。
しかもガードされた時の隙は、原始ヨリの者とあまり変わらない。そのため、変身前の感覚で牽制を振る事が出来ない。
更に単発火力は、変身前より落ちている。正確なヒット確認から連続技を叩きこまないと、変身前より火力負けしてしまうことも。
通常攻撃をキャンセルできるようになった分、接近戦を挑み、攻めを継続せざるを得ない状況が増えている。
そしてダッシュは速くなったものの、相変わらずバクダッシュはできない。
そのため迂闊な接近は、かえって相手に反撃の機会を与えることも。
以上の性能から、変身前の原始ヨリの者より連続技重視のパワータイプに近い。
そして機動性の高さを活かし、高火力を叩き出す攻撃的なキャラとなっている。
技解説
とくせい
ミッシングリンク①
ミッシングリンク① | ||
---|---|---|
66 | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | 他の力タイプでは走る事が出来ないが、このキャラだけは走る事が出来る。 ただし走る事は出来るが、バクステは出来ないので、間合い調整として使う場合は注意。 原始ヨリの者、っというより下手なパワータイプより、距離を詰める速度が速くなっている。 ダッシュ中の攻撃は少し慣性が残っている。 |
ミッシングリンク②
ミッシングリンク② | ||
---|---|---|
ミ ッ シ ン グ リ ン ク ② | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | 通常技を通常技でキャンセルできる。 原始ヨリの者では省略は出来なかったが、このキャラでは省略可能になっている。 ただし技の順番は決まっており、A>B>C>特殊技の順番は変わらない。 (A>Cは出来るが、C>Aは出来ない。) また変身前と違い、ヒット確認可能なほどにキャンセル猶予は長くなっている。 |
移動
ジャンプ
ジャンプ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
上 要 素 | &ref(): File not found: "homora_J.png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | J移行 | 滞空時間 | 備考 | ||
前方 | 垂直 | 後方 | ||||
F | F | F | 特になし | |||
。 |
ハイジャンプ
ハイジャンプ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
下 要 素 ↓ 上 要 素 | &ref(): File not found: "homora_HJ.png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | J移行 | 滞空時間 | 備考 | ||
前方 | 垂直 | 後方 | ||||
F | F | F | F | 特になし | ||
。 |
通常技
立A
ジャブカット | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
5A | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
3 | 5F | F | 25F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+5F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ヒットガード問わずに、B、2Bにキャンセルできる。 | |||||
相手に近い手の鋏で挟む。連打、必殺技でキャンセル可能。 |
立B
ランスジャブ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
5B | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
12 | 5F | F | 35F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+1F | +5F | Lv1 | Lv2 | |||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ヒットガード問わずに、C,2Cにキャンセルできる。 | |||||
相手に近いの手で殴る。原始ヨリの者とは違い、近い間合いでも同じ技が出る。 このキャラとしては横に長い攻撃だが、攻撃判定が短い。そのため相手の懐に入らないとまず当たらない。 ガードされても微有利なので、触るための牽制などに用いる。 |
立C
切り裂きストーレート | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
5C | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
18 | 8F | F | 48F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
-3F | -2F | Lv1 | Lv2 | |||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ヒットガード問わずに、3+Cにキャンセルできる。 | |||||
相手から離れた手で殴る。このキャラとしてはリーチが長いものの、攻撃判定が短い。 |
屈A
ジャブカット | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2A | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
3 | 4F | F | 26F | 屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+6F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ヒットガード問わずに、B、2Bにキャンセルできる。 | |||||
相手に近い手の鋏で脛を突く。連打、必殺技でキャンセル可能。また変身前の原始ヨリの者とは違い、こちらは下段判定。 屈Bよりリーチが短いものの、ガードさせても有利。固めなどに用いたりする。 |
屈B
クラウチングストレート | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2B | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
8 | 7F | F | 35F | 屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
-1F | +1F | Lv1 | Lv2 | |||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ヒットガード問わずにC、2Cにキャンセルできる。 | |||||
しゃがみながら、相手から近い手で脛を殴る。数少ない下段技。 しかし変身前よりリーチが短くなっているため、如何せん使い勝手が難しい。 ガードされても反撃を受けないため、固める際の下段として使ったりする。 |
屈C
スナイパーストーレート | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2C | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
15 | 8F | F | 39F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
-7F | -5F | Lv1 | Lv2 | |||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ヒットガード問わずに、3+Cにキャンセルできる。 | |||||
しゃがみながら、相手から離れている手でストレート。打点は低くなっているが上段判定。 このキャラとしてはリーチが長いので、牽制として用いたりする。 |
ジャンプA
ジャブカット | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
JA | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
2 | F | F | F | 立 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | JBにキャンセル可能。 | |||||
相手に近い手の鋏で挟む。とくせいの仕様で、ここからJBに繋げる事が出来る。 攻撃判定が短いものの、出てしまえば着地するまで判定が出ている。 打点は高いものの、キャラの座高が低くなったため、低い相手にも当てる事が出来る。 |
ジャンプB
ランスジャブ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
JB | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
F | F | F | 立 | |||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | JCにキャンセル可能 | |||||
相手に近い手で殴る。とくせいの仕様で、JCにキャンセル可能。 |
ジャンプC
モーターパンチ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
JC | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
F | F | F | 立 | |||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | 8+Cにキャンセル可能 | |||||
相手に遠い手で殴る。発生はやや遅いが、このキャラのジャンプ攻撃としては、下に判定が強い。 しかし足元から後ろに判定がないので、突進技を跳びで躱し、反撃する場合は注意。 とくせいの仕様で、ここから8Cにキャンセル可能。 |
投げ
白亜紀バックブリーカー | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
D | 投げ間合い | 成立時 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり |
&ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | 65 | 4F | 1F | 44F | ||
備考 | 全体フレームは投げ失敗時の数値 | ||||||
投げ技。相手を持ち上げて、背中に頭をぶつける。投げた後は、距離が離れる。 浮いている間は追撃可能なので、画面端付近~端では追撃可能。 |
特殊技
食事
食事 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
し ゃ が み っ ぱ な し | 1段目 | 2段目 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり |
&ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | 1×2 | 31F | 1段目:10F (100F) 2段目:10F | 200F | ダウン | |
備考 | ダウン中の相手にのみヒット 立ち状態から出す場合発生+10F ()内は持続の隙間の数値 しゃがみっぱなしで動作がループする 他の行動で即座に中断可能 | ||||||
一定時間しゃがみ続けることで出せるダウン追い討ち専用技。一応2段技だが、間隔が空きすぎているため2段目がヒットすることは基本的にない。 |
3+C
白亜紀ダブルパンチ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
3C | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
18 | 10F | F | 60F | 屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
-23F | ダウン | Lv1 | Lv2 | |||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | 特になし | |||||
仰向けになり、滑り込みながら両手で殴る。何処かで見たことがある気がする動きをする技。とくせいの〆になる。 下段判定で他キャラの足払いに該当、あてるとダウンする。大抵の足払い同様、ガードされる手痛い反撃を受ける。 攻撃判定は短く、原始ヨリの者の2Cほどの距離しか届かない。しかし必殺技にキャンセルが出来るので、反撃は受け辛くする事は可能。 出来るだけ先端あてを狙いたい。そして触れたら必殺技にキャンセルして、隙を少なくしていきたい。 |
空中で8+C
空中白亜紀ダブルパンチ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
J8C | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
18 | F | F | F | 立 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | × | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | 空中で当たると壁バウンドを誘発 | |||||
体をやや水平にしながら、原始ヨリの者より、手はやや斜め上に向けて両手で殴る。発生は遅く、めくり判定はない。 相手の跳びにあてる事が出来れば、追撃可能な壁バウンドを誘発させる。 このキャラのJ攻撃としては横に攻撃判定が長いが、原始ヨリの者より攻撃判定は短い。 できれば相手の跳びは、この技で迎撃するか、この技に繋げていきたいところ。 |
白亜紀ウィング
白亜紀ウィング | ||
---|---|---|
空中で8 | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | 背中下部から翅らしきものを広げ、落下速度を遅くする。 出している間は前後に調整可能で、ある程度着地地点を調整できる。 またこの技を出した後、この技を途中でやめる事で、通常技を出す事が出来る。 |
必殺技
白亜紀ブレード
白亜紀ブレード | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
&ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 削減値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
24A | 3+35 | 12F | F | 55F | 立/屈 | 0F | ダウン | ガード硬直1F | 叩きつけ | - | 1 | |
24B | 74 | 7F | F | 50F | -6F | ガード硬直1F | 叩きつけ | - | 1 | |||
24C | 90 (30+25+10×3) | 6F | F | 120F | -21F | ガード硬直1F | 叩きつけ | - | 1 | ゲージ不使用 完全無敵あり | ||
概要 | 鋏で殴り上げつつ、背中に生えている翅のようなもので追撃する。ヒットさせると相手を吹き飛ばす。 | |||||||||||
A版 | 前進しながら攻撃する。B版と比べると、前進距離は長い。代わりにB版と比べると、火力は低くなっている。 状況によっては、2Cで拾うことができ、もう一度追撃することが可能。ガードされても五分なので、削りを兼ねた固め継続などにも用いたりする。 | |||||||||||
B版 | A版と比べると移動距離は短いが、前進しながら攻撃する。代わりにA版より発生が速く、火力が高い。 A版より限定されるが、状況によっては2Cで拾うことができ、もう一度追撃することが可能。 ちなみに上下に攻撃判定がA版より広く、対空迎撃が出来る場合がある。 | |||||||||||
C版 | 殴り上げつつ飛び跳ねる。ゲージがなくても使用可能。 追い打ち以外の追撃ができない上に、ガードされると反撃確定。代わりに一番火力が高く、発生時に無敵判定がある。 主にコンボの〆や、切り返すときなどに用いる。 |
白亜紀メテオパンチ
白亜紀メテオパンチ | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
&ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 削減値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
24A | 35 | 31F | F | 93F | 立 | -35F | ダウン | ガード硬直1F | 叩きつけ | - | 1 | ダウン追い打ち判定あり |
24B | 45F | F | 102F | ガード硬直1F | 叩きつけ | - | 1 | |||||
24C | 57F | F | 113F | ガード硬直1F | 叩きつけ | - | 1 | ゲージ不使用 ダウン追い打ち判定あり | ||||
概要 | 跳び上がり、上から鋏で殴る。ダウン時に追撃判定がある中段。 あてたときの火力は全て同じ。そのためボタンでの違いは、主に飛び跳ねる距離。 | |||||||||||
A版 | A版はキャラ半分ほど。主に崩しの中段択などで用いる。 | |||||||||||
B版 | 標準キャラの座高ほどの高さに跳び上がり、キャラ一人分前に落下する。 変身前とは違い、上昇時に攻撃判定はない。 | |||||||||||
C版 | ハイジャンプのような軌道で飛び上がる。ノーゲージで使用することが可能。 上昇時に攻撃判定はない。そのため発生はかなり遅く、中段択としては使いづらい。 代わりに、あてると追撃可能なバウンドを誘発させる。そのため高火力を狙える。 高火力狙いの中段ぶっ放しなどで用いる。 |
南斗甲殻拳最終奥義
滅殺蟹甲龍
滅殺蟹甲龍 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
&ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "ゲンシ原始ヨリの者"; | ||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 削減値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
26F | 105 | F | F | F | 立/屈 | -F | ダウン | ガード硬直1F | 叩きつけ | - | 1 | 発生時に打撃無敵あり 補正値がリセットされる |
軽く飛び上がりながら拳で下から殴る動作を2回行い、再び飛び上がりながら拳で下から殴る。 何処かで見たことがある様な動きをするゲージ技。 発生が速く、弱攻撃から連続技として繋げられる。また発生時に打撃無敵があり、切り返しにも使える。 原始ヨリの者の奥義とは違う点は、浮いている相手にもそれなりの火力を保てる。 |
コンボ
基本コンボ
最低限覚えておきたいコンボ。
- A×n>BC>3C>26A or 26B>ダッシュ>24A
- A×n>BC>3C>26C>24B
- (端限定)A×n>BC>3C>26A>B or C>26C>24A or 24B
とくせいを利用した連続技。
原始ヨリの者とは違い、小技始動でも必殺技に繋げられる。
- J8C(空中ヒット)>(ダッシュ)>BC>26C>24B
J8Cが空中ヒットした場合に用いる連続技。
5Bは共通の動作となったため、少し待ってから入力する。
- 24C>BC>26C(>24B)
24Cをが当たった時の追撃。
24Bは中央だとキャラ限定、画面端だと全キャラ可能。
- (端限定)投げ>2A>26A>B or C >26C>24B
応用コンボ
覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。
- 投げ>ダッシュ>24Aor24B
投げから追撃する。横に移動するようになったので24Bでも可能。
代わりに24Cでは追撃できなくなった。
24Bの方が成功猶予はあるものの、あてると立ち位置が入れ替わるので注意。
動画
そんなものはない
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