※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。
&ref(): File not found: "" at page "過進化の獣"; | パワータイプ | |
体力 | 395 | |
属性 | みず | |
とくせい | ||
パルサシールド | 相手の攻撃を相殺できるシールドを張る | |
特殊技 | ||
食事 | しゃがみっぱなし | |
猛襲爪 | 6+B | |
猛襲爪 | 空中で2+C | |
必殺技 | ||
一巡パンチ | 26+攻撃ボタン(空中可能) | |
無限回転重力波 | 24+攻撃ボタン(空中可能) | |
南斗甲殻拳最終奥義 | ||
廻し受け | 26+万能ボタン | |
サルパシールド | 24+万能ボタン | |
モデルはタルマワシ。 廻ス者が黄金長方形の回転に樽の力を乗せて発現し進化した姿 攻撃を受けるとびっくりして元に戻ってしまう 能力は廻ス者の能力を強化したようなもので 一瞬で自らの時間を廻し世界を一巡し過去からまた攻撃したり 回転による重力波で攻撃したりできる |
キャラクター紹介
廻ス者がゲージ技「カスクACT4!」を使用して変身した姿。 変身前の面影が全く見られない宇宙生物のような姿をしている。
特徴の一つは、初期状態に被弾一発を耐えるシールドが付いていることである。
これによって多少は強引な攻めを仕掛けることが可能。
また背丈が伸びたこともあり、通常技のリーチが長くなっている。
さらに下段判定の攻撃が増え、能動的に崩すことが可能。
そのため変身前より、差し合いに困るような場面が少なくなっている。
弱点の一つは一度被弾すると、変身前の姿に戻ってしまう。
そのためゲージを使用したとしても、纏まったダメージを取れずに解除されてしまうこともある。
またシールドが付いてはいるものの、ヒットガード関係なく相手の攻撃に触れてしまうと、シールドがなくなってしまう。
シールドに過信した攻めを行うと、被弾していることもある。
そして背丈が伸びたことで、攻撃のリーチが伸びたものの、喰らい判定も大きくなっている。
技解説
とくせい
パルサシールド
パルサシールド | ||
---|---|---|
パ ル サ シ ー ル ド | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | 初期状態は、攻撃を相殺するバリアが張られている。自分がガードしていても相殺されるので注意。 ちなみに消えたシールドは、ゲージ技のサルパシールド で再装着可能。 |
移動
ダッシュ
ダッシュ | |||
---|---|---|---|
66 | &ref(): File not found: "zarigani_66.png" at page "過進化の獣"; | 全体 | 備考 |
F | |||
姿を消しながら前進する。移動はとても速く、ほぼ一瞬で相手に接近が可能。 最大の特徴は、密着した場合に相手にぶつからずに裏回る。 |
バックステップ
バックステップ | |||
---|---|---|---|
44 | &ref(): File not found: "zarigani_44.png" at page "過進化の獣"; | 全体 | 備考 |
F | |||
姿を消しながら交代する。 ダッシュ同様移動はとても速い。 |
ジャンプ
ジャンプ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
上 要 素 | &ref(): File not found: "homora_J.png" at page "過進化の獣"; | J移行 | 滞空時間 | 備考 | ||
前方 | 垂直 | 後方 | ||||
F | F | F | 特になし | |||
標準キャラと同じような性能。 |
ハイジャンプ
ハイジャンプ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
下 要 素 ↓ 上 要 素 | &ref(): File not found: "homora_HJ.png" at page "過進化の獣"; | J移行 | 滞空時間 | 備考 | ||
前方 | 垂直 | 後方 | ||||
F | F | F | F | 特になし | ||
軌道はが通常ジャンプよりやや跳ぶ程度だが、 上り下りの対空時間が長い。 |
通常技
立A
ジャブカット | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
5A | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
3 | F | F | F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
相手に近い手で小突く。小技としては、攻撃判定が長い。ただし連打キャンセルが出来ない。 |
立B
ひっかき | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
5B | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
8 | F | F | F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
手の甲で、下から上に殴り上げる。動作通り横に攻撃判定は短いが、上に攻撃判定が長い。 ただし上方向に出るのは一瞬なので、過信は禁物。 連続技の部品や、対空迎撃として用いる。 |
立C
切り裂き | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
5C | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
15 | F | F | F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
斜め上から引っかけるように殴る。攻撃判定が長く、半分以上の距離を持つ。 |
屈A
ジャブカット | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2A | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
3 | F | F | F | 屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
手で脛を小突く。小技としては攻撃判定が長いが、連打キャンセルが出来ない。 |
屈B
ひっかき | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2B | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
8 | F | F | F | 屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
相手に近い手で、足元をすくいあげる。動作と違い、あててもダウンは取らない。 変身前とは違い、下段判定となっている。 |
屈C
切り裂き | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2C | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
13 | F | F | F | 屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
相手に近い手の甲で、脛を殴る。他キャラの足払いに該当し、あてるとダウンする。 攻撃判定が長く、変身前とは違い下段判定。 |
ジャンプA
ジャブカット | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
JA | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
3 | F | F | F | 立 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
相手に近い手で小突く。出てしまえば、着地迄判定が出ている。 |
ジャンプB
ひっかき | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
JB | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
5 | F | F | F | 立 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
相手から離れた手で殴る。 |
ジャンプC
切り裂き | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
JC | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
15 | F | F | F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
相手に近い手で、横から殴る。攻撃判定が前と下に長く、組み合わせによっては上りであてることが可能。 |
投げ
エスカレーター駒 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
D | 投げ間合い | 成立時 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり |
&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | 48 | 4F | 1F | 44F | ||
備考 | 全体フレームは投げ失敗時の数値 | ||||||
投げ技。相手の背を下にして、腕から肩を通すように回しながら打ち上げる。途中で空中復帰されるものの、打ち上げた後はジャンプ攻撃で追撃可能。 そのため通常投げとしては、高火力を叩き出すことが可能。 |
特殊技
食事
食事 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
し ゃ が み っ ぱ な し | 1段目 | 2段目 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり |
&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | 1×2 | 31F | 1段目:10F (100F) 2段目:10F | 200F | ダウン | |
備考 | ダウン中の相手にのみヒット 立ち状態から出す場合発生+10F ()内は持続の隙間の数値 しゃがみっぱなしで動作がループする 他の行動で即座に中断可能 | ||||||
一定時間しゃがみ続けることで出せるダウン追い討ち専用技。一応2段技だが、間隔が空きすぎているため2段目がヒットすることは基本的にない。 |
6B
猛襲爪 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
6B | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
10 | F | F | F | 立 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | Fから空中判定 | |||||
軽く飛び跳ねて攻撃。見かけ通りの中段技。ただし一巡パンチ で追撃出来るため、それなりの火力を狙える。 |
空中で2C
猛襲爪 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
空中で2C | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
15 | F | F | F | 立 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
斜め下に下りながら攻撃する。 |
必殺技
一巡パンチ
一巡パンチ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常版 | EX版 | ||||||||||||
&ref(): File not found: "robo_26.png" at page "過進化の獣"; | &ref(): File not found: "robo_26C.png" at page "過進化の獣"; | ||||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 削減値 | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
26A | F | F | 立/屈 | F | F | Lv2 | Lv3 | ○ | |||||
26B | F | F | F | F | |||||||||
26C | F | F | F | ダウン | 足払い | ||||||||
空中で26A | F | F | 立/屈 | F | F | Lv2 | Lv3 | ||||||
空中で26B | F | F | F | F | |||||||||
空中で26C | F | F | F | ダウン | 足払い | ||||||||
概要 | 瞬間移動のような前進をしながら殴る。空中でも使用可能。 | ||||||||||||
A版 | 二発殴る。発生は速く、小技から繋げられる。あててもダウンを取らないので、攻めを継続できる。 空中版は空中の完成を無視して前進する。 | ||||||||||||
B版 | 3発殴る。あてると相手を吹き飛ばす。発生はA版より遅いが、攻撃数の分火力が高い。 空中版はA版同様、空中の完成を無視して前進して殴る。 | ||||||||||||
C版 | 分身のような残像を設置し、残像が三回殴る。あてると相手を吹き飛ばす。 設置した後は、移動並びに攻撃することが可能。うまく立ち回れば、挟撃が可能。 空中版は成立させた場所に残像を設置する。残像は少ししてから地面と平行に前進しながら3回殴る。 本体は一度下に降りるが、降下中はJ2Cなどで攻撃が可能。 |
無限回転重力波
無限回転重力波 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常版 | EX版 | ||||||||||||
&ref(): File not found: "robo_26.png" at page "過進化の獣"; | &ref(): File not found: "robo_26C.png" at page "過進化の獣"; | ||||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 削減値 | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
24A | F | F | 立/屈 | F | F | Lv2 | Lv3 | ○ | ダウン追い打ち判定あり | ||||
24B | F | F | F | F | |||||||||
24C | F | F | F | ダウン | 足払い | ダウン追い打ち判定あり Fから行動可能 | |||||||
空中で24A | F | F | 立/屈 | F | F | Lv2 | Lv3 | ダウン追い打ち判定あり | |||||
空中で24B | F | F | F | F | |||||||||
空中で24C | F | F | F | ダウン | 足払い | ダウン追い打ち判定あり Fから行動可能 | |||||||
概要 | 自分の頭上に球体を作り出し、球体を爆発させる。飛び道具のように見えるが、空中ガードはできない。 ジャンプ中でも出す事が可能。ただし性能は地上版と同じなので、説明は大まかな部分は略す。 | ||||||||||||
A版 | |||||||||||||
B版 | A版より発生は遅くなっているものの、自キャラが中央に居れば,全画面に攻撃判定が出る。 | ||||||||||||
C版 | 発生が遅くなるものの、画面全体に攻撃判定が出る。また成功させた後は、行動することが可能。 |
南斗甲殻拳最終奥義
廻し受け
サルパシールド | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 削減値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
26F | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | ||
胸部から頭部のあたりで、腕を回して渦を作る。名前通り、攻撃を防ぐ。回している部位は上部だけであるが、判定は前面全身についている。 判定が出ている間は、無効化が可能。ただし判定が出ている時間は短く、判定が消えると被弾する可能性がある。 攻撃を無効化するだけで、特に攻撃はしない。ただし判定が消えた後は、すぐにすべての行動が可能。 成立後は状況に合わせて、反撃と防御を行っていきたい。 |
サルパシールド
サルパシールド | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
&ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | &ref(): File not found: ".png" at page "過進化の獣"; | ||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 削減値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
26F | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | ||
取れてしまったシールドを、再び装着する。発生は速く、隙が少ない。ただし重ね掛けはできない。 装着したシールドの詳しい性能は、パルサシールド 参照。 |
コンボ
基本コンボ
最低限覚えておきたいコンボ。
- ABC>26攻撃ボタン
小技から26に繋げただけの連続技。
Aは2A, JA、Bは2B, JB、CはJCに変えることが可能。
特筆すべきは、若干難易度が高くなるものの、ジャンプ攻撃からもできる事である。
- 6B>26攻撃ボタン
中段技となった6Bからも、26へ繋げることが可能。
- ABC>26C>微歩き>24B
1ゲージを使用した連続技。
そこまで火力は伸びないものの、比較的安定して決める事が出来る。
応用コンボ
覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。
- ABC>26C>ダッシュ裏回り>BC>26A
1ゲージ使用した連続技。
速めに走らないと、裏回る事が出来ない。
動画
そんなものはない