五頭領 天眼忍者ウェアジャガー

Last-modified: 2019-12-01 (日) 10:52:30

読み:ごとうりょうてんげんにんじゃうぇあじゃがー

製品版

ゼクス
7/緑/ライカンスロープ/10500
[自]【有効】スクエア【誘発】このカードがプレイされて登場する。
  【効果】あなたのリソースにあるカードを5枚まで選び、リブートする。
      ターン終了時まで、あなたのリソースにあるカードはリブートしない。
[起]【有効】スクエア【コスト】緑3
  【効果】あなたのリソースにあるコスト6以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。
      ターン終了時、そのゼクスをリソースにスリープで置く。
      この能力はあなたのターンにしかプレイできない。
イラスト:CARNELIAN
フレーバーテキスト:
獣人忍軍の業前、篤と御覧あれ。 ~五頭領 天眼忍者ウェアジャガー~ (B09-096)
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や、あの、ちょっと待つでござるよ。 ~五頭領 天眼忍者ウェアジャガー~ (P13-017)
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忍の世界では、夜伽はとうの昔に廃れていたのでござる……。拙者、頑張れないでござるよ! ~ウェアジャガー~ (G04-017)

覇者の覚醒で登場したゼクス

プレイ登場時に、そのターン中のリブート制限付きでリソースを5枚リブートする。
リソースを大量に使う自身の起動能力のサポートになるほか、単純に差し引きコスト2で登場できるゼクスと考えても強力。

自分ターン限定だが、3を支払える限りリソースからコスト6以下のゼクス登場させることができる。
コストさえ調達できれば一時的とはいえ一気に展開できるので、リソースを大量に用意するかリブートしてやると凄まじい制圧力を発揮する。
登場した時やリソースに置かれた時に自動能力が誘発するゼクス登場させると、手札の損失を抑えながら様々なアドバンテージを稼ぐこともできる。
このカード自身もコスト7のパワー10500と十分なサイズであり、ライカンスロープの豊富なサポートも期待できるため、単純な戦闘力としても非常に頼りになるだろう。

欠点は、登場させたゼクスはあくまでもそのターン中しかスクエアにいない点と、相手がスクエアを埋めてしまうと動きが制限されてしまう点。
様々な要素を考慮した上で、このカードの効果で攻勢に出るか、手札からゼクスを登場させ盤面を制するか、的確な判断力が求められるカードと言えるだろう。

リビルド前テキスト
[起]<緑3>あなたのリソースにあるコスト6以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。
  ターン終了時、スクエアにあるこの能力で登場したゼクスをあなたのリソースにスリープで置く。
  この能力はあなたのターンにしかプレイできない。

収録

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