過進化の獣

Last-modified: 2020-11-10 (火) 00:49:06

※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。

&ref(): File not found: "" at page "過進化の獣";パワータイプ
体力395
属性みず
とくせい
パルサシールド相手の攻撃を相殺できるシールドを張る
特殊技
食事しゃがみっぱなし
猛襲爪6+B
猛襲爪空中で2+C
必殺技
一巡パンチ26+攻撃ボタン(空中可能)
無限回転重力波24+攻撃ボタン(空中可能)
南斗甲殻拳最終奥義
廻し受け26+万能ボタン
サルパシールド24+万能ボタン
モデルはタルマワシ。
廻ス者が黄金長方形の回転に樽の力を乗せて発現し進化した姿
攻撃を受けるとびっくりして元に戻ってしまう
能力は廻ス者の能力を強化したようなもので
一瞬で自らの時間を廻し世界を一巡し過去からまた攻撃したり
回転による重力波で攻撃したりできる

キャラクター紹介

廻ス者がゲージ技「カスクACT4!」を使用して変身した姿。 変身前の面影が全く見られない宇宙生物のような姿をしている。

特徴の一つは、初期状態に被弾一発を耐えるシールドが付いていることである。
これによって多少は強引な攻めを仕掛けることが可能。
また背丈が伸びたこともあり、通常技のリーチが長くなっている。
さらに下段判定の攻撃が増え、能動的に崩すことが可能。
そのため変身前より、差し合いに困るような場面が少なくなっている。

弱点の一つは一度被弾すると、変身前の姿に戻ってしまう。
そのためゲージを使用したとしても、纏まったダメージを取れずに解除されてしまうこともある。
またシールドが付いてはいるものの、ヒットガード関係なく相手の攻撃に触れてしまうと、シールドがなくなってしまう。
シールドに過信した攻めを行うと、被弾していることもある。
そして背丈が伸びたことで、攻撃のリーチが伸びたものの、喰らい判定も大きくなっている。

技解説

とくせい

パルサシールド

パルサシールド






&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";初期状態は、攻撃を相殺するバリアが張られている。自分がガードしていても相殺されるので注意。
ちなみに消えたシールドは、ゲージ技のサルパシールド で再装着可能。

移動

ダッシュ

ダッシュ
66&ref(): File not found: "zarigani_66.png" at page "過進化の獣";全体備考
F
姿を消しながら前進する。移動はとても速く、ほぼ一瞬で相手に接近が可能。
最大の特徴は、密着した場合に相手にぶつからずに裏回る。

バックステップ

バックステップ
44&ref(): File not found: "zarigani_44.png" at page "過進化の獣";全体備考
F
姿を消しながら交代する。
ダッシュ同様移動はとても速い。

ジャンプ

ジャンプ


&ref(): File not found: "homora_J.png" at page "過進化の獣";J移行滞空時間備考
前方垂直後方
FFF特になし
標準キャラと同じような性能。

ハイジャンプ

ハイジャンプ






&ref(): File not found: "homora_HJ.png" at page "過進化の獣";J移行滞空時間備考
前方垂直後方
FFFF特になし
軌道はが通常ジャンプよりやや跳ぶ程度だが、
上り下りの対空時間が長い。

通常技

立A

ジャブカット
5A&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";ダメージ発生持続全体ガード
3FFF立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
相手に近い手で小突く。小技としては、攻撃判定が長い。ただし連打キャンセルが出来ない。

立B

ひっかき
5B&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";ダメージ発生持続全体ガード
8FFF立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
手の甲で、下から上に殴り上げる。動作通り横に攻撃判定は短いが、上に攻撃判定が長い。
ただし上方向に出るのは一瞬なので、過信は禁物。
連続技の部品や、対空迎撃として用いる。

立C

切り裂き
5C&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";ダメージ発生持続全体ガード
15FFF立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
斜め上から引っかけるように殴る。攻撃判定が長く、半分以上の距離を持つ。

屈A

ジャブカット
2A&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";ダメージ発生持続全体ガード
3FFF
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
手で脛を小突く。小技としては攻撃判定が長いが、連打キャンセルが出来ない。

屈B

ひっかき
2B&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";ダメージ発生持続全体ガード
8FFF
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
相手に近い手で、足元をすくいあげる。動作と違い、あててもダウンは取らない。
変身前とは違い、下段判定となっている。

屈C

切り裂き
2C&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";ダメージ発生持続全体ガード
13FFF
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
相手に近い手の甲で、脛を殴る。他キャラの足払いに該当し、あてるとダウンする。
攻撃判定が長く、変身前とは違い下段判定。

ジャンプA

ジャブカット
JA&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";ダメージ発生持続全体ガード
3FFF
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
相手に近い手で小突く。出てしまえば、着地迄判定が出ている。

ジャンプB

ひっかき
JB&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";ダメージ発生持続全体ガード
5FFF
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
相手から離れた手で殴る。

ジャンプC

切り裂き
JC&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";ダメージ発生持続全体ガード
15FFF立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
相手に近い手で、横から殴る。攻撃判定が前と下に長く、組み合わせによっては上りであてることが可能。

投げ

エスカレーター駒
D投げ間合い成立時ダメージ発生持続全体のけぞり
&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";484F1F44F
備考全体フレームは投げ失敗時の数値
投げ技。相手の背を下にして、腕から肩を通すように回しながら打ち上げる。途中で空中復帰されるものの、打ち上げた後はジャンプ攻撃で追撃可能。
そのため通常投げとしては、高火力を叩き出すことが可能。

特殊技

食事

食事







1段目2段目ダメージ発生持続全体のけぞり
&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";1×231F1段目:10F
(100F)
2段目:10F
200Fダウン
備考ダウン中の相手にのみヒット
立ち状態から出す場合発生+10F
()内は持続の隙間の数値
しゃがみっぱなしで動作がループする
他の行動で即座に中断可能
一定時間しゃがみ続けることで出せるダウン追い討ち専用技。一応2段技だが、間隔が空きすぎているため2段目がヒットすることは基本的にない。

6B

猛襲爪
6B&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";ダメージ発生持続全体ガード
10FFF
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考Fから空中判定
軽く飛び跳ねて攻撃。見かけ通りの中段技。ただし一巡パンチ で追撃出来るため、それなりの火力を狙える。

空中で2C

猛襲爪
空中で2C&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";ダメージ発生持続全体ガード
15FFF
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
斜め下に下りながら攻撃する。

必殺技

一巡パンチ

一巡パンチ
通常版EX版
&ref(): File not found: "robo_26.png" at page "過進化の獣";&ref(): File not found: "robo_26C.png" at page "過進化の獣";
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり削減値スパキャン備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26AFF立/屈FFLv2Lv3
26BFFFF
26CFFFダウン足払い
空中で26AFF立/屈FFLv2Lv3
空中で26BFFFF
空中で26CFFFダウン足払い
概要瞬間移動のような前進をしながら殴る。空中でも使用可能。
A版二発殴る。発生は速く、小技から繋げられる。あててもダウンを取らないので、攻めを継続できる。
空中版は空中の完成を無視して前進する。
B版3発殴る。あてると相手を吹き飛ばす。発生はA版より遅いが、攻撃数の分火力が高い。
空中版はA版同様、空中の完成を無視して前進して殴る。
C版分身のような残像を設置し、残像が三回殴る。あてると相手を吹き飛ばす。
設置した後は、移動並びに攻撃することが可能。うまく立ち回れば、挟撃が可能。
空中版は成立させた場所に残像を設置する。残像は少ししてから地面と平行に前進しながら3回殴る。
本体は一度下に降りるが、降下中はJ2Cなどで攻撃が可能。

無限回転重力波

無限回転重力波
通常版EX版
&ref(): File not found: "robo_26.png" at page "過進化の獣";&ref(): File not found: "robo_26C.png" at page "過進化の獣";
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり削減値スパキャン備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
24AFF立/屈FFLv2Lv3ダウン追い打ち判定あり
24BFFFF
24CFFFダウン足払いダウン追い打ち判定あり
Fから行動可能
空中で24AFF立/屈FFLv2Lv3ダウン追い打ち判定あり
空中で24BFFFF
空中で24CFFFダウン足払いダウン追い打ち判定あり
Fから行動可能
概要自分の頭上に球体を作り出し、球体を爆発させる。飛び道具のように見えるが、空中ガードはできない。
ジャンプ中でも出す事が可能。ただし性能は地上版と同じなので、説明は大まかな部分は略す。
A版
B版A版より発生は遅くなっているものの、自キャラが中央に居れば,全画面に攻撃判定が出る
C版発生が遅くなるものの、画面全体に攻撃判定が出る。また成功させた後は、行動することが可能。

南斗甲殻拳最終奥義

廻し受け

サルパシールド
&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり削減値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26F---------1
胸部から頭部のあたりで、腕を回して渦を作る。名前通り、攻撃を防ぐ。回している部位は上部だけであるが、判定は前面全身についている。
判定が出ている間は、無効化が可能。ただし判定が出ている時間は短く、判定が消えると被弾する可能性がある
攻撃を無効化するだけで、特に攻撃はしない。ただし判定が消えた後は、すぐにすべての行動が可能。
成立後は状況に合わせて、反撃と防御を行っていきたい。

サルパシールド

サルパシールド
&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣";
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり削減値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26F---------1
取れてしまったシールドを、再び装着する。発生は速く、隙が少ない。ただし重ね掛けはできない。
装着したシールドの詳しい性能は、パルサシールド 参照。

コンボ

基本コンボ

最低限覚えておきたいコンボ。

  • ABC>26攻撃ボタン
    小技から26に繋げただけの連続技。
    Aは2A, JA、Bは2B, JB、CはJCに変えることが可能。
    特筆すべきは、若干難易度が高くなるものの、ジャンプ攻撃からもできる事である。
  • 6B>26攻撃ボタン
    中段技となった6Bからも、26へ繋げることが可能。
  • ABC>26C>微歩き>24B
    1ゲージを使用した連続技。
    そこまで火力は伸びないものの、比較的安定して決める事が出来る。

応用コンボ

覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。

  • ABC>26C>ダッシュ裏回り>BC>26A
    1ゲージ使用した連続技
    速めに走らないと、裏回る事が出来ない。

動画

そんなものはない

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