源内 あお

Last-modified: 2024-01-09 (火) 01:07:13
 

概略

履歴書

FAガールマスター私立若葉女子高校制服FAガールスーツG
名 前源内(げんない) あお履歴書_★3.png履歴書_★4.png
誕生日?月?日
年 齢15歳
身 長?cm
血液型?型
職 業高校生
ボイス日笠 陽子

趣味

詩を作ること

特技

トランペット

アクトレスを志した理由

バイト代が稼げそうだから

自己PR

エミッション?があったらしく轟雷たちと一緒にアクトレスをすることになりました!
いきなりで、右も左もわからない状態なのでいろいろ教えてくれると嬉しいかな

プロフィール

ごくごく普通の高校1年生の女の子。
間違って届いたフレームアームズ・ガール『轟雷』を適当に起動。
結果、世界で唯一の『轟雷』所有者となってしまった。
フレームアームズ・ガールやプラモデルについての知識は0だが、バトルをすると報酬がもらえるので、バイト感覚で轟雷のバトルテストをすることに。

(FAガールアニメ公式サイトより)

キャラクターの特徴

FAガール『轟雷』のマスター。
父母共に大型客船の仕事のため世界を駆け回っており、マンションで一人暮らしの高校生活だったが、色々あって多数のFAガールと同居中(詳細はアニメ参照)
いわゆる普通の女子高生なので、アニメ第1話の時点ではプラモデル知識0だったが、轟雷達と過ごしたことで多少は身に付いている。
寿武希子とは同じ学校の友達。プラモや勉強で困り事があった時によく頼りにいく。

コラボ第3弾では、FAガールチームの隊長として務めた。創彩少女庭園コラボでは、これが課外活動の一つとなった模様。

複合コラボでのアクトレス参加については「FA社からのFAガールとマスターの同時アクトレス試験の要請」にて。元々FAガールのデータ取りについて轟雷が気になったのに加えて「結構割の良いバイトになりそう」というところが決定打の一つの理由であったが、のんびり屋な面もあり同じく結構な見入りのあるアクトレスの活動はそこそこ大変と感じている。
アクトレス免許はもちろんなかったが、コラボ中においてはファクトリーアドバンス側からの要請によりAEGiSから試験中のみ仮免扱いで特別に認められている。
アクトレスとしての専用ギアは、轟雷の装備をベースに戦うこととなる。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_h.png 焼夷icon_bazooka.pngバズーカicon_sword.png両手剣
ノーマル+90%+15%+25%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402636441463700160スレッジハンマーOM'
★4801803402567595900スレッジハンマーOM

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★490180

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷特質放出耐性:焼夷/特大上昇 冷撃/特大減少 電撃/小減少 焼夷攻撃力が90%上昇するが、防御力が10%低下する
-ソードマスター両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-弾砲訓練バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20Hモジュール追加/T焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50焼夷アクセル追加/B焼夷属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65焼夷弾倉追加/T焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80FAガールマスター1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする
2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 各効果は条件を満たす限り再発動する

専用ギア

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃icon_bl.png打撃icon_ph.png実弾icon_sl.png斬撃

評価

戦闘スタイル

轟雷ベースのギアを纏ったマスター・あお。
仮免アクトレス用だからか遠近両用で相手を選ばず当てやすくシンプルに強いギアでまとめられている。
初期状態ではソードマスターだが運用に合わせてエニグマを調整すれば何にだってなれるポテンシャルを持つ。
ギアの元ネタである轟雷と比べると攻撃範囲がやや優る代わりに所々で若干鈍重気味。
足が止まるCSやトップスを使う際は横方向に慣性スライドあおしておくと安心。


バズーカFスタイルバズーカGAsS

立ち
前射
横射
後射
溜め

基本動作はフリースタイルバズーカと同様の仕様。
異なる点はチャージの動作。
少しためモーションの後に発射する。そのため汎用より硬直長め。
爆発範囲が広めと、爆発が多段ヒット(★4計測で3ヒット)となっている。
威力比 直撃1:爆発フルヒット5 (汎用実弾目安1:2)。総じて爆発が高め。
射程38(直撃)、46。

CSの爆破範囲比較
轟雷バズ<あおバズ<轟雷バズ(ボトムスバフ込)≒轟雷トップス<あおバスR轟雷ボトムス4


両手剣サムライマスターソードS

勢い大振りスタイルの両手剣。
通常攻撃は斜め振り上げ→逆振り上げ→切り上げと光波(射程30-34、始動60)
前進距離は21-8-7

下フリックはタイミングアクション。
構え中と成功時はダメージカット付き。
クロスを上に構え切った時にタップすると、17m前身からの範囲衝撃波と光波。
光波射程は45-50。始動60目安。
衝撃波は半径5以上7、8程度。星4で拡大?
TA失敗時はそのまますっこけて尻もち。
ステキャンは可能なのでミスした時はカバーしたい。


トップス集束弾滑腔砲S

回数
7回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s5s2.5s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

参照ST属性威力気絶値
射撃攻撃力射撃実弾焼夷????%

肩部に装備した滑腔砲から集束弾を発射する
一定距離の航行後、弾頭が複数に分裂する
15m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 5秒間継続

高高度打ち上げ後、マルチロックミサイル6発(半径20。星4 8発)に分離する砲弾を発射。
2段分離式なので長射程だが、縦並び編成の敵に対して先頭の敵に多重ヒットして広範囲にミサイルが行き届かない場合がある。
硬直が解けた後まで無敵時間が続くため問題にならない事も多いが、攻撃時に足が止まる点に注意。


ボトムス履帯走行【瞬撃】

回数
6回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
?s?s1.3s~2.2s4.8s

 

射程マルチロック誘導貫通
??m最大?体 ??m未満

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接斬撃焼夷????%

履帯を展開し高速移動から斬撃攻撃を繰り出す

ダメージカットしつつ最大40m直進の後に貫通衝撃波2発(30m/45m(威力増し))を放つスキル。振られる剣には攻撃判定がない。
スキル起動時に左右フリックした場合は直進前にフリック方向への移動が追加され、至近距離発動の場合は標的背後に回り込む挙動に化ける。

威力の高い貫通弾を二回に分けて撃つため巻き込み性能が高い。
突進中にロック対象を変える事で意図的に複数の敵を狙う事も可能。

接近戦の切り口になる優秀な接近スキルだが、移動開始時点で無敵は解けるので弾幕に突撃しないように注意。

SPスキル

スレッジハンマーOM

ゲージ
100

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接打撃焼夷????%

ハンマー形状の大型マニピュレータを召喚するSPスキル
その風貌からは予測不能な強烈無比の一撃が敵を粉砕する

解説(仮記載)
最大50m接近し、グーで殴打→パーでビンタしながら衝撃波→チョキで決めポーズを行う。
火力は衝撃波が大きい。(参考数値…グー:13K台,衝撃波1:26.9~29K台,衝撃波2:29~30K台)

ボイス

一部ボイスをwiki独自でまとめたもの。ボイスアーカイブはこちらを参照。

スカウト

内容台詞
デモ画面どうもー、源内­ あおだよ~。これからよろしくね
おぉ……なんか不思議な感じ……
これでどんなバイトでも楽勝だね!
新規入手どうもー、源内­ あおだよ~。これからよろしくね
上限開放これでどんなバイトでも楽勝だね!

ログイン

内容台詞
深夜ふわぁ~
夜遅くまで、大変だね~
おっはよーっ
わたしはまだちょっと眠いや~
こんちはっ
轟雷たち大人しくしてるといいけど……
こんばんはっ
今日は晩御飯に
お稲荷さん買ってかーえろっと
受取箱なんか届いてたよ~
中身はなんだろな~

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
隊長誕生日誕生日、おめっとさーん!
ケーキ買ってこよっか?
新年あけおめ~♪
今年もよろしく~♪

ホーム

内容台詞
呼びはいはーい、呼んだ?
呼び(怒)隊長
パターン1うへぇ~
こういう細かい作業苦手なんだよね~
アクトレスの子たちは
みんないつも仕事でやってるんだよね
すごいなぁ
代わりにやってもらうとかは……
ダメ、だよね
パターン2武希子がテンション上がって
迷惑かけたりしてない?
少し変わってるけど
悪い子じゃないから
適当に相手してあげてね
あ、でも轟雷たちに
余計なことしそうになってたら
遠慮なく止めちゃって
パターン3まさか轟雷たちと協力して
わたしも戦うことになるなんて
思いもしなかったな~
いつも見てるだけだったから
なんか変な感じ
まあ助けてもらってばっかで
一応とはいえマスターの身としては
恥ずかしいばかりだけど……
えっ? な、なにっ?
ちょ、ちょっと待って
あっ……だめだってば!

更衣室

内容台詞
入室あはは……なんか、照れるね
プレゼントいいのっ? ありがとー!
着替えるどう? 似合ってる?
隊長

小ネタ

原作:フレームアームズ・ガール

アリスギア世界においてはコラボキャラであったため、FAアニメ版の流れで自ら戦う動機はないので非プレイアブルでの登場となっていたが、
創彩少女庭園でのコラボによるプラモデル版の発売からユーザーの作例が広がりを見せたこともあり、戦うイメージの可能性があっても良くなったことから、
創彩少女庭園との複合コラボを機にプレイアブル実装に至った。

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■SPスキル『スレッジハンマーOM』
M.S.G.ヘヴィウェポンユニット16 オーバードマニピュレーター。
シンプルに巨大なフル可動のメカ手首。
付属パーツで様々な組み換えが可能で、手持ち用のロッドを付ければ本作のハンマー形態となる。
もちろん、SP演出通りにグー・パー・チョキの可動も可能。


待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物轟雷の箱(アニメ版)
タイピング普通
更衣室ローアングル恥ずかしがる
ホーム小物
ホーム小物.jpg

コメント

  • 3Dモデルの専用ポーズが絶妙にダサいのが最高にあおというかあほというか -- 2023-03-25 (土) 07:43:13
    • あったよ、カッコいいポーズとカッコいい台詞の参考書!(ジョジョ全巻 -- 2023-03-25 (土) 12:09:38
    • もういっそ吹っ切れて「イマイチなポーズ」してほしい -- 2023-03-27 (月) 20:07:09
      • イマイチなポーズはまどかにとっておこうよ -- 2023-04-05 (水) 16:08:31
  • 専用装備FスタイルバズーカGAs5(Lv.75段階)のステータスが異常に低いの、これ仕様なんだろうか -- 2023-03-25 (土) 15:18:31
    • お知らせ。 -- 2023-03-25 (土) 15:28:24
  • なんか他のアクトレスの娘らとそんな違わないはずなのにごく普通の女子高生キャラって感じが強くて胸タッチで興奮する -- 2023-03-25 (土) 17:18:36
    • いわゆる「癖になる」あるいは「何かに目覚める」系のキャラやねw -- 2023-03-25 (土) 18:50:27
    • フレガアニメの時にも思ったけど、あおちゃんって割と普遍的なデザインっぽいのに謎にえっちに見えたり異様に可愛く見えたりする不思議な感覚があるんだよな -- 2023-03-25 (土) 21:28:52
    • 他の女子高生が魑魅魍魎過ぎるんだ! -- 2023-03-26 (日) 21:15:16
    • なんか3Dモデルもめっちゃ凝って作られてる気がする。あと本人無自覚美少女っぽいのもまたいい。 -- 2023-04-08 (土) 11:27:47
  • この子に限らないけどTA失敗でコケたりするならなんか言ってくれよと思う -- 2023-03-25 (土) 19:36:37
  • 個人的にショーパンっぽいデザインが逆に良い -- 2023-03-27 (月) 02:33:07
  • 轟雷と比較して、見た目になんか違和感あるなぁって思ってたのは、スーツの方に装甲が無いからなのか…と今更気がつくw -- 2023-03-27 (月) 18:49:10
  • そういえば源内”あお”という名前の割には焼夷属性だったりスーツがピンク主体だったりで暖色中心なんだなと。どこかの傷んだ赤色みたいだ -- 2023-03-27 (月) 22:13:01
    • 青というか海由来なので、あまり気にしないというか、まあクールでもないので・・・ -- 2023-03-28 (火) 03:33:10
  • あおブキの属性値修正はいつなのです… -- 2023-03-28 (火) 08:28:34
    • わっかないわ!…マジメに答えると、運営のみぞ知るとしか言えない。前回のダライアスコラボの時、イアレトナのパッシブバグがコラボ期間終了後にようやく直ったみたいなこともあったから…とりあえずアナウンスされたバグが放置されたことはないので気長に待つしかない。 -- 2023-03-28 (火) 15:12:35
    • アプデで修正のお知らせ来たっすよ -- 2023-03-29 (水) 15:06:19
  • トップスを柱に撃つと拡散前に上の方のリング?に当たるのワロエナイ -- 2023-03-29 (水) 23:01:53
    • 柱なんてCS撃って切りかかればすぐ折れるからトップスは回避用と割り切っても困るまい -- 2023-03-29 (水) 23:21:04
  • クロス特化で使ってるけど放出になったみきちゃんみたいで使いやすいしめっちゃ楽しい。近接択の火力、奇数チャージ、無敵時間長いトップス、SPの出し切りの早さ、自前で回復手段もありとあおのくせに優等生すぎないか?トップスやCSで雑魚を撃ち漏らすのが欠点だけど近接寄りキャラにしてはいい射撃沢貰ってると思うしコラボキャラとしても中々優秀な部類じゃないのこれ -- 2023-03-30 (木) 00:09:43
    • 多分、「無事これ名馬」って言って差し支えないタイプだと思う。うちでは射撃型で活躍してもらってるけど、何でもそれなりに出来るオールラウンダー感が凄いw -- 2023-03-30 (木) 01:35:19
    • 加えて言えば、クロスは振りがコンパクトで速く1段目より2段目の倍率が高いから操作簡単な2ステを積極的に使えるし、TAはゆっくり目だから通常攻撃との使い分けを考える楽しみがあって、クロス主体での戦いを後押しするように、ボトムスは高威力なだけでなく、敵との間合いを詰めつつエニグマで回復まで付けられる。 慣れない人でも高めのHPやエニグマによる耐久向上パッシブのお陰で被弾を恐れず戦っていけるし、実弾で蟹も安心。 コラボキャラだから1キャラで完結するし、全キャラ通して見てもバランス良く纏まってるんで、最近始めて持ちキャラ少ない人なんかには特におすすめしたいですね。 -- 2023-03-30 (木) 11:12:51
    • シンプルイズベストなキャラよね、基本に忠実な立ち回りで活躍出来るから初心者も安心な性能。 重箱の隅を突くような欠点だが上の方々が先述の通りクロス下派生の上下、特に下への当たり判定が緩いので稀に外すことがある -- 2023-03-30 (木) 12:02:13
      • まぁ、そういった事気になりだして、どう解決したらいいか?って考え出したら、もうかなりピーキーな子も使えるって気がするw -- 2023-04-03 (月) 20:22:05
  • まだ試してないけど正面向いた蟹の後方からトップスぶち込むみたいな芸当もできるのかな -- 2023-03-30 (木) 12:10:07
    • 偶然そういった感じになった事はあるけど、狙ってってなると……ちょっと難しい感じするなぁ。打上げの時にカニを飛び越えて背面で炸裂してくれるような位置取りは、かなり距離に慣れて、なおかつそんな余裕あるときくらいしかできなさそう (^^; -- 2023-03-30 (木) 13:16:59
    • 訓練タキプリと金曜HARDの蟹で試してみたけど、よほど離れてなければ基本的に自分から見て敵の後ろ側で炸裂するようになってるっぽい。なので中距離で蟹がこっち見てる時に正面から撃てば大体背面に当たると思われる -- 2023-03-31 (金) 03:08:42
      • ってことは、今まで気がついてなかっただけで、実は結構発生していたのか -- 2023-03-31 (金) 07:56:55
  • てかノーマルでデフォの80パッシブが奇数チャージなのめちゃくちゃレアだよね -- 2023-03-30 (木) 14:37:55
    • 追加でどんどん奇数チャージが増えてるから…とも思ったけど、近い実装のコラボキャラでもだいたいバトル開始でしたね。ターニャ女天狗くらいっすか。 -- 2023-03-30 (木) 14:48:44
      • 調整機会少なくなるコラボキャラは奇数が無難でいいよね。開始時チャージはエニグマで開幕100%に近付けやすいアリスギアキャラじゃないとちょっと持て余す -- 2023-03-30 (木) 17:51:31
  • うーん、クロスのTAが実戦だと安定しない…個人的にはナデちゃん派生ランス並みに成功率が低い…マルチで2ステしてても許されるっすか? -- 2023-03-30 (木) 18:21:17
    • 自分の場合はTAで光る時の「キュイッ」って音が鳴った瞬間にタップしたら成功率上がったっす。ちなみにナデちゃんランスも同じ要領でいけるっす -- 2023-03-31 (金) 02:47:18
  • そういえば、右肩の「12」のマーキングって、なんか由来とかあるんかな? -- 2023-03-30 (木) 18:29:43
    • 元々はガールじゃない轟雷のパケ絵に描かれてたもので、特に解説などはされてない。胸の文字がG201なあたり「陸軍第201部隊の12番機」ってイメージじゃないかなー(それはそうとGEN-NAIになってるの細かくて好き) -- 2023-04-03 (月) 21:30:55
  • 轟雷のRギアとの相性もバッチリだね、あお。専用トップス、ボトムスのクセのえる挙動も面白いけど、轟雷ギアに換装すると轟雷感覚で扱えるのもまた良い。轟雷ボトムスでSP回収し易くなるのも〇。 -- 2023-04-01 (土) 23:45:57
  • 日笠さんっていうとかっこいい声とか気の強そうなキャラばっかり聞いてたからこんなのほほんとした声出せるんだって驚いたな -- 2023-04-03 (月) 21:48:42
    • 私も最初のFAガールのアニメ見た時は驚いたっす。そしてクロス下派生の時の「どっこいしょ~」がめっちゃ可愛いっす。 -- 2023-04-05 (水) 23:02:05
    • 超ベテランなのに「いってみよ~」って台詞が初心者っぽく聞こえるのがスゲーと思った。超癖になる -- 2023-06-02 (金) 12:53:10
  • ちょっと気になったんだけど、割と身長高い方?更衣室と事務所で見た感じで「でかッ」って思った。 -- 2023-04-09 (日) 17:09:22
    • どうなんだろ?。簡単に見比べた感じだと、ヨロちゃんと似たくらいに見えたから、そんなに高い方じゃないかなぁって印象かも。普段つかってる子によっては、結構印象かわるんだろうけども。 -- 2023-04-09 (日) 18:03:35
    • 更衣室入室時の頭の高さを比べてみた感じでは160~161cmくらいの印象(カメラ位置はデフォルト)。 カメラとの距離や姿勢による誤差があるから正確ではないけども -- 2023-04-09 (日) 19:54:59
    • 事務所のメインがすぐみなので大きく見えたのかなぁ?ありがとさんです。 -- 2023-04-10 (月) 02:21:46
    • しかし、前代未聞なほど、プロフィールがスッカスカだなぁw -- 2023-04-10 (月) 08:59:45
      • 文字だけ見ると高校生として潜入任務中のエージェントっぽい -- 2023-04-12 (水) 04:22:17
    • 今更だけど
      創彩少女庭園の商品ページに「1/10スケール」「約159mm」とあり、靴下状態で頭頂部まで実測154mmだったので約154cm、ローファーと髪型の分を合わせて約159cmじゃないですかね?
      もしくは間違えて素の身長を159cmに設定して3Dモデル作った可能性も考えられますが…… -- 2023-05-15 (月) 23:14:30
  • 今更だけどなんで焼夷なんだろ?キャラのイメージ的に電撃一択と思ってた -- 2023-05-05 (金) 17:03:54
    • 轟雷と一緒に戦えるし…… -- 2023-05-13 (土) 17:57:56
    • でも名前は海から取ってるから冷撃の方がイメージに近いとは思う -- 2024-01-09 (火) 01:07:13
  • 実はチャージで足を止めるバズーカにこだわる必要がないね。得意ギアは両手剣だしスキル付替えでバズーカスキル分は他に回せば良い。うちでは焼夷スナ枠だわ -- 2023-05-17 (水) 21:23:31
  • SPでとどめを刺すと最後の決めポーズを見れないのが悲しい -- 2023-05-18 (木) 00:18:43