バージニア・グリンベレー/ライブ

Last-modified: 2024-04-14 (日) 09:09:41
 

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_h.png 焼夷icon_rifle.pngライフルicon_sword.png両手剣icon_handgun.png拳銃
ノーマル+50%+25%+15%---
MOBIUS+90%+30%+10%+15%
ライブ+86%+10%+30%+15%
icon_f.png冷撃
チャリオット+96%+5%+35%+15%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560887223217250163バスターキャノンHα
★2301001448357347400バスターキャノンHβ
★3601402560625607700バスターキャノンH
★4801803305803780900フォティノキャノン
フォティノランチャー
MOBIUS801803305595578900プロミネンスブラスト
ライブ801803305643624900ツヴァイヘンデルHP
チャリオット80180フェイタルアサルト

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402088510496572163
★3801802874700680784
★4901803611876851982
M­OBIUS90180
ライブ90180
チャリオット90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251553015530200
M­OBIUS7251154511545200
ライブ7251254012540200
チャリオット725200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷変質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が86%上昇するが、防御力が10%低下する
-ソードエキスパート両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
-適性:ライフルライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
5焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20拳銃訓練拳銃を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
35Hモジュール追加/T焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50アクショントリガー両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する
条件を満たす限り再発動する
65焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
80スターズ&ストライプス1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する
「2」の効果は条件を満たす限り再発動が可能

専用ギア

ノーマル版はバージニア・グリンベレーのページを参照。

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_buff.png支援icon_en.pngエネ
┗派生icon_en.pngエネ----
┗特殊-icon_bl.png打撃---
アナザーicon_en.pngエネicon_bl.png打撃下記参照icon_buff.png支援icon_en.pngエネ
SP中icon_en.pngエネ-icon_en.pngエネ--
ファクター--下記参照--
icon_sl.png斬撃
SP中-icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃--
ステラー--icon_bl.png打撃--

評価

公式動画

公式解説

★4/バージニア・グリンベレー【ライブ】について

ライブ_公式解説1.jpg
ライブ_公式解説2.jpg

★4/バージニア・グリンベレー【ライブ】の特徴

<ソードエキスパート>に変更されたことにより格闘能力が向上。
クロスギアの性能を上書きする特殊タイプのSPスキルを備え、接近戦を得意とする構成となったバージニア【ライブ】

ノーマルの「バージニア・G」と比べて属性タイプが<焼夷変質放出>に変更されたことで、冷撃属性に対して「与えるダメージは大きいが、受けるダメージも大きい」構成に変化。
また、「マシンガンナー」から「適正:ライフル」に変化した結果、射撃戦闘をやや苦手とするようになったため、強化された近接攻撃とSPスキルによる接近戦で一気に勝負を決める、アグレッシブな立ち回りが求められるキャラクターとなっている。

戦闘スタイル

物理射撃ATKトップ*1だったノーマルバージニアから一転、属性・クロス寄りになったバージニア。

拳銃訓練(15%)があるため、ノーマルギア・アナザーギア共に問題なく運用できるが火力を考えると両手剣を推奨。
(エニグマのアナザーエリアに拳銃の追加パッシブがあるため、修得後は好みで選んで良いだろう)

汎用両手剣の1~2ステップキャンセル連打+専用トップスのブースト消費無効化を駆使した攻撃を強く活用できる。
パッシブスキルでHP85%以上で前後ステップ性能向上・無敵延長*2と、HP90%以上でターン無敵延長といった相性も良い。ただし、自身の回復方法はアナザートップスのK.I.S.S.しか無く、専用が高機動ボトムスということもあって1度の被弾で効果が消失しやすいという欠点も抱えている。

戦う際は回避を最優先に立ち回ると対大型ヴァイス戦で大いに活躍出来るだろう。

SPスキルはいずれもクロス系に特化。
どちらも両手剣型だが、元々のウェポンギアパッシブは使用するクロスが合致していれば、近接の威力が割合分上昇する仕様であるため、
『拳銃パッシブ+拳銃構成』でもSPスキルの威力は上がる。また『両手剣パッシブ×両手剣』でもOK。
ただし両スキル共に斬撃属性のため、拳銃用に打撃キットを付けているようならそれらは反映されないため注意。

SPスキル

ツヴァイヘンデルHP

臨界強化されたギガントブレードを召喚するSPスキル
重厚な斬撃が一振り毎に敵を砕き、振るう者を勝利へと導く
任意で残存エネルギーを圧縮し一斉放出することが可能

  • 効果時間:30秒

クロスを肉厚巨大直剣に持ち替えるクロスSP。
発動中はクロスをSPスキルとして上書きする。

タップは3段攻撃。途中で下派生が可能。
通常の両手剣同様にステキャン連打攻撃が可能。

下派生:ガード
タップで再度3段攻撃が可能。また、下記の左右派生にも繋がる。
コンボ中にガードを1回行った後に下フリックを行うと、普通の後ろステップが発動。
コンボが途切れた後は再度ガード可。

ガードから、横派生
ガード中かガード後追加コンボ中に、横派生でステップしながら攻撃を行う(連続2回まで可能)
ガード後ならいつでもコンボに組み込むことができ、横派生攻撃から更に追加の3段攻撃に繋がる。
ガード無しの3段攻撃中に行うと、普通の左右ターンが発動する。

ステキャンを挟まない最大コンボは、通常3段→ガード→追加3段→横派生×2→追加3段。
横派生と各3段目の威力が高いため、極力それらを当てるのが好ましい。

フィニッシュムーブ
一定時間後に開放される。SPボタンを押すと最大50mまで近寄って多段ヒットの斬撃を行う。
多段ヒットの剣風は射程5m程度の近接攻撃。単発の貫通衝撃波は射程42.7m以上。

トップスバフや角兎の目覚めのクールタイム中でも強気に接近戦を仕掛けられるようになる。
ある程度の調整や操作熟練度が求められるそれらと違い、ガードを絡めたフレキシブルさや攻撃範囲を活かして、手軽に殲滅から対大型まで使えるのが強み。
逆に、1ステ出来ない時間の繋ぎと割り切るのも可。

エグゼキューターH

エニグマで修得可能なSPスキル。

放出型に改良されたギガントブレードを召喚するSPスキル
流れるように繰り出す斬撃が敵となす全てを両断する

近接/斬撃

ターゲットに接近して斬撃を見舞う即時発動型スキル。

使用した瞬間に約2m後退した地点から大剣を構えて最大50m接近。斬り上げ→斬り下ろし+貫通斬撃波(射程35m)を放つ。
モーションが非常にコンパクトで、斬り上げも接近しながら放つので空振りしづらく、斬撃波の範囲も半径5mほどと広い。
反面、斬撃波の威力が高いながら3hit全て有効打のため、空振った際の損失は大きくなる。

近接SPであるため、比較的早めにSPを満タンにしやすく、SP満タンで発動するパッシブを活かしやすい。

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面わたしも本気でいかないと、だね
わたしはまだ進むからっ
ん? なにかなっ?
新規入手わたしも本気でいかないと、だね
上限開放わたしはまだ進むからっ

ログイン

内容台詞
深夜隊長も遅くまで大変だね
わたし?
まぁ、この程度の夜更かしは慣れてるよっ
おはよう、隊長っ
素敵な一日のはじまりだねっ
こんにちは、隊長っ!
さて、仕事はあるかな?
夕方隊長、調子はどう?
なにか手伝えることがあったら言ってよ
こんばんはっ
さて、夜間飛行っていうのもいいかもね
夜中おっと、もうこんな時間か
隊長は残業?
なにか引き受けようか?
受取箱支給品があるみたいだね
確認しておこうっ

以下、ネタバレ注意!

曜日別

内容台詞
日曜日曜日なのに仕事?
隊長も大変だね、少し手伝おうか?
月曜隊長は週末ちゃんと休んだかな?
わたし? 絶好調ってところだよっ
火曜ふゎぁ~……あ、ごめん、昨日
ちょっと夜更かししちゃって
大丈夫、仕事はしっかりやるからっ
水曜あ、今日は水曜かっ
それじゃシタラが夕食の当番だ……
あははっ、帰ってからのお楽しみだね
木曜もう少しで週末だね
隊長は休日に何するか決めてる?
金曜毎日楽しいと
一週間もあっという間だね
土曜学校行くより、こうして
アクトレスの仕事だけしてるほうが
気が楽だったりしてねっ

月別

内容台詞
1月外 寒いね!
でも、気分が引き締まって
これも悪くないかな?
2月冬のトレーニングって怪我しやすいから
柔軟も念入りにしないとね
隊長は寒いからって怠けたりしてない?
3月バスケットの
レギュラーシーズンも佳境だね
プレーオフが楽しみだよっ
4月おっと
もうベースボールも開幕かぁ……
隊長、一緒に球場でもいってみない?
5月寒くもなく、暑くもない……
どこかに出かけたくなるね
6月雨が多い季節って
気分もじめっとするよね……
気分がパーッと晴れること
ないかなー?
7月みんな来月のコミマに向けて
準備がんばっててさ
すごく熱中してて
楽しそうなんだよねっ
8月まさにサマーシーズン真っ盛り!
海にプールにベースボール……
お楽しみがいっぱいだね!
9月新しい1年が始まるっ……
って雰囲気でもないよね
あははっ、なんだか不思議な感じっ
10月そうだ、この時期は読書の秋
っていうよね?
なにかお勧めの本はないかな?
11月このまえ家に
ひどいトラップが仕掛けられててさ……
こたつ、っていうんだけど
脱出するのに何時間かかったかな……
12月もう12月かぁ……
まとまった休みが欲しいところだね

シーズンイベント

内容台詞
新年Happy New Year!
隊長は新年の抱負、考えてる? わたし?
シタラたちと健やかに一年を過ごす……
かなっ
創立記念日今日は記念日なんだよね?
盛大に祝おう!
そういう日を迎えられて嬉しいよね
バレンタイン今日って何の日か知ってるかな?
あはは、安心してっ
ちゃんと用意してるからさ
春休みこの時期って桜が綺麗でいいよね
わたしの故郷でも咲いてる頃かな……
ちょっと昔を思い出すよ
GW連休の予定? そうだなー……
新しいライフルを手に入れたからさ
まずはその威力でも堪能して……んっ?
あははっ、ゲームの話だよっ
夏休み夏休みはさ
長野シャードでもいこうかって
話してるんだ、シタラたちと
隊長も行く? 予定あいてるかな?
9月連休隊長は連休ってどうするの?
わたしは普段できないこと
なにかしたいなって考えてるんだけど……
ハロウィンTrick or Treat!
……っていう歳でもないけど
まっ、みんなが楽しそうにしてるから
いいよねっ
クリスマスMerry Christmas!
みんなで料理を持ち寄って
パーティする予定なんだ
隊長もどう?
年末ん~
すっかり年末って感じの空気だね!
街はまったりしてさ……
こういうのも好きだな

誕生日

内容台詞
本人あ、隊長ーっ
今日はわたしの誕生日だよー?
あははっ、楽しみにしてるからっ
隊長Happy Birthday 隊長っ!
さーて、お祝いは何がいいかなっ?
ファティマ
(01/30)
今日、ファティマの
バースデーパーティでさ……
アルフライラの祝い方って派手なんだけど
さらに、って考えると、ね……
杏奈
(03/21)
ねぇ、知ってた?
今日って杏奈の誕生日でさ……
うちにね、なんていうか
祭壇みたいなのが
できあがってるんだよね……
睦海
(04/21)
今日、睦海の誕生日でさ
みんなでお金を出してプレゼント
買ったんだー
サンティ
(09/05)
今日、ちょっとだけ
長めに休憩もらってもいいかな?
友人の誕生日でさ、お祝いしたくって
地衛理
(09/17)
んー……相談なんだけどさ
ビジネスライクな付き合いの人への
誕生日プレゼントってどんなのが
いいんだろう?
シタラ
(10/18)
あ、そうだ
サプライズの準備してるんだけどさ
シタラの誕生日のっ
隊長も加担しない?

(12/12)
知ってる? 今日は舞の誕生日なんだっ
わたしが用意したプレゼントは……
秘密っ

ホーム

内容台詞
呼びん? なにかなっ?
呼び(怒)隊長
パターン1隊長ってさ、長いのと短いの
どっちが好き?
シタラは長いのっていってたけど
わたしはどっちもまさに一長一短だなって
んっ?
あぁ、ライフルのバレルの話だけど……
そもそも民間じゃ
16インチより長くなるしさ
まぁ、そんなに選択肢はないんだけどね
パターン2あ、そうだ
隊長ってどんな料理が好き?
今度、わたしが料理当番のとき
何作ろうかなって調べててさ
シタラの料理って美味しくてさ
こっちとしても負けてられないんだよねっ
パターン3んー
ちょっとトレーニングルームに
行っててもいいかな?
書類は片づけたし
どうせなら体動かそうかなって
大丈夫
出撃になっても差し支えない程度に
だからさっ
おぉっと……
そういうの、どうかと思うよっ
明日には尾ひれがついて
会社中に知れ渡っているかも、だねっ
あははっ
ちょっと待って……
まさか、シタラや舞にもしてたりとか
ないよね?

曜日別

内容台詞
日曜1あ、そういえば談話室のお茶
きらしてたみたいだけど
補充ってかけてあるのかな?
外に出たついでに買ってこようかとも
思ったんだけど、誰にきいたらいいんだろう?
文嘉? 実果? それともシタラかな?
……それにしても文嘉って屋台骨だよね
わたしがこの会社を攻略するなら
まず文嘉を狙うかな……
2はぁ……
平穏な日常が突然
姿を変えることってあるよね……
あ、いや
別に深刻な話じゃないんだけどさ
プレイしてるFPSにアップデートが入ってね
愛銃がナーフ*3されたんだ……
こんな悲しいことってある?
3さっきロッカールームを
軽く片付けてたんだけどさ……
あれはかなりの
デンジャーゾーンだね……
あ、いや
シタラの持ち込んだコミックでしょ
それにゲーム……
うっかりすると
永遠にくつろいじゃいそうでさ
魔の領域だね、アレはっ
月曜1昨日さ
みんなとまたコスプレしたいよねって
話し合ってね
コスチュームを着て
写真を撮るのもいいんだけどさ
この準備の時間も楽しいんだよね
結局、無理かな、ってなっても
その話したこと自体がさ
思い出になるっていうか
2今週も始まったばかりだけど
隊長は結構忙しいみたいだね
わたし?
まぁ、そこそこ忙しいって感じだけど
大丈夫っ
だってさ――
うちに、シタラおすすめの
アイスが用意してあるんだっ
楽しみでさ、どんな仕事が来ても
乗り切れるよっ
3ふぅ……ん?
疲れてそう、って?
あぁ、いや
大したことじゃないんだけどさ
今日、燃えるゴミの日って
すっかり忘れてて
シタラとドタバタしちゃって
まぁ、その甲斐もあって
ゴミ出しのミッションは
ちゃんと達成できたから問題なしっ
火曜1はぁ、ちょっと疲れてる気がするね……
アルルカンフォースでも飲んで
気合いいれようかな
隊長はエナジードリンクって飲む?
どんなフレーバーが好き?
わたし? コーヒーとか
バタークリームとか……けど
どっちも東京シャードには
ないんだよねー……
2んー…そういえば
新しいグローブ欲しいんだよね
ピッチャー用はあるからさ
外野手用の
これかなってモデルの
目星はついてるんだけど
色で迷ってて……
やっぱり大人っぽい黒かな?
クールに青っていうのもいいと
思うんだけど……隊長はさ、わたしって
どんな色が似合うと思う?
3このまえ悠都と
キャッチボールしてさっ
フォーシームも速かったけど
スライダーがもうエグくって
すっごく楽しかったからさ
今度はゲームもしたいんだけど
18人集めるのはなかなか……どこかに
いい草野球チームの相手いないかな?
そうしたら、わたし、隊長
悠都、シタラ、舞、ファティマ
んー……夜露、リン、怜……
最低限これだけ声かければOKだよねっ
水曜1わたし?
今、ちょっと休憩中っ
今日、シタラが教えてくれた
漫画の更新日でさ
それ、読んでたんだ
端末で気軽に読めるし
言葉の勉強にもなるし……
何より面白くて
共通の話題にもなるしねっ
2あ、ねぇねぇ、隊長は
もう水曜日って思う方?
それとも まだ水曜日って思う方?
わたし?
わたしは、もう水曜日
って感じかな
シタラたちと居ると
1日があっという間
本当に毎日が楽しくってさ
3んー……あ、隊長……
ねぇ、聞いてくれるかな?
日系シャードの言葉をいろいろ
勉強しようと思ってるんだけどさ
日本語ってただでさえ難解なのに
方言がまた多彩すぎない?
漢字をますたーしたら終わりって
思ってたけどさ、平仮名のほうが
悪魔に思えてきたよ……
木曜1昨日さ、学校の帰りにみんなと
ハンバーガー食べに行ったんだ
お店でさ、食べて、話して
そのまま少し勉強して……
なんかそれだけなのに楽しくってさ
いい思い出にしたいけど
今から先に進みたくなかったり……
なんてねっ
2さっき食堂行ったらさ
小結がとっても美味しそうな料理
作ってたんだよね
ちょっと技術を身に着けたいし
わたしもレクチャーして
もらおうかな?
そうだ、隊長っ
試食とかしてみる?
……ちょっとちょっと
なに警戒してるのっ?
3休憩中にさ、睦海と
アリスコンツェルトっていう
ゲームで対戦したんだけどさ
もう全然かなわなくって
反射神経は自信あるつもりだったけど
それだけじゃないんだよね
FPSなら負けないんだけどっ
……あ、こんど隊長も対戦しようよ
どっちでも受けて立つよっ!
金曜1終末はみんなで映画を観る予定なんだけど
舞はサスペンス、シタラはアニメ
ファティマはアクションって意見が割れてね
だから間をとって「ゾンビはどう?」って
提案したんだけど
みんな口をそろえて却下って
どうかしてるよねっ
結局、泊まりで
全部観ようってなったんだけどっ
あははっ、楽しみだね
2んー
ちょっと自分のギアの整備でも
手伝ってこようかな
あぁ、いや、邪魔をするつもりはないよ
簡単な清掃とかさ、そのくらいっ
自分で使うものだしさ
まかせっきりじゃなくて
少しくらいはねっ
3聞いてよ
今日さ、ファティマとバスケットで
勝負したんだ
ファティマってああ見えて
なかなか動けてさ、気づいたら
ギャラリーが集まってきちゃって……
部活にスカウトされたりして
大変だったんだよね、あははっ
土曜1あっ、隊長もお仕事なんだ
週末なのに大変だね
と、言っても
わたしもここにいる通り
シフト入ってるんだけどね
さて
一緒に仕事、頑張っちゃおうかっ
2んー
これはシタラへの感謝が
止まらないな……
んっ?
あぁ、シタラが作ってくれた
プラグイン
すごく楽に書類が作れてさ
本当に助かってるよ!
本人が「楽をしたいから作った」って
言ってたけど、必要は発明の母とは
よく言ったものだね
3週末ってさ
よく舞が泊まりに来てくれるんだけど
食事の用意もしてくれてさ
わたしとシタラは楽ができるし
料理はおいしいしでもう最高だよねっ
うちのキッチンなんて
舞しか掃除してないくらいでさ
つい甘えちゃうんだよね

更衣室

内容台詞
入室さて
どんな服が私を待ってるかなっ?
プレゼントありがとうっ
大事に使わせてもらうね
着替えるヒュー!
どう? 似合ってる?
隊長

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始指定区域到着、展開するよっ
区域移動Clear. さて、ポイントを移すよっ
作戦完了作戦行動完了。good gameだねっ
SPチャージ完了I have. いつでも行けるよっ
SP
スキル
★4ごめんね。終わらせるよ
アナザーこう見えて根に持つタイプなんだよねー
信用に関わるから、もう手加減はしないよっ
→ごめんね。終わらせるよ(フィニッシュムーブ時)
ファクター本気で行くよ
→これで沈めっ!(フィニッシュムーブ時)
決めるよ!
→逃がすかっ!
それ以外Wilco. call H.D.M.
回復/BuffThanks!
スキルトップスFox Tango.*4
ボトムスFox Bravo.*5
交代登場さぁて、partnerはどちらかなっ?
退避Wilco. さぁ、どうぞーっ*6
撃墜鈍ってるとでもっ⁉
ショット通常見えてる!
Check!
Fox!*7
溜め墜とすよ!
クロス1段目
2段目
ふっ
Hey!
Hi!
3段目
派生
仕留める
チャージ!
もらった!
回避ふっ
hey!
被弾Oops!
Ouch!
面白いッ!
瀕死燃える状況、ってやつだよねっ
復活こう見えて根に持つタイプなんだよねーっ
クエスト失敗しまった……! よくないな、これはっ

シナリオ

シナリオボイスを開く(未記入)
感情/内容台詞
隊長隊長
呼びかけ
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■タイトル
解説


コメント

  • ヘンデルはガード横フリックで攻撃追加 -- 2022-02-25 (金) 15:40:17
    • 夜露持ってないので知らんが、もしかして挙動違う? -- 2022-02-25 (金) 16:13:30
      • ヘルプ見てみた。全然違うやんこれ…。書き直さないと -- 枝主 2022-02-25 (金) 16:15:58
      • よくよく考えてみたらよろちゃんのはツヴァイヘンデルEではなくツヴァイヘンデルHV、ジニーのはツヴァイヘンデルHでなくツヴァイヘンデルHP、属性違いで無く挙動違いで付くアルファベットが違うパターンだったか -- 2022-02-25 (金) 16:30:46
      • まあボルトとパイロの違いなんだろうけれど、属性別で変わるのかはともか今後も注意が必要だ -- 2022-02-25 (金) 18:12:07
  • 両手剣のアナギアが欲しくなる辛い -- 2022-02-25 (金) 15:54:21
  • 声が既存のジニーと違う感じするんだけど気のせい?それともなんか設定ある? -- 2022-02-25 (金) 16:29:59
    • ファクターは新録ボイスだとあれほど -- 2022-02-25 (金) 16:31:23
    • エピソードで語られてないなら単に収録が久しぶり過ぎて出し方忘れてるパターンかと -- 2022-02-25 (金) 16:32:31
    • 3年ぐらい未収録だと、声優が声を忘れることは…仕方のない宿命だ…。4周年生放送でも言われてしまう悲しき出来事だ。 -- 2022-02-25 (金) 16:35:11
    • 新規ボイスなのと以前演じたのが随分前になるから方向性を変えているってところもあるね。一応、DOAコラボの時にも演じてはいただいていたけどその時から違ったので仕方がないかなって -- 2022-02-25 (金) 16:35:17
    • 夜露と楓は違和感なかったけどジニーはちょっと違和感感じる時があるな -- 2022-02-25 (金) 18:53:44
      • そうか?夜露も楓も可愛く柔らかくなって結構変わってるけど -- 2022-02-25 (金) 19:19:16
      • 変わってる変わってないじゃなくて違和感あるないの話でしょ 演技の方向性自体が前よりだいぶ凛々しい方面に振ってて良くも悪くも別物感あるね -- 2022-02-25 (金) 19:30:21
      • 二人も違和感はあるけどジニーほどではないかな(個人の感想です -- 2022-02-25 (金) 19:34:47
      • 正直ここまでのファクター全員演技の変化の範疇越えて別キャラにしか聞こえない 忘れるのはある程度仕方ないとしても△のディレクションが全く仕事してなさそうというか… -- 2022-02-25 (金) 19:43:02
      • ↑ほどではないけど夜露楓以外は違和感が大きいんだが皆気にならないのかなあとずっと思っていた。スルーできないレベルに気になる人はやっぱいたんだな。 -- 2022-02-25 (金) 20:09:02
      • 今までのファクターはトーンが変わった感じで心境の変化あったらまあ…で流せたけどジニーは割と声質まで変わっちゃった感する、アニメとかCSもこのままだったら流石にちょっぴりショック -- 2022-02-25 (金) 20:24:21
      • 正直別キャラに聞こえたしディレクションの問題だと思う。ゲームキャラみたいな一発ものの演じ方なんて声優さんは覚えてないのが普通だろうし -- 2022-02-25 (金) 20:40:46
      • 元から明らかにトーンが低くなっててびっくりするレベルで違ってたな、方向性変わるなら変わるで仕方ないが今後ファクターの演技がスタンダードになるならせめて統一して欲しい -- 2022-02-25 (金) 23:13:01
      • 皆すごいな…音感ないから違和感も感じられなかったわ… -- 2022-02-27 (日) 17:30:18
      • スマヌ今更ながら、声優さんは声たくさん使うからどんどん声が低くなっていくって松岡さんがちゃんりなと喋ってたのでそうだと思う。特に4年前から本格的に声優業始めてるような人だと今はアプリゲーも多いし、喉酷使して声変わるってわりかしありえると思うよ -- 2023-03-28 (火) 07:09:01
    • 確かに全然違ってて草。録ってて誰か気付かなかったのかよ -- 2022-02-25 (金) 21:11:14
    • 正直、色っぽくなったなって思った(小並感) -- 2022-02-25 (金) 21:15:21
    • 姫さま加入後から徐々に素の自分が出てきたジニーって感じで良いと思うけどな。何より色っぽいし -- 2022-02-25 (金) 22:10:51
      • フルボイスでそれを意図した作品なら演じ分け上手いって話になるんだけどどっちにも当てはまらないからねえ… -- 2022-02-25 (金) 23:36:42
      • たぶんシタラや舞の前でさえ「陽気な留学生」を演じてたんだろうなって。それが秘密を共有する姫様の登場で素をさらけ出せるようになってきたと -- 2022-02-26 (土) 06:48:13
      • そう捉えるのは自由だけど現実は単にピラミッドの演技指導不足や収録環境の元の声への擦り寄せ不足だと思うよ -- 2022-02-26 (土) 12:44:18
      • そう捉えるのは自由だけど本当にその辺が原因なら逆にここまでの違いにはならないと思うよ -- 2022-02-26 (土) 13:45:01
      • 東京シャードで過ごすうちに地が出たのは好きな解釈ではあるけどALICE持ちアクトレスの殺害命令出たし地を出してる場合じゃないよなーとも思う -- 2022-02-26 (土) 22:40:59
      • もう特殊部隊じゃない、とイーサンの前ではしなかった敬礼をトライステラに対してしてるんだから合衆国と袂を分かつ気満々じゃろ -- 2022-03-04 (金) 18:24:34
    • 一切ボイス追加がないゲームだから、声優側は声忘れてるのは仕方ないとしても、上でも言われてるが△側は何も思わなかったのかなっていう -- 2022-02-26 (土) 00:27:00
      • これだけ変わってるならどう考えても意図して変えてるんだと思うが -- 2022-02-26 (土) 06:46:18
      • 意図して変えるにしても、ここまでの変化ならちゃんとイベント用意してやるとかさ… 声が変わった要因ってのがこれだけの話だといまいち不明瞭で結局想像の域を出てないし -- 2022-02-26 (土) 08:27:14
      • 明るくなるなら明るくなるでファクターのエピソードでそういう展開があるならいいけど今回一切ないからな -- 2022-02-26 (土) 09:53:05
      • 葉1で言いたいのは声優が忘れただの△が手を抜いただのの妥協の産物ではなくきちんとした意図を持ってお出ししてるものでしょ、ってことであって出てきたものに対する好き嫌いはまた別だから。自分は肯定派だがこれだけガラッと変えてくるなら否定的な意見も出てくることは理解できる -- 2022-02-26 (土) 11:39:49
      • 間をあけすぎて声優各位が演技を忘れている&声が変わっているからいっそイメチェン風にしたなんて事情はあるかもな。TVアニメで違和感が出るのを避けるためのワンクッションにもなるし -- 2022-02-26 (土) 14:07:32
      • いやさすがにそれは声優さんを舐めすぎやろ 忘れるのはしゃーないとしても、ちゃんと指示して慣れさせてもらえれば声は出せる それこそストパンとかもう10年以上、数年おきに同じ声出してくれてるからな -- 2022-02-26 (土) 19:44:50
      • それはどうだろう?声優だって(極めて特殊な例を除いて)人間だし歳をとる。実際SWもハルトマンの声が違うとwiki内で言われていたような。まあ実際のところがどうなのかはわからないが、仮にそういった事情があったとしても不思議はないし誰も責められるものではないと思う -- 2022-02-26 (土) 21:53:47
      • ギャルゲやってた身からするとFDで声変わってるとかよくあることだったしねえ…あの声もう出ませんって言う人も居るし真実は△のみぞ知る -- 2022-02-26 (土) 23:08:10
      • ジニーは最初期からいるから初収録は5年近く前、しかもセリフ量も多くないからシリーズ物のアニメと比較されてもね。ちなみにリンチヱの声優さんはチヱ実装時(収録から約3年)に、チヱの存在を完全に忘れていたよ -- 2022-02-26 (土) 23:35:32
      • 物理的に同じ声が出せなくなった、は致し方ないとしても声優さんだってプロなんだから久方ぶりの役を再収録ともなれば収録済みの声を聴いて勘を取り戻すくらいのことはするだろう。収録当時のことを忘れているならなおのこと -- 2022-02-28 (月) 08:10:41
      • それはもう運営開発陣と声優次第でしょ。話題に上がってるスト魔女とか、ラジオとかで長く演じてたはずのサーニャがRtB放送時には声が完全にイリヤで話題になってたし -- 2022-02-28 (月) 08:54:27
    • ノーマルやアナザーの快活なジニーもいいけど、ファクターでちょっと大人びたというか落ち着いた感じの声になったジニーも好き。つまりどちらも最高である。 -- 2022-02-27 (日) 01:54:00
    • どっちも好きではあるんだけど1番好きなアクトレスでずっとホーム画面に設定してたからどうしても違和感が…。いっそエピソードかなんかでようやく素の自分を出せた的なのがあれば気にせずにすむんだけどなぁ -- 2022-03-04 (金) 16:46:25
    • わざと違う演技をさせてるんじゃないの。ファクター全体的にそういう傾向なんだと思ってたけど。戦闘中にこれまでと同じセリフも入ってるけど同じ演技なら撮り直す意味が全くないよね -- 2022-03-05 (土) 23:05:36
  • 中の人がココ最近ずっと某ウマのご令嬢だったのだから、違ってしまうのもやむなしかもな。むしろ「そういえばジニーって大西沙織か……」ってなった -- 2022-02-25 (金) 22:49:45
    • なんとなく察して調べてみたらメジロ饅頭の声だったんか…w -- 2022-02-26 (土) 10:52:15
      • プリコネでもドラゴンおばさんやってるけど、全部全然違うからなぁ -- 2022-02-27 (日) 03:36:17
  • エニグマ全部開放して拳銃特化にしてみたけど、TAの総ダメージ120000~130000ぐらいでるね -- 2022-02-25 (金) 23:14:04
  • ノマ穴SPは射撃だしライブSPは両手剣か?拳銃強化パッシブはSPにはかからないのかな? -- 2022-02-26 (土) 00:36:35
    • クロスのパッシブは該当武器種装備時に近接攻撃力上昇だから大丈夫なんじゃね? -- 2022-02-26 (土) 02:00:18
      • あ、そうか強くなるのは近接攻撃力であって各武器での攻撃力ではないのだな。でもジニーのSPは穴一択っぽいか?ならばライフル強化は外せないか -- 2022-02-26 (土) 03:42:52
      • ん、ってことはクロスパッシブ3つ乗せの近接特化もいけるのか? -- 2022-02-26 (土) 15:51:01
      • ↑スロットに刺すだけならできるけど拳銃と両手剣を同時には装備できないから… -- 2022-02-26 (土) 19:08:46
  • 最終的には出力/放出/バランス全部できるライフル、出力orバランスの両手剣、放出の拳銃のどれか特化を選択してそれに合うSP選ぶ感じかね。従来の性能の関係上、ノーマルは射撃特化型カスタムの人が多いだろうしアナザーファクターは固定の拳銃パッシブあるからやはり両手剣は中々出番が無さそうだけど……。 -- 2022-02-26 (土) 10:12:57
    • むしろファクターで新たな両手剣スタイルを提示してきたと思うが(そのときの素体にファクターを選ぶかはともかくとして) -- 2022-02-26 (土) 11:42:04
    • 両手剣はファクター単体で特化できるから出番はあるでしょ、アナザー持ってないなら -- 2022-02-26 (土) 13:55:57
    • ファクターのページに書いて最後否定的に締めたのがまずかったかね、「最終的には」と前置いてるんだが。ノーマル,アナザーも考えた上で両手剣型も選択肢に入るけれど、諸々の状況からライフル型や拳銃型を選ぶ人が多そうという話よ。 -- 2022-02-26 (土) 15:26:51
      • 確かにライフル型は多そうだよね、クロスの方は数値下げてでも両手剣で1ステするって人がいそうだし自分は同じくらいだと思うな -- 2022-02-26 (土) 16:28:58
      • 射撃特化ならノーマルよりむしろスロット2,3に射撃を刺してなおクロスパッシブのあるアナザー、ファクターを選ぶんじゃないかな。両手剣が現状アナザーギアがなくて出力ステ配分でなおかつ両手剣持つなら拳銃パッシブいらないからノーマルこそ両手剣特化に向いてると思う -- 2022-02-26 (土) 19:16:58
      • 角兎の目覚めとアクショントリガーも無理なく両立できるのノーマルだけなんだよね、アナザーはタグ構成が秀逸でマルチから高難度まで組み換えできるしむしろファクターの使い道に悩む…持ってくるパッシブは文句なしに優秀なんだけど -- 2022-02-27 (日) 00:54:46
      • 高難度向けチューンは結局ファクター素体でライフル特化・プロミネンスブラストにした。アナザーとの一番の違いは50パッシブにアンディフィーテッドをつけられないことなんだけどプロアクティブと言う選択肢があるし、ギアチューンを物理に寄せて等倍での運用も視野に入れているから多少なりともステが物理に寄ってるファクターのほうが都合がいい -- 2022-03-17 (木) 09:27:00
      • ノーマルに即時反撃もつけて近接特化にしたかったけど流石に無理か -- 2023-04-30 (日) 15:16:50
  • OOPS!が可愛い -- 2022-02-26 (土) 18:23:06
  • アナザーもいる、ファクターはたった今お出迎えした。ノーマル★4ジニーだけがいないというこの状況・・・果たしていつまで続くのやら・・・・・・。 -- 2022-02-27 (日) 02:07:15
    • そこにノーマルDPUがあるではないか、行け -- 2022-02-27 (日) 08:39:53
    • ノマ無い分には大きな問題ないんじゃね?ウチは穴無くて拳銃作ってなかったからカスタムの方向性全然定まらない… -- 2022-02-27 (日) 12:21:41
    • ノマならいつでも出る可能性あるからまだいいのでは?こっちはファクターが出ない。穴ジニに“適正:ライフル”付けたいのに… -- 2022-02-27 (日) 14:31:59
  • ファクターストーリーがクッソシリアスだな。小説の「星が集うとき」と繋がってるのも面白かった。 -- 2022-02-27 (日) 16:04:45
  • エニグマ全開放したんだけど153/154になってしまってよくわからない状態。ロックマスも計算に入ってる? -- 2022-02-28 (月) 03:04:47
    • 解放条件(ファクターの入手)を満たしてるが未実装なのでロック、という状態なので数に含まれる(1足りなくなる)。ノーマルorアナザーorファクター未入手時のロックマスは、解放条件を満たしてないため数に含まれない -- 2022-02-28 (月) 08:45:42
    • もしかして:∞マス -- 2022-03-06 (日) 15:47:51
      • 木主とは別人だけど自分もなってる。ノマ穴ファク所持レベルマで∞マスも踏んで153/154なんだわ。踏み忘れなのかも見た目で分かりにくいし改善してくれないかな… -- 2022-03-07 (月) 01:31:56
      • 散々既出でよくある質問にも書いてくれているので読んでね…… -- 2022-03-07 (月) 01:47:39
  • そういやエニグマでスナイパーエキスパート追加してスナイパー専用ギア追加とか行けるのか -- 2022-03-08 (火) 08:18:44
    • どこで見たテキストか忘れたけど本来スナイパーの方が得意なんだっけか -- 2022-03-08 (火) 13:02:37
      • アルニタクの説明文すな>本来砂得意 -- 2022-03-08 (火) 14:00:02
      • めっちゃマガジン読み返して探したけどイベギアでしたかサンクス! -- 2022-03-11 (金) 13:00:26
  • 戦闘スタイルの部分にシンプルな運用方向性と欠点を追加。前々からジニー扱ってるガチ勢じゃないので違ったりしたら自由に修正OK -- 2022-03-08 (火) 15:22:14
  • 絶対オレの気のせいなんだろうけどライブジニーがなんか以前のより等身高く感じるんだよねぇ。たぶん立ち姿勢が、今までのただ立ってる→上半身を若干のけぞってるになったからなんだろうけど。今までのどこか子供っぽさを残した印象が、声も相まって大人びた感じがして好き! -- 2022-03-10 (木) 12:27:25
  • ライブ衣装は下乳ベルトあるおかげでなんか他の衣装よりおっきく見えるんですが気のせいですかね -- 2022-03-17 (木) 04:54:51
  • 一部の台詞に声がついてないのはバグ? -- 2022-07-24 (日) 10:49:42
    • 一度タイトルに戻るなり再起動するなりすればたぶん出る -- 2022-07-24 (日) 11:00:00
  • 復刻でようやくお迎え出来た。これでうちのジニーもパーフェクトモードになれる…。あとは新ボイスに耳も慣らさねば -- 2022-07-28 (木) 21:46:52
  • 自分も穴ハピや先日のファクター確定を経てようやく3種揃ったけどジニーは特に装備も含めて選択肢が多すぎて逆に迷ってしまう。まー贅沢な悩みだけど -- 2022-07-28 (木) 21:58:56
  • なんか通常ギアの専用ショットが他のライフルに比べて命中率?がひっくい気がする -- 2022-07-29 (金) 03:10:39
    • 貼る必要はないかなーとも思いますが…今までも散々言われてる話なので一応最低限の誘導ノノーマルのページ -- 2022-07-29 (金) 04:24:25
  • そういえば今のところジニーのツヴァイヘンデルだけモーションとフィニッシュ演出が別仕様なんすよね。個人的にこっちの方がシンプルで使いやすいし、フィニッシュ時は刀身が赤熱化する素敵演出だったりで好きっす -- 2023-08-07 (月) 05:26:34

*1 アクトレス一覧/フル装備』参照。
*2 初期装備は「両手剣」限定だが、ファクターエニグマの奥に「拳銃」に置き換わった同じ効果のスキルがある。スロットタグも同じためLv50パッシブ枠に装備可
*3 nurf:同名の玩具銃が由来のFPS用語。平たく言えば下方修正
*4 NATOフォネティックコード:Tango=T
*5 NATOフォネティックコード:Bravo=B
*6 Wilco=Will complyの略で指示に従うという意味。
*7 戦闘機が空対空ミサイルを発射したことを友軍に知らせるための識別コード。Fireの頭文字で、NATOフォネティックコード:Foxtrot=Fの略。トップスとボトムスのFoxも同様の意味。