巽 竜子

Last-modified: 2024-04-11 (木) 20:13:45
 

概略

履歴書

アクトレスブレイカーDM00-AAEGiS
第2種夏服
チェインブレイカー
名 前(たつみ) 竜子(りゅうこ)履歴書_★1.png履歴書_★2.png履歴書_★3.png履歴書_★4.png
誕生日9月2日
年 齢22歳
身 長161cm
血液型B型
職 業AEGiS職員
ボイス瀬戸 麻沙美

趣味・特技

BREAKIN'
アニメみたり漫画よんだりゲームしたり。

将来の目標

今のところは、目の前の一歩一歩を納得して進んでいければそれで。

アクトレスを志した理由

始めたのは面白そうだったから。
仕事にしたのはスカウトされたから。

自己PR

民間との強固な連携をうたう部署に配属となりました。
御社は実力派ぞろいと伺っておりますので、強固な連携がどのような結果を生むのか楽しみにしつつ業務に励みたいと思います。

プロフィール

AEGiS即応部隊に新設されることになったアライアンス分遣班のエースアクトレス。
同期の鳳 加純に匹敵する実力の持ち主だったが、コミュニケーションに難があり慕っていた尾長 晶乃がAEGiSを離れたことで居場所を失い、くすぶっていた。

キャラクターの特徴

キャラの初登場は尾長晶乃絆エピソード4話。
五周年記念で鳳加純と共にプレイアブル化。
同期の加純に匹敵する高い実力を持つものの戦闘ではスタンドプレイが目立ち、
一切の遠慮がない物言いから同僚アクトレスのメンタル不調を引き起こす等の問題から部署を盥回しにされていたAEGISきっての問題児アクトレス。
加純とはあらゆる面でそりが合わず事あるごとに喧嘩をしており、実装イベントの百家聡鳴でも二人で様々なことで子供じみた喧嘩を繰り返していた。ほらー!ほらー!
趣味はブレイクキンで固有エピソードで踊っている姿が見れる他、専用クロスでも披露してくれる。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_g.png重力icon_rifle.pngライフルicon_onehanded.png片手剣
ノーマル+56%+15%+25%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560879203217258160コラプスエッジα
★2301001434324347412コラプスエッジβ
★3601402535567607721コラプスエッジ
★4801803272729780927アウトレイジ

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402067463496589160
★380180
★490180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251453514535200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-重力出力変性耐性:重力/大上昇 電撃/大減少 冷撃/減少 重力攻撃力が56%上昇する
-ブレードマスター片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-突撃銃訓練ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20重力弾倉追加/B重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35焼夷アクセル追加/T焼夷属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50重力アクセル追加/B重力属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80Bフレーバーバトル開始時にSPゲージが50%チャージされる
HP0に至る被弾を1で耐え、4秒間ダメージを遮断、最大HPの10%を回復する 各効果は出撃毎で1回のみ発動

専用ギア

名前レアコストATK属性値備考
ショット/icon_rifle.png ライフルicon_g.png 重力
三式自動小銃TRs★330353173Lv40
三式自動小銃TRs甲424208Lv50
三式自動小銃TRs乙495243Lv60
ラタトスク★445566277Lv70
ラタトスクB8601295Lv75
ラタトスクB16636312Lv80
ラタトスクB16(+99)702346Lv80+99
クロス/icon_onehanded.png 片手剣icon_g.png 重力
ガントレットTRs★330353173Lv40
ガントレットTRsMk2424208Lv50
ガントレットTRsMk3495243Lv60
ナーストレンド★445566277Lv70
ナーストレンドMk2601295Lv75
ナーストレンドMk3636312Lv80
ナーストレンドMk3(+99)702346Lv80+99

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_en.pngエネicon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネicon_bl.png打撃

パッシブは出力寄りなので属性キットは不向き。

火力を上げたい場合はメインウェポンのクロスに対応した斬撃キットがオススメ。

接近戦を挑むアクトレスなのでHPキットで耐久力を上げるのもいいだろう。

評価

戦闘スタイル

ブレイキンを取り入れた独自の戦闘スタイルが特徴的なアタッカー。

専用ギアのコンセプトはいたってシンプル。
2つのギアスキルはクロスの運用補助のために、そしてクロスでゲージを回収してSPを回していくというもの。

もちろん普通にショットを織り交ぜて敵の攻撃はギアスキルやSPの無敵で対処するという基本的な動きでも十分戦える。
だがクロスを使いこなし、張り付いて殴り続ける事がでるのならば、東京最強に匹敵する実力を自分の手で再現する事ができる事だろう。

ライフルラタトスクB16

溜射による横移動射撃が特徴的なENライフル。
立射・溜射以外の挙動は汎用ENライフルとほぼ同じだが火力は高い。
DPSは 前射 > 立射 ≒ 溜射。

【詳細】
横射(一部)、溜射以外はステップキャンセル可能。

立ち2連射→2連射→爆発弾。
前射7連射。汎用ライフルと同挙動。火力は汎用の1.38倍。
横射3連射。汎用ライフルと同挙動。火力は汎用の1.11倍。
後射薙ぎ払い7連射。汎用ライフルと同挙動。火力は汎用の1.38倍。
溜め横に高速移動しながら自動射撃する。
手榴弾3発 → 横移動4連射 → 横移動4連射 → 爆発弾。
手榴弾、横移動4連射はマルチロック射撃 (半径:10m)。
モーション中、ダメージカット+10%。
スワイプにより、2回の横移動の方向を選択可能。
射撃射程威力備考
立射37m0.90*2 → 0.90*2 → 1.60
前射40m0.90*7 = 6.30
横射37m1.00*3 = 3.00
後射40m0.90*7 = 6.30
溜射42m手榴弾: 1.80*3 = 5.40
横射: 1.00*4*2 = 8.00
爆発弾: 2.20
合計: 15.60

片手剣ナーストレンドMk3

【概要】
2刀流となりガード機能を失った超攻撃型のクロス。
派生攻撃でバフを掛ける事で強化状態へ移行できる。
通常攻撃に4段目が追加、それ以外の攻撃全てに剣風が追加され攻撃速度が上昇する。

強化状態の火力とSP回収率が高く、派生で動きながら遠距離攻撃できる点が特長。
一方、強化状態への移行は隙が大きく自由なステップができないため、扱いには習熟が必要である。

【詳細】


3段6連撃。1段で前横後派生、2/3段で後派生が可能。
1段はステキャン不可だが、2/3段は前/横ステキャン可。
1段右手の剣で斬撃。続けて左手の剣で斬撃。
2段2連斬り。
3段両手の剣で斬り上げ→斬り下ろし。
派生ブレイキンのような回転攻撃。3hit。
前横後フリックにより、移動しながら攻撃可能 (詳細は下記補足を参照)。
攻撃終了後にポーズを決めて強化状態に移行(約15秒間)。
1コンボ中に4回まで使用可能。移動攻撃の出始めは無敵。


1~3段各攻撃に剣風が追加(射程30m弱ほど)、攻撃速度上昇。
1段の斬撃に弾消し効果が付与されるがタイミングはシビア。
4段召喚した鉤爪状のブレードと共に乱舞攻撃。SP回収率が高い。
派生各攻撃に剣風が追加(射程30m弱ほど)、攻撃速度上昇。上入力時の前進距離延長。

【派生攻撃について補足】

  • 通常攻撃から派生した場合、下フリックならその場で攻撃し、上横フリックなら対応方向に移動しながら攻撃する。
    通常攻撃から強化状態に移行しても、コンボの継続中は剣風が発生しない。一度コンボを切る必要がある。
  • 派生攻撃から派生した場合、TAP(派生攻撃中)ならその場で攻撃、TAP(バフ付与中)なら通常1段に移行、上下横フリックなら移動攻撃。

【基本操作】

  • 通常4連コンボ
    • 通常→通常→通常→通常(4段目は強化状態中限定)
    • 火力、SP回収共に良好なコンボ。
      なるべく強化状態を維持しながらこれを狙っていきたい。
  • 派生コンボ
    • 通常→派生→派生→派生→派生
    • 基本性能は通常4連に比べ若干劣るが、攻撃をしながら回避や位置取りを行える点が強み。
      派生後のバフへ繋げやすいのも利点。
  • バフ掛け直しコンボの例
    • 通常4連→下派生→バフ→通常4連
    • 通常2段目以降からも下派生ならば繋がる事を利用したコンボ。
      畳み掛けたい場面でもスムーズにバフを掛け直して通常4連コンボに戻る事ができる。

【データ】

詳細派生表
攻撃TAP前ステ横ステ後ステ

1段2段前派生横派生その場派生
2段3段その場派生
3段-その場派生

3回以内その場派生
1段
前派生横派生後派生
4回-
攻撃踏込威力備考

1段8.4+2.5m4.90
2段10.9m6.00
3段7.0+2.5m5.00
派生3.90


1段6.10
2段7.40
3段8.00
4段10m?11.70
派生5.30

横派生連打の無敵時間
横1段以降の無敵フレーム数は以下の通り(1秒=60f)。
水色の部分が無敵。

通常状態

横1段
22

32
横2段
36

8
横3段
36

8
横4段
36

強化状態

横1段
22

32
横2段
27

7
横3段
27

7
横4段
27

トップス龍波烈盾【咆哮】

■回数:5回(3+2)/発動時間3秒/冷却時間7秒
主砲による砲撃と、一部の敵弾消滅機能を持つシールドを
全方位に展開する シールドでの敵弾の消滅時、
エネルギー変換による射撃を3回まで行う 3秒間継続

砲撃は細いビームを発射、巻き込み性能はあまり高くない。射程は約75m。

スキル使用時にバリアのようなカウンターシールドを展開する。
これによってクロスのバフ付与時に発生する隙をカバーする事も可能。

ボトムス覇重蹴撃【龍尾】

回数
8回

 

硬直無敵発動時間冷却時間
1.3~1.9s0.4s1.3~1.9s4s

 

射程マルチロック誘導貫通
55m↑×

 

参照ST属性威力気絶値
近接攻撃力近接打撃重力????%

 

バフ
ダメージ軽減[+のけぞり吹き飛び無効]+50%,2s

高速移動からの打撃攻撃を放つ

ロック中の敵まで接近して前方を回し蹴り、移動距離は最大で約50mほど。
回し蹴りと同時にリング状の弾を4発放つ。
スキル発動時の一瞬は無敵だが、突進開始から攻撃終了まではダメージカット状態となっている。

SPスキル

アウトレイジ

対となる二振りのヴィブロブレードを召喚するSPスキル
逆鱗に触れたあらゆる愚者を憤怒の牙が喰らい尽くす
SP発動時、初撃のヒット状況に応じて攻撃フォームが変化する

初撃
射程23~24mの剣風を飛ばす。敵を貫通する。
ヒット状況に応じて行動が剣風飛ばし(命中)と接近連撃(外し)に分岐する。

剣風飛ばし(初撃命中)
その場で左上から中央下右上から中央下の順に切り払い、最後に飛び上がって垂直に切り下ろす
当たり判定はいずれも飛ばした剣風のみで、最大5Hit。いずれも敵を貫通。最大火力はこちらの分岐が高い。
現在ロックオンしている対象以外にヒットした場合もこちらに分岐する。
初撃がヒットしない距離では、敵が近づいてこない限り最初の2発も当たらない。この場合、接近連撃(外し)よりも低火力となる。
意図的に接近連撃(外し)を行う場合は、誤って周囲の敵を巻き込まないよう注意。

接近連撃(初撃外し)
最大50m接近し、2発剣風を飛ばした後、広範囲の回転攻撃(2Hit)を行う。
剣風の射程は42m以上で、敵を貫通。回転攻撃は半径10m程度。

更衣室

衣装 / アクセサリー

コスチューム (スカウト)

一覧を開く (4着)
★1
DM00-A
衣装_DM00-A_全身前.jpg衣装_DM00-A_全身後.jpg
有名デザイナーが手掛けた、00年式スーツ
バリエーションのひとつ。「AEGiS」モデル
と呼ばれており、ガーリーさを抑えた大人
らしいデザインになっている。
★2
AEGiS第2種夏服
衣装_AEGiS第2種夏服_全身前.jpg衣装_AEGiS第2種夏服_全身後.jpg
AEGiSの職員が通常着用する、軽量で強靭な
長袖ワイシャツ型パンツスーツ。
AEGiSエンブレムが刺繍されている。
★3
チェイン
衣装_チェイン_全身前.jpg衣装_チェイン_全身後.jpg
ブレイカーに人気の、破れや擦り切れに強く
摩擦の少ないスタジャン。前開けで着用する
前提でのデザインで、金属風な質感の装飾も
クッション性の高い素材になっている。
★4
ブレイカー
衣装_ブレイカー_全身前.jpg衣装_ブレイカー_全身後.jpg
保管されていたプロトタイプエーススーツを
ベースに作られたカスタム。共通パーツは
多めながらも最新の技術を導入し、使用者の
特性を最大限引き出す性能を確保している。

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アクセサリー (専用)

一覧を開く (1/2点)
★4
エルタニン
アクセ_エルタニン.jpg
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。
5パネルキャップ
アクセ_5パネルキャップ.jpg
クラシカルなカジュアル感が漂う5パネルキャップ。特にアルルカンロゴモデルはダンサーからの支持が厚く品薄が続いている。

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これくしょん

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ショット 特殊
専用ギア_S特殊.jpg
クロス 特殊
専用ギア_C特殊.jpg

これくしょんTOPへ戻る

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ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂のアクトレス50,400
大人気アクトレス300,400
アクトレスブレイカー1,000,400
不変の竜2,000,400
信頼度
巽竜子 推し5,000
巽竜子との絆15,000
狂犬50,000
変わる必要なんてないでしょ?200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面……じゃ、楽しませてもらうとしますか
さて、働きますか。給料はもらってるわけだし
ちょっとしたトレーニングにはなったかな
新規入手……じゃ、楽しませてもらうとしますか
上限開放まっ、こんなもんじゃないですけど

ログイン

内容台詞
深夜ふわぁ……
待機してるくらいなら
しょぼくてもいいんで仕事いれません?
朝……
スイッチいれるいい方法
ないもんですかね……
さて、働きますか
給料はもらってるわけだし
お疲れ様でしたー……ひひっ
受取箱なんか届いてるみたいですよ

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日おっと、手が滑って
欲しいものリストを送っちゃいました
ありがとうございまーす
隊長誕生日誕生日おめです
あ、Tシャツとか要ります?
サイズ合うかわかんないけど
新年ふぁぁ……
年越しアニクラ、マジ最高でしたね……

ホーム

内容台詞
呼びうい
呼び(怒)隊長
パターン1シフトの希望?
別に……
全部つっこんでもらっていいですけど
十条にいるよりかは
楽しくお仕事できそうなんで
あ、鳳とは時間ずらしといてください
っていうあれとは関わらないほうが
いいと思いますよ
パターン2ここって
ちょっと変な人多くない?
自由すぎるというか……
誰の流儀?
整備の人とかはえらい堅そうだったけど
パターン3そういや、ここのアクトレス
スカウトするのってアリ?
いや
こないだトレーニングルームでさ
踊ってる子みつけて
あれだけできるなら
イベントに顔出してみたら
楽しいんじゃない?
って思ったんだけど
え、なにやってんの?
なんだろ
そういうのアリなキャラに見えてんのかな?
オッケー
たしかすぐそこだったよね、交番

更衣室

内容台詞
入室イイ感じにお願いしまーす
プレゼントあざーっす
着替えるふーん? これはこれで……
隊長

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始じゃ、私が先行くわ
区域移動さぁて、アガるやつ出てこい
作戦完了まあ、それなりには楽しめたかな
SPチャージ完了いいね、アガってきた
SP
スキル
★4こいつで終わりだ 潰してやるよ
こいつで終わりだ うーざっ、マジ頭来たわ
それ以外ぶちかます!
回復/Buffおおー、せんきゅー
スキルトップスハマれ!
ボトムス楽しもうぜ
交代登場出るわ
退避温まったろ?
撃墜ちょっとコンビニ行きたかっただけだし
ショット通常弾けろ
邪魔
とろい
溜めフリーズ!
クロス1段目
2段目
やっ
よっ
うらっ
3段目
派生
くそが
失せろ
ざぁーこ
回避やっ
よっ
被弾うっ
まーじうざ
瀕死だっせぇ……カッカするなよ
復活まだまだ満足いってないんだよ
クエスト失敗ヤバ、ぜんっぜん乗れてなかったわ

シナリオ

シナリオボイスを開く(未記入)
感情/内容台詞
隊長
呼びかけ
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

専用ギアのモチーフは「龍」?
トップスギアは「如意宝珠」がモチーフ。

名前の元ネタ

名前の元ネタを開く
  • アクトレスブレイカー
    • ブレイカーはブレイキンを踊る人々の事。
      ブレイクダンスやブレイクダンサーは日本のメディアが独自に名付けた呼称である。
  • ラタトスク
    • 北欧神話において世界樹ユグドラシルに住むとされるリス。
      大樹の頂に住む大鷲フレスベルグと根本に住む竜ニーズヘッグの会話を中継しているが、内容を誇張し両者の喧嘩を煽っている。
  • ナーストレンド
    • 北欧神話における死者の世界。
      ここに存在する館でニーズヘッグが死者の血をすするという予言がある。
  • ニーズヘッグ
    • 北欧神話に登場する竜、意味は「怒りて臥す者」。
      世界樹ユグドラシルの根を齧りながらフレスベルグと罵り合っている。
  • アウトレイジ
    • 激怒、暴力。
  • エルタニン
    • りゅう座を構成する星の1つ、アラビア語で「竜の頭」。
      りゅう座の中では最も明るいが2等星である。

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く

■★4衣装'
REMOVE BEFORE FLIGHT とある通り、アームカバーは戦闘時には外す仕様。


待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物-
タイピング普通
更衣室ローアングル冷静

誕生日

日付9月 2日
星座乙女座

公式通知

2023年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday巽竜子🎁晶乃「竜子ちゃん、これあげるー」竜子「なに?…ワイヤレスイヤホンじゃん!」晶乃「なくしちゃったって話してたから」竜子「あー、ダンス中にぶっ飛んで。けどこれ…高かったでしょ」晶乃「ダンサー用の落ちにくいやつで、重低音すごいって店員さんに勧められてさー。好きそうだなって」竜子「いや好きだけど…やば、こんどなんか返すんで」

通知アーカイブ

通知まとめはこちらに移行しました。

コメント

  • クロスが楽しい分だけライフルの出番がなかなか作れない…。機動力かショット射程のどちらかもうひと声欲しかったなぁ…とつい斬撃キット入りファイアボール(汎用焼夷スナ)を担ぐようになってしまった。 -- 2023-01-25 (水) 09:29:06
  • クロス強化後の斬撃か光波に弾消し効果があるっぽい・・・? -- 2023-01-25 (水) 22:00:39
    • 強化後は通常クロスも下フリクロスも斬撃部分に弾消し判定あるね。通常クロスは踏み込むせいで合わせづらいけど。 -- 2023-01-25 (水) 22:46:41
    • アップデートで弾消し無くなった?習熟で確認出来ず(消せない)。 -- 2023-01-27 (金) 10:28:05
      • こちらは普通に消せるね、あと1枝の斬撃部分で消せるってのは勘違いだと思う。弾消しの持続が意外と長いから1段→派生が判定残しステップみたいになってる -- 2023-01-27 (金) 12:08:06
      • 光波で消せると思ってた。1段目で消せたっす^^ノ -- 2023-01-27 (金) 17:13:34
      • あ、ごめん斬撃と光波こんがらがってた。 -- 1葉? 2023-01-27 (金) 17:21:30
    • 1段止めの振り切りまでが弾消しの持続時間で2段目や下フリ派生に繋いだ場合も同じ時間継続するみたいね。判定は1段目の斬撃範囲が体を追従してるのかな。 -- 2023-01-27 (金) 14:57:55
  • ドレスギアが「ニーズヘッグ」か……。フレズベルグと喧嘩しそうだなw -- 2023-01-27 (金) 10:14:17
  • ゲッダン -- 2023-01-27 (金) 10:26:02
  • ダンス知らない隊長だけど、派生の動きを調べてみたが、マックスと、ウィンドミルであっているかな? -- 2023-01-28 (土) 21:05:24
    • エアートラックスとウインドミルのようにも見えるかな -- 2023-02-03 (金) 01:44:53
  • 専用ギア交換で入手して使い始めたけど、ボトムスってバランス型なんだな。ファティマにも言えるけどこういうクロスで攻めるキャラが高機動脚じゃないのは何でかと毎回思う -- 2023-02-02 (木) 07:44:55
    • クロスが小回りきかないから高機動のメリットあんま無かろ -- 2023-02-02 (木) 08:39:00
      • 普段の立ち回りとしては、高機動が欲しいけど、殴れる距離になっちゃうとクロスの性能が性能だから、距離詰めたいなら素直にスキルで突撃みたいな感じでいくのがよさげかな。 -- 2023-02-03 (金) 18:24:53
  • モデルは爆豪勝己かな? -- 2023-02-02 (木) 07:58:38
  • CS横移動だけじゃなくて前後移動もできればかなり使い勝手変わったんだがなぁ -- 2023-02-04 (土) 09:34:35
  • Twitterで見たんだけど専用スーツの袖にジッパーが付いててギア装備時に半袖として外せるギミックあるのね -- 2023-02-04 (土) 09:49:34
  • 絆エピ見る限り竜子ちゃんと同等かそれ以上の能力を持ったアクトレスと一緒に組めば闘争心で成績が上がるって感じか…主人公かな? -- 2023-02-04 (土) 13:43:03
    • 過去に尾長鳳と出撃した時には500が200になっちゃったんだからそうじゃないと思う -- 2023-02-04 (土) 14:44:17
    • 尾長さんが「回り道したけど成長した」みたいな評価してたから今はそうなんじゃない? 「アクトレスブレイカー」はブレイクダンス、昔の他人をダメにする要素、今の他人と競い合って記録を破らせる要素の3つかかってるのかも -- 2023-02-04 (土) 15:40:52
      • それだと並アクトレスと組んだ場合は依然として問題を抱えてることになっちゃうスコアやメンタルの低下自体がなくなってないと -- 2023-02-05 (日) 04:36:53
      • 貝塚さんが最終テストのメンバーに水越ちゃん連れてきたら詰んでたな -- 2023-02-12 (日) 08:04:05
    • 鳳さんのエピにも出張ってくるのは笑ったけど、できる後輩がいればそれなりに優しいんだろうな -- 2023-02-05 (日) 03:11:12
  • アニバドレスを着せてハンガーで体を傾けながら射撃するポーズを取らせると何がとは言わないが丸見えだね。これでAccess deniedされないの衝撃だ。 -- 2023-02-05 (日) 07:58:50
    • パンツじゃないから恥ずかしくないもん! -- 2023-02-05 (日) 13:52:22
  • このくっそ生意気なアクトレスに嫌というほどわからせてやりたいからバニー衣装着せてやろうとしたら売ってなかった、そういうとこやぞピラミッド(怒) -- 2023-02-06 (月) 17:25:00
    • 巽バニーと鳳バニーでハートマークさせたかった -- 2023-02-12 (日) 13:28:18
  • バフ掛けた直後(コンボ継続中)の派生で剣風出ないんだけどこういうもん? -- 2023-02-07 (火) 09:50:36
    • 仕様みたいだぞ。 -- 2023-02-07 (火) 21:38:14
    • 強化後に最速で剣風出すには、強化エフェクト見てからのNクロスになっちまうんだよな。恐らくクロスのモーションが強化前・後の2種類存在しいて、それをコンボ中に切り替える事が出来んのだろう…多分。 -- 2023-02-08 (水) 22:47:55
      • そのルートもあるのか!と思ったけど、自分がやりたいのは離れながら攻撃したいんだよなぁ。Nクロス入れたら近づいて被弾しちゃうわ。でも、どこかで使えそうだからありがとう。 -- 2023-02-08 (水) 23:44:37
      • てか、Nクロス入れた後も派生回数継続してんのか…回数数えとかないと暴発するわ。ちょっとおじさんの頭には厳しいかもな。 -- 2023-02-08 (水) 23:50:03
    • 因みにクロス強化バフは強化クロス振ってる最中でも時間切れで消滅するけど、出し切るまでクロス自体は強化状態になってるっす。(↑とは逆にバフ表示は無いのにしっかり剣風が飛んでます) -- 2023-02-09 (木) 00:04:06
      • 入口も出口も切り替え出来ないってことね。何か納得できた。 -- 2023-02-09 (木) 00:21:54
  • 間接的にやよいがちゃんと夜のストリートに馴染めてる事がわかって嬉しかった。やよいとのエピソード、イベントとかで待ってます・・・ -- 2023-02-08 (水) 00:00:00
  • クロスの融通の効かなさはもうちょいなんとかならんかったのか…ガードないならないでいいけど、派生ルート入ったら規定回数ルートに縛られるのはどうなのよ -- 2023-02-10 (金) 11:14:55
    • 良くも悪くもクロス1段目でステキャン出来ないのがね… -- 2023-02-10 (金) 21:12:31
  • 最初はこの強化どうなんだって思ってたけど、強化後の暴力性が異常なので釣り合いが取れている・・・?!と思い始めている あとSPの溜まりがおかしい -- 2023-02-13 (月) 09:39:09
  • 竜子ちゃん、どこ中なんだろ?中高生のときどんなだったか気になる -- 2023-02-13 (月) 22:48:34
    • 「お前どこ中だよ?」と言って絡んできそうなイメージが浮かぶ -- 2023-02-15 (水) 15:10:17
  • クロス横派生、無敵きらさずスムーズに4回出したいんだけど、強化無強化どっちでも1回目の後にどうしても硬直が起きる。2,3,4回目は隙なくスムーズに出せるんだけど仕様なのかな。硬直無しで出せてる人います? -- 2023-03-02 (木) 10:09:10
    • 現状仕様だね。1回目の横派生の硬直か、無敵時間が無いけど出が早い下派生の後に横派生に繋ぐか。どっちが良いとかは無く、その時の状況判断で使い分け。あと、無敵は繋がっていないので注意。 -- 2023-03-02 (木) 12:09:10
  • お正月ボイス聞き取れんかったぁ… なにが最高だったんだ -- 2024-01-02 (火) 08:16:37
    • 「ふぁぁ……年越しアニクラ、マジ最高でしたね……」 普段聞かないワードが出てくることもあるし字幕ON推奨よ -- 2024-01-25 (木) 04:03:19
      • うやー!激遅になっちゃいましたけど、本当にありがとうございます!!! -- 2024-03-17 (日) 03:18:49
  • 水着の実装によりこいつの評価爆上がり中 -- 2024-02-29 (木) 18:52:32